在世界启元中,库比是一位追击/攻击型的骑兵英雄,其普攻距离为4,他的技能【战舞】属于追击技能,发动概率为40%,不仅能造成可观的伤害,还可降低敌方的防御,整体表现中规中矩。
追击/攻击英雄,骑兵,普攻距离4
技能为【战舞】,追击技能,距离无,40%发动,伤害足够的技能,并且可减防,中规中矩。
①库比+三狮女王+铁公爵
②库比+巴罗萨+铁公爵
搭配要点,三狮女王可大幅提高他的追击能力,其他搭配无太大限制。
《世界启元》乔瓦娜技能组合搭配方式介绍,很多小伙伴想知道游戏五星角色乔瓦娜技能怎么组合比较好呢,小编整理了相关的内容可供大家参考。
乔瓦娜技能组合
乔瓦娜的自带技能为【万众一心】开场技能,发动概率:100%。有效距离:2
每回合随机1-2名友军尝试发动主动技能失败时,满级有100%的机率可再尝试发动一次,且本回合造成的首次伤害提升18%。
稳定提升主动技能收益下限的同时,还为团队提供了伤害提升。【万众一心】这个开场技也是游戏中唯一能稳定提升技能释放概率的团队神技。使乔瓦娜无论是搭配攻击队还是智力队都有稳定的强势发挥。
技能二、三推荐携带团队增益型开场技能。
由于乔瓦娜的技能特性使她的队友携带主动技能越多,收益越高。那负责给团队加buff的重任就来到乔瓦娜头上。不推荐使用减益技能的原因是减益状态一般只能给到敌方2名单位,而我方技能发动是无法指定英雄的。因此直接给队友加伤的收益,远远大于给敌方挂受到伤害加深这种buff。
前期推荐携带【快马加鞭】【巨力挥舞】或【先登破敌】这类功能型强的技能。
后期换成【动于九天】(群体强力增伤)【决水千仞】(敌方受到伤害加深)或【全境封锁】(前3回合敌方概率进入沉默状态)这种有团队buff效果,或开场控制效果的技能。
《世界启元》独眼元帅技能及阵容搭配思路一览,其中独眼元帅与其他文明卡池不重复,肉盾/辅助英雄,步兵,普攻距离2,小编整理了相关的内容,希望对大家有所帮助。
独眼元帅(与其他文明卡池不重复)
肉盾/辅助英雄,步兵,普攻距离2
技能为【坚壁清野】,主动技能,距离3,50%发动,非常平衡的技能,对敌方造成伤害时,可以让自己获得持续的伤害减免。
搭配推荐
①蓝牙王+汉尼+独眼元帅(命运组合)
百搭型英雄,没有特别多限制,多用于前锋。
世界启元中的部队战力由多个方面构成。不同时代的特殊单位兵种不仅可提供额外的被动与主动属性技能,还伴随着英雄成长属性的增强。在选择兵种时,需尽量依据英雄的特征进行搭配,例如输出英雄以攻击或智力型兵种为主,辅助英雄则用智力或辅助型兵种,前锋位适合防御或辅助型兵种。
1.建筑加成由马厩、兵工厂、兵营,军事学院等建筑构成,能够为本城英雄出战时提升面板属性。并在建筑满级提供额外效果。
推荐玩家达到火器时代后,优先把单个建筑升满解锁满级效果,再升级其他建筑。
2.科技加成
玩家达到铁器时代后,推荐优先研究科技【战术骑射】、【战术坚守】与【战术突围】能为我方英雄提供额外属性加成。
3.时代加成
玩家达到火器时代推荐尽快解锁科技•协同作战。解锁建筑•时代殿堂。玩家上阵同时代兵种,可通过时代殿堂,获得额外属性提升。因此在选择阵容兵种时尽量搭配同时代兵种为主,以求获得更多属性加成。
4.兵种加成
不同时代特殊单位兵种可提供额外的被动与主动属性技能,与英雄成长属性。选择兵种时尽量根据英雄特征进行搭配。输出英雄就以攻击或智力型为主。辅助则用智力或辅助型。前锋位则是防御或辅助型。
5.头衔加成
英雄本身的头衔加成,可提升英雄属性或改变英雄的技能特性。多个头衔条件下只生效佩戴头衔特性。推荐在抽到重复英雄时先不要急着升星,而是先解锁专属头衔以求更多战力提升。
6.命运加成
部分英雄之间存在着命运羁绊,在与指定英雄组成阵容后即可享受额外属性加成或特性改变。推荐前期配阵容时尽量选择有羁绊效果的4星英雄,然后慢慢过渡成5星英雄羁绊阵容。
队伍配置构成
在游戏中关于部队配置方向我们大体分为三类。1.以依赖技能输出或增伤、追击为主的-伤害队。2.以治疗、减伤、闪避为主的生存队。3.以控制手段,对敌方目标施以沉默、混乱、晕眩等手段的控制队。当对战双方战力、练度大体相同时,队伍配置倾向往往能决定战斗的胜负。即伤害队克制生存队,生存队克制控制队,控制队克制伤害队。
但队伍的构成并非一成不变,任何队伍都不是固定锁死的。在大多数情况下玩家可以通过英雄的自带技能特性,加上他们可学习的技能倾向,从而更换队伍的主体方向。
在部队准备阶段,不同位置的英雄需要承担各自的责任。
指挥官位:队伍的主导英雄,是团队中的主体核心输出。
中军位:队伍中的辅助英雄,职责多变。根据队伍倾向进行变换。
前锋位:队伍中的前排,是团队中最容易承受敌方伤害的重要位置。
通常情况下,指挥官位的英雄决定了队伍倾向,从而根据队伍方向配置其中军、前锋位的队友。
输出队:核心输出伤害的主C+提供增伤/减防的辅助+能分担一定输出压力的肉盾前排。
控制队:提供核心伤害的主C+提供稳定控制的辅助+能打出控制效果的肉盾前排。
生存队:提供控制效果的主C+提供治疗/驱散的辅助+能替友军分担伤害有免伤的前排。
玩家在组建阵容时按照上述核心要素,选择英雄自带技能满足条件的英雄进行阵容组成,即可完成队伍搭配。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
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传奇三国
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《世界启元》库比技能阵容如何搭配
在世界启元中,库比是一位追击/攻击型的骑兵英雄,其普攻距离为4,他的技能【战舞】属于追击技能,发动概率为40%,不仅能造成可观的伤害,还可降低敌方的防御,整体表现中规中矩。
库比阵容搭配攻略
追击/攻击英雄,骑兵,普攻距离4
技能为【战舞】,追击技能,距离无,40%发动,伤害足够的技能,并且可减防,中规中矩。
搭配推荐
①库比+三狮女王+铁公爵
②库比+巴罗萨+铁公爵
搭配要点,三狮女王可大幅提高他的追击能力,其他搭配无太大限制。
《世界启元》乔瓦娜技能组合搭配方式介绍
《世界启元》乔瓦娜技能组合搭配方式介绍,很多小伙伴想知道游戏五星角色乔瓦娜技能怎么组合比较好呢,小编整理了相关的内容可供大家参考。
《世界启元》乔瓦娜技能组合攻略
乔瓦娜技能组合
乔瓦娜的自带技能为【万众一心】开场技能,发动概率:100%。有效距离:2
每回合随机1-2名友军尝试发动主动技能失败时,满级有100%的机率可再尝试发动一次,且本回合造成的首次伤害提升18%。
稳定提升主动技能收益下限的同时,还为团队提供了伤害提升。【万众一心】这个开场技也是游戏中唯一能稳定提升技能释放概率的团队神技。使乔瓦娜无论是搭配攻击队还是智力队都有稳定的强势发挥。
技能二、三推荐携带团队增益型开场技能。
由于乔瓦娜的技能特性使她的队友携带主动技能越多,收益越高。那负责给团队加buff的重任就来到乔瓦娜头上。不推荐使用减益技能的原因是减益状态一般只能给到敌方2名单位,而我方技能发动是无法指定英雄的。因此直接给队友加伤的收益,远远大于给敌方挂受到伤害加深这种buff。
前期推荐携带【快马加鞭】【巨力挥舞】或【先登破敌】这类功能型强的技能。
后期换成【动于九天】(群体强力增伤)【决水千仞】(敌方受到伤害加深)或【全境封锁】(前3回合敌方概率进入沉默状态)这种有团队buff效果,或开场控制效果的技能。
《世界启元》独眼元帅技能及阵容搭配思路一览
《世界启元》独眼元帅技能及阵容搭配思路一览,其中独眼元帅与其他文明卡池不重复,肉盾/辅助英雄,步兵,普攻距离2,小编整理了相关的内容,希望对大家有所帮助。
《世界启元》独眼元帅技能及阵容搭配推荐
独眼元帅(与其他文明卡池不重复)
肉盾/辅助英雄,步兵,普攻距离2
技能为【坚壁清野】,主动技能,距离3,50%发动,非常平衡的技能,对敌方造成伤害时,可以让自己获得持续的伤害减免。
搭配推荐
①蓝牙王+汉尼+独眼元帅(命运组合)
百搭型英雄,没有特别多限制,多用于前锋。
《世界启元》部队战力如何构成
世界启元中的部队战力由多个方面构成。不同时代的特殊单位兵种不仅可提供额外的被动与主动属性技能,还伴随着英雄成长属性的增强。在选择兵种时,需尽量依据英雄的特征进行搭配,例如输出英雄以攻击或智力型兵种为主,辅助英雄则用智力或辅助型兵种,前锋位适合防御或辅助型兵种。
部队战力提升方法
1.建筑加成由马厩、兵工厂、兵营,军事学院等建筑构成,能够为本城英雄出战时提升面板属性。并在建筑满级提供额外效果。
推荐玩家达到火器时代后,优先把单个建筑升满解锁满级效果,再升级其他建筑。
2.科技加成
玩家达到铁器时代后,推荐优先研究科技【战术骑射】、【战术坚守】与【战术突围】能为我方英雄提供额外属性加成。
3.时代加成
玩家达到火器时代推荐尽快解锁科技•协同作战。解锁建筑•时代殿堂。玩家上阵同时代兵种,可通过时代殿堂,获得额外属性提升。因此在选择阵容兵种时尽量搭配同时代兵种为主,以求获得更多属性加成。
4.兵种加成
不同时代特殊单位兵种可提供额外的被动与主动属性技能,与英雄成长属性。选择兵种时尽量根据英雄特征进行搭配。输出英雄就以攻击或智力型为主。辅助则用智力或辅助型。前锋位则是防御或辅助型。
5.头衔加成
英雄本身的头衔加成,可提升英雄属性或改变英雄的技能特性。多个头衔条件下只生效佩戴头衔特性。推荐在抽到重复英雄时先不要急着升星,而是先解锁专属头衔以求更多战力提升。
6.命运加成
部分英雄之间存在着命运羁绊,在与指定英雄组成阵容后即可享受额外属性加成或特性改变。推荐前期配阵容时尽量选择有羁绊效果的4星英雄,然后慢慢过渡成5星英雄羁绊阵容。
队伍配置构成
在游戏中关于部队配置方向我们大体分为三类。1.以依赖技能输出或增伤、追击为主的-伤害队。2.以治疗、减伤、闪避为主的生存队。3.以控制手段,对敌方目标施以沉默、混乱、晕眩等手段的控制队。当对战双方战力、练度大体相同时,队伍配置倾向往往能决定战斗的胜负。即伤害队克制生存队,生存队克制控制队,控制队克制伤害队。
但队伍的构成并非一成不变,任何队伍都不是固定锁死的。在大多数情况下玩家可以通过英雄的自带技能特性,加上他们可学习的技能倾向,从而更换队伍的主体方向。
在部队准备阶段,不同位置的英雄需要承担各自的责任。
指挥官位:队伍的主导英雄,是团队中的主体核心输出。
中军位:队伍中的辅助英雄,职责多变。根据队伍倾向进行变换。
前锋位:队伍中的前排,是团队中最容易承受敌方伤害的重要位置。
通常情况下,指挥官位的英雄决定了队伍倾向,从而根据队伍方向配置其中军、前锋位的队友。
输出队:核心输出伤害的主C+提供增伤/减防的辅助+能分担一定输出压力的肉盾前排。
控制队:提供核心伤害的主C+提供稳定控制的辅助+能打出控制效果的肉盾前排。
生存队:提供控制效果的主C+提供治疗/驱散的辅助+能替友军分担伤害有免伤的前排。
玩家在组建阵容时按照上述核心要素,选择英雄自带技能满足条件的英雄进行阵容组成,即可完成队伍搭配。
网络通讯
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