针对联邦贸易委员会(FTC)关于Game Pass价格调整可能伤害消费者的指责,微软作出回应。FTC在相关法庭文件中指出,微软在完成对动视暴雪的收购后,Game Pass Ultimate层价格上涨及新设的标准层移除首发日游戏,构成了对消费者的潜在伤害。
微软在提交的文件中辩解,新推出的标准层Game Pass Standard(月费14.99美元)提供了以往不含在线多人功能的Console层所没有的价值,实际上并未降级。微软强调,原服务加上多人游戏费用总计为20.98美元,而新标准层则以更低价格整合了更多功能。
至于Game Pass Ultimate涨价至19.99美元,微软表示新增的“首发同步”游戏,如《使命召唤》系列的加入,为用户带来了额外价值。微软还提到,其与索尼达成的十年协议确保《使命召唤》将继续登陆PlayStation,反驳了FTC关于微软可能独占该系列,损害市场竞争的担忧。
微软重申,企业调整服务套餐是常见做法,并且没有证据表明这些变化对竞争环境造成了负面影响。相反,微软坚称这笔交易有利于促进竞争和保护消费者利益,正如之前法院所认定的那样。此番回应是对FTC早先提出微软裁员行动与法庭陈述相矛盾说法的进一步辩护,微软律师曾指FTC的指控“不完整且具误导性”。
近期,行业数据显示,美国游戏订阅收入在过去两年近乎停滞,仅微增1%。相较于2022年4月,2023年4月的增幅也仅为2%,此现象在Reddit等社区激起玩家广泛讨论。
一些玩家以个人经济状况作比,感到收入停滞和生活成本上升的共鸣。还有玩家认为,公众可能已经开始对持续的订阅服务感到厌倦,这种趋势让人联想到有线电视、电影院和DVD销售的衰退,显示传统媒体面临的挑战同样影响着游戏产业。
更有玩家批评基于订阅的模式,认为这对软件分发而言是一种耻辱,并且比喻称其如同癌症般扩散。他们指出,许多曾免费的手机应用,在用户群达到一定规模后开始引入订阅收费,对此表示不满。
美国联邦贸易委员会(FTC)对微软Xbox Game Pass Ultimate服务涨价至每月19.99美元的决定表示关切,认为此举与微软早前保证收购动视暴雪不会导致涨价的声明相悖。
FTC在上诉文件中指出,微软不仅提高了价格,还推出了一个不包含首发日游戏的新Standard层级,这种“产品质量下降和价格上调”正是其此前担忧的消费者权益受损情形。
微软的涨价行为伴随着《使命召唤》系列加入Game Pass最贵层级,以及在新《使命召唤》发布前夕取消原有Console层级,引发FTC对其市场力量滥用的质疑。微软则反驳称FTC的指责“不完整且具误导性”。
从本月起,Xbox Game Pass Ultimate和PC Game Pass费用均上调,同时微软终止了仅限主机的订阅选项,计划用不含首发游戏的Standard层级替代,月费14.99美元。
FTC持续关注微软的这些变动,认为它们印证了早先对于合并后可能产生的反竞争影响的担忧。
据报道,微软正考虑为XGP引入更多订阅层级,其中包括仅限云游戏的低成本层级和含广告支持的层级。此外,曾中断的家庭订阅计划也可能以某种形式回归。
云游戏专享层级将极大降低门槛,无需拥有主机即可享受服务,且该层级用户有望购买数字游戏,与微软通过Xbox Cloud Gaming实现玩家游戏流媒体播放的策略相辅相成。
另有消息称,微软曾测试的家庭会员计划,允许五名用户共享一份订阅,费用为24.99美元,尽管被认为对发行商过于慷慨,但此计划或将以新形式再现。
尽管微软曾提及考虑通过观看广告换取XGP访问权限的模式,但目前并未积极开发基于广告的订阅层级。
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微软反驳FTC对XGP涨价的指控:改动非降级,强调服务调整乃业界常态
针对联邦贸易委员会(FTC)关于Game Pass价格调整可能伤害消费者的指责,微软作出回应。FTC在相关法庭文件中指出,微软在完成对动视暴雪的收购后,Game Pass Ultimate层价格上涨及新设的标准层移除首发日游戏,构成了对消费者的潜在伤害。
微软在提交的文件中辩解,新推出的标准层Game Pass Standard(月费14.99美元)提供了以往不含在线多人功能的Console层所没有的价值,实际上并未降级。微软强调,原服务加上多人游戏费用总计为20.98美元,而新标准层则以更低价格整合了更多功能。
至于Game Pass Ultimate涨价至19.99美元,微软表示新增的“首发同步”游戏,如《使命召唤》系列的加入,为用户带来了额外价值。微软还提到,其与索尼达成的十年协议确保《使命召唤》将继续登陆PlayStation,反驳了FTC关于微软可能独占该系列,损害市场竞争的担忧。
微软重申,企业调整服务套餐是常见做法,并且没有证据表明这些变化对竞争环境造成了负面影响。相反,微软坚称这笔交易有利于促进竞争和保护消费者利益,正如之前法院所认定的那样。此番回应是对FTC早先提出微软裁员行动与法庭陈述相矛盾说法的进一步辩护,微软律师曾指FTC的指控“不完整且具误导性”。
美国游戏订阅市场两年近乎停滞 玩家直言订阅模式成“业界之耻”
近期,行业数据显示,美国游戏订阅收入在过去两年近乎停滞,仅微增1%。相较于2022年4月,2023年4月的增幅也仅为2%,此现象在Reddit等社区激起玩家广泛讨论。
一些玩家以个人经济状况作比,感到收入停滞和生活成本上升的共鸣。还有玩家认为,公众可能已经开始对持续的订阅服务感到厌倦,这种趋势让人联想到有线电视、电影院和DVD销售的衰退,显示传统媒体面临的挑战同样影响着游戏产业。
更有玩家批评基于订阅的模式,认为这对软件分发而言是一种耻辱,并且比喻称其如同癌症般扩散。他们指出,许多曾免费的手机应用,在用户群达到一定规模后开始引入订阅收费,对此表示不满。
联邦贸易委员会批判XGP涨价策略:价格变高但质量缩水
美国联邦贸易委员会(FTC)对微软Xbox Game Pass Ultimate服务涨价至每月19.99美元的决定表示关切,认为此举与微软早前保证收购动视暴雪不会导致涨价的声明相悖。
FTC在上诉文件中指出,微软不仅提高了价格,还推出了一个不包含首发日游戏的新Standard层级,这种“产品质量下降和价格上调”正是其此前担忧的消费者权益受损情形。
微软的涨价行为伴随着《使命召唤》系列加入Game Pass最贵层级,以及在新《使命召唤》发布前夕取消原有Console层级,引发FTC对其市场力量滥用的质疑。微软则反驳称FTC的指责“不完整且具误导性”。
从本月起,Xbox Game Pass Ultimate和PC Game Pass费用均上调,同时微软终止了仅限主机的订阅选项,计划用不含首发游戏的Standard层级替代,月费14.99美元。
FTC持续关注微软的这些变动,认为它们印证了早先对于合并后可能产生的反竞争影响的担忧。
微软考虑推出XGP订阅新等级:含云游戏低成本与广告支持
据报道,微软正考虑为XGP引入更多订阅层级,其中包括仅限云游戏的低成本层级和含广告支持的层级。此外,曾中断的家庭订阅计划也可能以某种形式回归。
云游戏专享层级将极大降低门槛,无需拥有主机即可享受服务,且该层级用户有望购买数字游戏,与微软通过Xbox Cloud Gaming实现玩家游戏流媒体播放的策略相辅相成。
另有消息称,微软曾测试的家庭会员计划,允许五名用户共享一份订阅,费用为24.99美元,尽管被认为对发行商过于慷慨,但此计划或将以新形式再现。
尽管微软曾提及考虑通过观看广告换取XGP访问权限的模式,但目前并未积极开发基于广告的订阅层级。
网络通讯
42.70MB
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