游戏业界今日(7月24日)传来一则惊人消息,知名独立游戏发行商Humble Games,也就是热门卡牌爬塔游戏《杀戮尖塔》的背后推手,突然宣布对公司全体员工进行裁员,无一幸免。
这一突如其来的决定不仅震惊了整个游戏开发社区,也令无数《杀戮尖塔》的忠实粉丝感到愕然与不安。
Humble Games此前一直以其支持独立开发者、倡导公平交易的商业模式著称,此番大规模裁员事件无疑给其长期以来塑造的良好形象蒙上了阴影。
虽然具体裁员原因尚未正式公布,外界推测可能与近期经济环境波动、业务调整或是内部管理问题有关。
此次事件对《杀戮尖塔》及其后续内容更新的影响尚不明确,玩家群体间已开始担忧该游戏的维护与未来DLC的开发是否会因此受阻。
游戏社区内呼吁透明沟通的声浪日益高涨,大家都在焦急等待Humble Games的官方声明,希望能尽快了解事态发展及公司未来的规划方向。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod感知卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod感知卡牌分析详解
感知 Perception 0费 普通技能
预见4(6)。
每预见1张能力牌,获得1能量。
基本当做一个预见牌来用,第二句话小卡组纯属添头。鉴于能力开过之后就没有了,而且本来就少,这张卡居然比能力还需求更早上手。作为一张补费卡,是只有没费开能力启动要卡死的牌组才考虑带的……(真的会有这种牌组吗?)
正好是个0费,那就做各种小羁绊链的链尾嘛。前期拿一个丢弃打防加速幻炎雪域循环其实也还好。如果是不缺过牌的卡组,带一个也行。
另外值得一提的是,如果是能力牌比较多的大卡组,这张卡发挥会变好很多,在能力没开完的启动阶段可以作为大补费来用。虽然勇者不太常有多张能力的大卡组,不过总会有少数情况嘛……
吧主是不是说过想玩万物旧编程机来着,这还不来打一把棱镜勇
抓位:前期抓一个缓解打防过多的压力也可以,后期牌组差不多了没啥需要丢的卡可以不抓。无论如何,鉴于这张卡亏手牌,还是一张起,第二张慎抓。
敲位:敲过多预见2,即多预见50%,让这张卡看起来敲了不亏。但真这么需要预见和补费的前期,敲位远不如优秀过渡高,因此仅在没啥好敲的情况下会敲。虽然随着能力牌变多敲位会提高,但其实不推荐使用大量能力牌的卡组。
省流:前期可以带,后期不考虑抓。敲位低。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队嘲讽单卡分析介绍。
地精小队嘲讽单卡分析介绍
嘲讽
基本是胖地精专属,但是尴尬的数值和笨重的限制条件让他几乎没有出场空间。
似乎有些遗物是可以上负面状态的,比如哨卫,红蜡烛,红面具,但是这牌实在太垃圾了我觉得完全没必要在这牌身上多浪费口舌。
过渡能力:★☆☆☆☆
后期能力:☆☆☆☆☆
抓取时机:不抓
升级优先级:看着办
强度:☆☆☆☆☆
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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《杀戮尖塔》发行商Humble Games全员遭裁员,业界震惊
游戏业界今日(7月24日)传来一则惊人消息,知名独立游戏发行商Humble Games,也就是热门卡牌爬塔游戏《杀戮尖塔》的背后推手,突然宣布对公司全体员工进行裁员,无一幸免。
这一突如其来的决定不仅震惊了整个游戏开发社区,也令无数《杀戮尖塔》的忠实粉丝感到愕然与不安。
Humble Games此前一直以其支持独立开发者、倡导公平交易的商业模式著称,此番大规模裁员事件无疑给其长期以来塑造的良好形象蒙上了阴影。
虽然具体裁员原因尚未正式公布,外界推测可能与近期经济环境波动、业务调整或是内部管理问题有关。
此次事件对《杀戮尖塔》及其后续内容更新的影响尚不明确,玩家群体间已开始担忧该游戏的维护与未来DLC的开发是否会因此受阻。
游戏社区内呼吁透明沟通的声浪日益高涨,大家都在焦急等待Humble Games的官方声明,希望能尽快了解事态发展及公司未来的规划方向。
《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod感知卡牌详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod感知卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod感知卡牌分析详解
感知 Perception 0费 普通技能
预见4(6)。
每预见1张能力牌,获得1能量。
基本当做一个预见牌来用,第二句话小卡组纯属添头。鉴于能力开过之后就没有了,而且本来就少,这张卡居然比能力还需求更早上手。作为一张补费卡,是只有没费开能力启动要卡死的牌组才考虑带的……(真的会有这种牌组吗?)
正好是个0费,那就做各种小羁绊链的链尾嘛。前期拿一个丢弃打防加速幻炎雪域循环其实也还好。如果是不缺过牌的卡组,带一个也行。
另外值得一提的是,如果是能力牌比较多的大卡组,这张卡发挥会变好很多,在能力没开完的启动阶段可以作为大补费来用。虽然勇者不太常有多张能力的大卡组,不过总会有少数情况嘛……
吧主是不是说过想玩万物旧编程机来着,这还不来打一把棱镜勇
抓位:前期抓一个缓解打防过多的压力也可以,后期牌组差不多了没啥需要丢的卡可以不抓。无论如何,鉴于这张卡亏手牌,还是一张起,第二张慎抓。
敲位:敲过多预见2,即多预见50%,让这张卡看起来敲了不亏。但真这么需要预见和补费的前期,敲位远不如优秀过渡高,因此仅在没啥好敲的情况下会敲。虽然随着能力牌变多敲位会提高,但其实不推荐使用大量能力牌的卡组。
省流:前期可以带,后期不考虑抓。敲位低。
《杀戮尖塔》地精小队嘲讽单卡详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队嘲讽单卡分析介绍。
地精小队嘲讽单卡分析介绍
嘲讽
基本是胖地精专属,但是尴尬的数值和笨重的限制条件让他几乎没有出场空间。
似乎有些遗物是可以上负面状态的,比如哨卫,红蜡烛,红面具,但是这牌实在太垃圾了我觉得完全没必要在这牌身上多浪费口舌。
过渡能力:★☆☆☆☆
后期能力:☆☆☆☆☆
抓取时机:不抓
升级优先级:看着办
强度:☆☆☆☆☆
网络通讯
42.70MB
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34.24MB
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金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
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