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仙剑5前传标准版封面曝光 十大可控角色闪亮登场

发布时间:2024-07-31 09:16:34 作者:001资源网 阅读:2次

       今日《仙剑5前传》简体中文标准版包装封面正式曝光,十大可控角色全阵容闪亮登场。

       国产经典RPG系列《仙剑奇侠传》最新作《仙剑5前传》此前公布的游戏特色之一便是游戏可控角色达到了历代最多的10名,豪华的可控角色阵容中,不仅有全新的主角群,更包含了数名前作《仙剑5》中的高人气角色。相信此般空前的可控阵容,一定会带给我们一个跌宕曲折的全新故事,以及不同以往的游戏体验。

       《仙剑5前传》简体中文版的产品及周边信息即将于近期陆续公布,预售准备工作正在紧张进行中,敬请关注!

《仙剑5前传》简体中文标准版包装封面

       《仙剑5前传》第二部宣传片:

 

《仙剑奇侠传7》万物有灵二:冒险之旅惊现神秘剧情,让你瞠目结舌的巧妙设计!

《仙剑奇侠传7》是一款仙剑系列ip最新动作RPG游戏,游戏中很多玩家不懂得万物有灵二剧情图文流程攻略怎么完成,下面一起来看看详细的万物有灵二剧情流程攻略吧。

《仙剑奇侠传7》主线:万物有灵二剧情流程攻略

物有灵二剧情流程攻略

在长白山客栈门口再次遇到蔚知墨,此次他在寻找魔化风邪兽和魔化雪精灵身上的特化部位。

同意帮忙以接取此任务。

《仙剑奇侠传7》主线:万物有灵二剧情流程攻略

在长白山山道南边即可找到魔化风邪兽,比一般风邪兽更强。

注意它原地吼叫之后的前扑攻击,难以躲避,尽量离远一点,拉开距离。

打败后获得邪崇鬃毛。

《仙剑奇侠传7》主线:万物有灵二剧情流程攻略

在冽风谷的洞穴内可找到魔化雪精灵,轻松打败后获得不融冰晶。

《仙剑奇侠传7》主线:万物有灵二剧情流程攻略

回到客栈将物品交予蔚知墨,他表示他要去迷雾山谷继续寻找妖怪。

任务完成,奖励金钱x120、经验x350以及琅苑石、闪云石、鲛珠、厄运扭木各1个。

《仙剑奇侠传7》主线:万物有灵二剧情流程攻略

好莱坞版《仙剑》浓郁科幻风 国产仙侠范丧失

仙侠类型的电视剧一直都是难以割舍的存在,而每次大热的电视剧总会包括仙侠类型。可以说仙侠就是一块金砖。我们知道又有唐人打算拍再拍一部《仙剑奇侠传》电影,而这部电影初步定在2016年上映。然而我大天朝的影迷早就被国内的雷剧“五雷轰顶”,对这样的经典已经有些麻木。这不,日前有玩家就脑洞打开,意淫出了一段由好莱坞拍摄的《仙剑奇侠传》电影,那画面美的我睁不开双眼了,各位感受一下吧。

信息 美国 | 121分钟

导演 克里斯托弗·诺兰

主演 马修·麦康纳 / 布莱恩·科兰斯顿 / 斯嘉丽·约翰逊 / 安吉丽娜·朱莉 / 安妮·海瑟薇

类型 喜剧 / 动作 / 冒险 / 科幻

美风十足的电影封面

电影剧情:

地球再次濒临灭亡,能源消耗殆尽,万物之源,水,成为多个种族必争之物,金发碧眼的科研员Ring Chaw为解决地球种族混战,探索可代替水的新元素,却被反派大头目Moon-Prayer暗中派人盯梢,绑架至Free Lee所打工的汽车旅馆。

误打误撞下Free Lee解救了Ring Chaw,还与之有了一夜迷情,随后却陷入Moon-Prayer的连环追击。

躲避追杀中又结识了拍绳鞭主题为生的女演员Moonlike Leen,原来 Moonlike Leen是生活在月球上,具有超能力的护月使者,地球的灭亡直接关系到月球的安危,为保护地球,其前来从事侦查活动。

经过Moonlike Leen的点拨,Ring Chaw逐渐发现自己所要研发的新元素,在她的本体之中,并且因为Moonlike Leen的能量激发,Ring Chaw逐渐也有了水系超能力,当她意识到一定要通过自我牺牲来拯救地球时,Ring Chaw感觉非常沉重,她偷偷离开Free Lee和Moonlike Leen。

《仙剑奇侠传7》不含水评测:抛开情怀,值回票价

如果说网游史上最难绕过的游戏是传奇,那单机史上最难绕过的游戏则是仙剑。

作为26年一脉相承的系列游戏,仙剑奇侠传一直都是国产单机的焦点之一,而今年的《仙剑奇侠传7》更是引来了无数玩家们的关注,而这次北软也是交出了一份不错的答卷。

本代仙剑7在继承以往优秀的基础上,做出了大胆的革新,对于这样一个成熟的IP来说这无异于是一招险棋,一旦走错,在单机开发成本与日俱增的今天,绝对会给系列带来不小的冲击,所以相对来说仙剑7的这次革新更具有技术升级和玩法探索的性质。

游戏一改26年来的回合制战斗系统,启用了节奏更快的即时战斗系统,但不同于同类型游戏的一股脑做动作,仙剑非常稳当地选择了以技能为核心的即时战斗模式,玩家的普通攻击作为基础输出手段,真正的伤害由技能、队友合击、召唤等机制打出。爽快感高,对于一般玩家的上手也比较友好。

不过这也带来一个问题就是仙剑7在打击反馈上并不出色,尤其是在轻盈速度和迟钝前后摇的战斗动作设计上,让战斗有一定的割裂感,无法做到国外一流动作游戏的“打击感”。

但是好在这代的技能特效十分华丽炫目,并且4名角色的战斗方式各有特色,让这套系统有一个相对来说不错的“兜底”。

而这套华丽的战斗系统,也让许多媒体印象深刻,打出了不俗的分数,因为就目前来看战斗技能的释放和演绎,仙剑7当之无遗做到了国单的前列。

另一方面大幅度革新的就是游戏的迷宫机制,这一代仙剑7从安装容量上来说非常巨大,达到了2块钱1个G的水平,50多G的巨大安装包带来了前所未有的游戏地图观感,尤其是在远景部分的精细度,绝对让人能够感觉到仙剑世界的浩渺宏大。

但可能是因为仙剑7这一代的投资有限,如此巨大的地图并没有完全利用和开放,多数玩家在惊鸿一瞥之后,便会发现游戏中实际探索的有效部分依旧是一个精致箱庭。

作为承上启下的一作,仙剑7的地图美工出色,令人眼前一新。没有追随大流直接做成开放世界的设计,对于一款求稳的作品来说无可厚非。

所以在还原度上面,不少媒体依旧打出了一个高分,毕竟脚踏实地的技术演进比PPT更加值得嘉奖。

最后要提及的就是游戏的定价策略。

作为真正革命的一代仙剑,北软投入了7000万打造出这样的游戏作品令人感到满意,而其128元的售价也足够笼络人心,尤其是对消费力更强的年轻群体,128元的售价可以得到20~30小时的游玩内容,相对于其品质来说可谓实惠。

就《仙剑奇侠传7》的整体品质和策略来说,北软这一步走得非常稳,而对于当下的市场来说,这稳稳的一步足够让玩家们能有机会等来下一部真正划时代的仙剑。

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