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《杀戮尖塔》编译冲击强度分析

发布时间:2024-07-25 01:16:02 作者:001资源网 阅读:0次

《杀戮尖塔》编译冲击卡牌怎么样?编译冲击是杀戮尖塔中的一张具有独特机制的卡牌,下面就来看看编译冲击单卡强度的攻略。

《杀戮尖塔》编译冲击强度分析

平均分7.96,标准差0.639,白卡排名第五

首先,这张牌是张攻击牌,其次,这是一张白卡,最后,这张牌是张过牌卡(废话)

那我们从这三点能得出什么结论?

机器人这个职业,在作战中,基本上都是以充能球相伴的。这点在高进阶下尤为明显。

知道了这一特点,再来看编译冲击的效果:每拥有一种充能球,抽1张牌。

机器人一共有4种充能球:电、冰、黑、光。我们来依次看看每一种充能球

电球是机器人初始即带有的充能球,基本上会伴随机器人到战斗结束。

冰球是机器人在高进阶下的防御体系核心之一,每个玩球的机器人都会或多或少备一些。

黑球是机器人的强输出手段,配合相应的控球与成长手段可以兼顾过渡与核心的作用

等离子球是机器人的加费手段,支撑起半个机器人的能量体系。不过由于和费用挂钩,等离子球的获取手段相对较少。

于是,一个机器人中最常见的便是电球和冰球,黑球和等离子球相对少见一些。

那么在这个环境下,编译冲击大致相当于一个剑柄打击+。

这就是编译冲击的主流认识,接下来就是私货内容了。

横向对比机器人体系内其他的过牌卡,我们很容易发现一个问题:机器人的过牌卡,除了快速检索,想发挥足够强的实战作用,都必须强化:

冷静头脑:强化前抽1,基本没法当过牌用;强化后抽2,可以作为辅助过牌手段。

超频:强化前抽2,强化后抽3,不过副作用在早期比较大

散热片:强化前抽1,强化后抽2。强化前就是一个防能力鬼抽的手段,强化后才具有过牌卡的性质

而快速检索则因为是蓝卡,在获取难度上比白卡高得多。

这个时候,编译冲击的优势就很明显了:一方面,编译冲击是白卡,在获取难度上比大部分蓝卡过牌卡要容易的多;另一方面,编译冲击不需要强化,拿到就可以直接使用,这在高进阶且机器人敲位本就吃紧的情况下非常宝贵。

而限制编译冲击作用的因素有两个:球的种类与球位。

这两个因素可以直接合二为一:控球。

举个例子:一个冰球机,卡组里除了冰球以外,其他的球只有一个电击+和一个聚变+。很多人就认为这个卡组不适合拿编译冲击。

其实大部分情况下并不是这样。假如在费用充足的情况下,完全可以通过其他产球和控球手段,使头上的球变成“电-冰-等离子”的模式,这个时候编译冲击就可以当个没强化的快速检索使用。

甚至可以做的更精细:假如有一张万物一心,那么可以手动控球到:“(从左到右)等离子-冰-电”的顺序。此时打完万物一心时,电击+回到手牌,打出电击+卸牌后头上依旧是三球并存的状态。即便再产一个冰球(比如冷静头脑),头上还是三球并存。假如此时手里有递归,甚至可以把已经位于最右的等离子球重新还原到最左。

这就是黑球/推球机器人的难点——控球

控球不仅要控好自身球的顺序,还要合理分析局面,把球控到对之后最有利的状态。这便是机器人的【规划】手段之一。

不过控球说实话相当难。一方面是很多产球/控球手段不好抓且吃强化位,另一方面控球的计算量确实太大,非常不好学。

因此很多人放弃了控球,编译冲击便“退化”成剑柄打击

但是如果控球能力非常强的话,编译冲击强度相当之高,甚至在一些时候不输于快速检索。

这就是我对编译冲击的解读。

《杀戮尖塔》魔理沙mod神秘光束单卡强度详解

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《杀戮尖塔》魔理沙mod神秘光束单卡强度详解

魔理沙mod神秘光束单卡强度介绍

神秘光束

自从这张卡从1费变为0费,第一张基本上可以在前中期无脑抓。

下限是0,上限是40。没算过期望但我感觉应该比切割要高。

《杀戮尖塔》魔理沙mod神秘光束单卡强度详解

可以在造成伤害后在补充一张卡,无论在前期光打击,基本上攻击卡都要比打击好用吧,还是后期费用溢出的时候来造成一定的伤害,都是十分的好用。

强度很高,强化的话,其实不怎么推荐,只有在你卡组的费用经常溢出的时候我才推荐强化神秘光束,因为强化的作用主要是为了加入手牌的这张的升级版的。

只是塞了一张攻击牌而已,其实对卡组的循环也没什么特别大的破坏。

另外这张卡由于是攻击卡,会被强化。虽然卡面上没有写,但实际上伤害会增加的。

哦对了,神秘光束不会再出神秘光束了。

卡牌强度:A

升级需求:B

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《杀戮尖塔》白噪声单卡强度详解

白噪声单卡强度介绍

白噪声

1/0费技能牌,将一张随机能力牌加入手牌,它在本回合中耗能为0。消耗。

这张牌的总分为109,共15人评分,平均分7.27,位列蓝卡第15名。

和地狱之刃,声东击西,他山之石并称为“印卡四小天王”。

《杀戮尖塔》白噪声单卡强度详解

一提到这种1费/0费随机塞一张耗能为0的某种特定卡牌的卡时,一般会立即想到“随机”,“救命”,“梦想”之类的词语。这都是十分正确的理解,毕竟“随机”二字都已经直接写在卡牌效果里了。

但是这无法解释为什么他山之石的抓位要远高于另外三兄弟,而白噪声的抓位也要远高于剩下两张卡。

有一种解释是:白噪声印出来的能力牌是消耗牌,而他山之石可以选择不拿。这两张牌是肯定可以主动消耗掉的。这种解释很合理。

另一种解释是:白噪声和他山之石可以完成一些梦想,比如白嫖回响,白嫖ai,他山恶魔火,他山核电之类的。这种解释也很合理。

第一种解释没有触及到根本,即“我为什么要拿这些牌?”

第二种解释虽然不够全面,但触及到了根本,因此我个人而言更赞同第二种解释。

尖塔里,选择一张牌一定有他的理由在里面。比如说拿了精简改良去提升卡组输出,拿了充电去提升卡组防御力和费用规划能力。

那么拿“印卡四小天王”的目的是什么呢?

从“随机”二字,我们可以看到,这些牌拥有很高的上限和很低的下限。在走投无路的情况下,抓一张印牌卡,就有可能在绝境中抓住活下去的希望。那么,三种类型的牌中,哪种最容易提供绝境中翻盘的希望?答案显而易见——能力卡。因此在逆风局中,白噪声的抓位显然高于地狱之刃和声东击西。(他山之石由于三选一的特殊性,导致其稳定性比同源的地狱之刃高得多,因此不属于“完全体随机”,在这方面不参与比较)

抛去“随机”,寻求这些卡中的稳定的部分,并加以利用,这种做法可行么?当然可行。

比如这类卡的稳定性的因素有:印出的卡第一次使用时0费,印出的卡一定是攻击/技能/能力。

那么在非逆风局中,抓取这类卡的用意就很明显了——提升卡组中某一类卡的密度(他山之石依旧论外。把它和其他三张放一起只是为了整齐划一)。那么这种用意有什么意义呢?

对于战士而言,优秀的过渡输出牌遍地都是,随便抓一个都稳定且能够用来应急。再加上战士的主流打法是降低卡组攻击牌密度,在尽可能短的时间里尽可能多地打出同一张攻击牌,因此地狱之刃这种“提升卡组攻击牌密度”的效果在前后期都没什么作用。

对于猎人而言,虽然卡组运转需要技能牌之间的协同联动,但有个问题:猎人卡组运转所需要的技能牌是固定的,就那几张,别的反而只能拖后腿。这导致猎人并不能从声东击西的“提升技能牌密度”中获得稳定的收益。因此猎人一般也不会主动去拿声东击西。

对于机器人而言,“提升卡组能力牌密度”是可以直接转化为收益的——雷暴、散热片。这两张牌的收益只与一张牌是否为能力牌有关,而和这张牌是什么能力无关。换句话说:雷暴和散热片的收益随卡组中能力牌的密度增大而变大。

因此,白噪声的抓位高于另外两张还有另一个原因:机器人可以“化不稳定为稳定”,降低白噪声不稳定因素带来的影响,让稳定因素在卡组中发挥作用。而战士和猎人达不到这一点,因此地狱之刃和声东击西就没人抓。打个比方:假如腐化只烧攻击牌,那么地狱之刃就有可能会有人抓了,原因同白噪声。

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