玩游戏最重要的就是游戏道具的获取了,那么在赛马娘手游中,小伙伴们都知道注目株效果怎么获得吗,今天小编整合了一篇关于注目株效果获取途径的攻略,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
赛马娘注目株效果获得方法攻略
【注目株】是游戏中的可以通过育成获得的常驻BUFF之一,效果为“学院长和记者的羁绊获得量+30%”
众所周知这俩人的羁绊条如果打满的话,通关URA后是会有额外的属性奖励的,所以想要培育出更强的赛马娘,【注目株】这个BUFF还是值得留意一下的。
不过遗憾的是游戏中目前并没有稳定获得【注目株】状态的s卡,只有使用SR的大拓太阳神s卡时,在触发事件【太陽とエンカウント☆】选择第二项“合いの手で盛り上がる”有概率获得
此外还有少部分赛马娘会在专属育成事件中概率获得【注目株】状态,这些赛马娘包括:特别周、东海帝王、皇帝、无声铃鹿、美浦波旁、小栗帽、大和赤骥、樱花进王、目白赖恩
在赛马娘手游中智速流玩法究竟该如何加点呢?加点的操作玩法内容又是什么呢?不清楚的话,接下来就让我们一起来看一下吧~!
赛马娘智速流玩法加点攻略
所谓智速流,就是靠智力高稳定触发:节省耐力和力量的蓝色技能,一般看到的都是一堆蓝色里面带两三个黄色,黄色技能是加速
前期不点黄色技能估计头几场都得跪着过来,光发图不说养成方向不就是让别人猜迷吗,而且对于萌新(日语苦手)绝对起反效果发现越养越差(智速流敢发战绩吗)
智速流需要熬过过渡期,而且靠偶尔打比赛获得pt点,并且最重要的一点就是在最合适的时间,把相应需要的属性堆上去
速度主属性,力量越高冲刺越快
耐力值需求:
200短距离
300中距离
400长距离(2500)
500(3000)
550(3200)天皇赏春
智慧保证技能触发,并且可降低受负面效果影响概率
在赛马娘手游中弱智长追黄金船怎么样呢?弱智长追黄金船养成方式究竟是什么呢?不清楚的话,接下来就让我们一起来看一下吧!
赛马娘弱智长追黄金船养成攻略
现在我们都知道智力主要影响技能释放的几率,基准速度,挂率,以及选道超越和视野(可能),目前主流的说法是智力养到400以上,最好600。
但是对于比较平民的卡组来说,带智力卡意味着其他挤压其他属性支援卡的位置,也就是影响其他属性的上限。
在最近养追马的时候,我产生了一些疑问,比如黄金船的初始智力为什么这么低?
3星黄金船智力76,全马最低。1星乌拉拉都比黄金船高,为什么这么低?追马不要智力的么?
然后在养成过程中,成田大进的感叹号给了一个钢之意志的下位技能。为什么要给我这么垃圾的技能?追马不能学点实在的技能么?
最后我养成了一个396智的A+黄金船,合宿时候颇点了几下智力,看到点一次智力给20不到属性真是窝火。
拉去竞技场跑了几圈之后发现技能放的少,觉得养废了。
然后,然后我就有了一个想法,黄金船的智力低是不是暗示着什么?追马不要智力的嘛?
于是我又看了一编技能解包贴,有了一个新的想法。
首先,黄金船自带的技能有这么几个:後方待機,お見通し,視界良好!異常なし!,下校の楽しみ,下校後のスペシャリスト,追い上げ,ウマ好み。
这些技能里面除了“後方待機”吃智力判定之外,其他全都是满足条件必发技能,技能组中包括中盘发动的视野技能,金回复,以及终盘的提速技能。
而“鋼の意志”,巧了,也是一个必发技能,序盘前方有马时间超过1就能发动。对于追马来说,序盘前方近距离有马是一个大概率事件。
然后与追马适应性很高的皇帝固有,特别周固有,好女士固有,略差一等的大头、米浴、草上飞这些终盘发动的固有提速技都是不吃智力判定的必发技能。
再看看其他技能里面有哪些必发的呢?
ペースアップ,中盘超车发动,和黄金船固有的发动时机完美契合。
直線一気,最终直线必发的加速力提升,和前面那些提速固有技能(特别是皇帝)发动时机契合。
序盘技能:绿技,追込のコツ,追马必备技能,再加上可控的“晴れの日”+“良バ場”组合(可由光钻单卡提供)或是“雨の日”+“道悪”组合(可由曼城茶座单卡提供),可以直接触发序盘“地固め”。
中盘技能:固有+ペースアップ+視界良好!異常なし!,以及比较大概率可以在中盘触发的“下校後のスペシャリスト”+“登山家”组合,可以触发中盘“尻尾上がり”。
终盘技能:大量固有+直線一気,如果能通过继承学到“スリーセブン”更好,可以触发终盘“ふり絞り”。
另外还有パス上手也是必发的回复技能。
这样的一个技能组,包含了各阶段的回复,提速,加速力,视野,以及最重要的冲刺提速,而且提供技能的卡组相对好组,成田大进速度,曼城茶座+光钻双耐力,菱亚马逊力量,基本上可以提供以上这套技能组的绝大多数组件,剩余的两张卡位可以根据继承因子和自己的养成目标自由调配,即使如此也可以保证高发动率的至少双金回+1普回,为跑完长距离比赛提供充足的HP,在组卡上不再被小海湾绑架,也不用担心不知道什么时候发动的好转一息。而黄金船的高力量加成和耐力加成也保障了有足够跑完长距离的高耐力和能与终盘大量加速技能配合的高加速力。放弃智力,让训练项目更容易集中起来,拉高前三项战力属性。而大量必发技能,则是保证在竞技场也可以拿到较多的技能分数。当然缺点也是存在的,容易吃挂,但追马吃挂嘛,耐力高影响也不大,而且吃完了挂还能放缓节奏一段时间。
综合起来大概是这样的一个卡组:
继承:皇帝+特别周
固定支援卡:成田大进+曼城茶座+里见光钻+菱亚马逊
可选支援卡:东商变革+北部玄驹+继承高力量因子(高速型);活动特别周(提供尾盘回复);小栗帽+伏特加/枇杷晨光+继承高速因子(高耐高力中速);黄金船(练其他追马可用,满破技能体验极佳,一个感叹号=一个六折技能);大拓太阳神(提供ペースアップ,“伏兵”打越级队伍有奇效,“シンパシー”可以组同心队赌路人自带2个);绿魔/葵(万金油友人卡)
在赛马娘手游中,一匹好马能让我们在比赛中遥遥领先,历战流A马怎么养呢,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
赛马娘历战流A马养成攻略
遗传因子选择
这个没啥好细说的,主要看配卡补弱,比如我想遗传弯道体回+直线体回,那我肯定不会选择9耐的爸妈。
有些马B适性可以改良成A更好的比赛,比如小栗帽的B长距离
育成思路
哪里有友人卡就点哪里,也不用外出,要在第一年新年前把两张友人卡好感点到3格以上。(因为第一年新年会送体力和技能。)
出道战前点不完可以在第一年的两站一休期用一休的日期去刷友人好感,如果还是完成不了任务,把友人卡等级提高,被动有初期好感。
出道战后
这个要点比较多,先说友人外出的使用吧。
记得留一下绿帽的2和4,有个治疗效果,以备不时之需,第二年留着2,年一过没用掉就用了留4。
体力超过一半就念书,体力少于一半就友人外出。
然后是技能的学习。
这个主要看一个熟练度。
赛马输了是因为挤不出去那就提升速度不被包围,赛马输了是因为体力不够那就学习体回技能。
注意一个情况,2000中距离体力不够是学一个金体回还是学两个蓝体回?学两个蓝体回,触发一个蓝体回就够体力,金体力有些溢出,不触发必输。还不如学两个蓝体回增加技能触发概率。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
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住宿驿站
27.77MB
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摄影美学
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角色扮演
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休闲益智
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传奇三国
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战争塔防
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《赛马娘》注目株效果获得方法攻略
玩游戏最重要的就是游戏道具的获取了,那么在赛马娘手游中,小伙伴们都知道注目株效果怎么获得吗,今天小编整合了一篇关于注目株效果获取途径的攻略,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
赛马娘注目株效果获得方法攻略
【注目株】是游戏中的可以通过育成获得的常驻BUFF之一,效果为“学院长和记者的羁绊获得量+30%”
众所周知这俩人的羁绊条如果打满的话,通关URA后是会有额外的属性奖励的,所以想要培育出更强的赛马娘,【注目株】这个BUFF还是值得留意一下的。
不过遗憾的是游戏中目前并没有稳定获得【注目株】状态的s卡,只有使用SR的大拓太阳神s卡时,在触发事件【太陽とエンカウント☆】选择第二项“合いの手で盛り上がる”有概率获得
此外还有少部分赛马娘会在专属育成事件中概率获得【注目株】状态,这些赛马娘包括:特别周、东海帝王、皇帝、无声铃鹿、美浦波旁、小栗帽、大和赤骥、樱花进王、目白赖恩
《赛马娘》智速流玩法加点攻略
在赛马娘手游中智速流玩法究竟该如何加点呢?加点的操作玩法内容又是什么呢?不清楚的话,接下来就让我们一起来看一下吧~!
赛马娘智速流玩法加点攻略
所谓智速流,就是靠智力高稳定触发:节省耐力和力量的蓝色技能,一般看到的都是一堆蓝色里面带两三个黄色,黄色技能是加速
前期不点黄色技能估计头几场都得跪着过来,光发图不说养成方向不就是让别人猜迷吗,而且对于萌新(日语苦手)绝对起反效果发现越养越差(智速流敢发战绩吗)
智速流需要熬过过渡期,而且靠偶尔打比赛获得pt点,并且最重要的一点就是在最合适的时间,把相应需要的属性堆上去
速度主属性,力量越高冲刺越快
耐力值需求:
200短距离
300中距离
400长距离(2500)
500(3000)
550(3200)天皇赏春
智慧保证技能触发,并且可降低受负面效果影响概率
《赛马娘》弱智长追黄金船养成攻略
在赛马娘手游中弱智长追黄金船怎么样呢?弱智长追黄金船养成方式究竟是什么呢?不清楚的话,接下来就让我们一起来看一下吧!
赛马娘弱智长追黄金船养成攻略
现在我们都知道智力主要影响技能释放的几率,基准速度,挂率,以及选道超越和视野(可能),目前主流的说法是智力养到400以上,最好600。
但是对于比较平民的卡组来说,带智力卡意味着其他挤压其他属性支援卡的位置,也就是影响其他属性的上限。
在最近养追马的时候,我产生了一些疑问,比如黄金船的初始智力为什么这么低?
3星黄金船智力76,全马最低。1星乌拉拉都比黄金船高,为什么这么低?追马不要智力的么?
然后在养成过程中,成田大进的感叹号给了一个钢之意志的下位技能。为什么要给我这么垃圾的技能?追马不能学点实在的技能么?
最后我养成了一个396智的A+黄金船,合宿时候颇点了几下智力,看到点一次智力给20不到属性真是窝火。
拉去竞技场跑了几圈之后发现技能放的少,觉得养废了。
然后,然后我就有了一个想法,黄金船的智力低是不是暗示着什么?追马不要智力的嘛?
于是我又看了一编技能解包贴,有了一个新的想法。
首先,黄金船自带的技能有这么几个:後方待機,お見通し,視界良好!異常なし!,下校の楽しみ,下校後のスペシャリスト,追い上げ,ウマ好み。
这些技能里面除了“後方待機”吃智力判定之外,其他全都是满足条件必发技能,技能组中包括中盘发动的视野技能,金回复,以及终盘的提速技能。
而“鋼の意志”,巧了,也是一个必发技能,序盘前方有马时间超过1就能发动。对于追马来说,序盘前方近距离有马是一个大概率事件。
然后与追马适应性很高的皇帝固有,特别周固有,好女士固有,略差一等的大头、米浴、草上飞这些终盘发动的固有提速技都是不吃智力判定的必发技能。
再看看其他技能里面有哪些必发的呢?
ペースアップ,中盘超车发动,和黄金船固有的发动时机完美契合。
直線一気,最终直线必发的加速力提升,和前面那些提速固有技能(特别是皇帝)发动时机契合。
序盘技能:绿技,追込のコツ,追马必备技能,再加上可控的“晴れの日”+“良バ場”组合(可由光钻单卡提供)或是“雨の日”+“道悪”组合(可由曼城茶座单卡提供),可以直接触发序盘“地固め”。
中盘技能:固有+ペースアップ+視界良好!異常なし!,以及比较大概率可以在中盘触发的“下校後のスペシャリスト”+“登山家”组合,可以触发中盘“尻尾上がり”。
终盘技能:大量固有+直線一気,如果能通过继承学到“スリーセブン”更好,可以触发终盘“ふり絞り”。
另外还有パス上手也是必发的回复技能。
这样的一个技能组,包含了各阶段的回复,提速,加速力,视野,以及最重要的冲刺提速,而且提供技能的卡组相对好组,成田大进速度,曼城茶座+光钻双耐力,菱亚马逊力量,基本上可以提供以上这套技能组的绝大多数组件,剩余的两张卡位可以根据继承因子和自己的养成目标自由调配,即使如此也可以保证高发动率的至少双金回+1普回,为跑完长距离比赛提供充足的HP,在组卡上不再被小海湾绑架,也不用担心不知道什么时候发动的好转一息。而黄金船的高力量加成和耐力加成也保障了有足够跑完长距离的高耐力和能与终盘大量加速技能配合的高加速力。放弃智力,让训练项目更容易集中起来,拉高前三项战力属性。而大量必发技能,则是保证在竞技场也可以拿到较多的技能分数。当然缺点也是存在的,容易吃挂,但追马吃挂嘛,耐力高影响也不大,而且吃完了挂还能放缓节奏一段时间。
综合起来大概是这样的一个卡组:
继承:皇帝+特别周
固定支援卡:成田大进+曼城茶座+里见光钻+菱亚马逊
可选支援卡:东商变革+北部玄驹+继承高力量因子(高速型);活动特别周(提供尾盘回复);小栗帽+伏特加/枇杷晨光+继承高速因子(高耐高力中速);黄金船(练其他追马可用,满破技能体验极佳,一个感叹号=一个六折技能);大拓太阳神(提供ペースアップ,“伏兵”打越级队伍有奇效,“シンパシー”可以组同心队赌路人自带2个);绿魔/葵(万金油友人卡)
《赛马娘》历战流A马养成攻略
在赛马娘手游中,一匹好马能让我们在比赛中遥遥领先,历战流A马怎么养呢,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
赛马娘历战流A马养成攻略
遗传因子选择
这个没啥好细说的,主要看配卡补弱,比如我想遗传弯道体回+直线体回,那我肯定不会选择9耐的爸妈。
有些马B适性可以改良成A更好的比赛,比如小栗帽的B长距离
育成思路
哪里有友人卡就点哪里,也不用外出,要在第一年新年前把两张友人卡好感点到3格以上。(因为第一年新年会送体力和技能。)
出道战前点不完可以在第一年的两站一休期用一休的日期去刷友人好感,如果还是完成不了任务,把友人卡等级提高,被动有初期好感。
出道战后
这个要点比较多,先说友人外出的使用吧。
记得留一下绿帽的2和4,有个治疗效果,以备不时之需,第二年留着2,年一过没用掉就用了留4。
体力超过一半就念书,体力少于一半就友人外出。
然后是技能的学习。
这个主要看一个熟练度。
赛马输了是因为挤不出去那就提升速度不被包围,赛马输了是因为体力不够那就学习体回技能。
注意一个情况,2000中距离体力不够是学一个金体回还是学两个蓝体回?学两个蓝体回,触发一个蓝体回就够体力,金体力有些溢出,不触发必输。还不如学两个蓝体回增加技能触发概率。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
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金融理财
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69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
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摄影美学
41.66MB
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211.83MB
角色扮演
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休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
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传奇三国
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棋牌扑克
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