在本月早些时候接受瑞典媒体Privata Affärer 的采访中,ParadoxInteractive 首席执行官Fredrik Wester被问及状态延迟很久的《吸血鬼:避世血族2》,他说公司“可能很快就能为这款游戏设定发布日期”,并称2023 年发布“绝对不是没可能”。
最早在首次公布时,游戏的原定发售时间为 2020 年 3 月,并由 Hardsuit Labs 负责开发。但一年之后,游戏的首席编剧 Brian Mitsoda 以及创意总监 Ka'ai Cluney 被解雇,而高级叙事设计师 Cara Ellison 也离开了工作室,因此游戏被无限延期。
当时版本的游戏被取消是,该项目差点被放弃,但发行商 Paradox 决定给这款游戏另一个机会,并与一个新的工作室合作。
Wester 对 Privata Affärer 表示游戏当时宣布发售时间有点为时过早,并说道:“如果你观察以下游戏的发布流水线,就会发现我们在宣布(各种消息)时比较谨慎,因为我们在《避世血族2》上有点被吓怕了。”
他继续补充道:“我们也已经明确表示,在我们确定以及肯定确切发布日期或至少在发布一个月之前,我们不会发布任何东西。”
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「吸血鬼:避世血族2」密谋出击 终极发布计划曝光
在本月早些时候接受瑞典媒体Privata Affärer 的采访中,ParadoxInteractive 首席执行官Fredrik Wester被问及状态延迟很久的《吸血鬼:避世血族2》,他说公司“可能很快就能为这款游戏设定发布日期”,并称2023 年发布“绝对不是没可能”。
最早在首次公布时,游戏的原定发售时间为 2020 年 3 月,并由 Hardsuit Labs 负责开发。但一年之后,游戏的首席编剧 Brian Mitsoda 以及创意总监 Ka'ai Cluney 被解雇,而高级叙事设计师 Cara Ellison 也离开了工作室,因此游戏被无限延期。
当时版本的游戏被取消是,该项目差点被放弃,但发行商 Paradox 决定给这款游戏另一个机会,并与一个新的工作室合作。
Wester 对 Privata Affärer 表示游戏当时宣布发售时间有点为时过早,并说道:“如果你观察以下游戏的发布流水线,就会发现我们在宣布(各种消息)时比较谨慎,因为我们在《避世血族2》上有点被吓怕了。”
他继续补充道:“我们也已经明确表示,在我们确定以及肯定确切发布日期或至少在发布一个月之前,我们不会发布任何东西。”
网络通讯
42.70MB
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