作为国内单机市场的领跑者,《仙剑奇侠传》系列在很多玩家心目中有着不可估量的高度。但是不得不面对现实的是,仙剑系列在近些年逐渐呈现低迷的趋势,这也让姚仙无可奈何。国产单机及仙剑系列系列未来的出路在哪?它们又该何去何从?
开篇
先对于仙剑出到第五代标示祝贺,然后为什么要写这篇东西呢?因为我对仙剑有爱,或者说我对国产游戏的未来抱有期望。心里想着反正不管是北软还是烛龙都看不到,不如无视他们直接在这里和玩家们交流交流吧。
先说点无关紧要的
关于图像,现在的玩家已经习惯了欧美的高清画质,仙剑5的画面我们无视即可,老实说我个人对于画面的要求并不高,所以关于这点的期望只是有进步即可。唯一要吐槽的就是,基于引擎的缺陷各种搞笑的情况就出现了,比如人物的头发就像模型块一样,当角色作出过分的动作时头发就会陷入皮肤中,真要计较其实看起来还真不爽,走路时到作出后后发飘动的效果,这还真是鲜明的对比,音乐是一大亮点,特别是5前,很多场景包括BOSS战的音乐都非常出色,这是国产的骄傲。我们比较擅长的东西做不好也说不过去,画面已经差了,音乐可不能再差了。
回合制RPG因其传统的战斗模式在如今的环境中毁誉参半,如何维持回合制又作出特色来试一个课题。仙剑也曾经模仿过可惜并不得精髓,玩过日美RPG的人多少都有感觉,也看多了海外的经典案例,仙剑其实可以挖掘的东西还很多下面一个个讲,笔者想到哪里说到哪里这也算是对于将来的建议,有些是仙剑的资本,有些也适用在其他系列里。
宠物系统
仙剑出了逍遥游卡牌游戏,在5前中也有相关内容的推广,对于该卡牌游戏的好坏这里不做评价,但是很奇怪,既然卡牌提出了宠物概念,那么游戏中为何不做进去呢?参考女神转身,女神异闻录系列以仲魔为其特色相当成功,仙剑的角色都富有性格,特色各异,那么宠物作为主角显然没有必要那么是不是可以做出宠物系统,将宠物在战斗中起到作用呢?
这个并不难,首先如何得到宠物这就是一个发掘点,做出具有特色的宠物抓捕系统,可以引申出养成系统,宠物提供的帮助可以是有偿的,有次数限制的,也可以是终生的,如果养成宠物,如何养?得到什么结果然后带出什么效果来都大有潜力可挖,在战斗中的作用可以是单独的行动单位,可以是随即乱入,也可以召唤使用等,在战斗外如古剑的血契灵兽一样能提供某些帮助,这样仙剑世界观中的各种魔物灵兽都有了更多的特色。
称号系统及难度系统
5前出现了难度选择和称号获得虽然说是一大亮点,不过也只是跟在别人的屁股后面走路而已,不过这也应该值得表扬,至少这次学到了好的东西并做成功了。难度方面做得并不出色,如果难度仅仅是敌人血更多了,攻击力更高了,经验值变少了这些只能说相比简单模式确实是难了,但是其特色并不凸显。
称号方面倒是充满了乐趣,但是如果称号系统结合难度来表现的话就更有趣了。想想如果一个称号难以取得,那么只要降低难度就行了,这样也就失去了挑战称号的意义,如果一个BOSS在不同的难度下拥有不同的称号取得内容那该多有趣。同样,一个BOSS在不同的难度下拥有不一样的战斗方式这才是亮点,比如不同难度的BOSS使用的机能会不同,机能所带来的伤害及负面效果不同,BOSS的行动规律不同等等,这样才能体现出不同难度下BOSS战的不同乐趣。
最后说到称号的取得难度和效果之间的问题,大家在取得了大多数称号后会发现,某些艰难取得的称号其给予的效果并不怎么样,但有些只要通过剧情或者刷刷得到的称号效果反而很好..这就有点奇怪了,这样该如何激起玩家挑战称号的意愿呢?称号效果设置的不合理还有剑牵情牵,本来每个角色的独有称号应该就是针对该角色特色的最强称号了,但是整个剑牵情牵一出,之前的任何付出还有价值吗?
游戏中很多称号用于购买隐藏装备,但是能买的屈指可数,也不是面面俱到,结果就成了二周目的一个便利工具,在游戏本身的流程中不能扮演重要角色,如果说神秘商店的装备有别于一般商店货,而辛苦取得称号的玩家看到这个装备的效果确实值得时那样的成就感才对得起之前的付出。
《仙剑奇侠传7》是一款仙剑系列ip最新动作RPG游戏,游戏中很多玩家不懂得灵泉异闻剧情图文流程攻略怎么完成,下面一起来看看详细的灵泉异闻剧情流程攻略吧。
灵泉异闻剧情流程攻略
与卢龙府的定阑对话,接取此任务。
从天师门弟子处听闻长白山处有一灵泉,可医治百病,闲暇时可去看看。
来到长白山麓与定枫对话,得知灵泉的传说为假。
清疏还是决定亲自去查看,在灵泉处发现一雪丸子,他很珍重手中的灵石。
这里选择两种选项均可正常完成任务。
若选择【安抚】,则需要去地图另一边消灭怪物,获得发光的石头。
将石头与雪丸子手中的灵石进行交换,任务完成。
奖励:灵池钟乳x1、大灵果x1、金钱x500、经验x600。
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古乐传承人一剧情流程攻略
与燕归谷的残魂对话,接取此任务。
燕归谷中的一个不明残魂,在寻找传承乐理之人。
与天师门弟子仪勋对话,她正在寻找记载一本埙曲的拓片,线索指向长白山。
在长白山麓的路边找到仙乐拓片·正。
回去将拓片交给仪勋,为表感谢,她为众人演奏了一曲。
获得铬铁x2。
回到残魂处与之交谈,其表示将会前往下一时机之处静待。
任务完成,奖励:鹿茸血x1、金钱x30、经验x50。
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琵琶声断催红枪剧情流程攻略
来到城门附近见神尊,神尊命修吾保护其安全,并施一法术至修吾体内。
表示在对付天魔女时,将会起到作用。
果不其然,魁予随即就出现并想要掳走神子,往前走一段,进入BOSS战。
魁予招式及打法如下:
第一种是二连砍/三连砍,范围较小,不要站在她近身即可。
砍完后会冲到玩家面前放一个跳劈,看到她跳到空中,就往旁边闪避一下即可。
第二种是蓄力冲刺,原地蓄力,然后冲向玩家。
蓄力时有音效和红光提示,看到后远离,然后往一边跑或闪避即可躲开。
魁予的出招间隔较短,用修吾在BOSS打完一套之后立刻上前偷两刀,然后闪走。
修吾的普通攻击前两刀较快,第三刀慢,所以只能打两刀,否则容易被BOSS打中。
BOSS受到一定伤害后,会使用两种新的招式。
第一种是召唤红龙环绕一圈,然后砸向玩家。红龙环绕时对身边角色造成伤害。
红龙飞空砸地时,会锁定玩家的方向,但距离偏短,两下闪避可拉开到安全距离。
第二种是召唤凤凰向前飞行一段距离,然后释放x型火焰,伤害非常高。
凤凰飞行路径末端的正左、正前、正右方都是安全地带,看清凤凰的轨迹后,迅速闪避即可。
此后BOSS概率触发QTE,一共两次按键,成功后可BOSS会虚弱3秒,可趁机打一套。
紧急情况下记得使用召神之术,无敌一段时间并可对BOSS造成大量伤害。
以此获得更多机会。
击败魁予后,触发剧情。
修吾接下魁予的一掌后,体内的法术忽然变为锁链,控住两人,欲让他们同归于尽。
好在清疏及时用共生之术阻止了法阵,保住了修吾性命,但神子也被魁予掳走。
第十七章完。
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传奇三国
201.42MB
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游戏特性厚此薄彼 《仙剑奇侠传》应该如何取舍?
作为国内单机市场的领跑者,《仙剑奇侠传》系列在很多玩家心目中有着不可估量的高度。但是不得不面对现实的是,仙剑系列在近些年逐渐呈现低迷的趋势,这也让姚仙无可奈何。国产单机及仙剑系列系列未来的出路在哪?它们又该何去何从?
开篇
先对于仙剑出到第五代标示祝贺,然后为什么要写这篇东西呢?因为我对仙剑有爱,或者说我对国产游戏的未来抱有期望。心里想着反正不管是北软还是烛龙都看不到,不如无视他们直接在这里和玩家们交流交流吧。
先说点无关紧要的
关于图像,现在的玩家已经习惯了欧美的高清画质,仙剑5的画面我们无视即可,老实说我个人对于画面的要求并不高,所以关于这点的期望只是有进步即可。唯一要吐槽的就是,基于引擎的缺陷各种搞笑的情况就出现了,比如人物的头发就像模型块一样,当角色作出过分的动作时头发就会陷入皮肤中,真要计较其实看起来还真不爽,走路时到作出后后发飘动的效果,这还真是鲜明的对比,音乐是一大亮点,特别是5前,很多场景包括BOSS战的音乐都非常出色,这是国产的骄傲。我们比较擅长的东西做不好也说不过去,画面已经差了,音乐可不能再差了。
回合制RPG因其传统的战斗模式在如今的环境中毁誉参半,如何维持回合制又作出特色来试一个课题。仙剑也曾经模仿过可惜并不得精髓,玩过日美RPG的人多少都有感觉,也看多了海外的经典案例,仙剑其实可以挖掘的东西还很多下面一个个讲,笔者想到哪里说到哪里这也算是对于将来的建议,有些是仙剑的资本,有些也适用在其他系列里。
宠物系统
仙剑出了逍遥游卡牌游戏,在5前中也有相关内容的推广,对于该卡牌游戏的好坏这里不做评价,但是很奇怪,既然卡牌提出了宠物概念,那么游戏中为何不做进去呢?参考女神转身,女神异闻录系列以仲魔为其特色相当成功,仙剑的角色都富有性格,特色各异,那么宠物作为主角显然没有必要那么是不是可以做出宠物系统,将宠物在战斗中起到作用呢?
这个并不难,首先如何得到宠物这就是一个发掘点,做出具有特色的宠物抓捕系统,可以引申出养成系统,宠物提供的帮助可以是有偿的,有次数限制的,也可以是终生的,如果养成宠物,如何养?得到什么结果然后带出什么效果来都大有潜力可挖,在战斗中的作用可以是单独的行动单位,可以是随即乱入,也可以召唤使用等,在战斗外如古剑的血契灵兽一样能提供某些帮助,这样仙剑世界观中的各种魔物灵兽都有了更多的特色。
称号系统及难度系统
5前出现了难度选择和称号获得虽然说是一大亮点,不过也只是跟在别人的屁股后面走路而已,不过这也应该值得表扬,至少这次学到了好的东西并做成功了。难度方面做得并不出色,如果难度仅仅是敌人血更多了,攻击力更高了,经验值变少了这些只能说相比简单模式确实是难了,但是其特色并不凸显。
称号方面倒是充满了乐趣,但是如果称号系统结合难度来表现的话就更有趣了。想想如果一个称号难以取得,那么只要降低难度就行了,这样也就失去了挑战称号的意义,如果一个BOSS在不同的难度下拥有不同的称号取得内容那该多有趣。同样,一个BOSS在不同的难度下拥有不一样的战斗方式这才是亮点,比如不同难度的BOSS使用的机能会不同,机能所带来的伤害及负面效果不同,BOSS的行动规律不同等等,这样才能体现出不同难度下BOSS战的不同乐趣。
最后说到称号的取得难度和效果之间的问题,大家在取得了大多数称号后会发现,某些艰难取得的称号其给予的效果并不怎么样,但有些只要通过剧情或者刷刷得到的称号效果反而很好..这就有点奇怪了,这样该如何激起玩家挑战称号的意愿呢?称号效果设置的不合理还有剑牵情牵,本来每个角色的独有称号应该就是针对该角色特色的最强称号了,但是整个剑牵情牵一出,之前的任何付出还有价值吗?
游戏中很多称号用于购买隐藏装备,但是能买的屈指可数,也不是面面俱到,结果就成了二周目的一个便利工具,在游戏本身的流程中不能扮演重要角色,如果说神秘商店的装备有别于一般商店货,而辛苦取得称号的玩家看到这个装备的效果确实值得时那样的成就感才对得起之前的付出。
不朽仙缘:探寻灵泉传说,揭秘神秘异闻
《仙剑奇侠传7》是一款仙剑系列ip最新动作RPG游戏,游戏中很多玩家不懂得灵泉异闻剧情图文流程攻略怎么完成,下面一起来看看详细的灵泉异闻剧情流程攻略吧。
灵泉异闻剧情流程攻略
与卢龙府的定阑对话,接取此任务。
从天师门弟子处听闻长白山处有一灵泉,可医治百病,闲暇时可去看看。
来到长白山麓与定枫对话,得知灵泉的传说为假。
清疏还是决定亲自去查看,在灵泉处发现一雪丸子,他很珍重手中的灵石。
这里选择两种选项均可正常完成任务。
若选择【安抚】,则需要去地图另一边消灭怪物,获得发光的石头。
将石头与雪丸子手中的灵石进行交换,任务完成。
奖励:灵池钟乳x1、大灵果x1、金钱x500、经验x600。
仙剑奇侠传7:古乐传承人一 神秘身世引发惊人波澜!
《仙剑奇侠传7》是一款仙剑系列ip最新动作RPG游戏,游戏中很多玩家不懂得古乐传承人一剧情图文流程攻略怎么完成,下面一起来看看详细的古乐传承人一剧情流程攻略吧。
古乐传承人一剧情流程攻略
与燕归谷的残魂对话,接取此任务。
燕归谷中的一个不明残魂,在寻找传承乐理之人。
与天师门弟子仪勋对话,她正在寻找记载一本埙曲的拓片,线索指向长白山。
在长白山麓的路边找到仙乐拓片·正。
回去将拓片交给仪勋,为表感谢,她为众人演奏了一曲。
获得铬铁x2。
回到残魂处与之交谈,其表示将会前往下一时机之处静待。
任务完成,奖励:鹿茸血x1、金钱x30、经验x50。
红枪十年恩怨,七剑寻琴断线!
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琵琶声断催红枪剧情流程攻略
来到城门附近见神尊,神尊命修吾保护其安全,并施一法术至修吾体内。
表示在对付天魔女时,将会起到作用。
果不其然,魁予随即就出现并想要掳走神子,往前走一段,进入BOSS战。
魁予招式及打法如下:
第一种是二连砍/三连砍,范围较小,不要站在她近身即可。
砍完后会冲到玩家面前放一个跳劈,看到她跳到空中,就往旁边闪避一下即可。
第二种是蓄力冲刺,原地蓄力,然后冲向玩家。
蓄力时有音效和红光提示,看到后远离,然后往一边跑或闪避即可躲开。
魁予的出招间隔较短,用修吾在BOSS打完一套之后立刻上前偷两刀,然后闪走。
修吾的普通攻击前两刀较快,第三刀慢,所以只能打两刀,否则容易被BOSS打中。
BOSS受到一定伤害后,会使用两种新的招式。
第一种是召唤红龙环绕一圈,然后砸向玩家。红龙环绕时对身边角色造成伤害。
红龙飞空砸地时,会锁定玩家的方向,但距离偏短,两下闪避可拉开到安全距离。
第二种是召唤凤凰向前飞行一段距离,然后释放x型火焰,伤害非常高。
凤凰飞行路径末端的正左、正前、正右方都是安全地带,看清凤凰的轨迹后,迅速闪避即可。
此后BOSS概率触发QTE,一共两次按键,成功后可BOSS会虚弱3秒,可趁机打一套。
紧急情况下记得使用召神之术,无敌一段时间并可对BOSS造成大量伤害。
以此获得更多机会。
击败魁予后,触发剧情。
修吾接下魁予的一掌后,体内的法术忽然变为锁链,控住两人,欲让他们同归于尽。
好在清疏及时用共生之术阻止了法阵,保住了修吾性命,但神子也被魁予掳走。
第十七章完。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB