尽管 Vision Pro 的眼动追踪和手势操控非常具有未来感,但在 VR 游戏中并不好用。Surreal Interactive 推出的 Surreal Touch 外观设计非常像 Meta Quest 的 Touch Pro 手柄,有着类似的按钮、握把和扳机布局。
此外,由于 Vision Pro 没有追踪手柄的必要技术,Surreal Touch 内置了追踪摄像头和一个板载芯片组,可以自主判定自身位置(6DoF),精度达到 10 毫米,这要低于 Meta 的 1 毫米。
用户可以通过该公司的 SDK 在原生 Vision Pro 应用中使用它们,或者通过其 Surreal Link 应用在支持 Apple Vision Pro 的 PCVR 游戏中使用它们。在演示视频中,官方展示了 Vision Pro 使用该手柄玩《Beat Saber》和《半衰期: Alyx》等游戏。
苹果iPhone SE 4屏幕供应链新动态:LG Display加入,成为次要屏幕供应商
7月30日消息,苹果公司预计将于明年推出新一代iPhone SE 4,值得注意的是,LG Display将加入供应链,成为继现有供应商之后的第二家OLED屏幕提供商,这标志着苹果在显示屏供应商策略上的进一步多元化布局。
据报道,一直以来,苹果的这款预算型手机 iPhone SE 的屏幕一直由京东方独家供应。不过,明年京东方将成为主要供应商,而 LG Display 作为第二供应商,主要提供旧款机型的屏幕。
iPhone SE 系列通常使用其他旧款 iPhone 机型的零件,但始终配备相对较新的应用处理器,性能优于同价位竞争对手。苹果主要在印度等新兴市场推出该系列产品。
即将推出的 iPhone SE4 将使用此前 iPhone 13 上使用的 OLED 屏幕,这将简化屏幕制造商的生产流程。苹果一直在培养京东方成为其 iPhone OLED 屏幕供应商,以削弱三星显示和 LG Display 的影响力。
报道称京东方过去在获得 iPhone 的大订单方面一直面临困难,在 iPhone 15 上其难以实现所需的挖孔屏技术。此外,该公司在生产 iPhone 16 的 OLED 屏幕方面也遇到困难,因此其产量预计将低于韩国竞争对手。
苹果MagSafe充电板原型:采用银色铝合金外壳
在近日,苹果原型收藏家「Kosutami」释出了一组图片,据称展示了苹果在MagSafe充电器发布两年半之前最初设想的样子,让我们得以一窥这款配件背后的设计故事。该MagSaf原型的生产日期为2017年3月,正值苹果AirPower无线充电板(已取消)的关键研发阶段。
我们现在熟悉的MagSafe相比,这个早期版本拥有以下不同之处:橡胶外壳,触感类似HomePod底座;圆润的边缘;磁铁排列不同,磁极相反;尺寸与最终版本大致相同,但明显更薄;设计语言更具复古气息,大量采用白色橡胶材质,Apple logo更加醒目。
AirPower项目于2019年3月宣告夭折,但苹果没有放弃MagSafe的研发,而是重新审视并重启了该项目。最终,苹果于2020年10月随iPhone12一同推出了我们现在熟悉的MagSafe,采用更厚实的银色铝合金外壳,边缘更硬朗,同时去除了苹果logo。
苹果专利新突破:优化折叠iPhone与iPad耐用度,纤薄折痕区配加固边角设计
7月17日消息,据美国商标和专利局(USPTO)的最新公告,苹果已斩获一项关键设计专利,聚焦于提升未来折叠屏iPhone的屏幕耐久度,昭示着苹果在可折叠设备领域迈出了坚实一步。
这项专利名称为《具有耐用折叠显示屏的电子设备》,重点探索了如何通过工艺改良,提高折叠屏幕的耐用性。
苹果公司在专利描述中写到:“玻璃层中可以形成一个沿着弯曲轴线延伸的凹槽。凹槽可以在玻璃层中形成一个柔性的局部减薄部分,让玻璃层能够围绕弯曲轴弯曲。”
苹果公司在专利中探索了两项提高折叠屏耐用性的方案,其一是减少折叠、弯曲部分的厚度,把玻璃做得更薄;其二就是让屏幕的其它部分变得更厚。
苹果表示:“为了确保显示屏覆盖层在跌落过程中表现出令人满意的抗冲击性,显示屏覆盖层局部减薄部分以外的其他部分,尤其是角落部分和其他边缘部分可以进一步加厚”。
如果折叠 iPhone 或 iPad 跌落到地面,一角很可能受到最大的损坏。因此,这可能是苹果公司预见到了未来的需求,并设法解决了当前的问题。
苹果Vision Pro VR体验再升级:兼容第三方6DoF游戏手柄,玩家操作自由度大增
7月4日消息,苹果Vision Pro的创新设计虽引人瞩目,但也因其打破常规的配置而备受讨论,特别是其默认未配备手柄,仅通过手势和眼动追踪实现交互,给用户带来了全新的体验方式。然而,对于部分偏好传统手柄操作的用户而言,这一设计也引发了一定的使用障碍。
近日,第三方配件制造商Surreal Interactive应运而生,专门为Vision Pro设计了一款专用手柄,填补了这一市场空白。这款手柄的推出不仅拓展了Vision Pro的交互方式,还为用户提供了更多样化的操作选择,进一步提升了这款高端头显的实用性和游戏体验。
尽管 Vision Pro 的眼动追踪和手势操控非常具有未来感,但在 VR 游戏中并不好用。Surreal Interactive 推出的 Surreal Touch 外观设计非常像 Meta Quest 的 Touch Pro 手柄,有着类似的按钮、握把和扳机布局。
此外,由于 Vision Pro 没有追踪手柄的必要技术,Surreal Touch 内置了追踪摄像头和一个板载芯片组,可以自主判定自身位置(6DoF),精度达到 10 毫米,这要低于 Meta 的 1 毫米。
用户可以通过该公司的 SDK 在原生 Vision Pro 应用中使用它们,或者通过其 Surreal Link 应用在支持 Apple Vision Pro 的 PCVR 游戏中使用它们。在演示视频中,官方展示了 Vision Pro 使用该手柄玩《Beat Saber》和《半衰期: Alyx》等游戏。
Surreal Interactive 目前尚未透露 Surreal Touch 手柄的价格或发布日期,只是称该手柄将于 8 月份开始预购,并且会“很快”发货,确切的价格将在 Surreal Touch 手柄开始预购时公布。
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