与其自研表现不佳相反的是,迪士尼授权IP制作的产品却收到了不错的反响,与Imagi Studios合作推出的《勇敢传说》、《魔境仙踪》都获得了相当不错的下载量,与DeNA合作推出的《 Marvel:War of Heroes》在上架后则一直是美国iphone畅销榜前十的常客,这与迪士尼互动自研产品的惨淡形成了鲜明的对比。
进入《最后的生还者》,体验那段动人心弦的故事,见证角色们的命运。人类文明风雨飘摇,感染者与人类幸存者横行各地。故事的主人公,饱经风霜的乔尔,受雇将14岁的艾莉“走私”到军事隔离区外。然而这份看似平常的差事,最终竟成了一场艰难曲折的横跨美国之旅。游戏包含《The Last of Us》单人模式剧情,以及游戏前传《Left Behind》。在该前传中,你将体验那段改变了艾莉与挚友莱莉命运的往事。
《最后生还者》推精美黑胶原声音乐集 买买买!
《最后生还者》原声音乐集公布了,希望的朋友不要错过了。
作为旧世代最成功的游戏之一,《最后生还者》对于很多玩家来说绝非是一款游戏作品那么简单。也正是因此,顽皮狗才联合Mondo Music为粉丝们推出了这款《最后生还者》原声音乐集。
这款限量版的音乐集由四张黑胶唱片组成,刻录了所有在《最后生还者》以及《最后生还者:遗留》中的音乐。如果你是阿根廷音乐人古斯塔沃·桑塔欧拉拉的粉丝的话,那更是不能错过这部由其操刀的音乐集。
值得一提的是,顽皮狗这次也努力将这款音乐集打造出了别具一格的艺术魅力,不仅采用了黑胶唱片的格式,还邀请著名艺术设计师Olly Moss和Jay Shaw为每一张唱片都设计了极具美感的包装。当然了,如此具有收藏意义的原声音乐集的价格自然也不会便宜,但是如果你喜欢《最后生还者》的话,75美金也绝对不会是什么问题。最后一提,这款音乐集会在美国时间22日开始发售,感兴趣的玩家可以点击这里去Mondo Music的官方留意一下。
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迪士尼为何狂砍700人?因为它们打算进军日本手游市场!
据消息人士透露,此次裁员的规模约为700人,约占该部门总员工数的26%。详细的信息可以点此查看:迪士尼游戏及互联网部门裁员700人。
纵观迪士尼互动在2013年里的表现,可以用“有心栽花花不开,无心插柳柳成荫”来形容。被迪士尼互动寄予厚望的《鳄鱼小顽皮爱洗澡2》和《小兔堆堆》以惨淡结局收场,而在日本和Line合作推出的《Tsum Tsum》(日文名:LINE:ディズニー ツムツム)在当地市场则获得了巨大的成功。
“因为我们的重点不只是利润率,而是可持续的利润率和延展性,所以要做出一些重大改变。” 迪士尼互动总裁詹姆斯·皮塔罗(James Pitaro)在接受媒体采访时如是说。除了裁员外,受到其在2013年低迷收入表现的影响,该公司还将改变Disney.com的广告战略,放弃横幅广告,转而投放赞助广告。同时皮塔罗表示,迪士尼互动不会退出任何业务,同时还将向其他领域展开战略投资,比如说日本业务。
迪士尼互动为何要裁员?
在2010年迪士尼斥资5.63亿美元收购Playdom时,是页游和社交游戏最火的时候;在移动游戏市场兴起后,迪士尼又组建了相当规模的游戏开发团队。这样兴师动众的结果是:近几年迪士尼互动遭受了逾10亿美元的亏损。虽然也曾推出过《鳄鱼小顽皮爱洗澡》、《迪士尼无限》这样名利双收的产品,但对于迪士尼互动的开发团队来说,这样的效率显然太差。
与其自研表现不佳相反的是,迪士尼授权IP制作的产品却收到了不错的反响,与Imagi Studios合作推出的《勇敢传说》、《魔境仙踪》都获得了相当不错的下载量,与DeNA合作推出的《 Marvel:War of Heroes》在上架后则一直是美国iphone畅销榜前十的常客,这与迪士尼互动自研产品的惨淡形成了鲜明的对比。
作为追求利润的商业公司,既然自研产品不能保证其利润,那迪士尼互动就没有理由保留继续维持这一部门的规模;而在另一方面,页游和社交游戏早已呈日薄西山之势,且Playdom被迪士尼收购后就再也没能推出过轰动性的游戏产品,“鸡肋”感十足。借此机会将两者一起裁掉,既有利于节约成本,同时也能精简机构,换了是我也会这么干。
为什么迪士尼互动要做出改变?
去年迪士尼互动发行了十多款游戏,但除了在日本推出的《Tsum Tsum》获得了不错的成绩外,像《鳄鱼小顽皮爱洗澡2》和《小兔堆堆》之类被寄予厚望的产品表现却都令人失望,这也暴露出了迪士尼互动的自研产品在赢利能力和市场开拓力方面的局限性。而对于想要在快速发展的移动游戏市场中跟上潮流的迪士尼互动来说,这种局限性可谓致命。
迪士尼互动显然也是看到了这个问题,因此才会决定大砍自研团队规模,同时利用其自身的IP优势吸引大批外来团队加入到迪士尼阵营中。此举可为迪士尼互动节约大量成本,并可以通过IP授权获得可持续的利润,且大大延展了其最大利器——IP在各种类型游戏中的上镜度。对于迪士尼这种以影视品牌起家的厂家来说,传播IP的意义显然比做游戏更大。
迪士尼为何要聚焦日本市场?
首先要说下让迪士尼对日本市场产生信心的这款游戏:《Tsum Tsum》(日文名:LINE:ディズニー ツムツム)。这款于三消游戏中融入物理规则的产品经由Line平台发布后,迅速打开了日本市场。游戏自1月29日发布以来,下载量已经超过800万次,发布至今从未跌出过iphone免费榜前5,在畅销榜上则基本没掉出过前50;同时该游戏的火爆也带动了迪士尼玩偶在日本地区的销量。
《Tsum Tsum》之所以在日本会红是有理由的。第一,“Tsum Tsum”玩偶系列本身就是迪士尼针对日本市场用户的喜好而推出的地域限定原创商品,在日本地区已经有一定的知名度。第二,“Tsum Tsum”系列的造型风格相当的本地化,Q版萌物对于11区人民的杀伤力大家都懂的。第三,游戏的玩法也相当的有新意,在传统的三消玩法中融入物理规则可谓引领了行业风向。最后,与Line的合作将游戏的推广效果最大化,从而使得该游戏获得了最快速的传播。
或许有人会质疑:《Tsum Tsum》在日本的成功是否只是个案?其实在日本,针对儿童和情侣以及年轻人的娱乐项目相当少,因此迪士尼乐园中丰富的游乐项目对日本的年轻一族来说具有相当大的吸引力;此外,日本的迪士尼有月票和年票,由此可见日本人对迪士尼乐园的喜爱到了一个什么程度。还有一点很重要的就是,迪士尼旗下的明星形象都是卡通人物,而日本又是个动漫王国,因此迪士尼形象非常容易就能被日本人接受。有了这样的群众基础,迪士尼品牌的移动游戏在日本受到欢迎也就不难理解了。
根据日本着名市场调查公司Kantar Japan在3月4日发布的2013年11月~2014年1月间智能手机市场份额调查报告显示,在日本iPhone的市场份额达到68.7%,Android系统智能机为30.5%,其他(日本地区的功能机)为0.8%,整体移动化程度非常高。而日本的人口基数、国民收入水平和良好的游戏付费习惯也决定了只要是受到玩家欢迎的游戏,几乎不会出现“叫好不叫座”的产品。而从迪士尼互动此前出品的产品来看,迪士尼互动并非做不了好游戏,只是欠缺一个让好游戏充分发光发热的市场环境,而日本市场显然就是这么一个较为理想的田地。
迪士尼互动以后的业务方向在哪里
迪士尼旗下的IP影响力遍布全球,因此它也自然想把生意做到全世界去。那么除了日本市场外,下一个将要被迪士尼互动重点开发的市场会是哪里?从目前看来,中国市场极有可能是迪士尼的下一个重点照顾对象。事实上从去年年底开始,迪士尼互动已经先后将《加勒比海盗》和《复仇者联盟》的游戏改编权分别授予了上海际动网络和腾讯;前者已经推出了成品,而后者也即将发布。此外,最近一位消息人士透露的信息则显示,迪士尼互动或许已经把目光从休闲类产品转向了稍显重度的手机网游上。
据该消息人士透露,迪士尼和上海方寸已经达成了合作协议:迪士尼将把旗下多个IP授权给方寸,而方寸基于将《怪物x联盟》的原型,将授权的形象融入到游戏之中研发一款新品,并交予迪士尼代理发行,双方除分成以外不涉及现金流动。据了解,迪士尼方面合作的分成比例有两种,一是五五一是三七,但目前不知道方寸与迪士尼将采用哪种分成比例进行合作。
顽皮狗回应《最后生还者》PC版问题:正在解决中
《最后的生还者》PC版目前已经在Steam平台和epic平台上线了,不过游戏在上线之初的优化非常差,有着大量的崩溃和优化问题,这也导致游戏在平台中获得了大量的差评,而游戏官方对此表示已经了解了问题正在积极处理。
今日(3月29日)顽皮狗官方发推文称:“我们已知晓《最后的生还者》PC版玩家们的困扰,我们的团队正在积极调查你们报告的多个问题。我们将继续提供更新,但会优先解决这些问题,我们将发布补丁解决它们。”
进入《最后的生还者》,体验那段动人心弦的故事,见证角色们的命运。人类文明风雨飘摇,感染者与人类幸存者横行各地。故事的主人公,饱经风霜的乔尔,受雇将14岁的艾莉“走私”到军事隔离区外。然而这份看似平常的差事,最终竟成了一场艰难曲折的横跨美国之旅。游戏包含《The Last of Us》单人模式剧情,以及游戏前传《Left Behind》。在该前传中,你将体验那段改变了艾莉与挚友莱莉命运的往事。
吉田修平改变游戏界历史 拯救了索尼第一方工作室
索尼第一方全球工作室在游戏界的发展史上所发挥的作用可以说是举足轻重的,比如玩家熟知的顽皮狗工作室、《杀戮地带》的开发商Guerrilla工作室、《战神》的圣莫妮卡工作室等。你也许不知道,这些索尼第一方工作室差点在2008年“消失”掉。
近日,索尼全球工作室总裁吉田修平和PS4首先设计师Mark Cerny在美国加州出席了一个讨论会。在他们两人的谈话中,许多有趣的爆料被抖了出来。在索尼全球工作室前任总裁Phil Harrison于2008年离职后,吉田修平接下了个“烂摊子”,吉田表示当时来自公司董事会的压力很大,所有人都在质疑SCE旗下第一方全球工作室的存在。不过吉田并没有袖手旁观,他成为了索尼全球工作室的新任CEO,并向索尼总裁平井一夫承诺,要带领大家继续前进。
如果顽皮狗当时被解散的话...
这绝对是扭转电视游戏历史的关键时刻,如果当时索尼的第一方工作室被解散或者售卖了,那么在过去的这些年里,有多少优秀的游戏作品将不复存在。可以说是吉田修平临危受命,不遗余力地保住了那些第一方工作室。
不过后来,吉田修平在推特上表示,他的原话有误,并不是所有的第一方工作室,而是部分。
平台:
类型:实用工具
版本:v1.0.0
大小:40.10MB
更新:2024-08-01
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