Handheld Electronic LCD是一种非常小的便携式设备,用于玩互动电子游戏,通常是电子游戏的小型化版本。控件、显示器和扬声器都是单个单元的一部分。它们通常具有设计用于玩一个游戏的自定义显示,而不是由小像素网格组成的通用屏幕。这种简单性意味着它们可以像智能手表一样小,有时甚至是。这些游戏的视觉输出范围可以从几个小灯泡或LED灯到计算器般的字母数字屏幕;后来,这些大多被具有详细图像的液晶和真空荧光显示屏所取代,并且在VFD游戏的情况下,颜色。手持设备的受欢迎程度从1970年代末到1990年代初达到顶峰,然后下降。它们是手持游戏机的前身。
早期的手持游戏使用简单的机制与玩家互动,通常仅限于发光按钮和声音效果。值得注意的早期掌机游戏包括美泰汽车比赛(1976年)和美泰电子足球(1977年),它们具有非常简单的红色LED显示屏;游戏玩法涉及玩家按下按钮来移动他的汽车或四分卫图标(由亮点表示)以避开障碍物(由不太亮的点表示)。1978年,米尔顿·布拉德利公司凭借Simon进入了掌机市场,这是一款简单的色彩和声音匹配游戏。西蒙没有专用的显示屏,但有四个彩色的发光按钮;原始版本足够大,可以用作桌面游戏或手持设备;后来的版本变得越来越小。同年,派克兄弟还发布了Merlin,这是一款更复杂的掌上电脑,可以使用带有集成LED的11个按钮阵列玩六种不同的游戏。尽管它们相对简单,但这些早期游戏中的每一个都非常成功。
美泰和派克兄弟的首次成功催生了一波类似的手持设备,这些设备在1980年代初发布。其中值得注意的是Coleco的一系列流行的2人“头对头”游戏。其他游戏是流行街机视频游戏的小型化版本。
1979年,横井军平乘坐子弹头列车旅行,看到一个无聊的商人按下按钮玩液晶计算器。然后,横井想出了一个手表的想法,它可以兼作微型游戏机来消磨时间。从1980年开始,任天堂开始发布一系列由横井设计的电子游戏,名为Game & Watch游戏。利用市场上出现的信用卡大小的计算器中使用的技术,横井设计了一系列基于LCD的游戏,在屏幕的角落包括一个数字时间显示。在后来更复杂的游戏和观看游戏中,横井发明了一个十字形的方向键或“方向键”来控制屏幕上的角色。横井还在Famicom游戏机的控制器上加入了他的方向键,十字形拇指控制器很快成为游戏机控制器的标准配置,并作为操纵杆的替代品在视频游戏行业中无处不在。
在20世纪80年代,LCD变得便宜,并在很大程度上取代了手持游戏中的LED显示器。在LCD和VFD游戏中使用自定义图像使它们具有更多的细节,并避免了控制台屏幕的块状像素化外观,但并非没有缺点。所有图形都固定到位,因此游戏对象的每个可能位置和状态都必须预设(并且在重置游戏时通常可见),没有重叠。运动错觉是通过在物体的可能状态之间依次闪烁而产生的。这些游戏的背景是静态绘图,分层在“移动”图形后面,这些图形在不使用时是透明的。部分由于这些限制,早期LCD游戏的游戏玩法往往比其LED前身更粗糙。
LCD时代一些比较知名的掌上游戏是任天堂的游戏&手表系列和虎电子的游戏,其他公司的许多游戏也很受欢迎,尤其是街机游戏的转换。新游戏仍在制作中,但大多数都是基于相对简单的纸牌和棋盘游戏。
第一个系列:
· 逃离魔鬼的厄运(天国と地獄,战国到地狱),编号:16264
· 潜艇攻击(激风Uボート,盖基森U型潜艇)/(英国潜艇巡逻队),编号16280
· 大脱走,编号:16282
· 鲨鱼岛(恐怖の無人岛,京府之木津头),编号:16281
· 那藏之神博森(謎の沈没船,那藏之神博森),编号:16288,仅在日本发行
第二个系列(双面板):
· 恐怖屋(悪霊の館,八方阿库里欧),编号:16814
· 弗兰肯斯坦(ミスターフランケン,弗兰肯先生),编号:16817
· 机场恐慌(エアポートパニック,机场恐慌),编号16818
其他掌上游戏是作为翻转盒构建的,并且有两个甚至三个具有不同前景和背景场景的LCD,在游戏玩法中提供了一些多样性。
ZAPiT Game Wave Family Entertainment System,通常简称为 Game Wave,是 ZAPiT Games 开发和发行的第七代(2005-2017)视频游戏机。它于 2005 年 10 月在北美发布,开始...
2004 年 10 月,制作了第一个 Game Wave 原型系统。
它于 2005年 10月在加拿大首次发布。它在美国以99 美元的建议零售价发布。它与打包游戏4 Degrees: The Arc of Trivia, Vol. 打包在一起。1(后来改为VeggieTales:Veg-Out!家庭锦标赛)。
由于使用了家庭友好型游戏以及与VeggieTales的合作,该系统在基督教家庭中取得了一些成功。
该系统于 2009 年停产。计划在 2009 年推出后续控制台。
Game Wave 随附RCA和S-Video电缆,以及 4个基于 IR 的无线控制器(仿照典型的 DVD 遥控器)和一个最多可容纳 6 个控制器的外壳。机箱和控制台设计为并排放置在架子上,形成完整的波浪形状。
该系统的主处理器是 Mediamatics 8611,它与 16 兆字节的 SRAM 和 2 兆字节的 NOR 闪存存储器相结合。还使用了Altera MAX II CPLD 。Atmel串行EEPROM用于保存数据。该系统使用专用的 2 通道音频 DAC,以避免集成在 Mediamatics 处理器中的版税。
Game Wave 家庭娱乐系统的游戏软件通常使用Lua编写脚本。
该系统可以作为典型的 DVD 播放器运行。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
Atari XE Video Game System,俗称 Atari XEGS,是由 Atari Corporation 开发和分销的第三代(1983-2003)视频游戏机。它于 1987 年 11 月在北美发行,零售价为 199.99 美元。这...
1984 年,在1983年视频游戏崩溃之后,雅达利公司作为华纳通信的一个部门陷入了巨大的财务困难,Creative Computing的约翰 J.安德森表示,雅达利应该在 1981 年发布基于其雅达利 8的视频游戏机-bit 系列并与该软件库兼容。相反,该公司发布了Atari 5200,它具有与 8 位计算机几乎完全相同的技术,但与他们的软件不兼容。
在Jack Tramiel收购该公司后,雅达利公司在 1986 年重新发布了两款游戏机:雅达利 7800,之前在 1984 年进行了短暂的试运行;以及对Atari 2600的低成本重新设计。
Atari 设计这款游戏机的目的是为了增加公司的游戏机市场份额,同时提高从 Atari 400 和 800 开始的 8 位家用计算机系列的销量。提供“初级计算机”和“高级游戏机”在一个设备中,被认为可以说服更多的零售商和软件开发商支持该平台。曾担任Antic杂志特约编辑的 Matthew Ratcliff回忆说:“雅达利的高管询问了几家大型玩具连锁店的负责人,他们更愿意出售哪种产品——功能强大的 65XE 家用电脑,售价约80 美元,或者一款精美的新游戏系统。大约150 美元。答案是,“你可以保留电脑,把那台游戏机给我们!”1987 年 5 月,雅达利的传播总监 Neil Harris 通过概述该计划更新了在线雅达利社区,并指出 XEGS 旨在通过为大众商家提供一种对其市场更具吸引力的设备来进一步发展 8 位产品线。
XEGS 是重新包装的 Atari 65XE 家用计算机,与现有的Atari 8 位计算机软件和外围设备系列兼容,因此可以用作家用计算机。以 159 美元的溢价(相当于 2021 年的 380 美元),它与 Atari 7800 共存并改造了 Atari 2600,并且偶尔与它一起出现Atari 平面广告和电视广告中的那些系统。
XEGS 内置了 Atari 8 位版本的Missile Command,Flight Simulator II与键盘组件捆绑在一起,以及与光枪兼容的Bug Hunt 。由于 XEGS 与早期的 8 位软件兼容,因此在 XEGS 旗下发布的许多游戏只是重新标记的旧游戏。这样做的原因是某些游戏在旧的 Atari 400/800 包装中发货,只带有一个新标签,表明它们也与 XEGS 兼容。
XEGS 以基本套装和豪华套装发布。基本套装仅包括控制台和一个标准的CX40 操纵杆,带有灰色底座以匹配 XEGS,而不是原来的黑色。豪华套装包括控制台、CX40 操纵杆、支持家用电脑功能的键盘和XG-1 光枪。键盘和光枪也在北美以外地区单独发布。这是雅达利生产的第一款光枪,同时兼容雅达利7800和雅达利2600。
该系统可以使用Atari 8 位计算机外围设备,例如磁盘驱动器、调制解调器和打印机。
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时尚购物
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金融理财
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成长教育
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传奇三国
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2022最新款手持电子液晶屏焕然一新
Handheld Electronic LCD是一种非常小的便携式设备,用于玩互动电子游戏,通常是电子游戏的小型化版本。控件、显示器和扬声器都是单个单元的一部分。它们通常具有设计用于玩一个游戏的自定义显示,而不是由小像素网格组成的通用屏幕。这种简单性意味着它们可以像智能手表一样小,有时甚至是。这些游戏的视觉输出范围可以从几个小灯泡或LED灯到计算器般的字母数字屏幕;后来,这些大多被具有详细图像的液晶和真空荧光显示屏所取代,并且在VFD游戏的情况下,颜色。手持设备的受欢迎程度从1970年代末到1990年代初达到顶峰,然后下降。它们是手持游戏机的前身。
历史
早期的手持游戏使用简单的机制与玩家互动,通常仅限于发光按钮和声音效果。值得注意的早期掌机游戏包括美泰汽车比赛(1976年)和美泰电子足球(1977年),它们具有非常简单的红色LED显示屏;游戏玩法涉及玩家按下按钮来移动他的汽车或四分卫图标(由亮点表示)以避开障碍物(由不太亮的点表示)。1978年,米尔顿·布拉德利公司凭借Simon进入了掌机市场,这是一款简单的色彩和声音匹配游戏。西蒙没有专用的显示屏,但有四个彩色的发光按钮;原始版本足够大,可以用作桌面游戏或手持设备;后来的版本变得越来越小。同年,派克兄弟还发布了Merlin,这是一款更复杂的掌上电脑,可以使用带有集成LED的11个按钮阵列玩六种不同的游戏。尽管它们相对简单,但这些早期游戏中的每一个都非常成功。
美泰和派克兄弟的首次成功催生了一波类似的手持设备,这些设备在1980年代初发布。其中值得注意的是Coleco的一系列流行的2人“头对头”游戏。其他游戏是流行街机视频游戏的小型化版本。
1979年,横井军平乘坐子弹头列车旅行,看到一个无聊的商人按下按钮玩液晶计算器。然后,横井想出了一个手表的想法,它可以兼作微型游戏机来消磨时间。从1980年开始,任天堂开始发布一系列由横井设计的电子游戏,名为Game & Watch游戏。利用市场上出现的信用卡大小的计算器中使用的技术,横井设计了一系列基于LCD的游戏,在屏幕的角落包括一个数字时间显示。在后来更复杂的游戏和观看游戏中,横井发明了一个十字形的方向键或“方向键”来控制屏幕上的角色。横井还在Famicom游戏机的控制器上加入了他的方向键,十字形拇指控制器很快成为游戏机控制器的标准配置,并作为操纵杆的替代品在视频游戏行业中无处不在。
在20世纪80年代,LCD变得便宜,并在很大程度上取代了手持游戏中的LED显示器。在LCD和VFD游戏中使用自定义图像使它们具有更多的细节,并避免了控制台屏幕的块状像素化外观,但并非没有缺点。所有图形都固定到位,因此游戏对象的每个可能位置和状态都必须预设(并且在重置游戏时通常可见),没有重叠。运动错觉是通过在物体的可能状态之间依次闪烁而产生的。这些游戏的背景是静态绘图,分层在“移动”图形后面,这些图形在不使用时是透明的。部分由于这些限制,早期LCD游戏的游戏玩法往往比其LED前身更粗糙。
LCD时代一些比较知名的掌上游戏是任天堂的游戏&手表系列和虎电子的游戏,其他公司的许多游戏也很受欢迎,尤其是街机游戏的转换。新游戏仍在制作中,但大多数都是基于相对简单的纸牌和棋盘游戏。
游戏
第一个系列:
· 木乃伊之墓的入侵者(謎のピラミッド,纳佐之金字塔),参考号16265和16813重新发布· 逃离魔鬼的厄运(天国と地獄,战国到地狱),编号:16264
· 潜艇攻击(激风Uボート,盖基森U型潜艇)/(英国潜艇巡逻队),编号16280
· 大脱走,编号:16282
· 鲨鱼岛(恐怖の無人岛,京府之木津头),编号:16281
· 那藏之神博森(謎の沈没船,那藏之神博森),编号:16288,仅在日本发行
第二个系列(双面板):
· Amazone (秘境アマゾン, Hikyo Amazon), ref. 16815· 恐怖屋(悪霊の館,八方阿库里欧),编号:16814
· 弗兰肯斯坦(ミスターフランケン,弗兰肯先生),编号:16817
· 机场恐慌(エアポートパニック,机场恐慌),编号16818
其他掌上游戏是作为翻转盒构建的,并且有两个甚至三个具有不同前景和背景场景的LCD,在游戏玩法中提供了一些多样性。
全新Game Wave家庭娱乐系统:升级重磅,即将问世!
ZAPiT Game Wave Family Entertainment System,通常简称为 Game Wave,是 ZAPiT Games 开发和发行的第七代(2005-2017)视频游戏机。它于 2005 年 10 月在北美发布,开始...
硬件参数
历史
2004 年 10 月,制作了第一个 Game Wave 原型系统。
它于 2005年 10月在加拿大首次发布。它在美国以99 美元的建议零售价发布。它与打包游戏4 Degrees: The Arc of Trivia, Vol. 打包在一起。1(后来改为VeggieTales:Veg-Out!家庭锦标赛)。
由于使用了家庭友好型游戏以及与VeggieTales的合作,该系统在基督教家庭中取得了一些成功。
该系统于 2009 年停产。计划在 2009 年推出后续控制台。
硬件
Game Wave 随附RCA和S-Video电缆,以及 4个基于 IR 的无线控制器(仿照典型的 DVD 遥控器)和一个最多可容纳 6 个控制器的外壳。机箱和控制台设计为并排放置在架子上,形成完整的波浪形状。
该系统的主处理器是 Mediamatics 8611,它与 16 兆字节的 SRAM 和 2 兆字节的 NOR 闪存存储器相结合。还使用了Altera MAX II CPLD 。Atmel串行EEPROM用于保存数据。该系统使用专用的 2 通道音频 DAC,以避免集成在 Mediamatics 处理器中的版税。
Game Wave 家庭娱乐系统的游戏软件通常使用Lua编写脚本。
该系统可以作为典型的 DVD 播放器运行。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
Atari XEGS (雅达利 XEGS): Reviving a Gaming Legend
Atari XE Video Game System,俗称 Atari XEGS,是由 Atari Corporation 开发和分销的第三代(1983-2003)视频游戏机。它于 1987 年 11 月在北美发行,零售价为 199.99 美元。这...
硬件参数
发展
1984 年,在1983年视频游戏崩溃之后,雅达利公司作为华纳通信的一个部门陷入了巨大的财务困难,Creative Computing的约翰 J.安德森表示,雅达利应该在 1981 年发布基于其雅达利 8的视频游戏机-bit 系列并与该软件库兼容。相反,该公司发布了Atari 5200,它具有与 8 位计算机几乎完全相同的技术,但与他们的软件不兼容。
在Jack Tramiel收购该公司后,雅达利公司在 1986 年重新发布了两款游戏机:雅达利 7800,之前在 1984 年进行了短暂的试运行;以及对Atari 2600的低成本重新设计。
Atari 设计这款游戏机的目的是为了增加公司的游戏机市场份额,同时提高从 Atari 400 和 800 开始的 8 位家用计算机系列的销量。提供“初级计算机”和“高级游戏机”在一个设备中,被认为可以说服更多的零售商和软件开发商支持该平台。曾担任Antic杂志特约编辑的 Matthew Ratcliff回忆说:“雅达利的高管询问了几家大型玩具连锁店的负责人,他们更愿意出售哪种产品——功能强大的 65XE 家用电脑,售价约80 美元,或者一款精美的新游戏系统。大约150 美元。答案是,“你可以保留电脑,把那台游戏机给我们!”1987 年 5 月,雅达利的传播总监 Neil Harris 通过概述该计划更新了在线雅达利社区,并指出 XEGS 旨在通过为大众商家提供一种对其市场更具吸引力的设备来进一步发展 8 位产品线。
XEGS 是重新包装的 Atari 65XE 家用计算机,与现有的Atari 8 位计算机软件和外围设备系列兼容,因此可以用作家用计算机。以 159 美元的溢价(相当于 2021 年的 380 美元),它与 Atari 7800 共存并改造了 Atari 2600,并且偶尔与它一起出现Atari 平面广告和电视广告中的那些系统。
游戏
XEGS 内置了 Atari 8 位版本的Missile Command,Flight Simulator II与键盘组件捆绑在一起,以及与光枪兼容的Bug Hunt 。由于 XEGS 与早期的 8 位软件兼容,因此在 XEGS 旗下发布的许多游戏只是重新标记的旧游戏。这样做的原因是某些游戏在旧的 Atari 400/800 包装中发货,只带有一个新标签,表明它们也与 XEGS 兼容。
外围设备
XEGS 以基本套装和豪华套装发布。基本套装仅包括控制台和一个标准的CX40 操纵杆,带有灰色底座以匹配 XEGS,而不是原来的黑色。豪华套装包括控制台、CX40 操纵杆、支持家用电脑功能的键盘和XG-1 光枪。键盘和光枪也在北美以外地区单独发布。这是雅达利生产的第一款光枪,同时兼容雅达利7800和雅达利2600。
该系统可以使用Atari 8 位计算机外围设备,例如磁盘驱动器、调制解调器和打印机。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB