近日,知名游戏开发商卡普空(Capcom)通过官方渠道发布公告,正式宣布为日本能登半岛地震受灾地区提供总额高达1.2亿日元(约合人民币593万6880元)的赈灾款项。根据董事会决议,这些款项已捐赠给相关地区当局,旨在支持灾民及灾区的恢复和重建工作。
公告中表示:“根据董事会的决议,卡普空向相关地方政府捐赠了总计 1.2 亿日元的救济赈灾款项,以支持灾区受灾者的救助和灾后恢复重建工作。卡普空将继续关注灾情,并考虑进一步支持救援工作。卡普空公司诚挚祝愿所有受灾社区能够早日恢复。”
过去,由于MT框架技术障碍,诸多卡普空游戏如《街霸5》未能登陆Xbox,导致玩家失望及卡普空错失销量。而现在,据可靠内部人士Jez Corden在Xbox Two播客中的透露,微软正与卡普空合作探索解决方案,旨在将卡普空的游戏库引入Xbox。
Corden此前多次准确爆料,其言论可信度高。他指出,缺少《街霸5》让微软在格斗游戏社群的影响力减弱。技术原因阻碍了卡普空游戏登录Xbox,包括《漫威VS卡普空》与《大逆转裁判编年史》。目前,微软正积极寻找途径,克服引擎问题,以便这些游戏能在其平台上发布。
玩家期待这一技术难题能够尽快解决,让卡普空的标志性作品早日重返Xbox游戏目录。
卡普空,作为顶级AAA游戏工作室之一,自《生化危机》系列成功复兴后持续蓬勃发展。工作室不仅以其杰出游戏作品闻名,其高度灵活的RE Engine亦备受瞩目。去年,卡普空宣布了RE Engine的新版本,代号“Codename REX”。
在卡普空第45届普通股东大会上,面对关于RE Engine未来发展的问题,公司回应股东应期待未来的公告,强调团队对此引擎寄予厚望,志在达成游戏画面的超真实感。这意味着卡普空正追随业界趋势,力求打造难以分辨虚拟与现实界限的游戏作品。
提及提升效率,卡普空暗示其旨在达成照片级真实度的同时,确保游戏性能不受影响。RE Engine过往便以优化出色著称,诸如《鬼泣5》和《生化危机4》等作品,即便在上世代基础版主机上也能实现高于30帧的流畅体验,足见其在画面表现与性能平衡上的卓越能力。
卡普空最新财务报告显示,截至2024年6月30日的季度内,尽管净销售额同比下降32.5%,营业利润下滑46.4%,公司仍有望达成全年盈利目标。业绩波动归因于去年六月《街霸6》的发布,以及新作集中于本财年下半段(至2025年3月结束)的策略。
本季度内,卡普空确认了《丧尸围城:豪华复刻版》定于9月发售,《怪物猎人:荒野》暂定2025年面世。其街机运营、娱乐设备及其它业务(含电竞赛事)板块均呈现增长态势。
卡普空表示,由于新作计划集中在下半财年,本季度侧重于现有游戏的跨平台发布与过往大作目录销售,销量达953万份,虽较去年同期《街霸6》发售时有所减少,但仍符合公司计划并稳步向全年目标迈进。
此外,卡普空旗舰新作《龙之信条2》自3月发售后,销量已突破300万份,使《龙之信条》系列总销量超1200万。值得注意的是,《龙之信条2》是卡普空首次定价70美元的大作。
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卡普空向日本震灾区捐赠1.2亿日元,全力支持灾后重建工作
近日,知名游戏开发商卡普空(Capcom)通过官方渠道发布公告,正式宣布为日本能登半岛地震受灾地区提供总额高达1.2亿日元(约合人民币593万6880元)的赈灾款项。根据董事会决议,这些款项已捐赠给相关地区当局,旨在支持灾民及灾区的恢复和重建工作。
公告中表示:“根据董事会的决议,卡普空向相关地方政府捐赠了总计 1.2 亿日元的救济赈灾款项,以支持灾区受灾者的救助和灾后恢复重建工作。卡普空将继续关注灾情,并考虑进一步支持救援工作。卡普空公司诚挚祝愿所有受灾社区能够早日恢复。”
微软携手卡普空解决技术难题,致力于将经典游戏带到Xbox平台
过去,由于MT框架技术障碍,诸多卡普空游戏如《街霸5》未能登陆Xbox,导致玩家失望及卡普空错失销量。而现在,据可靠内部人士Jez Corden在Xbox Two播客中的透露,微软正与卡普空合作探索解决方案,旨在将卡普空的游戏库引入Xbox。
Corden此前多次准确爆料,其言论可信度高。他指出,缺少《街霸5》让微软在格斗游戏社群的影响力减弱。技术原因阻碍了卡普空游戏登录Xbox,包括《漫威VS卡普空》与《大逆转裁判编年史》。目前,微软正积极寻找途径,克服引擎问题,以便这些游戏能在其平台上发布。
玩家期待这一技术难题能够尽快解决,让卡普空的标志性作品早日重返Xbox游戏目录。
卡普空目标直指游戏画质巅峰,新REX引擎致力照片级画质
卡普空,作为顶级AAA游戏工作室之一,自《生化危机》系列成功复兴后持续蓬勃发展。工作室不仅以其杰出游戏作品闻名,其高度灵活的RE Engine亦备受瞩目。去年,卡普空宣布了RE Engine的新版本,代号“Codename REX”。
在卡普空第45届普通股东大会上,面对关于RE Engine未来发展的问题,公司回应股东应期待未来的公告,强调团队对此引擎寄予厚望,志在达成游戏画面的超真实感。这意味着卡普空正追随业界趋势,力求打造难以分辨虚拟与现实界限的游戏作品。
提及提升效率,卡普空暗示其旨在达成照片级真实度的同时,确保游戏性能不受影响。RE Engine过往便以优化出色著称,诸如《鬼泣5》和《生化危机4》等作品,即便在上世代基础版主机上也能实现高于30帧的流畅体验,足见其在画面表现与性能平衡上的卓越能力。
卡普空最新财报显示所有业务部门表现优异,经典游戏目录销售持续推动财务增长
卡普空最新财务报告显示,截至2024年6月30日的季度内,尽管净销售额同比下降32.5%,营业利润下滑46.4%,公司仍有望达成全年盈利目标。业绩波动归因于去年六月《街霸6》的发布,以及新作集中于本财年下半段(至2025年3月结束)的策略。
本季度内,卡普空确认了《丧尸围城:豪华复刻版》定于9月发售,《怪物猎人:荒野》暂定2025年面世。其街机运营、娱乐设备及其它业务(含电竞赛事)板块均呈现增长态势。
卡普空表示,由于新作计划集中在下半财年,本季度侧重于现有游戏的跨平台发布与过往大作目录销售,销量达953万份,虽较去年同期《街霸6》发售时有所减少,但仍符合公司计划并稳步向全年目标迈进。
此外,卡普空旗舰新作《龙之信条2》自3月发售后,销量已突破300万份,使《龙之信条》系列总销量超1200万。值得注意的是,《龙之信条2》是卡普空首次定价70美元的大作。
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