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动视秘密调查证明:《使命召唤》玩家更偏爱技能匹配机制

发布时间:2024-07-31 06:22:59 作者:001资源网 阅读:0次

在线多人射击游戏中,技能匹配系统(SBMM)一直是个争议点。然而,动视公司通过一项秘密调查,揭示了大多数玩家倾向于SBMM的事实。

动视秘密调查证明:《使命召唤》玩家更偏爱技能匹配机制

动视在其长达25页的报告中披露,该公司在不知会玩家的情况下,在《现代战争3》中秘密调整了匹配机制,降低了北美地区一半玩家的技能匹配强度。结果发现,超过90%的玩家在技能匹配减弱后减少了游戏时间,只有顶尖玩家受影响较小。

动视秘密调查证明:《使命召唤》玩家更偏爱技能匹配机制

实验表明,若关闭SBMM,高水平玩家将获得更多优势,可能造成其余90%玩家流失,这对多人游戏而言将是灾难性的。因此,技能匹配机制对维护玩家群体平衡、确保各技能层次玩家都能享受游戏至关重要,尤其保护了技能较弱玩家的游戏体验,同时不影响高手间的竞技公平。

动视研究显示:取消基于技能的匹配会导致玩家流失加剧

动视最近发布的一份报告揭示,缺乏基于技能的匹配系统会显著减少玩家在在线多人游戏中的持续游玩意愿。这项研究以《使命召唤:现代战争3》为对象,在未经玩家知晓的情况下进行。

动视研究显示:取消基于技能的匹配会导致玩家流失加剧

实验中,北美玩家被随机分为两组:一组经历“降低技能优先级”的匹配调整,即匹配时较少考虑玩家技能;另一组则维持常规的基于技能匹配。结果发现,经历了技能匹配降低的玩家群中,除了顶尖10%因获胜多而在短期内回归外,其余90%玩家回归游戏的比例明显下降。

动视警告,顶尖玩家群体也应对此现象感到忧虑,因为玩家基数缩减会导致排名上升的水分增加,长远看将损害所有玩家的体验和游戏生态。

此外,研究提及,当尝试增强技能匹配度时,虽然促进了底部80%玩家的回归,却导致顶尖玩家流失。因此,动视强调,寻找匹配机制中的平衡点是当前的工作重点,未将任何极端调整作为常态推行,旨在维护游戏的广泛吸引力和长期活力。

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暴雪娱乐公司是美国的一家著名游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”。

战网是暴雪娱乐为旗下游戏提供的多人在线游戏服务,自1996年11月30日推出《暗黑破坏神》后以“战网”(Battle.net)品牌运营。

暴雪于2017年3月24日宣布该应用程序更名为暴雪游戏平台(Blizzard App)[2],2017年8月15日宣布更名为暴雪战网[3]。

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2007年12月,动视与维旺迪集团的子公司维旺迪游戏合并,合并后的动视公司更名为动视暴雪公司。

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