《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队散开单卡分析介绍。
地精小队散开单卡分析介绍
散开
就是一层缓冲,很好用,就是吃敲。敲的起来的话一般都可以带一张。(嗒哒印出来的散开是真的香死了)
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:★★★★☆
抓取时机:前中期敲位富余时/觉得自己扛不住天罚or3层战士哥or鲸鱼重击时
升级优先级:较高
强度:★★★★☆
《杀戮尖塔》刮削卡牌怎么样?刮削是杀戮尖塔中的一张具有独特机制的卡牌,下面就来看看杀戮尖塔刮削单卡强度的攻略。
刮削,1费打7(9),抽3(4),丢弃抽到的非0费卡牌
平均分3.07,标准差1.74,为蓝卡倒数第三。
个人认为这是个被严重低估的卡,在评测时风评很差,没有被开发。在老中医给了6分之后经过讨论,这卡不断被开发,他的价值也被不断认可。如果现在让我评分,我可能会给他7分以上的高分(之前给的是4分)。这卡评价不佳大部分原因是在于副作用上,刮削过虚空,刮削过万物,刮削过散热等让人体验很差。首先分析下这卡的优势,1费过3(4),过牌量和公认的几个高效过牌卡(快速检索,杂技)相当,附带的伤害只是顺带的,只看正面效果刮削绝对是神卡。但弃掉抽上来的非0费卡牌的副作用真的无法避免且难以接受吗?我认为并不是这样。首先是避免副作用的方法在这里列举下机器人的0费卡:电击+,双重释放+,光束射线,眼部攻击,内核加速,爪击,递归+,精简改良(?)蒸汽护臂,递归+,冰寒,力场(?)双倍能量+,回收+,白噪声+,超越光速,超频,搜寻,裂变,重启。无色卡0费比较多这里就只列举卡组中出现频率略高的一些,万能药,亮剑,妙计,净化,急躁,深呼吸,疯狂+,战略大师,预谋,暴力,秘密武器,秘密技法,深谋远虑,甚至可以加上结茧,羽化。其中电击+,双重释放+,内核加速,双倍能量+,回收+,白噪声+,搜寻,裂变,重启,亮剑,妙计,净化,急躁,深呼吸,战略大师,秘密武器,秘密技法,深谋远虑算是在机器人卡组里泛用性比较高的卡。当卡组里有这些卡且刮削刚好过到这些卡时,副作用可以明显降低,可以认为是一个带伤害的快速检索。而这些卡因为泛用性很高,基本上每个碎心机器人卡组里都要有几张这样的卡,只要0费有用的卡密度足够,这就是个快速检索。
然后谈下这个副作用。尖塔里随机弃掉几张牌副作用很大吗?个人认为非常小。尖塔里卡组是可以重复利用的,一套成熟的卡组在启动阶段至少能做到三回合内进行第一次卡组循环,启动后一到两回合一次循环,而弃掉牌的代价就是是不参与这轮卡组循环,而不参与一轮循环的代价很大吗?要知道,沉底的卡在洗牌时留在手里,这些卡都少参与了一轮循环,这里可以近似的认为,弃掉=沉底,而且是用弃掉的卡等量代替了沉底的卡。这样等效看来,弃掉key牌的最大的代价就在于启动阶段,有些卡需要第一轮就打出去,而弃掉(沉底)后会严重降低启动速度(如散热)。但我们有万能的sl,首轮循环sl一次不会增加多少操作,个人认为是可以接受的。
这个弃牌效果可以转换为正面效果吗?答案是可以的。
这里首先对机器人过牌,加费,手牌位的相互作用进行论述。机器人过牌是很容易的,白卡冷头,编译,蓝卡快速检索,超频,散热,单看过牌卡,常规过牌(能力过牌除外)仅次于贼;而散热和黑拥,猛虎一样,都是一张卡过一万张的神卡;还有独一无二的检索体系,全息,万物,搜寻等。所以综合来说,可以认为机器人过牌天下第一。而机器人又是四职业里卸牌最弱的,战士重振恶魔火坦坦荡荡,贼骰子杂技生存等花式弃牌,观者有预见;再看机器人,卸牌只有回收,刮削,重启。所以机器人手牌位满,过牌溢出是很常见的现象。而手牌位满,如果想继续过牌就要先腾出手牌位,在机器人孱弱的卸牌能力下只能花费费用强打出去。有时候就会陷入费用不够要过牌来找加费——过牌后手牌过多无法过牌且加费没上手——需要费用清理手牌——费用不够过牌无法找到加费这样的恶性循环中,这个时候每一张需要费用才能打出去的卡都与伤口无异。
想要解决这个问题一般的办法是调整合适的卡组加费过牌比例。但机器人卡组偏大,就算比例合适的卡组也难免出现局部的过牌溢出。而刮削可以解决这个问题,过牌的同时吧非0费卡弃掉腾出手牌位,0费卡不需要费用就可以打出,相当于不占用手牌位。并且机器人的直接加费卡敲了都是0费(内核双倍回收裂变),可以认为不会弃掉急需的直接加费。这样,腾出手牌位,找加费,加快卡组循环一气呵成,可以使卡组更加流畅。
机器人的加费作用在循环中的作用在于提供费用给过牌,提供亢余费用打出无用的卡腾出手牌位,而刮削可以直接过牌且腾出手牌位,且刮削使用时机和加费类似,都是手里有其他过牌时更适合用。刮削还能降低非0费卡循环速度提升0费卡循环速度:弃掉的非0费卡不参与本轮循环,对于到手上的0费卡来说这轮洗牌牌库减n。n=非0费卡数,可以显著降低卡组平均费用。所以我认为刮削有加费卡的一部分作用,可以看做一个伪加费。
和快速检索进行比较的话,这两个并不是单纯上下位的关系,而是相辅相成的。单纯从加快卡组循环上来说,过牌量是一样的。而当过牌溢出时,我更愿意拿刮削而不是快速检索,这时候刮削对卡组循环的作用反而比快速检索要强。
总之,刮削是一个能加快卡组循环的卡,主要效果是加快卡组循环且不占用手牌位,定位是作为过牌足够的卡组的润滑剂,兼具加费,检索,过牌,卸牌的作用。卡组核心是0费牌或0费密度较高时使用更佳。当卡组里有灵体和回想时还可以假装升级了灵体和回想。
抓取时机:个人认为是可以一层裸抓的卡,但需要有敲位能给到双放/电击(笔者一层习惯多走火堆,见到boss时电击/双放一般有一个是已经敲过的)。它一层裸抓的原因不是因为很强,也不是因为能起到很好的过渡效果,而是因为一层有一定的过渡效果(伤害比打击强,当电击/双放敲了以后可以加快电击双放频率,约等于删3卡。)且能配合的卡泛用性很高,间接导致这卡泛用性提升,简单的来说就是抓了不亏。
半成型后如果卡组0费占一定比例(预计最终卡组至少占1/7)且预计不会能量溢出,就可以抓,毕竟机器人过牌溢出很正常。
打出时机:第一轮只要不影响启动,后续只要手里有其他过牌都可以打(偏单核的卡组可能体验略差,可以在核心不在抽牌堆时打,当然也可以刮削弃牌全息找回来.。
联动卡:爪击,电击+,双重释放+,内核加速,双倍能量+,回收+,递归+,立场,白噪声+,搜寻,裂变,重启,亮剑,妙计,净化,急躁,深呼吸,战略大师,秘密武器,秘密技法,深谋远虑,灵体。当卡组里有以上卡时刮削抓位上升,反之当有刮削时这些卡抓位上升,同时一些升级后0费的卡敲位上升。
本身敲位不是很高,但被动敲了肯定不亏。但同时又比较吃其他卡的敲位。
tips:1.使用这张卡要对卡组循环和机器人能量体系,运转体系有比较深的理解,对新手来说这卡慎抓。
2.刮削可以提升能量机体系和其他契合当前卡组的0费牌抓位,但不代表可以放开抓其他0费卡(指萌新为了配合刮削无脑拿0费)。
《杀戮尖塔》幽幽子mod幽灵馒头单卡有什么用?幽幽子mod幽灵馒头单卡是一张非常强大的卡牌,以下是关于这张卡牌的详细分析。
【幽灵馒头】
幽灵看起来很像馒头,妖梦的半灵确实看起来像麻薯,能不能吃就不知道了
UUZ是灵体,吃别的灵体应该很合理()
回复已损50%,升级后回75%
【幽灵】资源直接换成血量资源,因为UUZ一切攻击用脸抗的特性其实算直接转换为格挡
可惜不带保留,实际不是很灵活
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来诅咒魔法师mod攻略分享。
诅咒魔法师mod攻略分享
诅咒魔法师(The Cursed)
充分利用诅咒牌进行战斗的强力mod。已有中文。
新机制介绍:
新机制:仪式
打出仪式牌时需要选择一张手牌消耗,如果消耗的是诅咒牌,则触发仪式效果。
新机制:魔法阵
魔法阵牌不能被打出,在手牌时使用其他牌来激活其效果。
新机制:流血
有流血的敌人在攻击时失去相当于流血层数的生命,流血每回合减少1.
仪式机制使其能利用诅咒触发仪式效果,除了卡组本身的诅咒,自身也有很多牌能产生诅咒,同时还有一系列诅咒牌的配合牌,对原版尖塔诅咒牌是很大的颠覆。如何用好产诅咒的卡和仪式卡的配合是玩好诅咒魔法师的关键。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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《杀戮尖塔》地精小队散开单卡详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队散开单卡分析介绍。
地精小队散开单卡分析介绍
散开
就是一层缓冲,很好用,就是吃敲。敲的起来的话一般都可以带一张。(嗒哒印出来的散开是真的香死了)
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:★★★★☆
抓取时机:前中期敲位富余时/觉得自己扛不住天罚or3层战士哥or鲸鱼重击时
升级优先级:较高
强度:★★★★☆
《杀戮尖塔》刮削强度测评解析
《杀戮尖塔》刮削卡牌怎么样?刮削是杀戮尖塔中的一张具有独特机制的卡牌,下面就来看看杀戮尖塔刮削单卡强度的攻略。
刮削,1费打7(9),抽3(4),丢弃抽到的非0费卡牌
平均分3.07,标准差1.74,为蓝卡倒数第三。
个人认为这是个被严重低估的卡,在评测时风评很差,没有被开发。在老中医给了6分之后经过讨论,这卡不断被开发,他的价值也被不断认可。如果现在让我评分,我可能会给他7分以上的高分(之前给的是4分)。这卡评价不佳大部分原因是在于副作用上,刮削过虚空,刮削过万物,刮削过散热等让人体验很差。首先分析下这卡的优势,1费过3(4),过牌量和公认的几个高效过牌卡(快速检索,杂技)相当,附带的伤害只是顺带的,只看正面效果刮削绝对是神卡。但弃掉抽上来的非0费卡牌的副作用真的无法避免且难以接受吗?我认为并不是这样。首先是避免副作用的方法在这里列举下机器人的0费卡:电击+,双重释放+,光束射线,眼部攻击,内核加速,爪击,递归+,精简改良(?)蒸汽护臂,递归+,冰寒,力场(?)双倍能量+,回收+,白噪声+,超越光速,超频,搜寻,裂变,重启。无色卡0费比较多这里就只列举卡组中出现频率略高的一些,万能药,亮剑,妙计,净化,急躁,深呼吸,疯狂+,战略大师,预谋,暴力,秘密武器,秘密技法,深谋远虑,甚至可以加上结茧,羽化。其中电击+,双重释放+,内核加速,双倍能量+,回收+,白噪声+,搜寻,裂变,重启,亮剑,妙计,净化,急躁,深呼吸,战略大师,秘密武器,秘密技法,深谋远虑算是在机器人卡组里泛用性比较高的卡。当卡组里有这些卡且刮削刚好过到这些卡时,副作用可以明显降低,可以认为是一个带伤害的快速检索。而这些卡因为泛用性很高,基本上每个碎心机器人卡组里都要有几张这样的卡,只要0费有用的卡密度足够,这就是个快速检索。
然后谈下这个副作用。尖塔里随机弃掉几张牌副作用很大吗?个人认为非常小。尖塔里卡组是可以重复利用的,一套成熟的卡组在启动阶段至少能做到三回合内进行第一次卡组循环,启动后一到两回合一次循环,而弃掉牌的代价就是是不参与这轮卡组循环,而不参与一轮循环的代价很大吗?要知道,沉底的卡在洗牌时留在手里,这些卡都少参与了一轮循环,这里可以近似的认为,弃掉=沉底,而且是用弃掉的卡等量代替了沉底的卡。这样等效看来,弃掉key牌的最大的代价就在于启动阶段,有些卡需要第一轮就打出去,而弃掉(沉底)后会严重降低启动速度(如散热)。但我们有万能的sl,首轮循环sl一次不会增加多少操作,个人认为是可以接受的。
这个弃牌效果可以转换为正面效果吗?答案是可以的。
这里首先对机器人过牌,加费,手牌位的相互作用进行论述。机器人过牌是很容易的,白卡冷头,编译,蓝卡快速检索,超频,散热,单看过牌卡,常规过牌(能力过牌除外)仅次于贼;而散热和黑拥,猛虎一样,都是一张卡过一万张的神卡;还有独一无二的检索体系,全息,万物,搜寻等。所以综合来说,可以认为机器人过牌天下第一。而机器人又是四职业里卸牌最弱的,战士重振恶魔火坦坦荡荡,贼骰子杂技生存等花式弃牌,观者有预见;再看机器人,卸牌只有回收,刮削,重启。所以机器人手牌位满,过牌溢出是很常见的现象。而手牌位满,如果想继续过牌就要先腾出手牌位,在机器人孱弱的卸牌能力下只能花费费用强打出去。有时候就会陷入费用不够要过牌来找加费——过牌后手牌过多无法过牌且加费没上手——需要费用清理手牌——费用不够过牌无法找到加费这样的恶性循环中,这个时候每一张需要费用才能打出去的卡都与伤口无异。
想要解决这个问题一般的办法是调整合适的卡组加费过牌比例。但机器人卡组偏大,就算比例合适的卡组也难免出现局部的过牌溢出。而刮削可以解决这个问题,过牌的同时吧非0费卡弃掉腾出手牌位,0费卡不需要费用就可以打出,相当于不占用手牌位。并且机器人的直接加费卡敲了都是0费(内核双倍回收裂变),可以认为不会弃掉急需的直接加费。这样,腾出手牌位,找加费,加快卡组循环一气呵成,可以使卡组更加流畅。
机器人的加费作用在循环中的作用在于提供费用给过牌,提供亢余费用打出无用的卡腾出手牌位,而刮削可以直接过牌且腾出手牌位,且刮削使用时机和加费类似,都是手里有其他过牌时更适合用。刮削还能降低非0费卡循环速度提升0费卡循环速度:弃掉的非0费卡不参与本轮循环,对于到手上的0费卡来说这轮洗牌牌库减n。n=非0费卡数,可以显著降低卡组平均费用。所以我认为刮削有加费卡的一部分作用,可以看做一个伪加费。
和快速检索进行比较的话,这两个并不是单纯上下位的关系,而是相辅相成的。单纯从加快卡组循环上来说,过牌量是一样的。而当过牌溢出时,我更愿意拿刮削而不是快速检索,这时候刮削对卡组循环的作用反而比快速检索要强。
总之,刮削是一个能加快卡组循环的卡,主要效果是加快卡组循环且不占用手牌位,定位是作为过牌足够的卡组的润滑剂,兼具加费,检索,过牌,卸牌的作用。卡组核心是0费牌或0费密度较高时使用更佳。当卡组里有灵体和回想时还可以假装升级了灵体和回想。
抓取时机:个人认为是可以一层裸抓的卡,但需要有敲位能给到双放/电击(笔者一层习惯多走火堆,见到boss时电击/双放一般有一个是已经敲过的)。它一层裸抓的原因不是因为很强,也不是因为能起到很好的过渡效果,而是因为一层有一定的过渡效果(伤害比打击强,当电击/双放敲了以后可以加快电击双放频率,约等于删3卡。)且能配合的卡泛用性很高,间接导致这卡泛用性提升,简单的来说就是抓了不亏。
半成型后如果卡组0费占一定比例(预计最终卡组至少占1/7)且预计不会能量溢出,就可以抓,毕竟机器人过牌溢出很正常。
打出时机:第一轮只要不影响启动,后续只要手里有其他过牌都可以打(偏单核的卡组可能体验略差,可以在核心不在抽牌堆时打,当然也可以刮削弃牌全息找回来.。
联动卡:爪击,电击+,双重释放+,内核加速,双倍能量+,回收+,递归+,立场,白噪声+,搜寻,裂变,重启,亮剑,妙计,净化,急躁,深呼吸,战略大师,秘密武器,秘密技法,深谋远虑,灵体。当卡组里有以上卡时刮削抓位上升,反之当有刮削时这些卡抓位上升,同时一些升级后0费的卡敲位上升。
本身敲位不是很高,但被动敲了肯定不亏。但同时又比较吃其他卡的敲位。
tips:1.使用这张卡要对卡组循环和机器人能量体系,运转体系有比较深的理解,对新手来说这卡慎抓。
2.刮削可以提升能量机体系和其他契合当前卡组的0费牌抓位,但不代表可以放开抓其他0费卡(指萌新为了配合刮削无脑拿0费)。
《杀戮尖塔》幽幽子mod幽灵馒头单卡详细分析
《杀戮尖塔》幽幽子mod幽灵馒头单卡有什么用?幽幽子mod幽灵馒头单卡是一张非常强大的卡牌,以下是关于这张卡牌的详细分析。
【幽灵馒头】
幽灵看起来很像馒头,妖梦的半灵确实看起来像麻薯,能不能吃就不知道了
UUZ是灵体,吃别的灵体应该很合理()
回复已损50%,升级后回75%
【幽灵】资源直接换成血量资源,因为UUZ一切攻击用脸抗的特性其实算直接转换为格挡
可惜不带保留,实际不是很灵活
《杀戮尖塔》诅咒魔法师mod攻略机制详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来诅咒魔法师mod攻略分享。
诅咒魔法师mod攻略分享
诅咒魔法师(The Cursed)
充分利用诅咒牌进行战斗的强力mod。已有中文。
新机制介绍:
新机制:仪式
打出仪式牌时需要选择一张手牌消耗,如果消耗的是诅咒牌,则触发仪式效果。
新机制:魔法阵
魔法阵牌不能被打出,在手牌时使用其他牌来激活其效果。
新机制:流血
有流血的敌人在攻击时失去相当于流血层数的生命,流血每回合减少1.
仪式机制使其能利用诅咒触发仪式效果,除了卡组本身的诅咒,自身也有很多牌能产生诅咒,同时还有一系列诅咒牌的配合牌,对原版尖塔诅咒牌是很大的颠覆。如何用好产诅咒的卡和仪式卡的配合是玩好诅咒魔法师的关键。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB