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《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod时之炎卡牌详解

发布时间:2024-08-01 00:27:19 作者:001资源网 阅读:2次

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod时之炎卡牌分析详解。

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod时之炎卡牌详解

绝冰的勇者mod时之炎卡牌分析详解

时之炎 Chronignis 2(1)费 罕见技能

保留。获得等同本次战斗打出火花次数层数的时间停滞。

一张把火花体系和时停体系连接起来的终端卡。时停界的炎爆。

对于不缺火花的勇者而言,仅这一张卡就完全足矣撑起整幅牌组的时停浓度——或者说,是直接把火花浓度加成到时停浓度上。加之自带保留词条,哪怕过早上手也能够留在手牌中,寻找合适的时机打出。

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod时之炎卡牌详解

和时环需要打出9次同一张卡相比,时炎的成长就简单快速得多,仅需要打出12张火花就可以。但是需要注意的一点是,如果依靠时炎无限进行战斗(虽然更容易养到12时停,但补费效率不及时环无限),其缺陷(成长慢)也和时环一样,至少此时不无限也已经胜券在握(指打过12张火花对面也差不多完蛋)了。

抓位:取决于火花浓度,卡组内火花越多,时炎抓位越高,因此一般是作为后期卡看待。同时时炎的上限是“1费,进入狭隙”而无其他效果,因此也对过牌有一定需求。

敲位:敲过之后可以从单纯的“进入狭隙”成为“进入狭隙且补费”,因此依照其配合程度和成长速度,在火花浓度足够时很推荐敲。

省流:前期不抓,中后期看火花浓度抓。吃敲。

《杀戮尖塔》蓝小偷打法攻略详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来蓝小偷打法攻略。

《杀戮尖塔》蓝小偷打法攻略详解

蓝小偷打法攻略

小偷(1层):行动比较固定

《杀戮尖塔》蓝小偷打法攻略详解

前两回合偷窃

《杀戮尖塔》蓝小偷打法攻略详解

打10/11(A0/2)。

第3回合:有50%的概率重击

《杀戮尖塔》蓝小偷打法攻略详解

打12/14(A0/2),50%概率找烟雾弹

《杀戮尖塔》蓝小偷打法攻略详解

获得6甲。

第4回合:如果前一回合找烟雾弹,则本回合逃跑

《杀戮尖塔》蓝小偷打法攻略详解

否则,本回合找烟雾弹。

第5回合(如果人还在):上一回合找烟雾弹,本回合逃跑。

《杀戮尖塔》遗传算法单卡强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来遗传算法单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》遗传算法单卡强度详解

遗传算法单卡强度介

平均分6.96,标准差0.833,为机器人蓝卡第17

1费 获得1点格挡,每打出一次,这张牌在本局游戏中的格挡值永久增加2(3) 消耗

《杀戮尖塔》遗传算法单卡强度详解

这是张可以在游戏里成长的卡,如果在前期抓到,后期可以达到1费几十点的格挡,十分可观。

优点就在于可以在后期得到一张1费的小金人++,缺点在于拿到后养的时候会出现战损,需要1费来养对没拿到加费的机器人来说有点鸡肋。

抓取时机:一层如果没有其他更好的卡与他竞争时可以抓一张成长着玩,二层前两个房间如果看到升级的且费用充足,可以保证有养遗传的空间也可以抓。当然有勺子且闲的**也可以在心脏前商店买一个,用sl大法单房间养到100+对抗心脏重击(滑稽)。

升级:不推荐升级,除非没有其他可升级的。毕竟60+和80+区别不大,都是一次重击。

《杀戮尖塔》自动护盾单卡强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来自动护盾单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》自动护盾单卡强度详解

自动护盾单卡强度介绍

评分情况:

罕见卡排名:28

平均分:5.3

标准差:1.014

这张卡则具备了强力的前期倾向性。需要没有格挡时才能使用,这意味着这张牌更多作为一张启动性防御出现。并且与回响的相性不佳,高检索下这张牌给不了持续防御,反而有成为伤口的可能。因此这并不是值得考虑的中后期持续防牌补充。

《杀戮尖塔》自动护盾单卡强度详解

但是羸弱的中后期抓取时机可能也意味着前期的强势。事实上正是如此。尤其是升级版的1费15防,直接解决了大部分怪的高输出轰炸——尤其是牛魔鬼怪横出的高进阶环境,这张卡能够换取前期非常舒服的过渡环境,大大降低了战斗压力。并且1费15防的单卡质量也让它还能在中后期启动使用。

但这毕竟不是一张中后期牌,仅仅是一张中后期没那么颓势的前期高效防御牌。因此,这卡在中前期,作为缓解防御的防牌,很多时候往往可以抓一张,以极大缓解战斗压力,换取前期平缓的战斗环境。另外如果到了后期空有输出,没有高效防御时,补充这张卡也是能降低后期的一些战斗压力的。但是,如果你的运转中有了非常持续高效的防御,那么这张卡作为启动性防御牌的优势就荡然无存,甚至可能化身为伤口,这种情况下就没必要抓了。

总结:充电的直接防御过渡上最弱,但有着存留费用的作用,在全场战斗(尤其到了后期也是)的作用最强;飞跃的作用上中规中矩;自动护盾则非常倾向于在前期缓解战斗压力,以及在倾向输出的卡组中提供一定的启动性防御能力,但不是一张持续性防御能力的好补充,抓取的时机更加倾向前期。

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