《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队路线选择攻略分享。
地精小队路线选择攻略分享
地精小队牌池中有海量的多段输出牌,因此地精小队的第一个火堆是一定要回忆的,并应该尽快找第二个火堆敲碎钥匙得到1力量。
并且由于上文提到的种种特点,地精小队在一层运转/输出能力还不足的时候打小怪的战损可能都不太能接受(关于不可控的战损,吧主的机器人帖子里有一节有详细描述,简单来说就是史莱姆开局打12,但你只抽到1张防,这种战损无法避免),因此在过渡期地精小队要做的是谨慎选择路线,不要安排太多的小怪和精英,保证强度足以打过1层boss的同时,最大程度避免减员(1层boss是整个崩坠最难的点,更别说还有数值做坏了的战士哥)。
之后路线比较灵活,以我自己的经验,正常小地精出了1层都是可以爆伤害乱杀的。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队无情单卡分析介绍。
地精小队无情单卡分析介绍
无情
超级后期核心,强度非常之高。当然前中期也是非常的卡手,这个是小地精接受不了的。
由于肌肉基本是见到就会带着,所以看到无情时基本都是有临时力量的,只要有一张肌肉+、一张无情,基本就足够碎鲸了。
过渡能力:☆☆☆☆☆
后期能力:★★★★★
抓取时机:需要上限时
升级优先级:看情况
强度:★★★★★
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod白雪纷纷卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod白雪纷纷卡牌分析详解
白雪纷纷 Snowflakes 1费 普通攻击
魔法,远程
对所有敌人造成4(6)伤害并给予1(2)层虚弱。本次战斗内每次羁绊成功,伤害+二(三)。
“白雪纷纷何所似?”
白卡里面就有可以用的输出上限这种事情果然很奇怪吧?!
完 美 打 击(不)
1费AOE1(2)虚弱算是补足一下虚弱浓度,没什么好说的。但是1费AOE打6……
你是扫荡射线!(?)
开个玩笑。怎么会有人抓这玩意就为了那点白板伤害?肯定是为了随着羁绊而成长的后续伤害嘛。
玩过勇者的玩家都知道,虽然有不依赖共鸣出数值的勇者,但是绝没有不依赖羁绊运转的勇者。因此和暴雪,爪击,雷霆打这类东西不同,白雪纷纷是只要你抓了,它就肯定会成长起来,而且不吃共鸣的牌(还不是因为共鸣利用率太低)。那么,这张牌的成长速度如何呢?
通过分析和实战可以发现,勇者触发羁绊的次数完全不亚于打出火花的次数,甚至在一些火花卡不多的卡组中,羁绊次数成碾压性的多。除此之外,通过幽灵星体控制链头的位置,以及其他卡捞牌等等功能,越到后期羁绊的次数越是容易蹭蹭蹭上涨。甚至有的时候一套羁绊长链打下去了,又用深呼吸什么的捞回来再打一次,一回合就给白雪纷纷+养出1费AOE30的数值,再加上勇者随处可见的易伤,白雪纷纷轻易撑起了后期对群输出上限的需求。
上面说到的是中后期的情况,对于前期羁绊不足的时候呢?白雪纷纷依然可以凭借自带的数值(好歹也是个AOE虚弱……)进行过渡用,单这一点就比暴雪和雷霆打高明了不知道多少倍。可以说白雪纷纷是一张什么时候都能用的输出卡。
此外,由于受羁绊影响而成长的特点,这张卡最好的情况就是作为羁绊长链的结尾,一套羁绊链下去之后白雪纷纷直接带走。如果出现的时机不对,不需要强求成为链尾也可,因为白雪纷纷依然强力。
抓位:无论什么时候来都可以抓一张,第二张必要性不高。理论来说抓位随着卡组羁绊浓度增加而提高,但是应该不会有不羁绊的勇者吧……
敲位:很高。不敲的话二的数值成长确实不够看,敲过之后成长速度增加50%,实战用起来确实会舒服很多。
省流:强,抓,敲。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队力量窃取单卡分析介绍。
地精小队力量窃取单卡分析介绍
力量窃取
本身比较笨重,但是燃烧+缴械也完全值回票价。由于尖塔的boss全都自带多段攻击,因此是偏向boss特攻的卡。
过渡能力:★★☆☆☆(boss战4星)
后期能力:★★★★☆
抓取时机:启动不困难,并且快打boss,并且能敲起来时(即使来不及敲打boss也有用就是了)
升级优先级:极高
强度:★★★★☆
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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《杀戮尖塔》地精小队路线选择攻略介绍
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队路线选择攻略分享。
地精小队路线选择攻略分享
地精小队牌池中有海量的多段输出牌,因此地精小队的第一个火堆是一定要回忆的,并应该尽快找第二个火堆敲碎钥匙得到1力量。
并且由于上文提到的种种特点,地精小队在一层运转/输出能力还不足的时候打小怪的战损可能都不太能接受(关于不可控的战损,吧主的机器人帖子里有一节有详细描述,简单来说就是史莱姆开局打12,但你只抽到1张防,这种战损无法避免),因此在过渡期地精小队要做的是谨慎选择路线,不要安排太多的小怪和精英,保证强度足以打过1层boss的同时,最大程度避免减员(1层boss是整个崩坠最难的点,更别说还有数值做坏了的战士哥)。
之后路线比较灵活,以我自己的经验,正常小地精出了1层都是可以爆伤害乱杀的。
《杀戮尖塔》地精小队无情单卡详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队无情单卡分析介绍。
地精小队无情单卡分析介绍
无情
超级后期核心,强度非常之高。当然前中期也是非常的卡手,这个是小地精接受不了的。
由于肌肉基本是见到就会带着,所以看到无情时基本都是有临时力量的,只要有一张肌肉+、一张无情,基本就足够碎鲸了。
过渡能力:☆☆☆☆☆
后期能力:★★★★★
抓取时机:需要上限时
升级优先级:看情况
强度:★★★★★
《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod白雪纷纷卡牌详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod白雪纷纷卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod白雪纷纷卡牌分析详解
白雪纷纷 Snowflakes 1费 普通攻击
魔法,远程
对所有敌人造成4(6)伤害并给予1(2)层虚弱。本次战斗内每次羁绊成功,伤害+二(三)。
“白雪纷纷何所似?”
白卡里面就有可以用的输出上限这种事情果然很奇怪吧?!
完 美 打 击(不)
1费AOE1(2)虚弱算是补足一下虚弱浓度,没什么好说的。但是1费AOE打6……
你是扫荡射线!(?)
开个玩笑。怎么会有人抓这玩意就为了那点白板伤害?肯定是为了随着羁绊而成长的后续伤害嘛。
玩过勇者的玩家都知道,虽然有不依赖共鸣出数值的勇者,但是绝没有不依赖羁绊运转的勇者。因此和暴雪,爪击,雷霆打这类东西不同,白雪纷纷是只要你抓了,它就肯定会成长起来,而且不吃共鸣的牌(还不是因为共鸣利用率太低)。那么,这张牌的成长速度如何呢?
通过分析和实战可以发现,勇者触发羁绊的次数完全不亚于打出火花的次数,甚至在一些火花卡不多的卡组中,羁绊次数成碾压性的多。除此之外,通过幽灵星体控制链头的位置,以及其他卡捞牌等等功能,越到后期羁绊的次数越是容易蹭蹭蹭上涨。甚至有的时候一套羁绊长链打下去了,又用深呼吸什么的捞回来再打一次,一回合就给白雪纷纷+养出1费AOE30的数值,再加上勇者随处可见的易伤,白雪纷纷轻易撑起了后期对群输出上限的需求。
上面说到的是中后期的情况,对于前期羁绊不足的时候呢?白雪纷纷依然可以凭借自带的数值(好歹也是个AOE虚弱……)进行过渡用,单这一点就比暴雪和雷霆打高明了不知道多少倍。可以说白雪纷纷是一张什么时候都能用的输出卡。
此外,由于受羁绊影响而成长的特点,这张卡最好的情况就是作为羁绊长链的结尾,一套羁绊链下去之后白雪纷纷直接带走。如果出现的时机不对,不需要强求成为链尾也可,因为白雪纷纷依然强力。
抓位:无论什么时候来都可以抓一张,第二张必要性不高。理论来说抓位随着卡组羁绊浓度增加而提高,但是应该不会有不羁绊的勇者吧……
敲位:很高。不敲的话二的数值成长确实不够看,敲过之后成长速度增加50%,实战用起来确实会舒服很多。
省流:强,抓,敲。
《杀戮尖塔》地精小队力量窃取单卡详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队力量窃取单卡分析介绍。
地精小队力量窃取单卡分析介绍
力量窃取
本身比较笨重,但是燃烧+缴械也完全值回票价。由于尖塔的boss全都自带多段攻击,因此是偏向boss特攻的卡。
过渡能力:★★☆☆☆(boss战4星)
后期能力:★★★★☆
抓取时机:启动不困难,并且快打boss,并且能敲起来时(即使来不及敲打boss也有用就是了)
升级优先级:极高
强度:★★★★☆
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB