银钛水壶在宝可梦朱紫里面算是比较贵的水壶了,下面我们不妨来看看关于宝可梦朱紫银钛水壶基本介绍吧,希望可以帮到有需要的小伙伴。
宝可梦朱紫银钛水壶基本介绍
以上就是宝可梦朱紫银钛水壶基本介绍的全部内容了, 希望能够帮助到各位小伙伴。更 多游戏相关的内容各位小伙伴们可以关注,会一直给各位小伙伴们带来游戏的攻略!
《宝可梦朱紫》中太晶团体战是游戏的重要玩法,不少玩家想要了解太晶团体的出招规律,打出最完美的结果,下面一起来看看详细的宝可梦朱紫太晶团体战出招机制吧。
太晶团体战出招机制
1,每个人的回合独立结算;
2,每个人回合进行的先后顺序由每个人选择技能的时间前后决定;
3,每个回合内的出手先后由你与boss的速度决定;
说明:第二点要求使用限制类技能或者其他需要先手的技能【例如挑衅,薄雾场地等】需要比其他玩家更早的按出技能。如果其他玩家按的更快,则会出现boss使用了哈欠等技能后才吃挑衅等技能——大家需要时刻关注左侧队友使用技能情况。
第三点则是对很多人所说“速度没什么用”提出了一些质疑,鼓腹在六星团体战中本身对生存能力的压力就很大,到底是加了H的半血挨两下能活,还是加了S的半血挨一下能活,不是很好说。
4,boss清除自身我方buff,夺取太晶珠蓄能的时间为从第二回合起全随机;
5,boss开启太晶盾的时间是根据剩余血量概率上升;
6,清buff和开盾的行为独立在常规回合的进行之外
说明:因为在团体战过程中,第二回合后任意时间点都可能使用清buff,且没有明显的触发机制,所以认为是随机的;而开盾则是在满血的情况下小概率开盾,半血的情况下小概率不开盾,所以认为和剩余血量有关,血量剩余越少,越容易触发开盾行为。
清buff和开盾的动作都是独立于boss与玩家使用技能的回合之外的,而boss对其他玩家使用强化技能,场地技能等也会对你显示,所以会出现boss连续使用强化,清buff,开盾,清buff,然后又对你用技能这样一回合多动的情况。
说明:由于网络问题和本身这种依托答辩的即时回合战斗设计仍然会出现不少奇怪现象。
情况1,由于网络延迟或者开局特性道具等说明(比如xxx开启了电气力场攻击力上升了,xxx使用了吃剩的东西)导致“跳过了你的回合”
说明:由于四个玩家回合进行的前后顺序是由实时的选择技能的前后决定的,过长的特性道具说明以及网络延迟会确实的让你的回合进度慢于队友甚至一个多回合,部分情况下你发现你的ui消失在那罚站,很有可能是在等队友进度(虽然你的屏幕上所有人都在罚站)。
情况2,在你选择技能的时候,ui连续抽搐点击不了技能,然后就突然“跳过了你的回合”
说明:纯纯的gf设计问题,据之前说明的“boss对其他玩家使用的强化技能,场地技能会对你显示”,boss在对多个人使用了多次此类技能,恰好此时触发了开盾、清buff、清太晶珠蓄能,就会导致情况1里的延迟回合——这就导致了队友放刺耳声、金属音、帮助等等辅助技能的时候,主c(铁臂膀、玛力露丽等)既不能点太快【会在队友上buff之前出招】,又不能点太慢【容易延迟跳回合且boss容易清buff】
其他的一些莫名其妙的情况【例如卡声援ui、声援回血延迟】由于太过极端且并不常常发生,所以一般认为是bug——也不缺这一两个bug。
所谓的无脑、一个套路全部吃死的队伍,肯定是不存在的,那样多的太晶属性,那样多的宝可梦,总有能吃死你阵容的,你攻击高有欺诈(移花接木),你debuff多有镜甲淳朴,你buff多还有挑衅有清除之烟......这里只能讲讲我们群里比较常用的宝可梦。
1,铁臂膀【疯狂伏特、近身战】、大力士玛力露丽【嬉闹、水流裂破】:吃鼓腹红利的两个大哥,输出够了,生存压力会比较大,有时需要光墙反射壁撒娇、幸福蛋的回血、声援回血的帮助;
2,钢之意志猫头目【铁头】:特性可叠加,可带挑衅,剑舞,金属音,本身辅助性能就可以,四钢喵是低伤六星团体战的最稳车队;
3,巨锻匠【巨力锤】、苍炎刃鬼/红莲铠骑【闪焰冲锋/铠农炮】、烈咬陆鲨【地震】等:通体剑舞/诡计+高伤技能,补充打击面,遇到高耐久的坑可能需要多加一轮buff;
4,月伊布/仙子伊布/幸福蛋:主要是撒娇,薄雾场地,光墙,反射壁,以及回血等等保证主c存活的辅助,非必要还是钢喵为好。
《宝可梦朱紫》中食谱能够增加玩家们刷闪的概率,那么有什么好用的食谱呢?下面就一起来看看详细的秘传高自由度菜谱推荐吧,希望可以帮助到你呀。
秘传高自由度菜谱推荐
叠333的指定技能三明治总体就两条路,一是两个特定口味秘传锁定最高口味值组合,二是靠食材楞堆出105食力抵消口味组合的100加成
前者做起来非常方便,但必然要求一份特定属性的秘传(大大/辣,小小/酸,遭遇/咸),而后者由于食材必然带两条正食力,需要避免口味加成加到食力上给你直接干碎
遭遇力方面,单属性食材每份是遭遇21+捕获12,所以标准配置就是5份食材叠出105遭遇,然后在口味上避免酸甜/甜酸给捕获力怼到160引发翻车,因此酸+甜秘传的组合就别看了100%要被干碎。在这之外,当你使用酸+酸或者甜+甜的时候,如果选择的食材组合恰好把甜 / 酸怼到了次高项同样会翻车。同时,由于单属性食材的一式三份性质,做起来总体会比较麻烦,一般会期望使用尽量小的食材。
目前流传的遭遇力配方里,比较老的酸黄瓜+小黄瓜配置是完全没考虑控制口味值的,因此列了一大排酸酸 / 甜甜不可用的属性;更加先进的青红黄椒组合靠着三色椒打底叠出了苦味相对于酸甜24点的优势使得绝大多数情况下苦味能够作为食材口味最高值,从而避免酸甜以外的翻车,可惜这个数值还不够高,仍然有部分单属性食材2份能填平这24点优势。想要一劳永逸地解决这玩意,就需要再叠一点苦味(真的是1点,25优势刚好可以封死任何单属性食材*2的酸/甜味值),然而在调料上加餐会引入其他正数值的食力导致在更多口味组合上翻车,在食材上加又没有其他苦味优势可选,继续叠椒又会导致属性值高低被打乱,这就有点陷入死胡同了。然而——谁告诉你食材一定要放在三明治上的?
单属性食材除了汉堡肉之外每份统一为3片,这意味着我们大可以更细粒度的控制每种食材的分量,两份单属性食材是6片,那我加4片青椒不就不会打乱属性值组合了?(多选一份红/黄加4片也一样)剩下两片建议在做的时候直接和另外半块面包一起丢给故勒顿吃掉。同时,这样做还有一点好处,由于多加了一片遭遇力食材,在放主属性食材的时候也可以少塞一片,比如你觉得6块豆腐不好叠那叠5块就完事了
大大力方面就没有那么多弯弯绕绕的了,会影响翻车的次高项是遭遇力,即咸酸/咸甜/咸辣的配置,也就是说只要咸属性不是最高的就100%安全,那不带咸秘传玩就解决一切问题了(咸的直接拿去定向遭遇力不香么)。叠食力的米饭/面条/沙拉没法像遭遇一样直接控制属性,只能靠其他材料去进一步定向,而这又会带来其他正属性数值,因此需要叠6份食材堆到126食力来维持100点的优势。
上面的配方都可以2个同口味直接丢上去,在清库存无用秘传的时候比较好使。
此外还有没提到的小小力,由于不存在增加小小力的食材,所以唯一的办法就是靠酸秘传直接点出来,酸+咸/辣/苦+醋 或者 酸+酸+咖喱粉。
宝可梦朱紫的冰旋是冰系宝可梦才能学的招式,可以通过旋转的动作破坏场地,下面我们来看看宝可梦朱紫冰旋招式学习器制作材料介绍吧,希望可以帮到有需要的小伙伴。
冰旋招式学习器制作材料介绍
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网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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《崭新宝可梦朱紫》银钛水壶引领炫酷趋势
银钛水壶在宝可梦朱紫里面算是比较贵的水壶了,下面我们不妨来看看关于宝可梦朱紫银钛水壶基本介绍吧,希望可以帮到有需要的小伙伴。
宝可梦朱紫银钛水壶基本介绍
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《宝可梦朱紫》新机制曝光!战斗精彩升级,引爆玩家狂热!
《宝可梦朱紫》中太晶团体战是游戏的重要玩法,不少玩家想要了解太晶团体的出招规律,打出最完美的结果,下面一起来看看详细的宝可梦朱紫太晶团体战出招机制吧。
太晶团体战出招机制
1,每个人的回合独立结算;
2,每个人回合进行的先后顺序由每个人选择技能的时间前后决定;
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第三点则是对很多人所说“速度没什么用”提出了一些质疑,鼓腹在六星团体战中本身对生存能力的压力就很大,到底是加了H的半血挨两下能活,还是加了S的半血挨一下能活,不是很好说。
4,boss清除自身我方buff,夺取太晶珠蓄能的时间为从第二回合起全随机;
5,boss开启太晶盾的时间是根据剩余血量概率上升;
6,清buff和开盾的行为独立在常规回合的进行之外
说明:因为在团体战过程中,第二回合后任意时间点都可能使用清buff,且没有明显的触发机制,所以认为是随机的;而开盾则是在满血的情况下小概率开盾,半血的情况下小概率不开盾,所以认为和剩余血量有关,血量剩余越少,越容易触发开盾行为。
清buff和开盾的动作都是独立于boss与玩家使用技能的回合之外的,而boss对其他玩家使用强化技能,场地技能等也会对你显示,所以会出现boss连续使用强化,清buff,开盾,清buff,然后又对你用技能这样一回合多动的情况。
说明:由于网络问题和本身这种依托答辩的即时回合战斗设计仍然会出现不少奇怪现象。
情况1,由于网络延迟或者开局特性道具等说明(比如xxx开启了电气力场攻击力上升了,xxx使用了吃剩的东西)导致“跳过了你的回合”
说明:由于四个玩家回合进行的前后顺序是由实时的选择技能的前后决定的,过长的特性道具说明以及网络延迟会确实的让你的回合进度慢于队友甚至一个多回合,部分情况下你发现你的ui消失在那罚站,很有可能是在等队友进度(虽然你的屏幕上所有人都在罚站)。
情况2,在你选择技能的时候,ui连续抽搐点击不了技能,然后就突然“跳过了你的回合”
说明:纯纯的gf设计问题,据之前说明的“boss对其他玩家使用的强化技能,场地技能会对你显示”,boss在对多个人使用了多次此类技能,恰好此时触发了开盾、清buff、清太晶珠蓄能,就会导致情况1里的延迟回合——这就导致了队友放刺耳声、金属音、帮助等等辅助技能的时候,主c(铁臂膀、玛力露丽等)既不能点太快【会在队友上buff之前出招】,又不能点太慢【容易延迟跳回合且boss容易清buff】
其他的一些莫名其妙的情况【例如卡声援ui、声援回血延迟】由于太过极端且并不常常发生,所以一般认为是bug——也不缺这一两个bug。
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1,铁臂膀【疯狂伏特、近身战】、大力士玛力露丽【嬉闹、水流裂破】:吃鼓腹红利的两个大哥,输出够了,生存压力会比较大,有时需要光墙反射壁撒娇、幸福蛋的回血、声援回血的帮助;
2,钢之意志猫头目【铁头】:特性可叠加,可带挑衅,剑舞,金属音,本身辅助性能就可以,四钢喵是低伤六星团体战的最稳车队;
3,巨锻匠【巨力锤】、苍炎刃鬼/红莲铠骑【闪焰冲锋/铠农炮】、烈咬陆鲨【地震】等:通体剑舞/诡计+高伤技能,补充打击面,遇到高耐久的坑可能需要多加一轮buff;
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叠333的指定技能三明治总体就两条路,一是两个特定口味秘传锁定最高口味值组合,二是靠食材楞堆出105食力抵消口味组合的100加成
前者做起来非常方便,但必然要求一份特定属性的秘传(大大/辣,小小/酸,遭遇/咸),而后者由于食材必然带两条正食力,需要避免口味加成加到食力上给你直接干碎
遭遇力方面,单属性食材每份是遭遇21+捕获12,所以标准配置就是5份食材叠出105遭遇,然后在口味上避免酸甜/甜酸给捕获力怼到160引发翻车,因此酸+甜秘传的组合就别看了100%要被干碎。在这之外,当你使用酸+酸或者甜+甜的时候,如果选择的食材组合恰好把甜 / 酸怼到了次高项同样会翻车。同时,由于单属性食材的一式三份性质,做起来总体会比较麻烦,一般会期望使用尽量小的食材。
目前流传的遭遇力配方里,比较老的酸黄瓜+小黄瓜配置是完全没考虑控制口味值的,因此列了一大排酸酸 / 甜甜不可用的属性;更加先进的青红黄椒组合靠着三色椒打底叠出了苦味相对于酸甜24点的优势使得绝大多数情况下苦味能够作为食材口味最高值,从而避免酸甜以外的翻车,可惜这个数值还不够高,仍然有部分单属性食材2份能填平这24点优势。想要一劳永逸地解决这玩意,就需要再叠一点苦味(真的是1点,25优势刚好可以封死任何单属性食材*2的酸/甜味值),然而在调料上加餐会引入其他正数值的食力导致在更多口味组合上翻车,在食材上加又没有其他苦味优势可选,继续叠椒又会导致属性值高低被打乱,这就有点陷入死胡同了。然而——谁告诉你食材一定要放在三明治上的?
单属性食材除了汉堡肉之外每份统一为3片,这意味着我们大可以更细粒度的控制每种食材的分量,两份单属性食材是6片,那我加4片青椒不就不会打乱属性值组合了?(多选一份红/黄加4片也一样)剩下两片建议在做的时候直接和另外半块面包一起丢给故勒顿吃掉。同时,这样做还有一点好处,由于多加了一片遭遇力食材,在放主属性食材的时候也可以少塞一片,比如你觉得6块豆腐不好叠那叠5块就完事了
大大力方面就没有那么多弯弯绕绕的了,会影响翻车的次高项是遭遇力,即咸酸/咸甜/咸辣的配置,也就是说只要咸属性不是最高的就100%安全,那不带咸秘传玩就解决一切问题了(咸的直接拿去定向遭遇力不香么)。叠食力的米饭/面条/沙拉没法像遭遇一样直接控制属性,只能靠其他材料去进一步定向,而这又会带来其他正属性数值,因此需要叠6份食材堆到126食力来维持100点的优势。
上面的配方都可以2个同口味直接丢上去,在清库存无用秘传的时候比较好使。
此外还有没提到的小小力,由于不存在增加小小力的食材,所以唯一的办法就是靠酸秘传直接点出来,酸+咸/辣/苦+醋 或者 酸+酸+咖喱粉。
宝可梦朱紫:揭秘冰旋招式学习器的神秘制作材料
宝可梦朱紫的冰旋是冰系宝可梦才能学的招式,可以通过旋转的动作破坏场地,下面我们来看看宝可梦朱紫冰旋招式学习器制作材料介绍吧,希望可以帮到有需要的小伙伴。
冰旋招式学习器制作材料介绍
招式机解锁后可以在宝可梦中心来制作,制作需要消耗特定数量材料以及LP(联盟支付点),LP可以通过掉落物兑换,也可以通过战斗、捕获宝可梦、推进主线剧情获得.以上就是宝可梦朱紫冰旋招式学习器制作材料介绍的全部内容了, 希望能够帮助到各位小伙伴。更 多游戏相关的内容各位小伙伴们可以关注,会一直给各位小伙伴们带来游戏的攻略!
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金融理财
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成长教育
111.39MB
住宿驿站
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成长教育
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摄影美学
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棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB