由Piranha Games制作的《机甲战士在线》是一款免费对战游戏。故事背景设定在3049年大规模星际战争的早期阶段,玩家驾驶各种各样的机甲为争夺地盘而战。玩家可以通过升级机甲的系统、替换武器、调整护甲来定制自己的机甲。
下面是一种称为“弹弩”机甲的游戏截图——它是一种直接射击型机甲,既可以平射炮火打击目标,也可以在对手看不见的位置进行攻击,还可装备跳跃装置和4管中型镭射炮。
PS4的父亲(之一)Mark Cerny在设计主机架构的时候费尽心思,没有任何人能够比他更适合为我们解释为何PS4选用了8G GDDR5内存用以搭配系统总线,这一决定是如何做出的。
在GameLab会以上,Cerny给出了他的解释。首先,他当时向许多第三方厂商进行了咨询,问他们喜欢看到什么样的次世代主机。30多个开发团队首次反馈的信息全都是关于内存的。(很正常,因为PS3的内存让许多第三方制作组都很受影响),而这完全出乎Cerny的意料。
“没想到第一条反馈意见就是他们希望主机的系统能采用统一内存,也就是只有一个高速内存区域,而不像PC和PS3上显存内存分开用。”
“这让架构变得更简单,某种程度上就像Nolan Bushnell著名的街机游戏设计理论。应该易于上手而难于精通。这样一来每个人都可以投硬币打街机,立刻享受游戏乐趣,但如果玩家想要精通这款游戏,则需要数月的反复练习。”
“我对这个理论在硬件上也有自己的理解,硬件的架构应该让第三方开发组易于上手,在游戏主机生命早期获得更多内容上的支持,但主机依然需要有更多更丰富的功能,让游戏制作组可以在未来的几年内不断挖掘。如果一定要给一个期限的话,可能PS4发售后一年内大家会看到所有最实质的功能,等到第三,四年以后,就会挖掘出更加多样化,更有创意的功能。
换句话说,我们不想再让主机架构变成制作组的谜题和制作优秀游戏的障碍。”
随后,他将话题转向了技术层面,大家可以煞有介事地读完然后装作自己读懂了并给出专业性评论。
“我们最后在PS4上采用的是256bit总线以及顶级显卡采用的GDDR5内存。超宽的总线和超快的内存可以让我们的每秒带宽达到176G,相信我,这是非常高的数值。以这样的带宽,最直接的编程技术通常都能做出非常出色的画面。”
“我们知道,有另外一个可供选择的架构,生产起来会更方便。那就是更窄的128 bit总线,带宽会降至88G每秒,以次世代的标准来说,这不够好,会直接影响到画面表现。”
“而如果我们使用eDRAM作为单片存储器内存的话,传输速度会更高,带宽可以提升至1T每秒,也就是1000G。不过那样的代价就是,内存容量会很小,每个游戏制作组都需要开发专门技术才能合理应用它。”
“对比这两种架构,左边是176G每秒带宽,各部件访问速度一致;右边是系统内存带宽88G每秒,eDRAM内存访问带宽1000G每秒。只要看一眼就可以看出来右边的更高端,虽然需要花一定时间学习使用方法,不过只要学会如何利用eDRAM,就可以发挥出PS4硬件的全部实力。”
非常出人意料的是,虽然有PS3前辈的先例(或许不是什么好例子),索尼最后并没有选择第二种方案。
“不过按照我们的新策略,左边的方案简单而直接,无疑是更加有优势的。它将提供出色的初始表现,而且我们也能在几年以后继续为程序设计师找到新的探索方向。换句话说,虽然与我们的直觉相违背,但176要比1088更优秀。”
于是,按照他们“少即是多”的选择,发挥出硬件全部潜力,最大化生成图像的时间从PS3的6-12个月回到了PS1的1-2个月,这对游戏制作组来说是个好消息,许多制作组和独立工作室都已经开发出了游戏引擎。虽然那个1T每秒的带宽听上去很诱人,不过肯定许多制作组都在庆幸Mark Cerny没有选择那个蛋疼的架构吧。
《美国末日》(相关资讯)DLC内容“被遗弃的土地(the Abandoned Territories)”即将迎来发售时刻,今天外媒IGN特别公开了新DLC内含的四种地图实际景色(Bookstore、Hometown、Bus Depot、Suburbs),该款DLC使用季票免费,单独购买为9.99美元。具体详情如下:
以破旧的2层小楼及局部战为特色小地图“Bookstore”(书店)
以得克萨斯为舞台的黑夜地图“Hometown”(故乡)
知名发行商Nordic Games(发行作品《斩妖除魔》、《未传之书》等)宣布,其已经通过拍卖获得了十多款THQ公司的游戏版权,其中包括《暗黑血统》、《红色派系》、《泰坦之旅》、《最高指挥官》、《前线》、《全光谱战士》、《消灭全人类》等等。
Nordic Games公司的总裁Lars Wingefors说:“首先我们很高兴达成这笔交易,将众多游戏版权收归旗下。长期以来,我们一直很想与这些游戏的原创制作商或最有可能的开发商合作,以便为这些游戏开发续作或额外内容。现在对我们来说很重要的一点是,不能急于投入数百万资金来开发这些项目,而且继续深入分析这些刚刚获取的游戏系列,谨慎筛选不同的投资模式,以便为这些游戏开发新的作品。”
在THQ拍卖过程中,Nordic Games公司是最成功的竞标者之一,花费了不少490万美元,就获得了近十二款游戏系列,同时又获得了可以购买横跨PC、微软、任天堂和索尼平台的超过150个单位的SKU。
平台:
类型:小说阅读
版本:v1.1.1
大小:5.14MB
更新:2024-07-26
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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免费对战游戏《机甲战士在线》威武机甲截图欣赏
由Piranha Games制作的《机甲战士在线》是一款免费对战游戏。故事背景设定在3049年大规模星际战争的早期阶段,玩家驾驶各种各样的机甲为争夺地盘而战。玩家可以通过升级机甲的系统、替换武器、调整护甲来定制自己的机甲。
下面是一种称为“弹弩”机甲的游戏截图——它是一种直接射击型机甲,既可以平射炮火打击目标,也可以在对手看不见的位置进行攻击,还可装备跳跃装置和4管中型镭射炮。
PS4架构师解释为何选用8G GDDR5内存 发挥出硬件全部潜力
PS4的父亲(之一)Mark Cerny在设计主机架构的时候费尽心思,没有任何人能够比他更适合为我们解释为何PS4选用了8G GDDR5内存用以搭配系统总线,这一决定是如何做出的。
在GameLab会以上,Cerny给出了他的解释。首先,他当时向许多第三方厂商进行了咨询,问他们喜欢看到什么样的次世代主机。30多个开发团队首次反馈的信息全都是关于内存的。(很正常,因为PS3的内存让许多第三方制作组都很受影响),而这完全出乎Cerny的意料。
“没想到第一条反馈意见就是他们希望主机的系统能采用统一内存,也就是只有一个高速内存区域,而不像PC和PS3上显存内存分开用。”
“这让架构变得更简单,某种程度上就像Nolan Bushnell著名的街机游戏设计理论。应该易于上手而难于精通。这样一来每个人都可以投硬币打街机,立刻享受游戏乐趣,但如果玩家想要精通这款游戏,则需要数月的反复练习。”
“我对这个理论在硬件上也有自己的理解,硬件的架构应该让第三方开发组易于上手,在游戏主机生命早期获得更多内容上的支持,但主机依然需要有更多更丰富的功能,让游戏制作组可以在未来的几年内不断挖掘。如果一定要给一个期限的话,可能PS4发售后一年内大家会看到所有最实质的功能,等到第三,四年以后,就会挖掘出更加多样化,更有创意的功能。
换句话说,我们不想再让主机架构变成制作组的谜题和制作优秀游戏的障碍。”
随后,他将话题转向了技术层面,大家可以煞有介事地读完然后装作自己读懂了并给出专业性评论。
“我们最后在PS4上采用的是256bit总线以及顶级显卡采用的GDDR5内存。超宽的总线和超快的内存可以让我们的每秒带宽达到176G,相信我,这是非常高的数值。以这样的带宽,最直接的编程技术通常都能做出非常出色的画面。”
“我们知道,有另外一个可供选择的架构,生产起来会更方便。那就是更窄的128 bit总线,带宽会降至88G每秒,以次世代的标准来说,这不够好,会直接影响到画面表现。”
“而如果我们使用eDRAM作为单片存储器内存的话,传输速度会更高,带宽可以提升至1T每秒,也就是1000G。不过那样的代价就是,内存容量会很小,每个游戏制作组都需要开发专门技术才能合理应用它。”
“对比这两种架构,左边是176G每秒带宽,各部件访问速度一致;右边是系统内存带宽88G每秒,eDRAM内存访问带宽1000G每秒。只要看一眼就可以看出来右边的更高端,虽然需要花一定时间学习使用方法,不过只要学会如何利用eDRAM,就可以发挥出PS4硬件的全部实力。”
非常出人意料的是,虽然有PS3前辈的先例(或许不是什么好例子),索尼最后并没有选择第二种方案。
“不过按照我们的新策略,左边的方案简单而直接,无疑是更加有优势的。它将提供出色的初始表现,而且我们也能在几年以后继续为程序设计师找到新的探索方向。换句话说,虽然与我们的直觉相违背,但176要比1088更优秀。”
于是,按照他们“少即是多”的选择,发挥出硬件全部潜力,最大化生成图像的时间从PS3的6-12个月回到了PS1的1-2个月,这对游戏制作组来说是个好消息,许多制作组和独立工作室都已经开发出了游戏引擎。虽然那个1T每秒的带宽听上去很诱人,不过肯定许多制作组都在庆幸Mark Cerny没有选择那个蛋疼的架构吧。
《美国末日》发布四款DLC地图实景 季票免费
《美国末日》(相关资讯)DLC内容“被遗弃的土地(the Abandoned Territories)”即将迎来发售时刻,今天外媒IGN特别公开了新DLC内含的四种地图实际景色(Bookstore、Hometown、Bus Depot、Suburbs),该款DLC使用季票免费,单独购买为9.99美元。具体详情如下:
以破旧的2层小楼及局部战为特色小地图“Bookstore”(书店)
以得克萨斯为舞台的黑夜地图“Hometown”(故乡)
THQ拍卖游戏版权 暗黑血统红色派系花落Nordic Games
知名发行商Nordic Games(发行作品《斩妖除魔》、《未传之书》等)宣布,其已经通过拍卖获得了十多款THQ公司的游戏版权,其中包括《暗黑血统》、《红色派系》、《泰坦之旅》、《最高指挥官》、《前线》、《全光谱战士》、《消灭全人类》等等。
Nordic Games公司的总裁Lars Wingefors说:“首先我们很高兴达成这笔交易,将众多游戏版权收归旗下。长期以来,我们一直很想与这些游戏的原创制作商或最有可能的开发商合作,以便为这些游戏开发续作或额外内容。现在对我们来说很重要的一点是,不能急于投入数百万资金来开发这些项目,而且继续深入分析这些刚刚获取的游戏系列,谨慎筛选不同的投资模式,以便为这些游戏开发新的作品。”
在THQ拍卖过程中,Nordic Games公司是最成功的竞标者之一,花费了不少490万美元,就获得了近十二款游戏系列,同时又获得了可以购买横跨PC、微软、任天堂和索尼平台的超过150个单位的SKU。
平台:
类型:小说阅读
版本:v1.1.1
大小:5.14MB
更新:2024-07-26
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
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