游戏现已完成开发,进入最终压盘阶段,预计2024年8月30日在PS5、Xbox Series X/S以及PC平台上正式发布,为玩家开启首个开放世界《星战》游戏的序幕。
创意总监称:《星球大战:亡命之徒》非传统育碧换皮之作
育碧传统的开放世界模式,以其庞大美丽却略显肤浅的世界设定,成为了玩家群体中颇为熟悉却又时常诟病的存在。然而,这家发行商正意图摆脱这一固有风格,以期在开放世界领域占据主导地位。其中,《星球大战:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)正是在这方面迈出显著步伐的作品,其创意总监向粉丝透露,Massive Entertainment 的最新力作将与典型的育碧游戏截然不同。
创意总监 Julian Gerighty 表示,Massive Entertainment 对育碧的风格了然于胸,但他强调团队并不拘泥于此,一直以来都保持着自身的独特性。Gerighty 以《全境封锁》为例,指出Massive Entertainment 的基因本身就与育碧有所不同,并提到工作室早前隶属于动视。
《星球大战:亡命之徒》现已进厂压盘,预计8月30日全平台发售
《星球大战:亡命之徒》官方近日宣布,游戏开发已完成,现已进入生产压盘阶段。玩家在其中将扮演刚崭露头角的恶棍“凯•维斯”在凶险的宇宙中展开冒险。创意总监在之前的采访中透露,游戏的主线故事长度大约为25到30小时,提供了丰富的内容和深度的探索。
《星球大战:亡命之徒》定于8月30日在PS5、Xbox Series和PC平台正式发布。粉丝们可以在暑假的末尾体验这款备受期待的游戏,开启一段独特的星际冒险之旅。
《星球大战:亡命之徒》发行商承诺:预告遭遇强烈反对后会推出更多“极高品质”内容
在育碧夏季游戏节上,《星球大战:亡命之徒》凭借宣传攻势惊艳玩家,但近期公布的10分钟实机演示却遭到部分粉丝质疑,认为画质平平。
育碧CFO Frederick Duguet回应PC Gamer时表示:“我们很快会展示更多高质量内容,长达数小时,充分展现开放世界的深度,探索多个星球是游戏的核心承诺之一,这将有利于游戏以高品质面世。”
针对预告片中显现出的画质问题,育碧CEO Yves Guillemot强调:“正如我们对《星球大战》项目所说,世界和体验的质量水平非常高。”育碧相信,下月游戏正式发行时,粉丝们会对成品感到满意。Guillemot补充道:“我们充分利用了我们的引擎,我相信大家会喜欢它的。”
《星球大战:亡命之徒》打造精巧星系探险,载具穿越只需4-5分钟
创意总监Julian Gerighty在近期采访中阐明,《星球大战:亡命之徒》虽设定于广阔的星系之间,包括多样化的星球如“托沙拉”、“阿基瓦”、“塔图因”等,但每个星球大小精心设计,约等于《刺客信条:奥德赛》两三个区域,确保丰富的探索体验而非单纯的地图庞大。玩家驾驶载具穿越单个星球如“托沙拉”需时4至5分钟,强调游戏致力于内容质量。
游戏现已完成开发,进入最终压盘阶段,预计2024年8月30日在PS5、Xbox Series X/S以及PC平台上正式发布,为玩家开启首个开放世界《星战》游戏的序幕。
创意总监称:《星球大战:亡命之徒》非传统育碧换皮之作
育碧传统的开放世界模式,以其庞大美丽却略显肤浅的世界设定,成为了玩家群体中颇为熟悉却又时常诟病的存在。然而,这家发行商正意图摆脱这一固有风格,以期在开放世界领域占据主导地位。其中,《星球大战:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)正是在这方面迈出显著步伐的作品,其创意总监向粉丝透露,Massive Entertainment 的最新力作将与典型的育碧游戏截然不同。
创意总监 Julian Gerighty 表示,Massive Entertainment 对育碧的风格了然于胸,但他强调团队并不拘泥于此,一直以来都保持着自身的独特性。Gerighty 以《全境封锁》为例,指出Massive Entertainment 的基因本身就与育碧有所不同,并提到工作室早前隶属于动视。
Julian Gerighty 强调,《星球大战:亡命之徒》并非简单的披着星战皮肤的育碧游戏。他还提到,这一IP本身即激发了更多的创意灵感。
尽管最新的预告展示引发了一些担忧,但《星球大战:亡命之徒》凭借几项关键机制脱颖而出:类似GTA的通缉系统和取消技能树的设定,预示着玩家将在这片开放世界中体验到与众不同的游戏乐趣。
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