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反战,反核武主题不变 小岛秀夫谈《合金装备5》设计理念

发布时间:2024-07-31 18:27:09 作者:001资源网 阅读:0次

  在最近一次采访中,小岛秀夫讨论了《合金装备5》的开放世界设定和游戏的主题,还有E3对于游戏的反应。

  “我曾经认为《合金装备5》得到了很好的反应,但是看到育碧的《组织》后,我觉得需要更努力的工作才能让我们的游戏更突出。在E3,并不是我们的游戏对抗整个世界,但是我觉得在赢取世界玩家的喜爱着方面我们做到了。”

  在关于游戏的主题方面,他表示“这款制作了25年的系列的主题就是反战,反核武,但是有许多观点还没有传递出去。而现状就是我觉得冲突不可避免,任何冲突都有国家因素在里面。”

  他表示他想制作一款以阿富汗为背景的《合金装备》游戏已经有一段时间了,他表示“自从《合金装备3》开始,我一直想以1984年这个时间段编写一个故事。因为George Orwell有一个同名小说叫《1984》,而在《合金装备5》中,我已经加入了Orwelian的主题。而且,《合金装备3》发生在1964年,《和平行者》在1974年,而本作是在1984年,系列正在以10年为基础的在发展。”

  小岛秀夫还表示游戏是为“那些在1984年还没有出生的年轻人制作的。”

  “潜入在《合金装备5》中非常真实。夜晚的巡逻要比白天多。我认为本作可以成为真实潜入模拟系统。”

  在E3上,Keifer Sutherland被宣布将会是Snake的配音演员。

腾讯官方微信公众号称 注销QQ账号业务将上线

【游戏】据网友反馈,目前腾讯客服官方微信公众号,已经提前放出了QQ号注销的消息,在腾讯客服微信公众号中,回复“QQ软件注销”,就能得到关于QQ号注销的消息:

QQ号码注销功能将在QQ7.9.9及以上版本实现,届时可通过点击“头像-设置-帐号、设备安全”进入“注销QQ帐号”页面,满足页面所描述的注销条件,即可申请注销。请留意后续软件版本更新提示。

此前QQ号并不具备注销功能,对于拥有多个QQ号、并且想注销的朋友来说,放着不登录是最合适的“注销”方式,因为QQ注册规则中写着,为了充分利用QQ号码资源,如果您存在注册QQ号码后未及时进行初次登录使用,或长期未登陆使用QQ号码等情形,腾讯有权终止该号码的使用。

如果一个免费(普通)QQ号码连续90天没有登录,腾讯将有可能进行回收,但从实际情况来看,这种被收回的几率并不是100%。

国行游戏机“解锁”背后 本土化是制胜前提

4月份发生了不少事情,其中就包括微软更新解锁,而在未来还将会有什么东西出现呢?

次世代主机的国行引入已基本没有悬念,但本土化依然是令人揪心的问题。前期的Xbox one(多功能视频游戏机)锁期,已使得国行游戏机发售境况低于业界预期。对于PS4(多功能视频游戏机)国行的正式发售和Xbox one的变相解锁,分析人士认为,相比于之前这一代国行主机的软件阵容将会得到保障,但从国行主机盈利模式来看,本土化作品和运营仍是重中之重,但目前来看难度不小。

主机软件阵容打开

历经坎坷的国行PS4游戏机已于3月20日正式上市,中国内地玩家政策也正式被确认为半锁区,即锁定PSN区域但不限制游戏国家区域。这一结果使得玩家备感欣慰,因为之前业内曾有传言称,主机延迟发售是因为PS4将面临锁区。但随着该主机2.50版本系统的上线,一项名为数据备份/还原的新功能被加入,这使得玩家能使用国行主机刷入国外主机的固件,等于是使得行货锁区被完全打开。

索尼方面对锁区的政策也加大了对微软的压力。之前有消息表明国行Xbox one将在四月解锁,而微软方面也一直在用“四月见”这样的字眼来吸引玩家。有媒体在测试国行Xbox one全新预览系统12710后,表示更新之后的国行Xbox one主机已解除锁区限制,可以运行海外版游戏光盘,并与外服玩家正常联机游戏。至此Xbox one锁区已被打开。

分析人士表示,国行主机的集中解锁第一是体现了固件时代,厂商对主机政策把控的弹性,也体现目前国产主机整体环境在向好。实际上在业内人士看来,一味的锁区政策不符合厂商的利益也不符合玩家的利益,也有碍于国内游戏产业的发展,因为当前的游戏产业中,中国的游戏产业不再是以前的孤岛状态,而是充分参与全球产业链的融合,外国游戏厂商的优质平台,同样可以是中国游戏厂商一试身手的舞台。实质上目前在PS4的首发中,即有来自于国内的原创武侠游戏坐镇。

本土化仍需下工夫

早在Xbox one刚刚入华时,包括完美世界、蜗牛、烛龙在内的多家国内游戏厂商,均已确认面向Xbox one推出自己的游戏作品。微软索尼也将《决战喵星》、《捕鱼达人3》、《新苍穹之剑》等火爆的手游移植到主机中。近期大宇游戏等知名制作商也宣布将《仙剑奇侠传6》等顶级国产游戏大作登陆主机平台。毋庸置疑,游戏主机国内身份的确定,也是国内游戏厂商除PC之外,多了一个能宣示自己实力的舞台。但分析人士同样认为,国产游戏本土化仍有较长的路要走。

有分析人士认为,国内在娱乐分级审核上没有一套足够支撑相关产业完整发展的评审系统。游戏主机因分级审核耽误上市进程正是体现出国内在娱乐方面的不足。更加糟糕的是,相关部门在分级制度的建立上,仍没有一个相当的标准,致使游戏审核节奏相当拖沓,最终影响消费者的利益。而游戏审核制度的不足,恰好反映出国内游戏行业发展的不成熟。分级制度不完善是一方面,另一方面则是在分级制度不完善、主机锁区情况下,国内针对Xbox one开发的游戏也体现出,国内游戏行业原始创新能力不足,相关技术落后的情况。

另外,与游戏主机相辅相成的网络搭建也是阻碍游戏主机落地的主要因素。尤其对于PS4来说,由于网络服务而导致的上市时间延迟成为PS4在国内上市的主要阻力之一。次世代游戏主机对于网络的要求相信大家也是有目共睹,无论是Xbox one国行用户并入全球服务器,还是PS4网络和服务器搭建阻力重重,都意味着相关部分与主机厂商之间的矛盾仍存,且其重要程度已达到需要重视的底部。

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《轩辕剑外传:穹之扉》概念图与实际图对比 赞!

国产游戏再次得到提升,不谈游戏性,但画面就让人泪流满面了。从最近有关大宇新作《轩辕剑外传:穹之扉》的报道来看,这款外传作品誓要摆脱之前《轩辕剑6》的骂名,大宇将引进新系统和提升技术让游戏画面更加出色。而今日他们叫让我们看看如何将实际画面更加接近概念设计图。

【将设想转变为现实 概念图与实际图的进化】

《轩辕剑外传穹之扉》因剧情故事设定更偏向于玄幻神话,所以场景的风格独立并具有鲜明的特色,来营造出更符合故事所描述场景气氛。众所周知游戏场景的制作,是由场景设计师按照游戏剧情设定所描述那样绘制出场景2D概念图,再由3D场景制作人员将2D转换为3D实际游戏画面。

而在如何从2D概念图到3D实际游戏画面的理念上,DOMO则是致力于呈现出鲜活立体的世界。虽然2D概念图与3D实际游戏画面所呈现的方式区别很大,但是DOMO小组在以符合游戏剧情展示与游戏性的基础上,也对画面的呈现风格进行了各种尝试与调整,尽可能的将游戏实际画面向2D概念图靠拢,让玩家在游戏中可以拥有一个最佳的视觉体验。

《轩辕剑外传穹之扉》概念图(左)与游戏实际画面截图(右)

《轩辕剑外传穹之扉》概念图(左)与游戏实际画面截图(右)

《轩辕剑外传穹之扉》概念图(左)与游戏实际画面截图(右)

《轩辕剑外传穹之扉》概念图(左)与游戏实际画面截图(右)

《轩辕剑外传穹之扉》概念图(左)与游戏实际画面截图(右)

《轩辕剑外传穹之扉》概念图(左)与游戏实际画面截图(右)

为了让场景展现出更真实光影与细节,DOMO小组特地加入了镜头滤镜特效及全新的照明系统,不仅将季节区分的更加鲜明,也使得场景光线更为自然柔,场景中物体的暗部凹凸立体感更为明显,可以营造出更符合故事所描述场景时节与气氛。

除此之外,还有新增晕光的效果,也能让光源的漫射与扩散效果更加自然;其他包含新的云雾、天空、植被等等系统,都是为了让玩家更加轻松的融入故事剧情中,并跟随我们的主角展开一段充满神奇与梦幻的冒险旅程。

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平台:

类型:小说阅读

版本:vv9.6.0

大小:117.12MB

更新:2024-07-31

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