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《蓝色协议》哪个职业好玩

发布时间:2024-08-01 08:25:45 作者:001资源网 阅读:0次

《蓝色协议》之哪个职业好玩,蓝色协议游戏里有多种职业可以选择,不同职业有不同的职业特色,大家对各个职业的见解也会有不同。感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。

《蓝色协议》哪个职业好玩

《蓝色协议》哪个职业好玩

弓箭

标签:远程、治疗、辅助

上手难度:非常轻松

弓箭这个职业属于机制较强导致攻击数值给的很低,伤害是全职业中最刮的。

个人猜想可能和弱点攻击有关加上前摇后摇都很短,所以数值给的非常低。

不过竞速因为怪血少可以看到那种蓄力秒怪的情况,但是奈何副本里的怪血非常厚。

升级阶段人多属于少有的那种摸一下就走大家还能摸好多下的职业,加上半奶和射程,除了刮痧以外整个升级阶段无论是开荒单挑副本还是野外刷怪升级都是非常轻松愉快的。

副本因为本身武器伤害和倍率问题,弓的输出能力并不强。

副本职责:杂活全包

副本中弓的主要责任属于什么都得干,奶近战,处理远程残血小怪,给怪上易伤和队友加buff,控制元素爆发,大招关键性聚怪控制,引爆路上火药桶,拉队友救人,帮法师创造输出环境等。

锤哥

标签:近战,保护,聚怪控制,aoe输出

上手难度:需要熟练掌握转圈技能的使用

锤哥这个职业在目前高级本堆怪的情况下,因为一手稳定的小技能范围聚怪,成为无论哪种副本都是能够稳定就业的职业。

由于本身不管是技能还是普通攻击都有较大的前摇和后摇,有一种在动作游戏中使用双手武器的感觉。

动作缓慢,一板一眼,一次输出就是一次较高的伤害。

升级阶段由于缺少回复手段,并且受限于攻击速度的起手速度,抢怪并不强,但是单人2技能秒掉同级怪属于基本操作。

副本中主要靠一手转圈聚怪成为当之无愧的版本之子,法爷的好伙伴。聚怪成功无论是法师的冰锥还是近战职业的AOE,将极大加快清理小怪的速度。

BOSS战斗中将小怪拉到BOSS身边一起A掉,极大的减少转火需求以及翻车概率,本身生存能力较强,装备好凑(堆血,α学一个转圈直接就基本成型)。

还有CD较长的长AOE技能填补技能CD的空缺可以补充队伍的输出能力,转圈有控制效果,除去少部分技能外大部分小怪在转圈中无法正常进行攻击。

副本职责为:聚怪、保护、AOE输出

《蓝色协议》哪个职业好玩

剑盾

标签:近战,保护,控制,辅助,不吃团队资源

上手难度:高,吃配合,需要游戏理解

剑盾这个职业,本身相对于另外两个近战输出能力较低,并且因为传统MMO思想作怪,认为拿盾牌的一定得会开盾墙和稳拉仇恨。

剑盾本身确实伤害低,但是他的辅助和保护能力是游戏当中独一无二的,剑盾可以不吃资源的情况下单拉BOSS并且保证自己的输出,同时也可以对BOSS进行控制以及援护死亡需要救助的队友。

一个熟练的剑盾应该能够在BOSS转头看向队友的时候及时给与控制,在BOSS冲锋的时候及时打断冲锋给队友输出环境,但是现在的问题是控制不稳定。

所以一直觉得剑盾该加强的是稳定可见的控制能力,不仅仅是仇恨能力。

升级中规中矩,伤害凑合,自身有恢复,生存能力很强,并且相对其他俩近战普通有比较长的突进距离。

副本:拉怪,控制BOSS,聚怪后给与束缚效果

队友倒地后及时起盾拉人,装备成型也是堆血较为轻松简单。

副本职责为:保护、辅助

双斧

标签:近战,AOE,连续输出,吸血

上手难度:高,吃操作

双斧这个职业输出能力比较强,上下限差距也很大,会玩的能输出不死吸血折磨BOSS,不会玩的就是送重生次数。

本身攻速较快,手感流畅,除了稍微有些手短外没有任何毛病。如果有5个不同职业的人在玩蓝色协议,那么键盘声音又大又响的一定是双斧。

操作感很流畅,打击也很带感。

升级:输出较高,同时配合吸血越战越勇,摸怪能力较弱。整体升级下来也属于轻松愉快。

副本:找机会输出,带上吸血被动成为法师挂件4个中的一个。

没什么好说的,就是找机会输出,同时保存自身,尽量不要给弓手添加太大难度,或许以后会由吸血T这种存在,目前看来就是输出。

副本职责为:输出

《蓝色协议》登陆Steam仍需等待?最新消息揭晓!

蓝色协议使日本知名游戏公司开发的,在6月14日开服,吸引了不少玩家的关注,在玩家下载时想要入库steam,但是steam上并没有上架,需要再等一段时间。

《蓝色协议》steam入库攻略

blue protocol怎么steam入库?

需要在steam欧美区才可以入库。

1、目前蓝色协议steam上的是欧美区,日区在万代自家的游戏平台上面。

2、steam上并没有上架日区的蓝色协议,还无法入库。

3、我们可以等到公测的时候看看,再等一段时间。

ps:steam换一个欧美区的账号然后下载,这样就可以成功入库。

《蓝色协议》大锤玩法解析!揭秘最强职业新动态!

在蓝色协议里有不同职业和武器可以选择,想要进本就需要先合理的配置才能更好的开局和刷材料。感兴趣的小伙伴们一起来看看蓝色协议大锤玩法配置吧,希望能够帮助到大家。

《蓝色协议》大锤怎么玩

如图,技能我选择带两个砸加一个聚怪和一个无敌,技能进阶优先选聚怪,因为阿尔法能降低耐力消耗并且提高转圈圈时候的移动速度。

战斗幻想带的是45的蛇,因为他加成有700血,另一个暂时带的是金刚。

职业被动方面带的是hp加成和冲击波,这个见仁见智,你带耐力加成和根性也可以,看个人喜好。

共有被动我选择了盾的挑衅,另一个可选法师的暴击加克制条或者斧子的回避耐力减少。装备幻想没什么好说的,全35就完事。

进本之后你首先要把自己定位成一个副t,如果队伍里没盾那你就是t,t的任务是什么就是保队友,而挑衅被动的用处这时候就体现出来了。

进本之后我们要干什么,核心就是一个转字,开无敌,两砸之后开始聚怪,让输出更效率的清怪,前面几个房间都是这样做的。

而进入boss房之后重点来了,不要立即跑去boss那边疯狂输出,记住你的任务,首先开无敌把小怪聚起来,可以往boss那边聚,也可以往边上聚,聚的过程中怪是没办法攻击队友的,这也是变相的保护队友。

按照经验来说有大锤聚怪的话进到boss房基本上是还有四分钟以上的,所以输出时间是够够的,因为野队你无法控制队友的行为,所以就控制你自己,告诉敌人向我开炮,把火力全部吸引到自己身上,输出交给队友就行了,这样当小怪清差不多了你可以去boss那输出,然后等后面一波小怪出现再次聚怪,这样几次下来本也就过了。 所以高血量是很重要的,不要一味的去堆你的攻击,虽然我们大锤伤害很高,我们的目标只有一个,让匹配进本的看见大锤就安心了!

顺便说一下技能进阶的任务如何接取:首先你要在看板娘那边把你的职业任务接了然后一步步做完,一共有五六个,然后等你到了45级之后去找开拓局二楼的兜帽哥接取任务,都完成之后再回到看板娘,这时候就会出现给你技能板子的任务了。

关于技能板子我看大家好像有很多不满,但其实我们只需要完成前面四张票把四个技能搞到阿尔法基本上这个技能也就毕业了,后面的也就是时间积累。

2021新版《蓝色协议》:哪个职业爽翻天?

蓝色协议游戏里有多种职业可以选择,不同职业有不同的职业特色,大家对各个职业的见解也会有不同。感兴趣的小伙伴们一起来看看蓝色协议职业选择推荐吧,希望能够帮助到大家。

弓箭

标签:远程、治疗、辅助

上手难度:非常轻松

弓箭这个职业属于机制较强导致攻击数值给的很低,伤害是全职业中最刮的。

个人猜想可能和弱点攻击有关加上前摇后摇都很短,所以数值给的非常低。

不过竞速因为怪血少可以看到那种蓄力秒怪的情况,但是奈何副本里的怪血非常厚。

升级阶段人多属于少有的那种摸一下就走大家还能摸好多下的职业,加上半奶和射程,除了刮痧以外整个升级阶段无论是开荒单挑副本还是野外刷怪升级都是非常轻松愉快的。

副本因为本身武器伤害和倍率问题,弓的输出能力并不强。

副本职责:杂活全包

副本中弓的主要责任属于什么都得干,奶近战,处理远程残血小怪,给怪上易伤和队友加buff,控制元素爆发,大招关键性聚怪控制,引爆路上火药桶,拉队友救人,帮法师创造输出环境等。

锤哥

标签:近战,保护,聚怪控制,aoe输出

上手难度:需要熟练掌握转圈技能的使用

锤哥这个职业在目前高级本堆怪的情况下,因为一手稳定的小技能范围聚怪,成为无论哪种副本都是能够稳定就业的职业。

由于本身不管是技能还是普通攻击都有较大的前摇和后摇,有一种在动作游戏中使用双手武器的感觉。

动作缓慢,一板一眼,一次输出就是一次较高的伤害。

升级阶段由于缺少回复手段,并且受限于攻击速度的起手速度,抢怪并不强,但是单人2技能秒掉同级怪属于基本操作。

副本中主要靠一手转圈聚怪成为当之无愧的版本之子,法爷的好伙伴。聚怪成功无论是法师的冰锥还是近战职业的AOE,将极大加快清理小怪的速度。

BOSS战斗中将小怪拉到BOSS身边一起A掉,极大的减少转火需求以及翻车概率,本身生存能力较强,装备好凑(堆血,α学一个转圈直接就基本成型)。

还有CD较长的长AOE技能填补技能CD的空缺可以补充队伍的输出能力,转圈有控制效果,除去少部分技能外大部分小怪在转圈中无法正常进行攻击。

副本职责为:聚怪、保护、AOE输出

剑盾

标签:近战,保护,控制,辅助,不吃团队资源

上手难度:高,吃配合,需要游戏理解

剑盾这个职业,本身相对于另外两个近战输出能力较低,并且因为传统MMO思想作怪,认为拿盾牌的一定得会开盾墙和稳拉仇恨。

剑盾本身确实伤害低,但是他的辅助和保护能力是游戏当中独一无二的,剑盾可以不吃资源的情况下单拉BOSS并且保证自己的输出,同时也可以对BOSS进行控制以及援护死亡需要救助的队友。

一个熟练的剑盾应该能够在BOSS转头看向队友的时候及时给与控制,在BOSS冲锋的时候及时打断冲锋给队友输出环境,但是现在的问题是控制不稳定。

所以一直觉得剑盾该加强的是稳定可见的控制能力,不仅仅是仇恨能力。

升级中规中矩,伤害凑合,自身有恢复,生存能力很强,并且相对其他俩近战普通有比较长的突进距离。

副本:拉怪,控制BOSS,聚怪后给与束缚效果

队友倒地后及时起盾拉人,装备成型也是堆血较为轻松简单。

副本职责为:保护、辅助

双斧

标签:近战,AOE,连续输出,吸血

上手难度:高,吃操作

双斧这个职业输出能力比较强,上下限差距也很大,会玩的能输出不死吸血折磨BOSS,不会玩的就是送重生次数。

本身攻速较快,手感流畅,除了稍微有些手短外没有任何毛病。如果有5个不同职业的人在玩蓝色协议,那么键盘声音又大又响的一定是双斧。

操作感很流畅,打击也很带感。

升级:输出较高,同时配合吸血越战越勇,摸怪能力较弱。整体升级下来也属于轻松愉快。

副本:找机会输出,带上吸血被动成为法师挂件4个中的一个。

没什么好说的,就是找机会输出,同时保存自身,尽量不要给弓手添加太大难度,或许以后会由吸血T这种存在,目前看来就是输出。

副本职责为:输出

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