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Leapster游戏机:引领儿童游戏教育的未来

发布时间:2024-08-01 00:18:48 作者:001资源网 阅读:0次

Leapsters是由LeapFrog企业制造的针对4至10岁(学龄前至四年级)的教育手持游戏机。它的游戏向玩家教授字母,拼音,基本数学(加法,减法,乘法,除法)以及艺术和动物事实。除了方向键外,该系统还具有带手写笔的触摸屏,使年轻用户能够直接与屏幕进行交互。

Leapsters特色

 · 手持式电脑学习系统

 · 交互式触摸屏和笔

 · 多种技能级别:可调节的技能级别让孩子们以适合自己的速度学习。

 · 量身定制的教程:综合教程帮助孩子逐步学习新概念。

 · 与您的孩子一起成长:Leapster软件库提供从学前班到4年级的游戏。

硬件参数

名称 Leapsters
发行时间 2006年6月12日
开发 蛙跳
制造商 蛙跳
最大控制器数量 1
产品尺寸 2.8 x 10.4 x 11.1 英寸
重量 1.3 磅
型号 80-20209E
制造商推荐年龄 4 - 8岁
电池 需要 4 节 AA 电池。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。

“探寻过去与未来:Palm OS的复兴之旅!”

Palm OS(也称为石榴石操作系统)最初是由Palm公司于1996年为个人数字助理(PDA)开发的移动操作系统。Palm OS旨在通过基于触摸屏的图形用户界面实现易用性。它提供了一套用于个人信息管理的基本应用程序。操作系统的更高版本已扩展为支持智能手机。其他几家被许可方已经制造了由Palm OS提供支持的设备。

在帕尔姆购买棕榈商标后,ACCESS的当前许可版本更名为柘榴石操作系统。2007年,ACCESS推出了石榴石操作系统的继任者,称为访问Linux平台;此外,在2009年,棕榈操作系统的主要被许可方,棕榈公司,为他们即将推出的设备从棕榈操作系统切换到网络操作系统。

创建者和所有权

Palm OS最初是在棕榈计算公司的杰夫霍金斯的指导下开发的。Palm后来被美国机器人公司收购,后者后来被3Com收购,这使得Palm的子公司在2000年3月2日成为一家独立的上市公司。

2002年1月,Palm成立了一家全资子公司,负责开发和授权Palm操作系统,该子公司名为PalmSource。2003年10月28日,棕榈源从棕榈分离出来,成为一家独立公司。棕榈(当时称为棕榈一)成为棕榈操作系统的常规被许可人,不再控制操作系统。

2005年9月,棕榈资源宣布被ACCESS收购。

2006 年 12 月,Palm 从 ACCESS 获得了对 Palm OS 源代码的永久权利。有了这个Palm可以根据需要修改许可的操作系统,而无需向ACCESS支付进一步的版税。加上2005年5月收购了Palm品牌名称的全部权利,只有Palm可以以“Palm OS”的名义发布操作系统的版本。

因此,在 2007 年 1 月 25 日,ACCESS 宣布对其当前的 Palm OS 操作系统(现在称为石榴石操作系统)进行更名。

操作系统概述

掌上操作系统是一个专有的移动操作系统。它于1996年为棕榈计算公司的新Pilot PDA设计,已在各种移动设备上实施,包括智能手机,手表,手持游戏机,条形码阅读器和GPS设备。

早于5.0的Palm OS版本在摩托罗拉/飞思卡尔龙珠处理器上运行。从 5.0 版开始,Palm OS 在基于 ARM 体系结构的处理器上运行。

当前棕榈 OS 柘榴石的主要特点是

 · 简单的单任务环境,允许使用基本的通用 GUI 集启动全屏应用程序

 · 分辨率高达 480x320 像素的单色或彩色屏幕

 · 称为涂鸦 2 的手写识别输入系统

 · 用于与台式计算机进行数据同步的热同步技术

 · 声音播放和录制功能

 · 简单的安全模型:设备可以通过密码锁定,任意应用程序记录可以设为私有

 · 网络访问

 · 串行端口/USB、红外线、蓝牙和无线网络连接

 · 扩展存储卡支持

 · 为个人信息管理应用程序定义的标准数据格式,用于存储日历、地址、任务和便笺条目,可由第三方应用程序访问。

 · 操作系统还包括一组标准应用程序,其中最相关的是上述四个PIM操作。

版本历史和技术背景

制造商可以自由地在其设备中实现操作系统的不同功能,甚至可以添加新功能。此版本历史记录描述了来自棕榈/棕榈源/访问的官方许可版本。

Palm OS 5 之前的所有版本均基于 KADAK 产品有限公司授权的 AMX 68000内核。虽然该内核在技术上能够进行多任务处理,但“该许可证的条款和条件明确规定,Palm不得公开用于在操作系统中创建/操作任务的API。

掌上操作系统1.0

Palm OS 1.0 是 Pilot 1000 和 5000 上的原始版本。它于1996年3月推出。

版本 1.0 具有经典的 PIM 应用程序地址、日期簿、记事本和待办事项列表。还包括一个计算器和安全工具,用于隐藏供私人使用的记录。

掌上操作系统 1.0 不区分 RAM 和文件系统存储。应用程序直接安装到RAM中并就地执行。由于不支持专用文件系统,因此操作系统依赖于恒定的 RAM 刷新周期来保留其内存。操作系统支持 160x160 单色输出显示。用户输入通过涂鸦手写识别系统生成,也可以通过虚拟键盘生成。该系统支持通过其热同步技术通过串行接口将数据同步到另一台PC。最新的错误修复版本是 1.0.7 版。

掌上操作系统2.0

Palm OS 2.0 于 1997 年 3 月 10 日随棕榈领航员个人版和专业版推出。此版本增加了TCP /IP网络,网络热同步和显示背光支持。最后一个错误修复版本是版本 2.0.5。

添加了两个新的应用程序“邮件”和“费用”,并且增强了标准 PIM 应用程序。

掌上操作系统3.0

Palm OS 3.0 于 1998 年 3 月 9 日推出,推出了 Palm III 系列。此版本增加了IrDA红外和增强的字体支持。此版本还具有更新的 PIM 应用程序和应用程序启动器的更新。

Palm OS 3.1 仅添加了次要的新功能,例如网络热同步支持。它是与棕榈IIIx和棕榈V一起引入的。最后一个错误修复版本是3.1.1版本。

Palm OS 3.2 添加了 Web 剪辑支持,这是一种早期的特定于 Palm 的解决方案,用于将 Web 内容引入小型 PDA 屏幕。它是与棕榈VII组织者一起引入的。

Palm OS 3.3 增加了更快的热同步速度和进行红外热同步的能力。它是与棕榈Vx组织者一起引入的。

Palm OS 3.5 是第一个包含本机 8 位颜色支持的版本。它还增加了简化操作的主要便利功能,例如上下文相关的图标栏或更简单的菜单激活。日期簿应用程序通过附加的议程视图进行了扩展。此版本最初是随棕榈IIIc设备一起引入的。最新的错误修复版本是3.5.3版。

作为合作伙伴,Palm后来为Palm OS 3.5提供了移动互联网套件软件升级。其中包括Palm的网页剪辑软件,多邮件(后来更名为VersaMail)版本2.26电子邮件软件,手机1.3版短信软件和Neomar版本1.5 WAP浏览器。

掌上操作系统4.0

Palm OS 4.0 于 2001 年 3 月 19 日与新的 Palm m500 系列一起发布。此版本增加了一个用于外部文件系统访问(如SD卡)的标准接口。外部文件系统是对操作系统先前就地执行的根本性更改。现在,应用程序代码和数据需要加载到设备的 RAM 中,类似于桌面操作系统的行为。引入了支持 USB 的新型通用连接器。以前可选的移动互联网套件现在是操作系统的一部分。版本4.0增加了一个注意力管理器来协调来自不同应用程序的信息,有几种可能性来引起用户的注意,包括声音,LED闪烁或振动。支持 16 位彩色屏幕和不同的时区。此版本还具有安全性和 UI 增强功能。

掌上操作系统 4.1 是一个错误修复版本。它是随着Palm i705的推出而引入的。后来对版本 4.1.2 的次要操作系统更新包括从 Palm OS 5.2 向后移植涂鸦 2。

Palm OS 4.2 简体中文版专门针对中国市场,具有完全的简体中文支持,与 Palm OS 5.3 共同发布。到目前为止,尚未使用此版本制造任何设备。

掌上操作系统5.0

棕榈 OS 5.0 由棕榈子公司 PalmSource 于 2002 年 6 月推出并首次在棕榈钨 T 上实施。它是第一个支持 ARM 设备的版本,并用自定义 MCK 内核取代了 Kadak AMX68000 内核,该内核以其开发人员命名,该内核由 Palm 内部编写。为先前的操作系统版本编写的应用程序使用较旧的龙珠68K指令集,并通过石榴石中的Palm应用程序兼容性环境(PACE)模拟器获得支持。即使有 PACE 的额外开销,Palm 应用程序在 ARM 设备上的运行速度通常也快于上一代硬件。新软件可以利用具有小型 ARM 代码单元(称为 ARM)的 ARM 处理器。

凭借更强大的硬件基础,Palm OS 5 为多媒体功能增加了实质性的增强功能。支持高密度 320x320 屏幕以及全数字声音播放和录制 API。掌上独立的蓝牙堆栈与 IEEE 802.11b Wi-Fi 堆栈一起添加。支持通过 SSL 进行安全网络连接。操作系统可以使用不同的配色方案进行自定义。

对于掌上操作系统5,掌声开发并授权了一种名为掌声网浏览器的网页浏览器,该浏览器基于ACCESS的NetFront 3.0浏览器。

Palm OS 5.2主要是一个错误修复版本,于2003年3月在三星SGH-i500中首次实现。它增加了对480x320分辨率的支持,并引入了名为Graffiti 2的新手写输入系统。新的输入系统是由施乐公司对Palm的诉讼胜利引起的。涂鸦2基于CIC的乔特。最后一个错误修复版本是版本 5.2.8。

Palm OS 5.3 简体中文版于2003年9月发布,增加了对简体中文的全面支持,进一步支持QVGA分辨率,以及一个名为动态输入区域的标准虚拟涂鸦API。该版本首次在联想的P100和P300手持设备上发布。

Palm OS 石榴石 (5.4) 添加了更新的蓝牙库,并支持从 160x160 到 480x320 的多种屏幕分辨率。它于2004年11月首次在Treo 650上发货。此版本还引入了石榴石名称,以将其与Palm OS钴6.0区分开来。最后一个错误修复版本是版本 5.4.9。

石榴石OS 5.5放弃了Palm绰号,截至2007年,是由访问开发的当前版本。此版本专用于在石榴石虚拟机内使用。

柘榴石VM于2007年11月由ACCESS宣布并发布,作为AccessLin平台的核心部分,并作为模拟器允许诺基亚互联网平板电脑运行为石榴石操作系统编写的应用程序。2010 年 6 月,ACCESS 发布了石榴石 VM 版本 6(又名石榴石 VM 测试版 6 1.05b)。

棕榈操作系统钴

棕榈操作系统钴(6.0)是棕榈操作系统5的指定继任者。它于2004年2月10日推出,但ACCESS不再提供(见下一节)。棕榈 OS 6.0 更名为棕榈 OS 钴,以明确此版本最初未指定用于取代棕榈 OS 5,后者同时采用了棕榈 OS 柘榴石的名称。

Palm OS Cobalt将现代操作系统功能引入嵌入式操作系统,该操作系统基于具有多任务处理和内存保护的新内核,现代多媒体和图形框架(源自Palm收购的BeOS),新的安全功能以及对PIM文件格式的调整,以更好地与Microsoft Outlook合作。

棕榈操作系统钴 6.1 展示了用于电信、Wi-Fi 和蓝牙连接的标准通信库。尽管有其他补充,但它未能引起棕榈操作系统钴的潜在被许可人的兴趣。

第三方操作系统增强功能

一些被许可方对操作系统进行了自定义修改。这些不是官方许可版本的一部分。

 · 掌上为掌上 OS 4.0 设备的外部蓝牙 SDIO 卡开发了一个蓝牙 API。蓝牙堆栈后来被包含在Palm OS 5中

Palm添加了一个虚拟涂鸦输入区域API,特别是针对他们的钨T3设备。此 API 后来被 Palm OS 5.3 中的官方动态输入区域 API 所取代。

 · Palm 在 Palm OS 5.4 中添加了非易失性文件系统,并使用闪存代替 DRAM 进行存储,从而防止在电池耗尽时丢失数据。但是,这从根本上改变了Palm OS传统上使用的就地执行系统执行程序的方式,并且一直是许多兼容性问题的根源,需要许多应用程序添加显式NVFS支持才能正确操作。

 · 对于配备摄像头的设备,Palm 添加了摄像头Lib API。

 · 索尼添加了一个库来支持其 CLIÉ 组织者上提供的慢跑输入。

现代化

几年来,PalmSource一直试图为Palm OS 5创建一个现代的继任者,并让被许可人实施它。尽管 PalmSource 在 2004 年 1 月向被许可方交付了 Palm OS Cobalt 6.0,但没有一个将其用于发布设备。PalmSource 在 2004 年 9 月发布了 Palm OS 钴 6.1,以取悦被许可方,对 Palm OS 钴进行了重大改进,但即使是新版本也没有导致生产设备。

2004 年 12 月,棕榈源宣布了一项新的操作系统战略。随着对手机软件公司中国移动软件公司的收购,PalmSource计划在Linux内核之上移植棕榈操作系统,同时仍然提供棕榈操作系统石榴石和棕榈操作系统钴。这一策略在2005年6月进行了修订,当时仍然没有使用Palm OS Cobalt的设备被宣布。PalmSource宣布停止任何与其未来基于Linux的平台没有直接关系的产品的所有开发工作。

随着ACCESS收购了掌声,适用于Linux的掌上操作系统被改为访问Linux平台,该平台于2006年2月首次宣布。 2007年2月,该平台的初始版本和用于Access Linux平台的软件开发工具包正式发布。截至2011年1月,Access Linux平台尚未在任何设备上发布,但当时存在开发套件,并展示了公开演示。

棕榈操作系统柘榴石的主要被许可方棕榈公司没有为他们自己的设备授权访问Linux平台。相反,棕榈开发了另一个基于Linux的操作系统,称为棕榈网络操作系统。 2009年2月11日,棕榈首席执行官埃德·科里根(Ed Colligan)表示,不会有额外的棕榈操作系统设备(除了Centro被发布到其他运营商)。掌上专注于掌上网络操作系统和视窗移动设备。 2009年4月1日,棕榈宣布为其webOS提供一款棕榈操作系统模拟器。

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2022年泽博将引领智慧科技革命

Zeebo是来自Zeebo Inc.的支持3G的娱乐和教育系统。它使用户可以玩视频游戏,还可以连接到 Internet、在线交流和运行教育应用程序。Zeebo 的目标是巴西和墨西哥等发展中市场。Zeebo Inc. 将 Zeebo 描述为“将互动娱乐和教育的乐趣和兴奋带给那些 - 直到现在 - 很少或根本无法使用此类技术的人”。

Zeebo(泽博)

Zeebo 由 Reinaldo Normand 于 2008 年创立,基于 Dave Durnil 开发的工作原型和高通公司 Mike Yuen 的商业计划。该公司声明的意图是创建一个价格合理的游戏机,通过无线数字分发提供廉价的游戏和教育内容,以规避盗版。Zeebo 不使用 DVD 或磁带;游戏和其他内容通过宽带蜂窝网络无线下载。除了游戏之外,Zeebo 系统还提供互联网连接,使用户能够访问教育和信息内容、通过电子邮件进行交流和进行社交网络(巴西和墨西哥支持此功能)。

历史

Zeebo 于 2008 年 11 月在巴西里约热内卢首次发布,并于 2009 年 6 月 1 日开始限量发售,建议零售价为 499,00巴西雷亚尔。同年 9 月,价格降至 399,00 雷亚尔,11 月价格再次降至 299,00 雷亚尔(≈170 美元)。该游戏机于 2009 年 12 月在巴西全国发行。截至 2010 年 8 月,巴西为 Zeebo 推出了大约 40 款游戏。2010 年 9 月 1 日,Zeebo 宣布它将为巴西的 Zeebo 添加新功能和配件,包括互联网连接、键盘和更符合人体工程学的新游戏手柄。新的巴西系统配置的价格与之前的配置相同:299 雷亚尔(≈170 美元)。该公司宣布,以前系统配置的巴西用户可以免费升级到新系统。

Zeebo 于 2009 年 11 月在墨西哥推出。它于 2009 年 11 月 4 日向全国各地的零售商发货,建议价格为 2,499墨西哥比索(约合 205 美元)。墨西哥系统配置与 2010 年 9 月推出的类似,包括互联网连接、键盘和符合人体工程学的游戏手柄。2010 年 4 月,价格降至 2249 比索(约合 184 美元)。

游戏

Zeebo 具有手机和其他游戏机的重制版本,例如FIFA 09、生化危机 4、Crash Bandicoot Nitro Kart 3D、Galaxy on Fire和Rally Master Pro。还有一些专为 Zeebo 开发的原创游戏,包括“ Zeebo Extreme ”赛车游戏、“ Boomerang Sports ”游戏、Zeebo“足球俱乐部”游戏和Un Juego de Huevos(称为Um Jogo de Ovos(巴西),一款动作冒险游戏,改编自 Huevocartoon 的热门墨西哥动画电影Una película de huevos。2010年3月,Zeebo开始发布一系列经典街机游戏。这些游戏最初是由日本的Data East Corp. 在 1980 年代和 1990 年代创建的,并且已经过修改以在 Zeebo 系统上运行。标题包括Caveman Ninja(最初称为Joe & Mac)、 Spinmaster、 Super Burger Time和Dark Seal(也称为Gate of Doom)。

2010 年 6 月,在世界杯前夕,Zeebo 发布了其第一个足球俱乐部(“FC”)游戏,Zeebo FC Foot Camp,由巴西的 Zeebo Interactive Studios 开发。它包括四个小游戏,每个小游戏都强调一种特定的足球技巧,例如运球、杂耍和射门。与Zeebo FC Foot Camp一起,该公司发布了Zeeboids,这是一款让用户能够创建个人角色(“化身”)以用于足球俱乐部游戏的应用程序。同样在 6 月,Zeebo 宣布了来自独立开发商的各种即将推出的游戏,例如 Digital Chocolate、Fishlabs、Limbic Software、Twelve Interactive 和 Vega Mobile。

荣耀重回 Sega Game Gear:经典游戏机再度闪耀!

Sega Game Gear是世嘉于1990年10月6日在日本、1991年4月在北美和欧洲以及1992年在澳大利亚发行的8位第四代掌上游戏机。游戏装备主要与任天堂的游戏男孩,雅达利山猫和NEC的涡轮快车竞争。它与主系统共享大部分硬件,并且可以使用适配器玩主系统游戏。世嘉将具有全彩色背光屏幕和横向格式的游戏齿轮定位为技术优于Game Boy的手持设备。

虽然游戏装备被匆忙推向市场,但其独特的游戏库和价格点使其比雅达利山猫和涡轮快车更具优势。然而,由于电池寿命短,缺乏原创游戏,以及世嘉的微弱支持,Game Gear无法超越Game Boy,到1996年3月售出1062万台。游戏装备于1997年停产。它于2000年由Majesco娱乐公司在世嘉的许可下作为预算系统重新发布。

Game Gear的反响参差不齐,对全彩背光屏幕和当时的处理能力赞不绝口,对其大尺寸和短电池寿命的批评,以及对游戏库质量的质疑。

Sega Game Gear

硬件参数

名称 Sega Game Gear
发行时间 October 6, 1990
开发 Sega
制造商 Sega
最大控制器数量 1
Cpu Zilog Z80 @ 3.58 MHz
Memory 8 KB RAM, 16 KB video RAM
Graphics Yamaha YM2602 @ 10.74 MHz
Sound TI SN76489
Display 160x144
Media Cartridge

历史

游戏《装备》以“水星计划”的名义开发,于1990年10月6日在日本首次发行,于1991年在北美和欧洲发行,1992年在澳大利亚发行。游戏装备最初在日本的零售价为19,800日元,在北美为149.99美元,在欧洲为99.99英镑,其开发目的是与任天堂于1989年发布的Game Boy竞争。制作手持式游戏机的决定是由世嘉首席执行官中山早雄做出的,这个名字是由新任命的美国世嘉首席执行官迈克尔·卡茨选择的。世嘉的董事长大川伊雄和联合创始人大卫·罗森都批准了这个名字。该游戏机被设计为主系统的便携式版本,并具有比Game Boy更强大的系统,包括全彩色屏幕,与其竞争对手的单色屏幕形成鲜明对比。根据前世嘉主机硬件研发主管佐藤秀树的说法,世嘉认为Game Boy的黑白屏幕是“制造我们自己的彩色手持系统的挑战”。

为了改进竞争对手的设计,世嘉用与Genesis控制器相似的形状对游戏装备进行了建模,其想法是弯曲的表面和更长的长度将使游戏装备比Game Boy更舒适地握持。游戏机的质量从开发之初就经过了仔细的考虑,目标是游戏男孩和Atari Lynx(另一款全彩屏幕竞争产品)的总质量。尽管游戏装备与主系统有相似之处,但后者的游戏不能直接在游戏装备上玩,只能使用一种名为“大师装备”的配件在掌机上玩。最初的Game Gear打包游戏是 Columns,类似于任天堂在推出Game Boy时包含的俄罗斯方块卡带。

由于进入掌上游戏机市场的时间较晚,世嘉急于将Game Gear迅速推向商店,在市场上没有掌机的情况下,其销量落后于任天堂。作为这样做的一种方法,世嘉将游戏装备的硬件建立在主系统上,尽管调色板比其前身大得多:游戏装备支持4096种颜色,而主系统支持64种颜色。此举的部分意图是使主系统游戏易于移植到游戏装备中。虽然Game Gear的设计在技术上优于Game Boy,但它的设计是以电池寿命为代价的:游戏男孩可以在四节AA电池上运行超过30小时,而游戏齿轮需要六节AA电池,只能运行三到五个小时。随着在日本的快速推出,该掌机在前两天售出了40,000台,一个月内售出了90,000台,该系统的延期交货数量超过600,000台。根据美国世嘉营销总监罗伯特·博奇(Robert Botch)的说法,“显然需要一个高质量的便携式系统,提供其他系统无法提供的功能。这意味着易于查看的全彩色图形和令人兴奋的优质游戏吸引了所有年龄段。

技术规格

作为一款手持游戏机,游戏装备被设计为在水平握持时播放。控制台包含一个8位3.5 MHz Zilog Z80芯片,用于中央处理单元,与主系统相同。它的屏幕在对角线上尺寸为3.2英寸(81毫米),能够从4096种颜色的总调色板中一次显示多达32种颜色,帧率为59.922751013551 Hz,显示分辨率为160×144个非方形像素。屏幕是背光的,以便玩家在低光照条件下玩游戏。游戏装备由六节AA电池供电,电池续航时间约为3至5小时。为了延长这一持续时间并为消费者省钱,世嘉还为Game Gear发布了两种类型的外部可充电电池组。系统包含8 KB的内存和额外的16 KB视频内存。它使用德州仪器SN76489 PSG产生声音,该PSG也用于主系统;但是,与主系统不同,立体声能够通过耳机的输出提供。在物理上,游戏装备尺寸为 210 毫米(8.3 英寸)宽、113 毫米(4.4 英寸)高和 38 毫米(1.5 英寸)深。

在游戏装备的生命周期中,为游戏装备创建了几个配件。带有鞭状天线的电视调谐器配件可插入系统的墨盒插槽,允许在 Game Gear 的屏幕上无线观看模拟电视台,就像手持电视一样。该附加组件的发行价格为74.99英镑(相当于102.73美元),价格昂贵,但对于收藏家来说是独一无二的,并为系统的受欢迎程度做出了贡献。另一个配件,超宽齿轮,放大游戏齿轮屏幕,以补偿其相对较小的尺寸。还发布了车载齿轮适配器,可插入汽车或打火机,以便在旅行时为系统供电,以及齿轮到齿轮电缆(日本的VS电缆),它使用相同的多人游戏在两个Game Gear系统之间建立数据连接,并允许用户相互对战。一种名为“主齿轮”的设备使游戏齿轮能够玩主系统游戏。

在其生命周期中,游戏装备也收到了许多变化。后来的版本包括几种不同的游戏机颜色,包括在北美发布的蓝色“运动”变体,与世界棒球大赛'95或狮子王捆绑在一起。还发行了白色版本,与电视调谐器捆绑销售。其他版本包括一个红色的可口可乐主题单元,与游戏可口可乐小子捆绑在一起,以及Kids Gear,这是一种针对儿童的日本专用变体。

反响

游戏装备超越了雅达利山猫和NEC涡轮增压快车,但在掌上市场远远落后于游戏男孩。对游戏装备的回顾性接待喜忧参半。2008年,GamePro将Game Gear列为“有史以来最畅销的10款掌上电脑”名单中的第10位,并批评了其技术实施的各个方面,但也表示Game Gear可以被认为是成功的,因为它售出了近1100万台。根据GamePro评论员布莱克·斯诺的说法,“与游戏男孩不同,游戏装备摇摆着景观保持位置,使得用两只手握住的人不那么局促。尽管Game Gear可以被认为是成功的,但其笨重的框架,相对较高的价格,AA电池的持续消耗以及缺乏吸引人的游戏最终阻止了世嘉发布真正的继任者。在1998年11月与Fami通DC的谈话中,佐藤表示,Game Gear确实占据了掌上游戏机市场份额的很大一部分,但是“任天堂的游戏男孩是如此失控的成功,并且已经吞噬了如此多的市场,以至于我们的成功仍然被视为失败。 我觉得这很可惜。

GamesRadar+对该系统及其库进行了一些赞扬,并指出:“凭借其8位处理器和明亮的彩色屏幕,它基本上是您手中的世嘉Master系统。我们在公共汽车上或车里,或者在黑暗中,当我们应该睡觉时,在玩索尼克,马登和路拉什时吸干了多少电池?你不能在游戏男孩身上这样做!相比之下,IGN评论员列维·布坎南(Levi Buchanan)表示,与Game Boy相比,Game Gear最大的缺点是游戏库,并指出,“与主要竞争对手相比,该软件完全缺乏,后者沐浴在高质量的游戏中。游戏装备更强大并不重要。彩色屏幕没有逆转任何命运。内容和创新击败了技术,随着DS和Wii的持续崛起,任天堂现在正在使用的公式。然而,布坎南后来继续称赞Game Gear库的某些部分,他说:“其中一些主系统调整是非常好的游戏,乐趣与时间相比是有弹性的。 Retro Gamer称赞世嘉在掌上游戏机市场与Game Gear的竞争中幸存下来的成就,并指出“对于所有与任天堂的实力相抗衡并最终失败的掌机,世嘉的游戏装备设法持续了最长的时间,仅次于索尼PSP的销售。对于它的粉丝来说,它仍将是一块经典的游戏硬件,其遗产将永远存在。

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