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《杀戮尖塔》亡命之徒开场白卡牌强度详解

发布时间:2024-08-01 05:27:46 作者:001资源网 阅读:1次

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒开场白卡牌强度介绍。

《杀戮尖塔》亡命之徒开场白卡牌强度详解

亡命之徒开场白卡牌强度介绍

开场白

削成1费以后已经很难用了,只能算是中等偏下的牌。最好的配合仍然是捞快拔。

《杀戮尖塔》亡命之徒开场白卡牌强度详解

过渡能力:★★☆☆☆

后期能力:★★☆☆☆

抓取时机:白给就勉强拿着吧

升级优先级:偏低

强度:★★☆☆☆

《杀戮尖塔》魔理沙mod收集癖强度分析

杀戮尖塔魔理沙mod收集癖卡牌怎么样?下面为大家带来具体强度分析。

《杀戮尖塔》魔理沙mod收集癖强度分析

收集癖

遗物越多越强的一张牌,从卡面上看就不是一个前期会去抓的牌。

与其等这张卡后期高伤,还不如等后期再去抓,毕竟不想2费打9吧。

这个遗物是什么遗物都算,包括事件遗物等等。

一般我会在有12个遗物左右,并且卡组的输出不是很高的时候才会去抓这张卡,在有15个遗物左右再去锻造这张卡。

由于是1张2费输出牌,所以在卡组3费的情况下很难运转,如果是二层boss3费的情况下给了这张卡,也有一定的风险没给加费而变的很难用。

说说这张卡的好处吧,在后期相当于一个2费成型的魔法星弹,能配合魔法星弹的,他都能配合,比如说连续发射,强化组件等等,并且可以做的比魔法星弹更好。唯一的缺点可能就是他的2费了。

卡牌强度:A

升级需求:A

《杀戮尖塔》红奴隶主打法攻略详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来红奴隶主打法攻略。

《杀戮尖塔》红奴隶主打法攻略详解

红奴隶主打法攻略

红奴隶:极其复杂的行动模式

《杀戮尖塔》红奴隶主打法攻略详解

A17以下:首回合必定重击

《杀戮尖塔》红奴隶主打法攻略详解

打13/14(A0/2)

行动推算:

如果还没有使用过缠身,此时分为两种情况:

1.如果上回合使用重击,则本回合有25%概率使用缠身

《杀戮尖塔》红奴隶主打法攻略详解

一回合不能出攻击牌,有75%的概率使用刮伤

《杀戮尖塔》红奴隶主打法攻略详解

打8/9(A0/2)并上1/2层易伤(A0/17)。

2.如果上回合使用刮伤,此时还要分两种情况:

若再前一回合使用重击,则本回合有25%概率使用缠身,75%概率使用刮伤。

若再前一回合也是使用刮伤,则本回合有25%概率使用缠身,75%概率使用重击。

如果已经使用过缠身,分3种情况:

1.如果上回合使用缠身,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。

2.如果上回合使用刮伤,此时还要分3种情况:

若再前一回合使用缠身,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。

若再前一回合还是使用刮伤,则本回合使用重击。

若再前一回合使用重击,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。

3.如果上回合使用重击,此时还要分3种情况:

若再前一回合使用缠身,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。

若再前一回合还是使用重击,则本回合使用刮伤。

若再前一回合使用刮伤,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。

A17及以上:首回合必定重击

行动推算:

如果还没有使用过缠身,此时分为两种情况:

1.如果上回合使用重击,则本回合有25%概率使用缠身,有75%的概率使用刮伤。

2.如果上回合使用刮伤,则本回合有25%概率使用缠身,75%概率使用重击。

如果已经使用过缠身,分3种情况:

1.如果上回合使用缠身,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。

2.如果上回合使用刮伤,则本回合必定重击。

3.如果上回合使用重击,此时还要分3种情况:

若再前一回合使用缠身,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。

若再前一回合还是使用重击,则本回合使用刮伤。

若再前一回合使用刮伤,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod大地崩坏卡牌详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod大地崩坏卡牌分析详解。

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod大地崩坏卡牌详解

绝冰的勇者mod大地崩坏卡牌分析详解

大地崩坏 Earth Collapse 2费 罕见攻击

魔法,远程

对所有敌人造成8(12)伤害。所有敌人本回合内失去4(6)力量。

来了来了,吧主设计的卡!

前中期的神,后期用来做防牌也行。

作为一张输出卡,配合一下勇者基本从不缺的易伤,2费aoe12(18)在一层能顺利过渡。下限8(12)当个小愁云惨淡来用,打幼儿园,五史甚至史莱姆王也不是不行。作为过渡输出来说在群怪战中表现优异(配合弹珠袋甚至很方便的可以秒了蛇女的两个匕),但对单会显得很乏力。(好歹有个卡位集中的优势,以及略亚于冲刺的伤费比……)

同时,其相当于可复用尖啸的功能,足以让它从前期一直用到心脏战。尖啸的防御有多强,地崩就仅仅比尖啸略逊一筹。但一回合的-6力量足够应对很多状况,不仅对群(三鸟快乐牌)优势极大,对单体多段(手书等)敌人也很有效。

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod大地崩坏卡牌详解

在一些长线战斗(经典的二层三精英战)中,由于可复用的特点,实际表现可能比尖啸更优。一直到大后期四层,对矛的四连戳效果拔群,更是单卡解决掉心脏战的血弹连射,足以见可复用尖啸是何等强度。

对共鸣的利用率理论来说是倒数第二档,但由于减力量的极其优秀的特殊值,靠他直接把心脏67减到0也不是不可能……(有这两回合40共鸣的能力拿点什么别的防不好…)

特别注意:心脏强化回合不要打地崩,绝对绝对,千万不要。你也不想第五回合就面对一个10*15吧(虽然胡一点的勇者第二回合都能叠近百甲了)

抓位:前期防御很优秀,输出有点不够看,一层可以抓来针对群怪。后期抓只能用于针对防御上限不足以支撑连击的状况。防御下限?随便抓一个幽灵星体都比这玩意的防御下限强……

敲位:前期敲过之后8→12依然不能达到小史莱姆和血薄地精的斩杀线,而增幅50%的多段抵抗是很大的加强。因此需要输出时敲别的牌,需要防御时可以考虑敲这张牌。

省流:需要过渡aoe输出或针对多段的防御时抓。有富裕敲位就敲。

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