日本艺术家Kei Suwabe创作了《街霸4》最梦幻的角色原画,都是来自日本最流行的文化。这些角色从“蓝蓝路”麦当劳,肯德基到凌波丽,“怪医”,还包括马铃薯君。小编表示,街霸阵容跟这个相比简直弱爆了!
今日,在TGS:2017东京电玩展会上。IS社与Team Ninja联合制作的一款动作类角色扮演游戏《火焰纹章无双》公开了一位全新角色:赛莉卡。对这款游戏感兴趣的玩家不妨来了解一下。
《火焰纹章无双》新角色:赛莉卡来自于《火焰纹章:回声》中的女主角。被称之为火纹系列最强的女法师。
展会上除了公开新角色外,还公开了关于《火焰纹章无双》战斗系统的一些细节。包括无双攻击与武器的觉醒系统:当武器的觉醒槽充满时玩家可以发挥武器更强大的力量,改变战场形势。
另外跨作品的机制可以让玩家欣赏到本无法相遇的角色之间的对话,并创造羁绊。
《火焰纹章无双》预计于9月28日在日本登陆Switch与New 3DS平台。敬请期待。
《荣誉勋章:战士》将于2012年10月23日登陆PC,Xbox360和PS3。预订《战士》限量版的玩家可在发售日当天就可在多人游戏中使用美国海军海豹突击队Tier 1的狙击手。这名角色在普通版本中需要花费40小时的游戏时间来解锁。今日《荣誉勋章:战士》再曝最新截图:
《辐射4》画面好吗?当然好了,但是绝对不是顶级了。《辐射4》真正的玩点在哪里呢?当然了开放性了!
《辐射4》在E3 2015上的惊艳亮相打动了不少玩家,在波士顿一片狼藉中探索战斗绝对是个超凡的体验,即使《辐射4》的画面并非今年最佳,即使有部分玩家吐槽该作的画面有点“渣”,不过这依然不能影响这部年度重头戏的脚步。
据悉,《辐射4》在PS4与Xbox One平台上将以1080p/30帧的速率运行,不过PC玩家并不用担心这些因素。此外,Pete Hines说到,《辐射4》的重点放在打造一个大规模的互动世界上,一个可以实时解构、重构的世界。
Hines说道:“我们会尽可能保持游戏的视觉性,但是我们做游戏并不只为追求最好的视觉效果。这并不意味着《辐射4》将成为最迷人的RPG,这不是我们的目标。我们想要的是一个大规模的互动世界,在那里,玩家可以与人交谈,选择自己的道路,世界中的一切都有意义,都是真实的对象。”
Bethesda制作组不仅仅想要将《辐射4》的画面制作的光鲜亮丽,同时重要的一点便是在于在于角色与世界的互动性。
“《辐射4》世界里的一切有形事物都是货真价实的东西,你无需走进房间,你会看到许多里面陈列的东西。当你在一个房间里引爆手榴弹,里面的东西都将会被击飞、破碎。你不得不花点心思来躲避这些爆炸物。”
此外,有玩家用《阿卡姆骑士》与《辐射4》作对比,这显然是有些不公平。因为两者根本不是同一类型的游戏。
“如果你们打算把我们与其他游戏进行比较,那最好是挑个一模一样的游戏。如果那个游戏能在实时动态中解构和重建世界,如果你能在那个游戏中拣起每件物品,而不只是纹理,那我们再来比较。
“就像《上古卷轴5:天际》中,允许玩家做他们一切想做的,还记得成千上万的奶酪往山下滚吗?这很有趣。玩家就是拥有这样的自由度,拥有更好的空间感,因为接触到、捡到的东西都是真实的。这有本真实的书,那有个真实的苹果。它们可不是简简单单、会消失的图像,当你从这边拣起一本书、一个苹果,可以把它们放在另个地方。”
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平台:安卓
类型:住宿驿站
版本:v7.47.0
大小:132.71MB
更新:2024-07-30
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
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73.84MB
141.71MB
传奇三国
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日本艺术家Kei Suwabe创作了《街霸4》最梦幻的角色原画,都是来自日本最流行的文化。这些角色从“蓝蓝路”麦当劳,肯德基到凌波丽,“怪医”,还包括马铃薯君。小编表示,街霸阵容跟这个相比简直弱爆了!
TGS:《火焰纹章无双》新角色:赛莉卡加入战斗 最强火纹女法师
今日,在TGS:2017东京电玩展会上。IS社与Team Ninja联合制作的一款动作类角色扮演游戏《火焰纹章无双》公开了一位全新角色:赛莉卡。对这款游戏感兴趣的玩家不妨来了解一下。
《火焰纹章无双》新角色:赛莉卡来自于《火焰纹章:回声》中的女主角。被称之为火纹系列最强的女法师。
展会上除了公开新角色外,还公开了关于《火焰纹章无双》战斗系统的一些细节。包括无双攻击与武器的觉醒系统:当武器的觉醒槽充满时玩家可以发挥武器更强大的力量,改变战场形势。
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《火焰纹章无双》预计于9月28日在日本登陆Switch与New 3DS平台。敬请期待。
效果华丽 《荣誉勋章:战士》最新游戏截图欣赏
《荣誉勋章:战士》将于2012年10月23日登陆PC,Xbox360和PS3。预订《战士》限量版的玩家可在发售日当天就可在多人游戏中使用美国海军海豹突击队Tier 1的狙击手。这名角色在普通版本中需要花费40小时的游戏时间来解锁。今日《荣誉勋章:战士》再曝最新截图:
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《辐射4》画面好吗?当然好了,但是绝对不是顶级了。《辐射4》真正的玩点在哪里呢?当然了开放性了!
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据悉,《辐射4》在PS4与Xbox One平台上将以1080p/30帧的速率运行,不过PC玩家并不用担心这些因素。此外,Pete Hines说到,《辐射4》的重点放在打造一个大规模的互动世界上,一个可以实时解构、重构的世界。
Hines说道:“我们会尽可能保持游戏的视觉性,但是我们做游戏并不只为追求最好的视觉效果。这并不意味着《辐射4》将成为最迷人的RPG,这不是我们的目标。我们想要的是一个大规模的互动世界,在那里,玩家可以与人交谈,选择自己的道路,世界中的一切都有意义,都是真实的对象。”
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此外,有玩家用《阿卡姆骑士》与《辐射4》作对比,这显然是有些不公平。因为两者根本不是同一类型的游戏。
“如果你们打算把我们与其他游戏进行比较,那最好是挑个一模一样的游戏。如果那个游戏能在实时动态中解构和重建世界,如果你能在那个游戏中拣起每件物品,而不只是纹理,那我们再来比较。
“就像《上古卷轴5:天际》中,允许玩家做他们一切想做的,还记得成千上万的奶酪往山下滚吗?这很有趣。玩家就是拥有这样的自由度,拥有更好的空间感,因为接触到、捡到的东西都是真实的。这有本真实的书,那有个真实的苹果。它们可不是简简单单、会消失的图像,当你从这边拣起一本书、一个苹果,可以把它们放在另个地方。”
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