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《钢岚》刃齿虎机兵详解

发布时间:2024-07-31 13:27:51 作者:001资源网 阅读:1次

钢岚刃齿虎详细属性介绍,精密传动的机械,战火洗练的铁渍,金属摩擦的鸣响声,独属于机甲的浪漫,为你分享刃齿虎机兵模组效果解析,发现更多国创机甲的美丽。

《钢岚》刃齿虎机兵详解

RT-79S 刃齿虎

由KATANA开发的轻型狙击机兵,也是KATANA公司推出的第一款商业机型。

根据北陆联合的需求特化了远程打击性能,配备了全套的自动瞄准装置,为北陆联合的装甲部队提供了有效的支援。

由于KATANA公司根据不同客户的需求进行定制化改进,使该机在机兵市场上有了良好的声誉。

机兵模组

狙击型微电脑lv4

使用射击武器攻击时有70%的概率发动,伤害提升15%

支干信息

1、躯干

《钢岚》刃齿虎机兵详解

2、右臂

《钢岚》刃齿虎机兵详解

3、左臂

《钢岚》刃齿虎机兵详解

4、腿部

《钢岚》刃齿虎机兵详解

《钢岚》第六章突发事件怎么通关

钢岚游戏中,玩家将跟随化名为“猎豹物流”的雇佣兵小队,与世界上的各方势力周旋,并且与神秘的“昙”少女组织一起揭开背后的阴谋诡计。下面一起来看看吧!

钢岚第六章突发事件通关攻略

1、机兵表演赛(自走棋)

无需操作,选择不同类型的机兵进行组合,开启大乱斗。

推荐搭配:霰弹、轻狙、直升机、双枪、战术、直升机、直升机(按照选择顺序)。

2、智械危机(利用房间击败敌人)

如果一个房间的两扇大门全部关上,就会引爆房间内的全部机兵。

流程顺序:左侧、上侧、右侧、下侧、最后一波敌人也会刷在左侧,利用房间击败他们。

3、调虎离山(狙击挑战)

使用指定的部队使击败所有的敌人。

详细步骤:

第一回合:狙击兵使用缴械射击击破机枪机兵的躯干。

移动到图中位置,攻击另一面机枪机兵的躯干,敌方触发不屈会在敌人的回合原地爆炸。

格斗机兵使用躯干打击攻击敌人狙击兵。

第二回合:狙击兵使用缴械射击攻击格斗机兵的腿部。

使用燃烧射击击打机枪机兵的躯干。

格斗机兵切换左手的打桩机,对敌方狙击机兵使用躯干打击,触发被动使用腿部打击攻击格斗机兵,如果打中机关直接过关,如果打中手臂就会将其打至宕机。

第三回合:触发宕机的情况下,狙击手先攻击手臂,再攻击躯干即可过关。

4、取之有道(占点得分)

占领光点获得积分,占据据点积分会不断提升,积分达到15后就可以通过关卡了。

5、窒息空间(占点灭敌)

面对海量的敌人,移动到蓝色光圈中占领兵营,会为你提供我方的小兵,更好的进行军团战斗。

《钢岚》温斯顿基础信息详情

钢岚温斯顿背景资料一览,是单回合尽可能的倾泻火力还是保留资源以待更强力的回击?是摧毁目标还是有目的的细节打击,为你分享温斯顿基础信息详情,助力指挥官更精准的命令下达!

《钢岚》温斯顿基础信息详情

温斯顿

温斯顿·格雷舍姆,神经医学专家,是将「钢岚合金」用于医疗领域的主导人。他在受邀加入了北陆联合的「超适体」计划后,为了突破纽曼提出的新星框架,开展了一系列激进的医学实验。尽管这些实验看起来疯狂又大胆,但据与温斯顿合作过的研究员瓦伦汀描述,博士平日里还算是个和蔼的人。

基础信息

职业

狙击手

品质

A

驾驶许可

中型

驾驶等级

精通Ⅰ

阵营

北陆联合

格斗

250

突击

203

射击

378

战术

140

防御

314

工程

155

技力初始值

3

技力最大值

5

技力回复值

2

《钢岚》玛丽角色基本信息介绍

《钢岚》玛丽角色基本信息介绍钢岚玛丽,北陆联合军训练营教官,是一位战斗经验极为丰富的A级突击手机师,作为教官,玛丽会在战斗中以身作则,率领自己的队友们进行突击战斗,同时玛丽可以转移自身增益到指定的机兵身上,强化目标的战力,小编收集了相关的内容,希望对大家有所帮助。

《钢岚》玛丽角色基本信息介绍

钢岚玛丽数据一览:

一、满级数据

职业

突击手

品质

A

驾驶许可

中型

驾驶等级

精通

阵营

北陆联合

格斗

864

突击

2219

射击

997

战术

798

防御

1674

工程

536

技力初始值

4

技力最大值

5

技力回复值

2

二、机师技能

1、机师天赋:以身作则

主动攻击对战和发动[协力攻击]时,战前使自身获得[攻击强化1],可叠加3层,持续1回合;施加增益效果时,持续回合+1 

2、指令:鞭策

消耗:3AP

冷却:2回合

将自身携带的全部增益效果转移给指定友军,刷新持续回合数,并使其回复2AP 

3、主动技能:稳扎稳打

消耗:4AP

武器:重机枪

使用重机枪攻击单个目标,造成1.4倍伤害,战前使自身获得[遭受伤害降低],持续1回合 

4、被动技能:续战

通过[协力攻击]参与对战时,若敌机有部位在本次对战中被击破,自身将在战后回复1AP 

三、神经驱动

 阿尔法区

插槽一

插槽二

插槽三

等级一

[协力攻击]每回合可发动的次数+1

等级二

AP的回复值+1

等级三

AP的初始值+1

 

 

贝塔区

 

插槽一

插槽二

插槽三

等级一

使[协力攻击]的伤害倍率提升至0.3

等级二

击破部位时,战后回复1AP,每回合最多发动1

 

等级三

AP的上限值+1

 

 伽马1区

插槽一

插槽二

插槽三

等级一

解锁突击武器的[最佳射程],与位于[最佳射程]的目标对战时,最终伤害提升15%

等级二

AP的上限值+1

等级三

行动结束时,若本回合未主动攻击,则可以额外移动2

等级四

与位于[最佳射程]的目标对战时,命中率提升12%

等级五

与位于[最佳射程]的目标对战时,暴击率提升15%

等级六

与位于[最佳射程]的目标对战时,最终伤害提升15%

 

 伽马2区

插槽一

插槽二

插槽三

等级一

[协力攻击]每回合可发动的次数再+1

等级二

AP的上限值+1

等级三

主动攻击前如果没有移动过,可发动[再攻击],攻击前无法移动,每回合最多发动1
无法与同类[再攻击]效果重复触发

等级四

触发[以身作则]时,额外施加[命中强化],可叠加3层,持续1回合

等级五

[协力攻击]每回合可发动的次数再+1

等级六

[攻击强化][命中强化]可以叠加5

 

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