杀戮尖塔亡命之徒战利品怎么样?战利品是一把非常强大的武器,下面为大家带来具体的强度测评。
战利品
优秀的过渡防,一层看到了就可以带一张,类似战士哥的金属化。
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:★★☆☆☆
抓取时机:一层看到了就可以带一张
升级优先级:偏低
强度:★★★☆☆
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来占星家mod攻略分享。
占星家mod攻略分享
占星家(Astrologer)
一个平衡性还不错的mod,卡牌风格:22张塔罗牌,各种星球、星相牌,多虚无牌,与抽牌堆底互动。目前已经有中文。
新机制介绍:
新机制:抹除(purge)
被抹除的牌类似消耗但不进入消耗牌堆。
新机制:暂时性生命(temporary HP)
暂时性生命在战斗结束后消失(相当于带壁垒的防)。
新机制:星球(star)、星相(stellar phase)、星芒(starlit)、星相排序(stellar alignment)、太阳(solar)、月亮(lunar)、恒星(stellar)。
星球:星球是一类牌的标记,星球牌在被打出或消耗时,增加星相并改变星相排序。
星相:上限为21,每场战斗初始为1,在星球牌被打出或消耗时会增加。
星芒:拥有星芒的敌人在回合开始时失去相当于当前星相值(注意不是星芒的层数)的生命,然后星芒层数减少1.
星相排序:星相排序可以是太阳的也可以是月亮的,在星球牌被打出或消耗时会改变。
太阳:星相排序为太阳时,触发此效果。
月亮:星相排序为月亮时,触发此效果。
恒星X:如果打出这张牌时的星相值等于或高于这个X,触发此效果。有22张带有恒星X的牌(塔罗牌),X从0到21。
玩起来很不错的一个角色,大量的虚无牌使得自己能把握虚无的时机,还能配合几个与虚无牌互动的能力。多张与抽牌堆底部配合的牌用起来也不错。22张的恒星牌的触发条件尽管有些牌要求的星相值比较高,但是效果很强力(如秒杀非boss敌人的死神(恒星13),将牌组复原到战斗初始的世界(恒星21)等等),甚至还能通过其他卡牌直接触发恒星效果(如能无视星相值直接触发恒星效果的技能牌命运,能随机打出几张塔罗牌并触发恒星效果的命运之轮(恒星10)等等)。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来飞跃单卡强度介绍。
飞跃单卡强度介绍
评分情况:
普通卡排名:13
平均分:5.26
标准差:0.903
从评分上看,飞跃和充电的对比则较为明显。这并不是说飞跃有多差,只是排在它前面的卡能做的事实在比飞跃要多——毕竟飞跃只是一个单纯的标模防牌。
1费9/12防,这是一个相当标准的防御牌模板,所有1费防御牌都会基于这个模板进行调整和设计。那么这张卡能不能解决前期的防御问题呢?答案当然是肯定的。但是这张卡毕竟过于纯粹,在后期卡组中往往并不能起到改变战局的关键性作用。因此,这卡往往只是前期缺防时的一个补充。
但话又说回来,尽管飞跃普普通通,但至少它是一张及格的防御牌,1费9/12防这个数值已经能缓解前中期的很多问题了。并且这张牌是可叠加的,相比自动护盾,它在后期与回响和高检索有着更佳的相性。
不管怎么说,这张卡在三张卡里面是相当中规中矩的,没有充电那么强的后期能力,也没有自动护盾这样前期更加明显的防御,但也没有太过多的缺点,算是一个比较中庸的可选前期防御。
《杀戮尖塔》幽幽子mod幽灵馒头单卡有什么用?幽幽子mod幽灵馒头单卡是一张非常强大的卡牌,以下是关于这张卡牌的详细分析。
【幽灵馒头】
幽灵看起来很像馒头,妖梦的半灵确实看起来像麻薯,能不能吃就不知道了
UUZ是灵体,吃别的灵体应该很合理()
回复已损50%,升级后回75%
【幽灵】资源直接换成血量资源,因为UUZ一切攻击用脸抗的特性其实算直接转换为格挡
可惜不带保留,实际不是很灵活
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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《杀戮尖塔》亡命之徒战利品强度测评
杀戮尖塔亡命之徒战利品怎么样?战利品是一把非常强大的武器,下面为大家带来具体的强度测评。
战利品
优秀的过渡防,一层看到了就可以带一张,类似战士哥的金属化。
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:★★☆☆☆
抓取时机:一层看到了就可以带一张
升级优先级:偏低
强度:★★★☆☆
《杀戮尖塔》占星家mod攻略机制详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来占星家mod攻略分享。
占星家mod攻略分享
占星家(Astrologer)
一个平衡性还不错的mod,卡牌风格:22张塔罗牌,各种星球、星相牌,多虚无牌,与抽牌堆底互动。目前已经有中文。
新机制介绍:
新机制:抹除(purge)
被抹除的牌类似消耗但不进入消耗牌堆。
新机制:暂时性生命(temporary HP)
暂时性生命在战斗结束后消失(相当于带壁垒的防)。
新机制:星球(star)、星相(stellar phase)、星芒(starlit)、星相排序(stellar alignment)、太阳(solar)、月亮(lunar)、恒星(stellar)。
星球:星球是一类牌的标记,星球牌在被打出或消耗时,增加星相并改变星相排序。
星相:上限为21,每场战斗初始为1,在星球牌被打出或消耗时会增加。
星芒:拥有星芒的敌人在回合开始时失去相当于当前星相值(注意不是星芒的层数)的生命,然后星芒层数减少1.
星相排序:星相排序可以是太阳的也可以是月亮的,在星球牌被打出或消耗时会改变。
太阳:星相排序为太阳时,触发此效果。
月亮:星相排序为月亮时,触发此效果。
恒星X:如果打出这张牌时的星相值等于或高于这个X,触发此效果。有22张带有恒星X的牌(塔罗牌),X从0到21。
玩起来很不错的一个角色,大量的虚无牌使得自己能把握虚无的时机,还能配合几个与虚无牌互动的能力。多张与抽牌堆底部配合的牌用起来也不错。22张的恒星牌的触发条件尽管有些牌要求的星相值比较高,但是效果很强力(如秒杀非boss敌人的死神(恒星13),将牌组复原到战斗初始的世界(恒星21)等等),甚至还能通过其他卡牌直接触发恒星效果(如能无视星相值直接触发恒星效果的技能牌命运,能随机打出几张塔罗牌并触发恒星效果的命运之轮(恒星10)等等)。
《杀戮尖塔》飞跃单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来飞跃单卡强度介绍。
飞跃单卡强度介绍
评分情况:
普通卡排名:13
平均分:5.26
标准差:0.903
从评分上看,飞跃和充电的对比则较为明显。这并不是说飞跃有多差,只是排在它前面的卡能做的事实在比飞跃要多——毕竟飞跃只是一个单纯的标模防牌。
1费9/12防,这是一个相当标准的防御牌模板,所有1费防御牌都会基于这个模板进行调整和设计。那么这张卡能不能解决前期的防御问题呢?答案当然是肯定的。但是这张卡毕竟过于纯粹,在后期卡组中往往并不能起到改变战局的关键性作用。因此,这卡往往只是前期缺防时的一个补充。
但话又说回来,尽管飞跃普普通通,但至少它是一张及格的防御牌,1费9/12防这个数值已经能缓解前中期的很多问题了。并且这张牌是可叠加的,相比自动护盾,它在后期与回响和高检索有着更佳的相性。
不管怎么说,这张卡在三张卡里面是相当中规中矩的,没有充电那么强的后期能力,也没有自动护盾这样前期更加明显的防御,但也没有太过多的缺点,算是一个比较中庸的可选前期防御。
《杀戮尖塔》幽幽子mod幽灵馒头单卡详细分析
《杀戮尖塔》幽幽子mod幽灵馒头单卡有什么用?幽幽子mod幽灵馒头单卡是一张非常强大的卡牌,以下是关于这张卡牌的详细分析。
【幽灵馒头】
幽灵看起来很像馒头,妖梦的半灵确实看起来像麻薯,能不能吃就不知道了
UUZ是灵体,吃别的灵体应该很合理()
回复已损50%,升级后回75%
【幽灵】资源直接换成血量资源,因为UUZ一切攻击用脸抗的特性其实算直接转换为格挡
可惜不带保留,实际不是很灵活
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB