《Dreamcast》是世嘉于1998年11月27日在日本、1999年9月9日在北美、1999年10月14日在欧洲发行的家用游戏机。它是第六代视频游戏机中的第一款,先于索尼的PlayStation 2,任天堂的GameCube和微软的Xbox。Dreamcast于2001年停产,作为世嘉在游戏机市场十八年后的最后一款游戏机。
与不成功的土星昂贵的硬件相比,Dreamcast旨在通过“现成”组件降低成本,包括日立SH-4 CPU和NEC PowerVR2 GPU。Dreamcast在日本发行,在一场大型营销活动的支持下,在美国成功推出,但随着索尼对其即将推出的PlayStation 2的期待,兴趣稳步下降。在几次降价后,销售没有达到世嘉的预期,该公司继续遭受重大的财务损失。在领导层更迭后,世嘉于2001年3月31日停止了Dreamcast,退出了游戏机业务,并重组为第三方发行商。全球共售出913万台梦幻投射单元。
即使生命周期短且第三方支持有限,评论家们也认为Dreamcast领先于时代。它的许多游戏都被认为是创新的,包括疯狂的出租车,喷气式收音机,幻影之星在线,莎木和索尼克冒险,以及世嘉NAOMI街机系统板的高质量端口。Dreamcast是第一款包含内置模块化调制解调器的控制台,用于互联网访问和在线播放。
1988年,世嘉在第四代视频游戏机中发布了Genesis(在北美以外的大多数国家/地区被称为Mega Drive)。它是有史以来最成功的世嘉游戏机,售出3075万台。它的继任者土星于1994年在日本发行。土星是基于CD-ROM的,有2D和3D图形,但其复杂的双CPU架构比其主要竞争对手索尼PlayStation更难编程。虽然土星在日本和美国的PlayStation之前首次亮相,但它在美国的意外发射比原定时间提前了四个月,但由于缺乏发行而受到损害,这仍然是一个持续存在的问题。土星硬件的损失导致了世嘉的财务问题,1992年至1995年间,世嘉的收入在全行业放缓期间下降。
Dreamcast的尺寸为190毫米×195.8毫米×75.5毫米(7.48英寸×7.71英寸×2.97英寸),重1.5公斤(3.3磅)。它的主要CPU是一个双向360 MIPS超标量日立SH-4 32位RISC,时钟频率为200MHz,具有8 kB指令缓存和16 kB数据缓存以及128位面向图形的浮点单元,可提供1.4 GFLOPS。其100 MHz NEC PowerVR2渲染引擎与ASIC集成,每秒可以绘制超过300万个多边形,并使用延迟着色。世嘉估计Dreamcast的理论渲染能力为每秒700万个原始多边形,或600万个纹理和光照,但指出“游戏逻辑和物理会降低峰值图形性能”。
图形硬件效果包括三线滤波、古劳德着色、z 缓冲、空间抗锯齿、每像素半透明排序和凹凸贴图。 Dreamcast可以同时输出约1677万种颜色,并以640×480的视频分辨率显示隔行扫描或逐行扫描视频。其67兆赫雅马哈AICA声音处理器采用32位ARM7 RISC CPU内核,可通过PCM或ADPCM产生64个声音,性能是土星音响系统的十倍。Dreamcast有16 MB的主内存,还有额外的8 MB内存用于图形纹理和2 MB的RAM用于声音。它使用12倍速雅马哈GD-ROM驱动器读取介质。除了视窗CE之外,梦幻广播还支持多种世嘉和中间件应用程序编程接口。
梦想投射可以通过多种配件提供视频。它带有A / V电缆,当时是视频和音频连接的标准。世嘉和各种第三方也制造了RF调制器连接器和S-Video电缆。VGA 适配器允许 Dreamcast 以 480p 连接计算机显示器或增强清晰度电视机。
1999年12月,《下一代》将Dreamcast评为五分之四,写道:“如果你想要现在最强大的系统,以合理的价格展示最好的图形,这个系统就是为你准备的。然而,下一代给出了五分之三的未来预测,并指出索尼和任天堂都因为发布更强大的游戏机。2000年初,五位《电子游戏月刊》的评论家给Dreamcast打了8.5分、8.5分、8.5分、8.0分和9.0分(满分10分)。2001年,《电子游戏月刊》的评分为9.0分、9.0分、9.0分、9.0分和9.5分(满分10分)。《商业周刊》将《梦幻广播》评为1999年最佳产品之一。
梦选失败的原因包括消费者对PS2的兴奋;缺乏EA和史克威尔软件的支持,这两个国家分别是美国和日本最受欢迎的第三方。高管们对世嘉的未来以及大川对世嘉缺乏对产品的承诺存在分歧。世嘉缺乏广告资金,贝尔菲尔德怀疑世嘉是否花了“一半”承诺在美国推广Dreamcast的1亿美元。市场还没有为在线游戏做好准备。世嘉关注“铁杆”游戏玩家,而不是主流消费者。时机不佳;世嘉的声誉因之前的几个支持不足的平台而受损。布莱克·斯诺在GamePro中写道:“备受喜爱的[Dreamcast]在竞争中提前几年推出,但最终难以摆脱世嘉在土星、世嘉32X和世嘉CD时代获得的负面声誉。因此,休闲游戏玩家和疲惫不堪的第三方开发者怀疑世嘉的交付能力。
Eurogamer的丹·怀特黑德(Dan Whitehead)指出,消费者的“观望”态度,以及缺乏EA的支持,是世嘉衰落的症状,而不是原因。他总结说:“世嘉在1990年代的不幸经历让游戏玩家和发行商都对任何以世代名词的新平台都持谨慎态度”。根据 1Up.com 杰里米·帕里什(Jeremy Parish)的说法,指责索尼“通过超卖PS2扼杀了Dreamcast”在智力上是不诚实的,因为世嘉对之前的游戏机缺乏支持,这让客户对购买Dreamcasts犹豫不决。
2009年,IGN将Dreamcast评为第八大视频游戏机,赞扬其软件和创新,包括其在线游戏。2010年,PC杂志的杰弗里·威尔逊将Dreamcast评为最伟大的游戏机,并表示它“消失得太早了”。2013年,Edge将Dreamcast评为过去20年来第十大最佳游戏机,通过使用VMU突出了游戏内语音聊天、可下载内容和第二屏技术等创新。Edge写道:“世嘉的游戏机无疑是超前的,因此它在零售业遭受了损失......今天仍然可以感受到它的影响。欧洲游戏玩家的丹·怀特黑德将“梦幻铸件”比作“一个小型的、方形的白色塑料肯尼迪”。。在某些方面是一股进步的力量,也许在其他方面是被误导的,但尽管如此,一个充满希望的生活却被黑暗的阴影力量悲惨地缩短了,催生了复杂的阴谋论,这些理论一直持续到今天。他写道,它短暂的寿命“可能已经封印了它作为有史以来最伟大的游戏机之一的声誉”,因为“没有什么能像悲惨的死亡那样建立一个邪教”。根据IGN的Travis Fahs的说法,“许多硬件制造商来来去去,但不太可能有一家的同类产品比世嘉少一半。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
Mac OS 是 Apple Inc. 为其 Macintosh 系列计算机系统开发的一系列基于图形用户界面的操作系统。最初的操作系统于 1984 年首次推出,作为原始 Macintosh 不可或缺的一部分,并且...
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Super Acan 是由 Funtech 于 1995 年在中国台湾省(台湾从古至今都是中国领土神圣不可分割的一部分)独家发行的家用视频游戏机。里面是摩托罗拉 68000,也用于 Sega Genesis 和 Neo Geo。该系统已确认存在 12 款游戏。
Bally Astrocade,最初称为 Bally 家庭图书馆计算机,是由 Midway 开发并由 Bally Manufacturing 分销的第二代 (1976-1992) 家用视频游戏机。它于 1977 年底在北美发布...
Nutting 和 Midway
在 1970 年代后期,Midway 与Dave Nutting Associates签约设计一种视频显示芯片,该芯片可用于他们所有的视频游戏系统,从单机街机游戏到家用计算机系统。Nutting 交付的系统在 Midway 那个时代的大部分经典街机游戏中都使用过,包括Gorf和Wizard of Wor。该芯片组支持当时相对较高的 320×204 分辨率,每行四种颜色,尽管要访问这种模式需要可以以比那个时代常见的 2 MHz动态 RAM更快的速度访问的内存。
控制台使用
最初被称为Bally 家庭图书馆计算机,它于 1977 年发布,但只能通过邮购获得。生产延迟意味着直到 1978 年才真正发货,此时机器已更名为Bally Professional Arcade。在这种形式下,它主要在电脑商店销售,很少有零售曝光(与Atari VCS不同)。1979年,Bally 对街机市场失去兴趣,决定出售其消费品部门,包括游戏机的开发和生产。
大约在同一时间,一个第三方团体试图将他们自己的控制台设计作为Astrovision推向市场,但没有成功。Montgomery Ward的一位负责 Bally 系统的企业采购员将这两个集团联系起来,最终达成了交易。1981年,他们免费重新发布了带有 BASIC 墨盒的装置,这一次被称为Bally 计算机系统,1982 年再次更名为Astrocade。在1983 年电子游戏崩溃之前,它一直以这个名称出售,然后在 1985 年左右消失。
Midway 长期以来一直计划为该装置发布一个扩展系统,称为ZGRASS-100。该系统是由芝加哥伊利诺伊大学的一组计算机艺术家和 Nutting 的程序员共同开发的,该团队被称为“Circle Graphics Habitat” 。Midway 认为这样的系统,在一个外部盒子中,将使 Astrocade 对市场更有吸引力。然而,当 Bally 出售该部门时,它还没有准备好发布。在 Astrovision 重新发布该机器后, 可能已经生产了一小部分作为ZGRASS-32 。 该系统组合成一个盒子,最终将作为 Datamax UV-1发布。该机器在设计时针对家用计算机市场,现在被重新定位为用于将高质量图形输出到录像带的系统。这些是在 1980 年至1982 年之间的某个时间出售的,但不知道建造了多少。
电路板和墨盒
CPU:Zilog Z80,1.789 MHz RAM:4 kB(扩展端口中的外部模块高达 64 kB) 只读存储器:8 KB 购物车 ROM:8 kB 扩展:总共 64 kB 端口:4 个控制器,1 个扩展,1 个光笔
音频
声音芯片型号:0066-117XX,也称为音乐处理器或自定义 I/O 芯片,因为声音芯片也执行 I/O 功能。 通道能力:有 3 个方波通道,音高精度均为 8 位(256 个可能的频率可供选择),都可以播放方波。该芯片还有一个噪声发生器,可以独立于其他3个方波通道,也可以将其值加到驱动3个方波通道的主振荡器中。主振荡器可以设置为不同的频率,这意味着可以改变 3 个方波通道的频率范围。 音量控制:每个通道都有独立的4位音量控制。 与声音有关的其他功能: 有颤音硬件寄存器,颤音速度有 2 位,颤音深度有 6 位。这意味着抖音没有必要完全用软件来完成。
分辨率:真 160×102 / 基本 160×88 / 扩展 RAM 320×204 颜色:真 8* / 基本 2 Bally 的位图结构实际上只允许 4 种颜色设置。但是,通过使用 2 个调色板和一个左/右边界控制字节,您可以让屏幕的左侧部分(这可能是游戏场)使用一组颜色,而右侧(这可以显示诸如生命之类的信息)和 score) 使用了一组完全不同的颜色,因此总共有 8 种颜色是可能的。 图形类型:位图,每像素 2 位位图。
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角色扮演
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传奇三国
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全新炫彩回忆!复古游戏时光机 Sega Dreamcast 重磅回归!
《Dreamcast》是世嘉于1998年11月27日在日本、1999年9月9日在北美、1999年10月14日在欧洲发行的家用游戏机。它是第六代视频游戏机中的第一款,先于索尼的PlayStation 2,任天堂的GameCube和微软的Xbox。Dreamcast于2001年停产,作为世嘉在游戏机市场十八年后的最后一款游戏机。
与不成功的土星昂贵的硬件相比,Dreamcast旨在通过“现成”组件降低成本,包括日立SH-4 CPU和NEC PowerVR2 GPU。Dreamcast在日本发行,在一场大型营销活动的支持下,在美国成功推出,但随着索尼对其即将推出的PlayStation 2的期待,兴趣稳步下降。在几次降价后,销售没有达到世嘉的预期,该公司继续遭受重大的财务损失。在领导层更迭后,世嘉于2001年3月31日停止了Dreamcast,退出了游戏机业务,并重组为第三方发行商。全球共售出913万台梦幻投射单元。
即使生命周期短且第三方支持有限,评论家们也认为Dreamcast领先于时代。它的许多游戏都被认为是创新的,包括疯狂的出租车,喷气式收音机,幻影之星在线,莎木和索尼克冒险,以及世嘉NAOMI街机系统板的高质量端口。Dreamcast是第一款包含内置模块化调制解调器的控制台,用于互联网访问和在线播放。
硬件参数
历史
1988年,世嘉在第四代视频游戏机中发布了Genesis(在北美以外的大多数国家/地区被称为Mega Drive)。它是有史以来最成功的世嘉游戏机,售出3075万台。它的继任者土星于1994年在日本发行。土星是基于CD-ROM的,有2D和3D图形,但其复杂的双CPU架构比其主要竞争对手索尼PlayStation更难编程。虽然土星在日本和美国的PlayStation之前首次亮相,但它在美国的意外发射比原定时间提前了四个月,但由于缺乏发行而受到损害,这仍然是一个持续存在的问题。土星硬件的损失导致了世嘉的财务问题,1992年至1995年间,世嘉的收入在全行业放缓期间下降。
技术规格
Dreamcast的尺寸为190毫米×195.8毫米×75.5毫米(7.48英寸×7.71英寸×2.97英寸),重1.5公斤(3.3磅)。它的主要CPU是一个双向360 MIPS超标量日立SH-4 32位RISC,时钟频率为200MHz,具有8 kB指令缓存和16 kB数据缓存以及128位面向图形的浮点单元,可提供1.4 GFLOPS。其100 MHz NEC PowerVR2渲染引擎与ASIC集成,每秒可以绘制超过300万个多边形,并使用延迟着色。世嘉估计Dreamcast的理论渲染能力为每秒700万个原始多边形,或600万个纹理和光照,但指出“游戏逻辑和物理会降低峰值图形性能”。
图形硬件效果包括三线滤波、古劳德着色、z 缓冲、空间抗锯齿、每像素半透明排序和凹凸贴图。 Dreamcast可以同时输出约1677万种颜色,并以640×480的视频分辨率显示隔行扫描或逐行扫描视频。其67兆赫雅马哈AICA声音处理器采用32位ARM7 RISC CPU内核,可通过PCM或ADPCM产生64个声音,性能是土星音响系统的十倍。Dreamcast有16 MB的主内存,还有额外的8 MB内存用于图形纹理和2 MB的RAM用于声音。它使用12倍速雅马哈GD-ROM驱动器读取介质。除了视窗CE之外,梦幻广播还支持多种世嘉和中间件应用程序编程接口。
梦想投射可以通过多种配件提供视频。它带有A / V电缆,当时是视频和音频连接的标准。世嘉和各种第三方也制造了RF调制器连接器和S-Video电缆。VGA 适配器允许 Dreamcast 以 480p 连接计算机显示器或增强清晰度电视机。
反响与传承
1999年12月,《下一代》将Dreamcast评为五分之四,写道:“如果你想要现在最强大的系统,以合理的价格展示最好的图形,这个系统就是为你准备的。然而,下一代给出了五分之三的未来预测,并指出索尼和任天堂都因为发布更强大的游戏机。2000年初,五位《电子游戏月刊》的评论家给Dreamcast打了8.5分、8.5分、8.5分、8.0分和9.0分(满分10分)。2001年,《电子游戏月刊》的评分为9.0分、9.0分、9.0分、9.0分和9.5分(满分10分)。《商业周刊》将《梦幻广播》评为1999年最佳产品之一。
梦选失败的原因包括消费者对PS2的兴奋;缺乏EA和史克威尔软件的支持,这两个国家分别是美国和日本最受欢迎的第三方。高管们对世嘉的未来以及大川对世嘉缺乏对产品的承诺存在分歧。世嘉缺乏广告资金,贝尔菲尔德怀疑世嘉是否花了“一半”承诺在美国推广Dreamcast的1亿美元。市场还没有为在线游戏做好准备。世嘉关注“铁杆”游戏玩家,而不是主流消费者。时机不佳;世嘉的声誉因之前的几个支持不足的平台而受损。布莱克·斯诺在GamePro中写道:“备受喜爱的[Dreamcast]在竞争中提前几年推出,但最终难以摆脱世嘉在土星、世嘉32X和世嘉CD时代获得的负面声誉。因此,休闲游戏玩家和疲惫不堪的第三方开发者怀疑世嘉的交付能力。
Eurogamer的丹·怀特黑德(Dan Whitehead)指出,消费者的“观望”态度,以及缺乏EA的支持,是世嘉衰落的症状,而不是原因。他总结说:“世嘉在1990年代的不幸经历让游戏玩家和发行商都对任何以世代名词的新平台都持谨慎态度”。根据 1Up.com 杰里米·帕里什(Jeremy Parish)的说法,指责索尼“通过超卖PS2扼杀了Dreamcast”在智力上是不诚实的,因为世嘉对之前的游戏机缺乏支持,这让客户对购买Dreamcasts犹豫不决。
2009年,IGN将Dreamcast评为第八大视频游戏机,赞扬其软件和创新,包括其在线游戏。2010年,PC杂志的杰弗里·威尔逊将Dreamcast评为最伟大的游戏机,并表示它“消失得太早了”。2013年,Edge将Dreamcast评为过去20年来第十大最佳游戏机,通过使用VMU突出了游戏内语音聊天、可下载内容和第二屏技术等创新。Edge写道:“世嘉的游戏机无疑是超前的,因此它在零售业遭受了损失......今天仍然可以感受到它的影响。欧洲游戏玩家的丹·怀特黑德将“梦幻铸件”比作“一个小型的、方形的白色塑料肯尼迪”。。在某些方面是一股进步的力量,也许在其他方面是被误导的,但尽管如此,一个充满希望的生活却被黑暗的阴影力量悲惨地缩短了,催生了复杂的阴谋论,这些理论一直持续到今天。他写道,它短暂的寿命“可能已经封印了它作为有史以来最伟大的游戏机之一的声誉”,因为“没有什么能像悲惨的死亡那样建立一个邪教”。根据IGN的Travis Fahs的说法,“许多硬件制造商来来去去,但不太可能有一家的同类产品比世嘉少一半。
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苹果 Mac 操作系统:宏伟蓝图揭晓
Mac OS 是 Apple Inc. 为其 Macintosh 系列计算机系统开发的一系列基于图形用户界面的操作系统。最初的操作系统于 1984 年首次推出,作为原始 Macintosh 不可或缺的一部分,并且...
硬件参数
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Funtech Super Acan: A Retro Gaming Revolution
Super Acan 是由 Funtech 于 1995 年在中国台湾省(台湾从古至今都是中国领土神圣不可分割的一部分)独家发行的家用视频游戏机。里面是摩托罗拉 68000,也用于 Sega Genesis 和 Neo Geo。该系统已确认存在 12 款游戏。
硬件参数
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
探索Bally Astrocade:曾经的游戏主机巨星现身2021年
Bally Astrocade,最初称为 Bally 家庭图书馆计算机,是由 Midway 开发并由 Bally Manufacturing 分销的第二代 (1976-1992) 家用视频游戏机。它于 1977 年底在北美发布...
硬件参数
历史
Nutting 和 Midway
在 1970 年代后期,Midway 与Dave Nutting Associates签约设计一种视频显示芯片,该芯片可用于他们所有的视频游戏系统,从单机街机游戏到家用计算机系统。Nutting 交付的系统在 Midway 那个时代的大部分经典街机游戏中都使用过,包括Gorf和Wizard of Wor。该芯片组支持当时相对较高的 320×204 分辨率,每行四种颜色,尽管要访问这种模式需要可以以比那个时代常见的 2 MHz动态 RAM更快的速度访问的内存。
控制台使用
最初被称为Bally 家庭图书馆计算机,它于 1977 年发布,但只能通过邮购获得。生产延迟意味着直到 1978 年才真正发货,此时机器已更名为Bally Professional Arcade。在这种形式下,它主要在电脑商店销售,很少有零售曝光(与Atari VCS不同)。1979年,Bally 对街机市场失去兴趣,决定出售其消费品部门,包括游戏机的开发和生产。
大约在同一时间,一个第三方团体试图将他们自己的控制台设计作为Astrovision推向市场,但没有成功。Montgomery Ward的一位负责 Bally 系统的企业采购员将这两个集团联系起来,最终达成了交易。1981年,他们免费重新发布了带有 BASIC 墨盒的装置,这一次被称为Bally 计算机系统,1982 年再次更名为Astrocade。在1983 年电子游戏崩溃之前,它一直以这个名称出售,然后在 1985 年左右消失。
Midway 长期以来一直计划为该装置发布一个扩展系统,称为ZGRASS-100。该系统是由芝加哥伊利诺伊大学的一组计算机艺术家和 Nutting 的程序员共同开发的,该团队被称为“Circle Graphics Habitat” 。Midway 认为这样的系统,在一个外部盒子中,将使 Astrocade 对市场更有吸引力。然而,当 Bally 出售该部门时,它还没有准备好发布。在 Astrovision 重新发布该机器后, 可能已经生产了一小部分作为ZGRASS-32 。
该系统组合成一个盒子,最终将作为 Datamax UV-1发布。该机器在设计时针对家用计算机市场,现在被重新定位为用于将高质量图形输出到录像带的系统。这些是在 1980 年至1982 年之间的某个时间出售的,但不知道建造了多少。
规格
电路板和墨盒
CPU:Zilog Z80,1.789 MHz
RAM:4 kB(扩展端口中的外部模块高达 64 kB)
只读存储器:8 KB
购物车 ROM:8 kB
扩展:总共 64 kB
端口:4 个控制器,1 个扩展,1 个光笔
音频
声音芯片型号:0066-117XX,也称为音乐处理器或自定义 I/O 芯片,因为声音芯片也执行 I/O 功能。
通道能力:有 3 个方波通道,音高精度均为 8 位(256 个可能的频率可供选择),都可以播放方波。该芯片还有一个噪声发生器,可以独立于其他3个方波通道,也可以将其值加到驱动3个方波通道的主振荡器中。主振荡器可以设置为不同的频率,这意味着可以改变 3 个方波通道的频率范围。
音量控制:每个通道都有独立的4位音量控制。
与声音有关的其他功能: 有颤音硬件寄存器,颤音速度有 2 位,颤音深度有 6 位。这意味着抖音没有必要完全用软件来完成。
视频
分辨率:真 160×102 / 基本 160×88 / 扩展 RAM 320×204
颜色:真 8* / 基本 2
Bally 的位图结构实际上只允许 4 种颜色设置。但是,通过使用 2 个调色板和一个左/右边界控制字节,您可以让屏幕的左侧部分(这可能是游戏场)使用一组颜色,而右侧(这可以显示诸如生命之类的信息)和 score) 使用了一组完全不同的颜色,因此总共有 8 种颜色是可能的。
图形类型:位图,每像素 2 位位图。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB