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威世智全力进军游戏界,目标2025年底至2026年初起每年发行1-2款游戏

发布时间:2024-07-31 11:28:07 作者:001资源网 阅读:0次

在Hasbro 2024年第二季度财报电话会议的问答环节中,公司总裁兼CEO Chris Cocks公开表示,威世智正朝着电子游戏领域再度发力。为此,工作室聘请了资深高管John Hight,并计划从2025年底或最晚2026年初开始,每年投入约1.25亿美元,以实现每年发行一到两款游戏的目标。

威世智全力进军游戏界,目标2025年底至2026年初起每年发行1-2款游戏

这不是Cocks首次谈及向电子游戏行业尤其是《龙与地下城》系列的拓展。然而,去年威世智取消了五款游戏项目,其中包括Hidden Path Entertainment和OtherSide Entertainment正在开发的两个《龙与地下城》项目。

鉴于此番确认的投入力度增加,可以合理推测这些项目的取消是由于各自存在的问题,而非战略方向的改变。目前,威世智拥有Archetype Entertainment(正在开发类似《质量效应》的科幻RPG《Exodus》)、Skeleton Key、Atomic Arcade(正在开发基于角色Snake Eyes的AAA级《特种部队:眼镜蛇》游戏)以及Invoke Studios(原Tuque工作室,现正使用虚幻引擎5开发新的AAA级《龙与地下城》游戏)。

此外,随着Larian Studios决定另辟蹊径,威世智也在与多个合作伙伴商谈,以继续《博德之门》系列的发展。

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