《暗黑3:夺魂之镰》(相关资讯)首席故事作家 Brian Kindregan 加入 Blizzard旗下已五年,主要负责的作品包含《星际争霸 2:自由之翼》、《星际争霸 2:虫族之心》、《暗黑破坏神 3》中追随者的部分、《暗黑破坏神 3:死神之镰》等故事剧情部分。在进入 Blizzard 前也在 BioWare 负责《翡翠帝国(Jade Empire)》及《质量效应2(Mass Effect 2)》,并且曾经在好莱坞产业工作13年。
昨天上午,Brian Kindregan在台北参加了“2013游戏开发者大会”,并透露了“死神之镰”中的相关剧情,一起来看看吧。
《暗黑破坏神3:死神之镰》首席故事作家 Brian Kindregan
在今日登场的“探索过场动画的故事”演讲中,Brian 将以“如何创作、呈现故事”为主轴,让探索如何让游戏中的过场动画有最好的呈现方式。Brian 在演讲登场前夕先接受媒体访问,并分享他创作故事的经验、灵感来源等,同时也揭露了部分游戏内故事设定,包含《暗黑破坏神3:死神之镰》与《星际争霸2:虫族之心》。
Q:今日的演讲主要想要分享怎样的内容?
Brian:在“探索过场动画的故事”演讲中,将分享我们是如何制作故事(How we work on stories),并以《星际争霸2:虫族之心》所有版本的过场动画为例来呈现这个主题,说明我们是如何从这些版本中作选择,来呈现出最好的的游戏动画。
Q:可以先简单分享这些选择要素吗?
Brian:这选择 的过程中有两件事情是同时进行的,第一个是是否有好的点子、是否具娱乐性,在这个方面是有些难度的,举例来说最主要的角色深陷困难时,我们需要思考如何让 玩家能持续感兴。第二个是玩家如何看到这个故事动画呈现后的反应,我们会先提供给 Blizzard 员工观看、搜集他们的意见,并同时保有制作团队的想法下针对动画进行调整,而员工们也会不吝啬的提供建议。
Q:对台湾动画环境的印象与看法?是否会藉由这次的开发者大会与其他开发者交流?
Brian:这是我第一次来台湾,不过至少在美国动画产业的人都知道台湾的动画产业,主要的原因是有一间动画 Studio,他们曾做许多关于美国电视节目的动画。我自己本身在这个产业工作多年,也认识了许多来自台湾的人才,我有一个很好的朋友叫张振益,他曾担任过迪斯尼动画《花木兰》的角色动画设计师,并展现出他的才华。
至于此次的开发者大会,我非常的兴奋能与台湾的开发者见面,虽然我对于台湾的开发了解不多,但我很期待能与大家进行交流。
Q:好莱坞电影的故事与游戏故事在撰写上有甚么差异性?
Brian:这是一 个很好的问题,对我来说最大的差别在于“说游戏的量”。举例来说,一部两小时的电影,当观众进入电影院就是吸收满满两个小时的故事,然而在游戏方面故事只 是其中的一小部分,玩家不见得会非常关心故事内容,虽然故事是游戏进行中很重要的元素,但是我必须用很精准、紧凑的节奏来呈现。
Q:自己的创作灵感来自于?
Brian:取得灵感的方法有很多种,我很喜欢各式各样的故事,也很爱看小说,特别是奇幻、科幻类型,刚才在飞过来的途中已经有读完了一本。我也很喜欢玩有故事性的游戏,尤其是能让我沉浸在其中的游戏。这些都是我体验故事的方法,同时也会带给我不同的灵感与启发。
另外,我常常也会以一名玩家的身分来思考,在游戏的时候怎么样的故事内容玩家会感到惊喜,这是最重要的启发与激励自己的方式。
Q:那在创作实务方面是否需要其他的技巧?
Brian:当然 (Yes, absolutely),为游戏写故事不会只用文书软件写完就完成了。我会需要一些影像设计、游戏设计的概念,不仅是游戏缴本,呈现方式也需要一些想法, 例如说:有一个 20 分钟的故事,我不可能让一名角色不断的叙述内容,我也许会需要求助艺术家的意见,思考动画、光影等元素该如何表现。适时的跟同僚求助很重要。
Q:哪一款游戏的故事你最喜欢?是否也可以分享一下你最喜欢的电影和小说是什么?
Brian:有很多(笑)。
回:选一个吧,最喜欢的(Just pick one, favorite)。
Brian:(大笑)我最喜欢的应该是 1998 年的柏德之门;电影方面真的有很多让我很喜欢,常常看了一部新电影之后又会把之前最喜欢的给取代了,所以没办法选择;而小说的话到是有一部影响我很深的作品叫《瓦特希普高原(Watership Down)》,内容主要在讲一只关于邪恶的兔子的故事,是部虚构奇幻推理小说。
Q:为什么《瓦特希普高原(Watership Down)》对你影响特别大?
Brian:看这本小说的时候是 12 岁,可能是因为当时在这个特定的年纪读这本小说,小说中的角色形象又特别的鲜明、真实、强烈,会让我想要了解角色后来的际遇。我已经 30 年没有读这本小说了,但是我还是可以告诉你这本书的故事。
Xbox One的免费格斗游戏《杀手学堂》将会随主机发售上市,最多有6个可用角色,当然实际游戏具体取决于你买了几个。
玩家可以免费下载游戏,并且有一个角色免费可用,但其他的角色需要付费才可用,每个价格为3.99镑/4.99刀,微软已经在其Xbox Wire博客解释了相应内容。
另外,玩家还可以购买杀手学堂精选包,其中包含了6位上市角色,另外可以提前获得两个预发布的DLC角色。这个包的价格为16.99镑/19.99刀。
另外微软还公布了该游戏的终极版,并表示这个版本对于粉丝是最物超所值的。这里面包含了6个上市角色,两个DLC角色的优先获得权,附加包,额外套装和经典杀手学堂街机游戏。
《铁拳:革命》(相关资讯)本身作为一款PS3免费游戏可以在PSN上下载,游戏版本再次更新,新加入了2个全新的人物Lee和Christie。PS3独占免费格斗游戏《铁拳:革命》内容越来越丰富了。大量的新鲜元素加入到最新版本中来!游戏已经升级到1.3版本,欧洲PSN上已经开放下载。
视频如下
来自全球13519名玩家投票选出自己认可的视频游戏最棒结局,吉尼斯世界纪录2012玩家版编辑Gaz Deaves表示:每位玩家在关于游戏结局的具体表现形式,这一问题上都有自己的选择,下面这份列表纪录了一些拥有最棒游戏结局的游戏,希望玩家能够讨论自己心目中的最棒游戏结局,以及欣赏这样结局的原因。
毫无疑问,《使命召唤7:黑色行动》游戏的结局非常出彩,日前吉尼斯世界纪录的官方认证更是将视频游戏最伟大结局这一殊荣授予这部作品。使得游戏成为权威认证的拥有最伟大游戏的视频游戏。
来自全球13519名玩家投票选出自己认可的视频游戏最棒结局,吉尼斯世界纪录2012玩家版编辑Gaz Deaves表示:每位玩家在关于游戏结局的具体表现形式,这一问题上都有自己的选择,下面这份列表纪录了一些拥有最棒游戏结局的游戏,希望玩家能够讨论 自己心目中的最棒游戏结局,以及欣赏这样结局的原因。 小编个人觉着合金3和The Boss的结局最经典
下面是吉尼斯世界纪录最棒游戏结局Top50,有你认可的那一款作品吗?欢迎前往电玩巴士家用机官方微博参与讨论。
50. 生化危机4 49. 星球大战:旧共和国武士 48. 瑞奇与叮当:时空裂痕 47. 孤岛危机2 46. 上古卷轴4:湮灭 45. 使命召唤5:战争世界 44. 星球大战:原力释放2 43. 半条命2:第二章 42. 超级银河战士 41. 塞尔达传说 黄昏公主 40. 新超级玛丽奥兄弟Wii 39. 恶名昭彰 38. 辐射3 37. 侠盗猎车:圣安地列斯 36. 战争机器2 35. 生化奇兵 34. 星际争霸2:自由之翼 33. 索尼克冒险2 32. 合金装备3:食蛇者 31. 王国之心2 30. 质量效应 29. 超级马里奥银河 28. 刺猬索尼克 27. 合金装备 26. 刺客信条2 25. 刺客信条 24. 旺达与巨像 23. 使命召唤4:现代战争 22. 王国之心 21. 神秘海域2:纵横四海 20. 超级马里奥银河2 19. 质量效应2 18. 侠盗猎车4 17. 传送门2 16. 刺客信条:兄弟会 15. 波斯王子:时之沙 14. 光晕:战斗进化 13. 光晕3 12. 口袋妖怪黑/白 11. 超级马里奥兄弟 10. 暴雨 9. 最终幻想7 8. 合金装备4 7. 传送门 6. 荒野大镖客 5. 战神 4. 使命召唤6:现代战争2 3. 塞尔达传说:时之笛 2. 光晕:致远星 1. 使命召唤7:黑色行动
平台:安卓
类型:运动健身
版本:v7.14.0
大小:71.46MB
更新:2024-07-23
标签: 极光奖 运动 健身 减肥
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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《暗黑3:夺魂之镰》剧情发展曝光!大菠萝持续上岗
《暗黑3:夺魂之镰》(相关资讯)首席故事作家 Brian Kindregan 加入 Blizzard旗下已五年,主要负责的作品包含《星际争霸 2:自由之翼》、《星际争霸 2:虫族之心》、《暗黑破坏神 3》中追随者的部分、《暗黑破坏神 3:死神之镰》等故事剧情部分。在进入 Blizzard 前也在 BioWare 负责《翡翠帝国(Jade Empire)》及《质量效应2(Mass Effect 2)》,并且曾经在好莱坞产业工作13年。
昨天上午,Brian Kindregan在台北参加了“2013游戏开发者大会”,并透露了“死神之镰”中的相关剧情,一起来看看吧。
《暗黑破坏神3:死神之镰》首席故事作家 Brian Kindregan
在今日登场的“探索过场动画的故事”演讲中,Brian 将以“如何创作、呈现故事”为主轴,让探索如何让游戏中的过场动画有最好的呈现方式。Brian 在演讲登场前夕先接受媒体访问,并分享他创作故事的经验、灵感来源等,同时也揭露了部分游戏内故事设定,包含《暗黑破坏神3:死神之镰》与《星际争霸2:虫族之心》。
Q:今日的演讲主要想要分享怎样的内容?
Brian:在“探索过场动画的故事”演讲中,将分享我们是如何制作故事(How we work on stories),并以《星际争霸2:虫族之心》所有版本的过场动画为例来呈现这个主题,说明我们是如何从这些版本中作选择,来呈现出最好的的游戏动画。
Q:可以先简单分享这些选择要素吗?
Brian:这选择 的过程中有两件事情是同时进行的,第一个是是否有好的点子、是否具娱乐性,在这个方面是有些难度的,举例来说最主要的角色深陷困难时,我们需要思考如何让 玩家能持续感兴。第二个是玩家如何看到这个故事动画呈现后的反应,我们会先提供给 Blizzard 员工观看、搜集他们的意见,并同时保有制作团队的想法下针对动画进行调整,而员工们也会不吝啬的提供建议。
Q:对台湾动画环境的印象与看法?是否会藉由这次的开发者大会与其他开发者交流?
Brian:这是我第一次来台湾,不过至少在美国动画产业的人都知道台湾的动画产业,主要的原因是有一间动画 Studio,他们曾做许多关于美国电视节目的动画。我自己本身在这个产业工作多年,也认识了许多来自台湾的人才,我有一个很好的朋友叫张振益,他曾担任过迪斯尼动画《花木兰》的角色动画设计师,并展现出他的才华。
至于此次的开发者大会,我非常的兴奋能与台湾的开发者见面,虽然我对于台湾的开发了解不多,但我很期待能与大家进行交流。
Q:好莱坞电影的故事与游戏故事在撰写上有甚么差异性?
Brian:这是一 个很好的问题,对我来说最大的差别在于“说游戏的量”。举例来说,一部两小时的电影,当观众进入电影院就是吸收满满两个小时的故事,然而在游戏方面故事只 是其中的一小部分,玩家不见得会非常关心故事内容,虽然故事是游戏进行中很重要的元素,但是我必须用很精准、紧凑的节奏来呈现。
Q:自己的创作灵感来自于?
Brian:取得灵感的方法有很多种,我很喜欢各式各样的故事,也很爱看小说,特别是奇幻、科幻类型,刚才在飞过来的途中已经有读完了一本。我也很喜欢玩有故事性的游戏,尤其是能让我沉浸在其中的游戏。这些都是我体验故事的方法,同时也会带给我不同的灵感与启发。
另外,我常常也会以一名玩家的身分来思考,在游戏的时候怎么样的故事内容玩家会感到惊喜,这是最重要的启发与激励自己的方式。
Q:那在创作实务方面是否需要其他的技巧?
Brian:当然 (Yes, absolutely),为游戏写故事不会只用文书软件写完就完成了。我会需要一些影像设计、游戏设计的概念,不仅是游戏缴本,呈现方式也需要一些想法, 例如说:有一个 20 分钟的故事,我不可能让一名角色不断的叙述内容,我也许会需要求助艺术家的意见,思考动画、光影等元素该如何表现。适时的跟同僚求助很重要。
Q:哪一款游戏的故事你最喜欢?是否也可以分享一下你最喜欢的电影和小说是什么?
Brian:有很多(笑)。
回:选一个吧,最喜欢的(Just pick one, favorite)。
Brian:(大笑)我最喜欢的应该是 1998 年的柏德之门;电影方面真的有很多让我很喜欢,常常看了一部新电影之后又会把之前最喜欢的给取代了,所以没办法选择;而小说的话到是有一部影响我很深的作品叫《瓦特希普高原(Watership Down)》,内容主要在讲一只关于邪恶的兔子的故事,是部虚构奇幻推理小说。
Q:为什么《瓦特希普高原(Watership Down)》对你影响特别大?
Brian:看这本小说的时候是 12 岁,可能是因为当时在这个特定的年纪读这本小说,小说中的角色形象又特别的鲜明、真实、强烈,会让我想要了解角色后来的际遇。我已经 30 年没有读这本小说了,但是我还是可以告诉你这本书的故事。
微软日前公布《杀手学堂》内容定价 终极版包含所有角色物超所值
Xbox One的免费格斗游戏《杀手学堂》将会随主机发售上市,最多有6个可用角色,当然实际游戏具体取决于你买了几个。
玩家可以免费下载游戏,并且有一个角色免费可用,但其他的角色需要付费才可用,每个价格为3.99镑/4.99刀,微软已经在其Xbox Wire博客解释了相应内容。
另外,玩家还可以购买杀手学堂精选包,其中包含了6位上市角色,另外可以提前获得两个预发布的DLC角色。这个包的价格为16.99镑/19.99刀。
另外微软还公布了该游戏的终极版,并表示这个版本对于粉丝是最物超所值的。这里面包含了6个上市角色,两个DLC角色的优先获得权,附加包,额外套装和经典杀手学堂街机游戏。
《铁拳:革命》新元素宣传片公布!新角色新内容让你一次爽到爆
《铁拳:革命》(相关资讯)本身作为一款PS3免费游戏可以在PSN上下载,游戏版本再次更新,新加入了2个全新的人物Lee和Christie。PS3独占免费格斗游戏《铁拳:革命》内容越来越丰富了。大量的新鲜元素加入到最新版本中来!游戏已经升级到1.3版本,欧洲PSN上已经开放下载。
视频如下
吉尼斯世界纪录权威认证:50大最佳游戏结局
来自全球13519名玩家投票选出自己认可的视频游戏最棒结局,吉尼斯世界纪录2012玩家版编辑Gaz Deaves表示:每位玩家在关于游戏结局的具体表现形式,这一问题上都有自己的选择,下面这份列表纪录了一些拥有最棒游戏结局的游戏,希望玩家能够讨论自己心目中的最棒游戏结局,以及欣赏这样结局的原因。
毫无疑问,《使命召唤7:黑色行动》游戏的结局非常出彩,日前吉尼斯世界纪录的官方认证更是将视频游戏最伟大结局这一殊荣授予这部作品。使得游戏成为权威认证的拥有最伟大游戏的视频游戏。
来自全球13519名玩家投票选出自己认可的视频游戏最棒结局,吉尼斯世界纪录2012玩家版编辑Gaz Deaves表示:每位玩家在关于游戏结局的具体表现形式,这一问题上都有自己的选择,下面这份列表纪录了一些拥有最棒游戏结局的游戏,希望玩家能够讨论 自己心目中的最棒游戏结局,以及欣赏这样结局的原因。 小编个人觉着合金3和The Boss的结局最经典
下面是吉尼斯世界纪录最棒游戏结局Top50,有你认可的那一款作品吗?欢迎前往电玩巴士家用机官方微博参与讨论。
50. 生化危机4 49. 星球大战:旧共和国武士 48. 瑞奇与叮当:时空裂痕 47. 孤岛危机2 46. 上古卷轴4:湮灭 45. 使命召唤5:战争世界 44. 星球大战:原力释放2 43. 半条命2:第二章 42. 超级银河战士 41. 塞尔达传说 黄昏公主 40. 新超级玛丽奥兄弟Wii 39. 恶名昭彰 38. 辐射3 37. 侠盗猎车:圣安地列斯 36. 战争机器2 35. 生化奇兵 34. 星际争霸2:自由之翼 33. 索尼克冒险2 32. 合金装备3:食蛇者 31. 王国之心2 30. 质量效应 29. 超级马里奥银河 28. 刺猬索尼克 27. 合金装备 26. 刺客信条2 25. 刺客信条 24. 旺达与巨像 23. 使命召唤4:现代战争 22. 王国之心 21. 神秘海域2:纵横四海 20. 超级马里奥银河2 19. 质量效应2 18. 侠盗猎车4 17. 传送门2 16. 刺客信条:兄弟会 15. 波斯王子:时之沙 14. 光晕:战斗进化 13. 光晕3 12. 口袋妖怪黑/白 11. 超级马里奥兄弟 10. 暴雨 9. 最终幻想7 8. 合金装备4 7. 传送门 6. 荒野大镖客 5. 战神 4. 使命召唤6:现代战争2 3. 塞尔达传说:时之笛 2. 光晕:致远星 1. 使命召唤7:黑色行动
平台:安卓
类型:运动健身
版本:v7.14.0
大小:71.46MB
更新:2024-07-23
标签: 极光奖 运动 健身 减肥
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
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