上古卷轴手游中很多小伙伴不知道开局选种族及玩法,也不清楚上古卷轴新手入门方法是什么,今天小编就带着大家了解一下上古卷轴刀锋新手入门攻略;
许多小伙伴刚刚来到这个游戏当中,还不知道新手具体该怎么玩这个游戏,实际上玩这个游戏的方法还是比较简单的,我们只需要按部就班的来就可以了,下面我们按照流程一起去看看吧。
1.钻石不要用,攒着留着后期买材料包
2.建房子优先建造功能型建筑,比如铁匠铺,药剂,附魔之类的,每种功能型房子可以造两个,如果功能型建筑建不了再建造普通房屋
3.进图时候就会提示你这个图有没有秘密房间,有就找一找
4.主线打不过了就做支线,强化强化装备
5.前期掉的神器没用,用一会就可以淘汰了,主要看数值,后期神装都是自己做的
6.怪物有属性克制,武器类型克制,下附表
7.可以卡等级打深渊,按照能制作的装备卡等级,装备前期没必要强化附魔,浪费
8.技能加点前期建议点绿色系技能,法系一开始不点
9.两个好用的流派,剑盾和双手武器
赛马娘米浴长距离先行马怎么培养?赛马娘中米浴虽然并不算是最优秀的先行马,但是培养起来后强度依然是不错的,长距离先行米浴具体怎么培养呢?今天小编就为大家带来赛马娘米浴长距离先行详细培养攻略,赶紧来看看吧!
攻略开始之前,我们首先分析一下米浴的赛程:
除了图上这些比赛以外,在出战第二场比赛スプリングS前的这17t中,我们需要额外进行一场中距离的比赛来达到粉丝数的门槛(至于为什么是中距离,我会在接下来说明)。那么我们的比赛一共是4次长4次中1次マイル,为了固定URA决赛的赛程,我们还需要挑一场长距离的比赛打。
个人感觉,让米浴的养成相对困难的原因就在于这个赛程,想要通过中期长距离的比赛,甚至在天皇赏(春)成功刺杀麦昆,就必须训练足够的耐力(スタミナ),但如果不小心在耐力投入过多,其他属性没有跟上的话,就会在最后的有马纪念——写作长距离,却只有2500m的比赛上翻车。因此,如何平衡两种比赛所需求的属性就成为了米浴养成的关键。
那么我们再看米浴的基础属性:
可以看到米浴成长最高的两项属性是20%的根性和10%的耐力,如果按照当前大家对于游戏的理解,都是属于够用就行,再提升意义不大的鸡肋属性。
同时,由于先行跑法的特性,在比赛的最终阶段非常需要速度属性的支持来与其他跑法的马竞争。因此,我放弃了成长高的根性和耐力,选择了之前在麦昆身上尝试过的偏向速度(スビート),依靠技能回复一定耐力的流派,最终属性及S卡组如下:
卡组中3张速度,1智力(賢さ),1耐力,1张绿色恶魔友人卡。其中只有小海湾耐力卡和绿色恶魔是必须,另外的只要是相同属性,只要技能适合先行长距离,或者有泛用技能,都可以替换,甚至是上位替换?我什么都没有.jpg。
3张速度:由于米浴的速度属性没有额外成长,因此为了达到压制,带了3张来吃友情训练加成。我在其中插入了一张SR的速度卡,是因为这张卡也带着“コーナー回復?”技能的ヒント(Hint,提示),可以有效防止脸黑时,小海湾不触发事件拿不到回体技能,第一次遇到长距离比赛就光速牡蛎的尴尬情况。其他的速度卡,都可以任意替换;如果有适合先行或者长距离使用的技能,那就是上位替换了仰望大佬。
1张耐力(小海湾):为了让我们的耐力足够支持我们高速跑完3200m的天皇赏(春),算上回体技能后最好不低于650。(根据推特及NGA的大佬们推算,满速跑完比赛所需要的体力为赛程的1/5,普通耐力回复技能(描述为……持久力がわずかに回復する)回复量为100,金色技能为200。虽然数据目前未经官方确认及严谨的验证,但是根据我个人的经验,这样的计算方法是靠谱的。)同时小海湾作为核心,是依靠她事件奖励的金色回复技能,触发条件为弯道:
依靠这个技能,我们就能极大的降低对耐力的需求,将这些点数点到速度上。另外,新出的活动奖励S卡特别周,事件奖励为榮養補給的上位金色技能,效果是在比赛中盘回复耐力,也可以使用。别问我为什么不用,问就是bingo转不出来。另外,还有直线版本的回体,很容易开局耐力还没掉的时候就白给,所以不推荐。
活动奖励S卡特别周的金色技能
不带力量(パワー):力量属性在速度训练时会被连带到。同时,由于我们有高速度,不算低的智力,以及例如出栏技能的辅助,在比赛的前中期大部分时间会在所有先马的前面领跑,不太需要强大的力量和其他人抢道挤位置。关于技能我会在下面详细说明。
不带根性:就目前来看,在耐力足够的情况下,根性真没什么用。
1张智力:这套育成方法在比赛时非常依赖技能的释放,回体技能没触发就可以直接寄了。为了把闹钟用在刀刃上(指刺杀麦昆),就要求我们的智力不能太低。个人感觉智力达到350左右,米浴的思想就不会出问题。如果有余力的话点高一些也没有坏处。另外,由于读书不仅不耗体力还能回一点点,经常能成为很好的过渡。
友人卡(绿色恶魔):不用我多说了吧,米浴有多娇气,大家应该都蛮清楚的。只要注意把带治疗效果的次数留一留,不要太快用完了。
继承配种:
关于继承配种,这只米浴的父母辈有很多耐力因子,每轮继承都能拿到50+的耐力。如果没有找到耐力因子的父母,也可以找高速度因子的,这样的话或许多带一张耐力卡,少带一张速度卡会比较好,需要注意。
配好了卡和种(?),进入育成。开局惯例找绿色恶魔玩提升心情,然后开始哪里人多点哪里,按照和我同样的比例来配S卡的话,可以一直这样点,直到有S卡羁绊提高开始出现彩虹训练为止。记得前期一定要以提升S卡羁绊优先,看到有感叹号的时候别急着点,先看看这张卡的技能用不用得到,用不到的千万别浪费时间。
特别的,在出道赛后直到第二场比赛间,有17个回合的时间,在这期间我们为了满足下场比赛的粉丝要求,需要去额外打一场比赛。先前有攻略推荐在这里选择マイル一哩赛,理由是按这样的赛程,后面就不需要再多打一场长距离比赛来控制URA决赛的赛程。但是我个人尝试以后,发现前期的マイル一哩赛,由于米浴只有C的适性,加上初始时低的可怜的速度,很难取胜。而如果没有取胜,意味着很可能粉丝数量仍然不达标,还需要再打一场,非常影响前期的提升节奏。所以我选择是倒数第四或者第二回合的两场GII级中距离比赛,能稳定获得粉丝和更多的技能点,需要多打的比赛完全可以放到后期属性成长已经碾压的时候去找大赛打。
然后就是在前期优先提升S卡羁绊的同时,尽量在每场比赛前把耐力堆到够用(重复一遍,算上技能以后,赛程的1/5),尤其是在第一场长距离比赛——菊花赏前。
剩下的就是一些细节,比如海边合宿,记得提前休息回好体力,合宿开始之后,如果没有彩虹训练,或者体力不够用了,可以都点到智力训练上,不浪费提升属性的机会。平常遇到“追加の自主トレ”(自主训练)事件的时候,全部选择拒绝回5点体力——1:1的属性提升挺亏的。
技能选择:
技能选择方面,在前期优先点出金色回耐技能的前置技能。如果没有找到,可以先点父母的大招。回耐技能和大招到位以后,可以考虑类似“末脚”的终盘速度技能,类似“抜け出し準備”的终盘加速度技能,或者米浴自带的上下坡技能,或者出栏技能。前两者重视冲刺阶段的能力,后两者重视前中期进入好位置,避免陷入人群的能力。都很重要,但是米浴的属性实在是太缺,没有很多余裕去比赛获得技能点,所以有时需要根据具体情况做取舍,在配S卡的时候也应该优先考虑这些技能。
至于绿色的得意技能,适应性不高的同时,感知也不强希望能被打脸;红色的debuff技能,貌似效果很好,但也不太稳定,个人感觉不如自己实实在在的提升来得稳健。如果喜欢整节目效果,那极度推荐。
那个良バ場是最后点数溢出了乱点的,不点完全可以
以上就是赛马娘米浴长距离先行培养攻略,希望能对大家有所帮助。
每一部游戏都具有各自的特点,有的以画面取胜,有的以灵感取胜,有的以动作取胜,有的则更加注重故事的讲述。这一类游戏像是一部深情的老电影,像是一本回味无穷的书,不像那些吸引眼球的动作大片,只能看一遍,第二遍就没意思了。真正的好游戏应该经得住时间的磨练,即使游戏技术已经落后,却依然存有某些值得玩家们回忆的东西。故事可流转,万古永不渝。
行尸走肉
在这部游戏的世界中,幸存的人类必须躲避饥饿的丧尸的袭击。在长达五章的剧情中,你采取的每一个决定,每一步行动,都会引发一连串的蝴蝶效应。作为Lee Everett,一名被定罪的死刑犯,在这个丧尸横行的世界中获得了第二次生存的机会。在自身难保的情况下,保护一个孤独无助的小女孩Clementine就成了他获得救赎的机会。在生存都难以保证的情况下,每一个决定和行动都至关重要。
美国末日
在这个电影一般的游戏中,剧情才是推动故事发展的动力。时下流行的疫情,逼迫着玩家们做出意想不到的事情来。为了见到明天早晨升起的太阳,玩家们需要为了食物,武器和补给进行杀戮。明天的命运难以预测。在被感染的野兽出没的地方,引起了一片混乱。《美国末日》不论是在深度,情感,还是对观众的影响方面,都堪于电影相提并论。
战神3
剧情取自希腊神话,《战神》是我最喜欢的系列之一。在游戏的结尾,一场最激烈最疯狂的Boss战正等待着你。奎爷向那些背叛他的众神发起了复仇,无论是高高在上的奥林匹斯上,还是黑暗的地狱。在登上奥林匹斯山的无情征战中,玩家们必须打败最凶猛的生物。借助于新开发的游戏引擎,这个系列的画面更加精致。这是一场真实而且残酷的战争。
黑暗之魂
Software明智地通过人物活动,而不是对话来展开剧情,现在这样的叙事方式比较少见。玩家们和角色,敌人和环境融合在了一起。你孤独地面对着不可能完成的任务,有了灵活的技能和坚持下去的信念之后,你在黑暗的世界中苦苦追寻着希望。
异界事务所困难第4章4-3关卡难度较高,大家需要选择合适的舰船上场,找到路线过关。本站为大家带来了异界事务所困难第4章4-3过关攻略,一起来看看吧。
异界事务所困难第4章4-3过关攻略
1、下面只分享前几个踩红色格子的回合,剩下不会动的,补充弹药完成支援数即可
2、此处出现了第三队,第三队0练度都可以,仅仅为工具舰
3、第1回合:强袭↓,重装→→↓,强袭(支援)↑,巡洋换强袭(支援),巡洋→→
4、第2回合:巡洋↓↓,重装→→,强袭(支援)→
5、第3回合:强袭(支援)换巡洋,重装←↑
6、第4回合:重装换强袭(支援),重装→→↑,强袭(支援)→↑
7、第5回合:强袭(支援)换重装,强袭(支援)↑
(重装补充弹药加上强袭一共四颗子弹打完四个小boss,注意支援数≥5即可)
平台:安卓
类型:网络通讯
版本:v1
大小:40MB
更新:2024-08-15
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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上古卷轴刀锋新手入门攻略 开局选种族及玩法指南
上古卷轴手游中很多小伙伴不知道开局选种族及玩法,也不清楚上古卷轴新手入门方法是什么,今天小编就带着大家了解一下上古卷轴刀锋新手入门攻略;
上古卷轴刀锋新手入门攻略;
许多小伙伴刚刚来到这个游戏当中,还不知道新手具体该怎么玩这个游戏,实际上玩这个游戏的方法还是比较简单的,我们只需要按部就班的来就可以了,下面我们按照流程一起去看看吧。
1.钻石不要用,攒着留着后期买材料包
2.建房子优先建造功能型建筑,比如铁匠铺,药剂,附魔之类的,每种功能型房子可以造两个,如果功能型建筑建不了再建造普通房屋
3.进图时候就会提示你这个图有没有秘密房间,有就找一找
4.主线打不过了就做支线,强化强化装备
5.前期掉的神器没用,用一会就可以淘汰了,主要看数值,后期神装都是自己做的
6.怪物有属性克制,武器类型克制,下附表
7.可以卡等级打深渊,按照能制作的装备卡等级,装备前期没必要强化附魔,浪费
8.技能加点前期建议点绿色系技能,法系一开始不点
9.两个好用的流派,剑盾和双手武器
赛马娘米浴长距离先行详细培养攻略
赛马娘米浴长距离先行马怎么培养?赛马娘中米浴虽然并不算是最优秀的先行马,但是培养起来后强度依然是不错的,长距离先行米浴具体怎么培养呢?今天小编就为大家带来赛马娘米浴长距离先行详细培养攻略,赶紧来看看吧!
赛马娘米浴长距离先行详细培养攻略
攻略开始之前,我们首先分析一下米浴的赛程:
除了图上这些比赛以外,在出战第二场比赛スプリングS前的这17t中,我们需要额外进行一场中距离的比赛来达到粉丝数的门槛(至于为什么是中距离,我会在接下来说明)。那么我们的比赛一共是4次长4次中1次マイル,为了固定URA决赛的赛程,我们还需要挑一场长距离的比赛打。
个人感觉,让米浴的养成相对困难的原因就在于这个赛程,想要通过中期长距离的比赛,甚至在天皇赏(春)成功刺杀麦昆,就必须训练足够的耐力(スタミナ),但如果不小心在耐力投入过多,其他属性没有跟上的话,就会在最后的有马纪念——写作长距离,却只有2500m的比赛上翻车。因此,如何平衡两种比赛所需求的属性就成为了米浴养成的关键。
那么我们再看米浴的基础属性:
可以看到米浴成长最高的两项属性是20%的根性和10%的耐力,如果按照当前大家对于游戏的理解,都是属于够用就行,再提升意义不大的鸡肋属性。
同时,由于先行跑法的特性,在比赛的最终阶段非常需要速度属性的支持来与其他跑法的马竞争。因此,我放弃了成长高的根性和耐力,选择了之前在麦昆身上尝试过的偏向速度(スビート),依靠技能回复一定耐力的流派,最终属性及S卡组如下:
卡组中3张速度,1智力(賢さ),1耐力,1张绿色恶魔友人卡。其中只有小海湾耐力卡和绿色恶魔是必须,另外的只要是相同属性,只要技能适合先行长距离,或者有泛用技能,都可以替换,甚至是上位替换?我什么都没有.jpg。
3张速度:由于米浴的速度属性没有额外成长,因此为了达到压制,带了3张来吃友情训练加成。我在其中插入了一张SR的速度卡,是因为这张卡也带着“コーナー回復?”技能的ヒント(Hint,提示),可以有效防止脸黑时,小海湾不触发事件拿不到回体技能,第一次遇到长距离比赛就光速牡蛎的尴尬情况。其他的速度卡,都可以任意替换;如果有适合先行或者长距离使用的技能,那就是上位替换了仰望大佬。
1张耐力(小海湾):为了让我们的耐力足够支持我们高速跑完3200m的天皇赏(春),算上回体技能后最好不低于650。(根据推特及NGA的大佬们推算,满速跑完比赛所需要的体力为赛程的1/5,普通耐力回复技能(描述为……持久力がわずかに回復する)回复量为100,金色技能为200。虽然数据目前未经官方确认及严谨的验证,但是根据我个人的经验,这样的计算方法是靠谱的。)同时小海湾作为核心,是依靠她事件奖励的金色回复技能,触发条件为弯道:
依靠这个技能,我们就能极大的降低对耐力的需求,将这些点数点到速度上。另外,新出的活动奖励S卡特别周,事件奖励为榮養補給的上位金色技能,效果是在比赛中盘回复耐力,也可以使用。别问我为什么不用,问就是bingo转不出来。另外,还有直线版本的回体,很容易开局耐力还没掉的时候就白给,所以不推荐。
活动奖励S卡特别周的金色技能
不带力量(パワー):力量属性在速度训练时会被连带到。同时,由于我们有高速度,不算低的智力,以及例如出栏技能的辅助,在比赛的前中期大部分时间会在所有先马的前面领跑,不太需要强大的力量和其他人抢道挤位置。关于技能我会在下面详细说明。
不带根性:就目前来看,在耐力足够的情况下,根性真没什么用。
1张智力:这套育成方法在比赛时非常依赖技能的释放,回体技能没触发就可以直接寄了。为了把闹钟用在刀刃上(指刺杀麦昆),就要求我们的智力不能太低。个人感觉智力达到350左右,米浴的思想就不会出问题。如果有余力的话点高一些也没有坏处。另外,由于读书不仅不耗体力还能回一点点,经常能成为很好的过渡。
友人卡(绿色恶魔):不用我多说了吧,米浴有多娇气,大家应该都蛮清楚的。只要注意把带治疗效果的次数留一留,不要太快用完了。
继承配种:
关于继承配种,这只米浴的父母辈有很多耐力因子,每轮继承都能拿到50+的耐力。如果没有找到耐力因子的父母,也可以找高速度因子的,这样的话或许多带一张耐力卡,少带一张速度卡会比较好,需要注意。
配好了卡和种(?),进入育成。开局惯例找绿色恶魔玩提升心情,然后开始哪里人多点哪里,按照和我同样的比例来配S卡的话,可以一直这样点,直到有S卡羁绊提高开始出现彩虹训练为止。记得前期一定要以提升S卡羁绊优先,看到有感叹号的时候别急着点,先看看这张卡的技能用不用得到,用不到的千万别浪费时间。
特别的,在出道赛后直到第二场比赛间,有17个回合的时间,在这期间我们为了满足下场比赛的粉丝要求,需要去额外打一场比赛。先前有攻略推荐在这里选择マイル一哩赛,理由是按这样的赛程,后面就不需要再多打一场长距离比赛来控制URA决赛的赛程。但是我个人尝试以后,发现前期的マイル一哩赛,由于米浴只有C的适性,加上初始时低的可怜的速度,很难取胜。而如果没有取胜,意味着很可能粉丝数量仍然不达标,还需要再打一场,非常影响前期的提升节奏。所以我选择是倒数第四或者第二回合的两场GII级中距离比赛,能稳定获得粉丝和更多的技能点,需要多打的比赛完全可以放到后期属性成长已经碾压的时候去找大赛打。
然后就是在前期优先提升S卡羁绊的同时,尽量在每场比赛前把耐力堆到够用(重复一遍,算上技能以后,赛程的1/5),尤其是在第一场长距离比赛——菊花赏前。
剩下的就是一些细节,比如海边合宿,记得提前休息回好体力,合宿开始之后,如果没有彩虹训练,或者体力不够用了,可以都点到智力训练上,不浪费提升属性的机会。平常遇到“追加の自主トレ”(自主训练)事件的时候,全部选择拒绝回5点体力——1:1的属性提升挺亏的。
技能选择:
技能选择方面,在前期优先点出金色回耐技能的前置技能。如果没有找到,可以先点父母的大招。回耐技能和大招到位以后,可以考虑类似“末脚”的终盘速度技能,类似“抜け出し準備”的终盘加速度技能,或者米浴自带的上下坡技能,或者出栏技能。前两者重视冲刺阶段的能力,后两者重视前中期进入好位置,避免陷入人群的能力。都很重要,但是米浴的属性实在是太缺,没有很多余裕去比赛获得技能点,所以有时需要根据具体情况做取舍,在配S卡的时候也应该优先考虑这些技能。
至于绿色的得意技能,适应性不高的同时,感知也不强希望能被打脸;红色的debuff技能,貌似效果很好,但也不太稳定,个人感觉不如自己实实在在的提升来得稳健。如果喜欢整节目效果,那极度推荐。
那个良バ場是最后点数溢出了乱点的,不点完全可以
以上就是赛马娘米浴长距离先行培养攻略,希望能对大家有所帮助。
值得回味的四款游戏大作 奎爷有故事有内涵!
每一部游戏都具有各自的特点,有的以画面取胜,有的以灵感取胜,有的以动作取胜,有的则更加注重故事的讲述。这一类游戏像是一部深情的老电影,像是一本回味无穷的书,不像那些吸引眼球的动作大片,只能看一遍,第二遍就没意思了。真正的好游戏应该经得住时间的磨练,即使游戏技术已经落后,却依然存有某些值得玩家们回忆的东西。故事可流转,万古永不渝。
行尸走肉
在这部游戏的世界中,幸存的人类必须躲避饥饿的丧尸的袭击。在长达五章的剧情中,你采取的每一个决定,每一步行动,都会引发一连串的蝴蝶效应。作为Lee Everett,一名被定罪的死刑犯,在这个丧尸横行的世界中获得了第二次生存的机会。在自身难保的情况下,保护一个孤独无助的小女孩Clementine就成了他获得救赎的机会。在生存都难以保证的情况下,每一个决定和行动都至关重要。
行尸走肉
美国末日
在这个电影一般的游戏中,剧情才是推动故事发展的动力。时下流行的疫情,逼迫着玩家们做出意想不到的事情来。为了见到明天早晨升起的太阳,玩家们需要为了食物,武器和补给进行杀戮。明天的命运难以预测。在被感染的野兽出没的地方,引起了一片混乱。《美国末日》不论是在深度,情感,还是对观众的影响方面,都堪于电影相提并论。
美国末日
战神3
剧情取自希腊神话,《战神》是我最喜欢的系列之一。在游戏的结尾,一场最激烈最疯狂的Boss战正等待着你。奎爷向那些背叛他的众神发起了复仇,无论是高高在上的奥林匹斯上,还是黑暗的地狱。在登上奥林匹斯山的无情征战中,玩家们必须打败最凶猛的生物。借助于新开发的游戏引擎,这个系列的画面更加精致。这是一场真实而且残酷的战争。
战神3
黑暗之魂
Software明智地通过人物活动,而不是对话来展开剧情,现在这样的叙事方式比较少见。玩家们和角色,敌人和环境融合在了一起。你孤独地面对着不可能完成的任务,有了灵活的技能和坚持下去的信念之后,你在黑暗的世界中苦苦追寻着希望。
黑暗之魂
异界事务所困难第4章4-3怎么过
异界事务所困难第4章4-3关卡难度较高,大家需要选择合适的舰船上场,找到路线过关。本站为大家带来了异界事务所困难第4章4-3过关攻略,一起来看看吧。
异界事务所困难第4章4-3过关攻略
1、下面只分享前几个踩红色格子的回合,剩下不会动的,补充弹药完成支援数即可
2、此处出现了第三队,第三队0练度都可以,仅仅为工具舰
3、第1回合:强袭↓,重装→→↓,强袭(支援)↑,巡洋换强袭(支援),巡洋→→
4、第2回合:巡洋↓↓,重装→→,强袭(支援)→
5、第3回合:强袭(支援)换巡洋,重装←↑
6、第4回合:重装换强袭(支援),重装→→↑,强袭(支援)→↑
7、第5回合:强袭(支援)换重装,强袭(支援)↑
(重装补充弹药加上强袭一共四颗子弹打完四个小boss,注意支援数≥5即可)
平台:安卓
类型:网络通讯
版本:v1
大小:40MB
更新:2024-08-15
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB