7月16日消息,AMD 确认其备受期待的锐龙9000系列处理器将于7月31日正式上市。这一消息与之前泄露的信息相符,证实了AMD即将推出的高端CPU产品线的具体发布时间。
Ryzen 9 9950X:16 核 32 线程,最高 5.7 GHz,170W
Ryzen 9 9900X:12 核 24 线程,最高 5.6 GHz,120W
Ryzen 7 9700X:8 核 16 线程,最高 5.5 GHz,65W
Ryzen 5 9600X:6 核 12 线程,最高 5.4 GHz,65W
正如我们之前所知,这一批 Zen 5 处理器将继续采用与锐龙 7000/8000 系列相同的 AM5 插槽。平均而言,锐龙 9000 系列的 IPC 比锐龙 7000 系列提升了 16%,在 TDP 降低的同时性能提升约 11~22%。
PPT 显示,Ryzen 7 9700X 与初代 X3D 处理器 R7 5800X 相比平均游戏性能提高了 12%,这也印证了此前报道过的“游戏性能无法与 R7 7800X3D 相提并论”的情况。
此外,官方还公布了其“Curve Shaper”超频功能,并确认 9700X 和 9600X 保持了之前公布的 65W TDP,并未如同传闻那样超至 120W。
近日消息,AMD近日宣布在其更新的LLVM编译器版本中,正式停止了对经典3DNow!指令集的支持,此举标志着一个时代的结束,展示了AMD在技术革新道路上的不断前行。
AMD 为了和英特尔的 MMX 指令集竞争,最早于 1998 年在 AMD 的 K6-2 CPU 上推出 3DNow! 指令集,希望在浮点运算领域超过英特尔。
3DNow! 指令集无需进行任何修改,可以直接兼容 x86 架构。该指令集后来被功能更强的 SSE 扩展系列所取代,因此 3DNow! 随着时间的推移逐渐过时。
尽管 3DNow! 指令集已停用多年,但 AMD 的 LLVM 编译器此前依然支持该指令集,现在官方终于放弃支持。
翻译 GitHub 提案内部如下:
AMD 芯片从 K6-2(1998 年推出)开始,到“推土机”(Bulldozer)系列(2011 年推出),支持这套指令。
这些指令从未被广泛使用,因为它们实际上已被更广泛实施的 SSE 所取代(AMD 方面于 2001 年在 Athlon XP 中首次实施)。
目前几乎没有人使用 3DNow! 指令集,而且目前主流硬件均不支持部署,简单地移除是最佳解决方案。
AMD Fluid Motion Frames(AFMF)是 AMD 推出的游戏帧生成技术,用途和英伟达 DLSS 3 类似,可以通过“插帧”的形式来大幅提高游戏帧数,缺点是会提高延迟,因此一般和其他减少延迟的技术一起使用。
AMD 将于 1 月 24 日正式推出 AFMF,该技术将成为 HYPR-RX 支持的一部分,预计也将作为驱动程序中的单独选项提供。目前 AFMF 已在预览版驱动程序中推出。
相比英伟达的帧生成技术,AMD AFMF 的优势在于不需要游戏厂商单独适配,理论上适用于所有 DirectX11 和 DirectX12 游戏。
据 PCGamer 报道,AMD Radeon 产品高级经理 Aaron Steinman 也略带嘲讽地表示:“DLSS 仅适用于某些解决方案,因此英伟达必须从我们的解决方案中受益,因为我们确实将技术开源了,并且能跨供应商使用,他们可能会需要做类似的事情。”
AMD 此前表示,AFMF 适用于最低 55FPS 的 1080P 显示器,推荐 70 FPS 1440P 及更高分辨率的显示器。为了获得最佳体验,建议在 AMD FreeSync 显示器上使用 AFMF。
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AMD锐龙9000系列处理器:7月31日震撼上市,功耗降低性能飙升11~22%超越前代
7月16日消息,AMD 确认其备受期待的锐龙9000系列处理器将于7月31日正式上市。这一消息与之前泄露的信息相符,证实了AMD即将推出的高端CPU产品线的具体发布时间。
Ryzen 9 9950X:16 核 32 线程,最高 5.7 GHz,170W
Ryzen 9 9900X:12 核 24 线程,最高 5.6 GHz,120W
Ryzen 7 9700X:8 核 16 线程,最高 5.5 GHz,65W
Ryzen 5 9600X:6 核 12 线程,最高 5.4 GHz,65W
正如我们之前所知,这一批 Zen 5 处理器将继续采用与锐龙 7000/8000 系列相同的 AM5 插槽。平均而言,锐龙 9000 系列的 IPC 比锐龙 7000 系列提升了 16%,在 TDP 降低的同时性能提升约 11~22%。
PPT 显示,Ryzen 7 9700X 与初代 X3D 处理器 R7 5800X 相比平均游戏性能提高了 12%,这也印证了此前报道过的“游戏性能无法与 R7 7800X3D 相提并论”的情况。
此外,官方还公布了其“Curve Shaper”超频功能,并确认 9700X 和 9600X 保持了之前公布的 65W TDP,并未如同传闻那样超至 120W。
AMD最新LLVM编译器更新:正式告别3DNow!指令集时代
近日消息,AMD近日宣布在其更新的LLVM编译器版本中,正式停止了对经典3DNow!指令集的支持,此举标志着一个时代的结束,展示了AMD在技术革新道路上的不断前行。
AMD 为了和英特尔的 MMX 指令集竞争,最早于 1998 年在 AMD 的 K6-2 CPU 上推出 3DNow! 指令集,希望在浮点运算领域超过英特尔。
3DNow! 指令集无需进行任何修改,可以直接兼容 x86 架构。该指令集后来被功能更强的 SSE 扩展系列所取代,因此 3DNow! 随着时间的推移逐渐过时。
尽管 3DNow! 指令集已停用多年,但 AMD 的 LLVM 编译器此前依然支持该指令集,现在官方终于放弃支持。
翻译 GitHub 提案内部如下:
AMD 芯片从 K6-2(1998 年推出)开始,到“推土机”(Bulldozer)系列(2011 年推出),支持这套指令。
这些指令从未被广泛使用,因为它们实际上已被更广泛实施的 SSE 所取代(AMD 方面于 2001 年在 Athlon XP 中首次实施)。
目前几乎没有人使用 3DNow! 指令集,而且目前主流硬件均不支持部署,简单地移除是最佳解决方案。
AMD将于1月24日正式推出帧生成AFMF技术,缺点是会提高延迟
AMD Fluid Motion Frames(AFMF)是 AMD 推出的游戏帧生成技术,用途和英伟达 DLSS 3 类似,可以通过“插帧”的形式来大幅提高游戏帧数,缺点是会提高延迟,因此一般和其他减少延迟的技术一起使用。
AMD 将于 1 月 24 日正式推出 AFMF,该技术将成为 HYPR-RX 支持的一部分,预计也将作为驱动程序中的单独选项提供。目前 AFMF 已在预览版驱动程序中推出。
相比英伟达的帧生成技术,AMD AFMF 的优势在于不需要游戏厂商单独适配,理论上适用于所有 DirectX11 和 DirectX12 游戏。
据 PCGamer 报道,AMD Radeon 产品高级经理 Aaron Steinman 也略带嘲讽地表示:“DLSS 仅适用于某些解决方案,因此英伟达必须从我们的解决方案中受益,因为我们确实将技术开源了,并且能跨供应商使用,他们可能会需要做类似的事情。”
AMD 此前表示,AFMF 适用于最低 55FPS 的 1080P 显示器,推荐 70 FPS 1440P 及更高分辨率的显示器。为了获得最佳体验,建议在 AMD FreeSync 显示器上使用 AFMF。
网络通讯
42.70MB
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小说阅读
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