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Windows 95: The Groundbreaking Operating System That Revolutionized Computing
发布时间:2024-07-31 04:30:51作者:001资源网阅读:3次
Microsoft于1995年8月24日发布 Windows 95,在四天内售出了超过一百万份。
Windows 95(代号:Chicago)是Microsoft于1995年8月24日发布的Windows的消费者版本。它被设计为Windows 3.1的后继产品,并将被Windows 98取代。微软于2001年12月31日年结束了对Windows 95的支持。
Windows 95改进了16位Windows,引入了一个混合16/32位内核,并消除了现有安装MS-DOS的需要,使其成为一个独立的操作系统(与MS-DOS一起运行)。微软致力于通过诸如即插即用、长文件名(Vft)、开始菜单、更新桌面、InternetExplorer和Mail、内置网络和虚拟设备驱动等技术来提高Windows的可用性。Windows 95引入的许多范例至今仍在使用。
Windows 95: The Groundbreaking Operating System That Revolutionized Computing
Microsoft于1995年8月24日发布 Windows 95,在四天内售出了超过一百万份。
Windows 95(代号:Chicago)是Microsoft于1995年8月24日发布的Windows的消费者版本。它被设计为Windows 3.1的后继产品,并将被Windows 98取代。微软于2001年12月31日年结束了对Windows 95的支持。
Windows 95改进了16位Windows,引入了一个混合16/32位内核,并消除了现有安装MS-DOS的需要,使其成为一个独立的操作系统(与MS-DOS一起运行)。微软致力于通过诸如即插即用、长文件名(Vft)、开始菜单、更新桌面、InternetExplorer和Mail、内置网络和虚拟设备驱动等技术来提高Windows的可用性。Windows 95引入的许多范例至今仍在使用。
这是Windows的革命性更新,也是Microsoft首次倾听消费者后努力的结果。尽管它仍然建立在MS-DOS的坚实基础(似乎已经过时)上,但除非实际需要,否则普通用户永远不会看到MS-DOS提示符。
Windows NT对于当时的大多数计算机来说过于密集,直到Windows 95发行后,win32应用程序才得到广泛使用和支持。
微软发布了Windows for Workgroups 3.1,向用户展示了全新功能
Microsoft Windows for Workgroups 3.1于1992年10月发布
Windows for Workgroups 3.1于 1992年10月推出,Windows for WorkGroups 3.1是“for Workgroup”产品的第一个较不为人所知的版本。此版本将早期的386保护模式网络堆栈与Windows3.1捆绑在一起,且此版本不支持TCP/IP。
Windows for WorkGroups 3.1是第一个综合性窗口和联网方案,提供微软。它提供点对点的文件和打印机共享功能,高度集成到windows环境。
Windows for Workgroups 还包括两个额外的应用组件:Microsoft Mail,a network mail package, and Schedule+, a workgroup scheduler。
微软关闭DEI部门,承诺与行动间的鸿沟引发业界热议
近日,游戏产业内掀起了一场不小的风波,微软宣布关闭其多元化、公平与包容性(Diversity, Equity, and Inclusion, DEI)部门的消息如同一颗石子投入平静的湖面,激起层层涟漪。
尽管微软方面坚称其对DEI的承诺并未有丝毫改变,但在实际行动上的这一调整,却令外界产生了诸多质疑和困惑。
微软作为全球领先的游戏和科技巨头,其DEI部门在过去几年中一直致力于推动职场多元性和包容性文化的建设,尤其是在游戏开发团队中倡导性别平等、种族多样性及文化融合,力求创造一个更加公平、开放的工作环境。
然而,此次突然的决定关闭该部门,不仅让人对其长期承诺的真实性产生怀疑,也引发了业内外人士对大型科技公司社会责任实践的广泛讨论。
值得注意的是,尽管微软官方声称关闭DEI部门并不代表其对多元化和包容性的重视程度下降,反而会将这些核心价值融入公司的各个层面和日常运营之中,但不少分析人士指出,这一举动可能意味着微软将面临在执行层面缺乏明确指导的风险,使得DEI相关目标的推进变得模糊不清。
此次事件也促使游戏行业内的其他企业重新审视自身在多元化和包容性方面的政策与实践,思考如何才能更有效地将这些理念转化为实际行动,而不只是停留在口号和表面文章上。
同时,它也提醒我们,即使是在看似进步的现代企业中,将承诺转化为持续而深远的变革,仍然是一条充满挑战的道路。
未来,微软及其他行业领导者如何在实践中证明他们对DEI的坚定承诺,将是整个游戏界乃至更广泛社会领域关注的焦点。
在这一背景下,微软以及其他游戏开发商面临着一个关键的考验:如何在保持商业竞争力的同时,继续推动社会公正与职场平等,确保游戏行业能够成为真正反映多元社会的镜像,而不只是娱乐的载体。
这场风波不仅是对微软的一次警醒,也是整个行业反思和前进的重要契机。
微软将在2020年10月18日发布令人惊艳的SurfaceFleet计算概念
10月19日,微软研究院公布了新计算概念——“SurfaceFleet。 SurfaceFleet是一个系统和工具包,它使用弹性分布式编程技术来探索跨设备的交互,这样一来在设备、应用、用户和时间这四个维度就连接在一起了。
扩展阅读:
surfaceFleet采用轻量级、半透明的UI元素,被称为Applets,它们始终出现在操作系统、应用窗口和(概念上)设备本身的上方,同时所有的连接和同步数据都被虚拟化,并通过云端实现弹性化
这些小程序会让用户在设备和用户之间共享资源,例如,你可以将你的笔记本键盘共享给你的surface Hub,让你更方便地打字。或者同事可以将自己的智能 手机 摄像头分享给多个用户,让他们查看这个网站的访问情况。
未来这种工作形式还可以实现分享特性,比如用户可以分享提供图片的意图,这个交互承诺可以嵌入到别人的文档中,然后就成了文档的一部分。同样,可以将这样的交互承诺集合排列成一个协作文档,让每一方都独立地编辑自己的位置,最终由所有者选择保留哪一些。
SurfaceFleet可以实现跨平台使用应用、调用资源,它用以解决移动互联网时代,人们同时使用越来越多设备,但这些设备却无法衔接起来的问题。
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