《战锤40K暗潮》之狂信徒布道者职业解析,《战锤40K暗潮》中职业选择非常丰富,其中狂信徒的各种武器性能如何?本篇将为大家带来狂信徒布道者职业解析,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能帮助到大家。
割裂BUG:造成非弱点命中时,造成2层出血效果,这个出血在玩家手持匕首时不会在3.5秒后消失,而是会持续叠加到最大,并且永久持续到敌人死亡。玩家的挡反、冲撞、普攻、手雷、甚至于喷火器附加燃烧debuff后切换回匕首,都会为敌人永久挂上这个debuff。不过当玩家切换别的武器时,流血持续时间又会回到正常的3.5秒。
干草机BUG:重击命中概率秒杀人类敌人。当玩家进行重击动作时,手雷、喷火器附加燃烧、流血,都会概率造成敌人立即死亡
拉沙德战斗斧Mk.Il:对护甲专精,左键轻击和蓄力都是为了破甲而生,速度很慢,基本完全没穿透。特殊攻击是上挑,伤害比平A减半,完全不知道有什么意义。(赶紧换新武器)
亚托克斯战术斧Mk.lI:爆头专精,左键轻击和蓄力都是为了爆头而生,速度一般,其实就是专门爆头版本的拉沙德。特殊攻击是直刺,伤害比平A减半但是带踉跄,但还是不知道有什么意义。
安塔克斯战壕斧Mk.V:爆头专精,左键轻击和蓄力都是为了爆头而生,速度一般,其实就是专门爆头版本的拉沙德。特殊攻击是直刺,伤害比平A减半但是带踉跄,但还是不知道有什么意义。(但不知为何,手感比其他斧头好)
阿喀琉斯战斗斧 Mk.VIII:爆头专精,左键轻击和蓄力都是为了爆头而生,但是速度较慢。特殊攻击是上挑,伤害比平A减半,完全不知道有什么意义。(其实就是专门爆头版本的拉沙德)
特托尔斯基重剑Mk.VI:左键对潮速度快但是伤害太低,只能打无甲连轻甲都不破。左键蓄力破甲,但是伤害不足。特殊攻击破甲,速度比蓄力还快。(打潮和单体甚至不如链锯剑)
卡塔昌剑Mk.I"恶魔之爪”:左键左+右+下劈速度很快适合对潮,下劈破甲。蓄力是左右横扫,速度快还能破甲,适合对潮。特殊模式挡反可以格挡大部分近战攻击,并且予以反击。(泛用性很强)
卡塔昌战斗刀Mk.III:左键左+右+直刺+右上,四连的攻速相当快,但是伤害也向当低而且不破重甲。特殊模式是给你一拳。挡反为下劈。(匕首的被动属性就是有额外的暴击几率加成,很适合狂信被动流血减伤套路。)
尤斯粉碎者自动手枪Mk.II:全自动手枪。左键全自动,后坐力10米瞄准腰部能爆头的程度。右键机瞄,可以更好控制后坐力。特殊模式手电筒(伤害很低,建议早点换新武器)
萨罗纳速发短柄左轮枪 MK.lla:半自动左轮手枪。左键单发,右键机瞄。左轮具有高精准度和高额的单发伤害,缺点是弹药少,上弹必须一发一发上。特殊模式枪柄砸人。(除了弹药少外基本没什么缺点)
阿卡特兰重型激光手枪MG MK.ll:半自动激光手枪。左键单发,右键机瞄。特殊模式推搡。(除了备弹量少外没什么缺点,精准度、伤害、射速都比较优秀)
哥伦姆努斯固定式自动枪Mk.ll:全自动突击步枪。左键全自动,右键腰射,但是开不开右键瞄准没什么区别,后坐力都是来回转。特殊模式砸枪托。(非常好用的武器,子弹很多,能打轻甲目标,虽然精准度不高难以对抗远程,但是可以比较轻松的清理20米内尸潮、特感,又因为是全自动的输出,所以打起来非常欢快。话说这武器无论音效还是外观还是动画都像极了AK)
弗拉克斯爆发式自动抢Mk.Ill:三连发半自动突击步枪。左键三连发,后坐力10米瞄准腰部能爆头的程度。右键机瞄,可以更好控制后坐力。特殊模式砸枪托,长按特殊键是伤害更高的砸枪托。(能打轻甲目标,基本等于装了大弹夹的阿格里皮娜爆发式自动枪Mk.lll,上位武器。右键三连发精准度还可以,三下伤害等于霰弹枪一发,踉跄击倒不如霰弹枪。话说这武器无论音效还是外观还是动画都像极了AK)
阿格里皮娜瞄准镜式自动枪Mk.l:全自动突击步枪。左键全自动,右键机瞄,但是开不开瞄准没什么区别,后坐力都是来回转。特殊模式手电筒(伤害一般,后座力控制和不控制没什么区别)
阿格里皮娜爆发式自动枪Mk.lll:半自动动突击步枪。左键二连发,右键机瞄,可以更好控制后坐力。特殊模式砸枪托,长按特殊键是伤害更高的砸枪托。(伤害一般,射速还慢,很烂的武器不要买)
阿格里皮娜固定式自动枪Mk.Vlll:全自动突击步枪。左键全自动,右键腰射,但是开不开右键瞄准没什么区别,后坐力都是来回转。特殊模式砸枪托。(子弹很多,能打轻甲目标,虽然精准度不高难以对抗远程,但是可以比较轻松的清理20米内尸潮、特感,又因为是全自动的输出,所以打起来非常欢快。话说这武器无论音效还是外观还是动画都像极了AK)
哥伦姆努斯瞄准镜式自动枪Mk.V:全自动突击步枪。左键全自动,右键机瞄,可以更好控制后坐力。特殊模式手电筒(伤害很低,建议无视这个武器)
格拉亚固定式自动枪Mk.IV:全自动突击步枪。左键全自动,右键腰射,但是开不开右键瞄准没什么区别,后坐力都是来回转。特殊模式砸枪托。(就是哥伦姆努斯固定式自动枪Mk.ll的速射版本,但是子弹伤害减半,不推荐)
卡特雷尔步兵激光枪MG.la:半自动激光突击步枪。左键单发。右键机瞄,可以更好控制后坐力。特殊模式手电筒(精准度很高,伤害也不错,备弹量很足)
卡特雷尔步兵激光枪MG.IV:半自动激光突击步枪。左键单发。右键机瞄,可以更好控制后坐力。特殊模式手电筒(精准度很高,伤害也不错,备弹量很足,射速比la快)
执法者战斗霞弹枪 Mk.VI:半自动霰弹枪。左键单发。右键机瞄,可以更好控制后坐力。特殊模式装填一发有踉跄加成的穿透霰弹,可以击穿目标后攻击下一个敌人,对其造成正常15%的伤害。(比较好用的武器。穿透弹无法穿透欧格林、盾卫,霰弹本来就不破甲,而且穿透弹还对重甲伤害减半)
卡迪亚突击式链锯剑 MK.IV
链锯系武器特殊模式,都是0.7秒开启链锯,持续4秒,攻击一次链锯效果消失
非常烂的武器,看起来是开罐的,实际上还是打无甲轻甲,建议不要带
泰格鲁斯开膛剑Mk.li
不怎么好用的武器,看起来是开罐的,实际上还是打无甲轻甲,比单手链锯强。虽然双手链锯剑可以用重击+轻击的方式打潮,但是这样太难受了,但你作为狂信没别的选择只能带着个
奥雷斯特斯链锯斧Mk.IV
单体输出,开罐很强,但基本无法打潮。目前有BUG,只要鼠标差不多在头的范围内,镜头就会自动锁敌人的脑袋开锯,导致玩家镜头混乱,建议不拿这武器。
左键四连破重甲,伤害非常高,但每下都对精英以下敌人造成敌我双方都有的僵直效果,卡肉非常严重,基本只能用来开罐。
十字星雷霆锤 Mk.Il
字星雷霆
左键三连爆头攻击,但是这么大锤子居然不破重甲!不破重甲!不破重甲!,伤害非常高,但每下都对精英以下敌人造成敌我双方都有的僵直效果,卡肉非常严重,基本只能用来开罐。
左键蓄力是左右横扫,会有相当高的踉跄效果。穿透一般但尸潮控场没问题
如果左键蓄力攻击到狂战士、重锤兵、欧格林、多个炮手、霰弹枪手,会立即卡肉。
特殊模式为锤子积蓄雷电,雷电持续4秒,雷电能破重击、造成更高伤害、造成极强的踉跄效果,并且可以一发撞开盾卫的持盾状态
缺点是积蓄雷电后,锤子不管攻击谁都会卡肉,只能攻击一个敌人
特殊模式的左键破甲,能造成较高伤害
阿提米亚涤罪火焰喷射器Mk.IIl
火焰喷射器不适合对抗粉碎者、盾卫、收割者,适合对抗其他所有单位
火云范围:会提高喷火器的射程、火焰覆盖范围
伤害、燃烧:提高喷火器直击造成的伤害,不影响燃烧debuff伤害。
射程18米(火云范围会提高射程),除盾卫外可以无限穿透
射程会影响喷火器直喷的伤害,5米内最高,最远18米时伤害只有5米内时的一半,不影响燃烧debuff伤害。
火焰会对敌人造成持续3.5秒的燃烧效果,每0.4375秒一跳伤害,总共8次
以5难度收割者为例
1层2,2层8,3层16,4层28,5层42,6层59,7层78,8层100,9层123,10层148,11层174。
左键轻击消耗一发弹药,每隔一秒可造成一次踉跄效果。
右键开启持续喷射模式,每0.25秒消耗一颗弹药。
此时火焰的判定范围变小(当然也可能不吃火云范围加成),导致了攻击敌人时偶尔无法造成伤害与堆叠燃烧debuff。
并且不是左键那种每发弹药堆叠一次燃烧,而是每2发弹药堆叠一次燃烧伤害
所以左键点击的总伤害,要比按右键持续喷射更高
特殊模式是用枪柄砸人,建议忘记这个键
洛克矛头式爆矢枪Mk.lIb
非常强大的爆发伤害,速杀精英、专家,对BOSS也能造成巨额输出
缺点是后坐力强、弹药少。
左键二连发,长按变为全自动射击
破重甲,极强的踉跄与击退,2发就可以打破盾卫的盾,4~6发杀大部分特感、专家
右键机瞄,变为单发模式,半自动射击
破重甲,伤害其实与射击身体一样,但是相对来说更容易爆头
韧性上限:100
生命上限:200
主动技能
惩奸除恶:冷却30秒,有5个效果——
1:补充50%的韧性
2:向前方冲锋2秒,每秒移动10米,撞击敌人造成踉跄效果
3:长按F锁定一个20米内的敌人,向其冲锋2秒,每秒移动10米,撞击敌人造成踉跄效果
(如果距离为极限的20米,则近战武器的增伤时间只剩下2秒)
4:冲锋动画中可以蓄力或者随意挥舞武器
5:按下F后开始计算,4秒内使用近战武器第一次命中敌人,必定会触发暴击,并且该次伤害+25%。
殉道:玩家每损失15%生命值,就会增加5%伤害,最大堆叠上限3层也就是损失45%生命上限,增加15%伤害。
至死不渝:玩家受到致命伤害时会无敌5秒,这一特性有90秒冷却时间。处于冷却中时图标会变成灰色,灰色随时间变成彩色时又可以再次激活。
光环
帝皇之谕:狂信徒自身,以及狂信徒“凝聚光环”范围内的队友获得7%的韧性伤害抗性
眩晕手雷
携带上限3颗。眩晕手雷在造成微小伤害的同时,使爆炸范围内的所有非boss级敌人敌人眩晕7秒,使其无法正常移动、攻击,并且每隔0.7秒,对敌人造成8点伤害。这个期间玩家可以自由的对敌人输出,或者趁机救出倒地的队友。
(如果玩家按G掏出手雷,按鼠标左键直接丢,那么丢出手雷开始,到手雷爆炸,有2.8秒的延迟。)
(如果玩家是按住左键丢出的,那么从丢出到手雷爆炸,有2~3.5秒的延迟,具体看丢出的角度和飞行时间有关。)
(如果玩家是按住右键丢出的,那么从丢出到手雷爆炸,有2秒的延迟。说起来不知道右键丢雷有什么意义,距离短不说还不好控制落点)
(以手雷落单为中心,爆炸范围是半径10米的一个球形空间。)
(如果在盾卫的盾前爆炸,那么盾卫有可能不会受到影响)
职业等级上限为30级,从左往右逐渐解锁
玩家每次升级到5的倍数时,可以从三个技能中选一个
净化血液:近战击杀时,韧性恢复量增加100%
(比如砍一个小僵尸恢复6,现在恢复7~8之间,别问我为什么不是6X1.5=9,游戏就是这样设定的。)
信仰恢复:对敌人攻击产生暴击时,获得75%的韧性伤害抗性,持续3秒。
四面楚歌:当玩家附近5米范围内有敌人时,每秒补充5%韧性。
放血:近战暴击会对被命中的敌人施加1层流血效果,流血持续3.5秒。近战攻击命中流血的敌人时+10%近战暴击几率,持续3秒。
惩戒:近战攻击命中3个以上敌人时,近战武器踉跄效果增加30%,持续5秒,最多叠加5次,当叠加至上限的5次时,近战攻击不会被打断。
报复:狂信徒的血量在50%以下时,近战武器攻速增加10%。血量在20%以下时,近战武器攻速加成变为20%。
神圣热情:每当狂信徒掉血上限的15%,就会获得一层“殉道”,会为狂信徒的“凝聚光环”范围内的队友,增加20%战力,持续5秒。
(狂信自己不享受)
赐福星:狂信徒为“凝聚光环”范围内的队友,增加15%伤害抗性
激励斥责:使用“惩奸除恶”时,会为狂信徒“凝聚光环”范围内的队友恢复20%韧性。
镰刀死神:“至死不渝”结束时,玩家在“至死不渝”5秒期间造成的所有伤害,都会转化成为自己疗伤的生命恢复效果。而且近战造成的伤害,治疗量双倍于远程攻击造成的伤害。
(BUG:选择这个时,至死不渝的UI图标会消失看不到)
怒火速临:敌人的近战攻击无法打断玩家的近战攻击动作。而且每当玩家受到伤害时,获得30%移速加成,持续2秒。
信仰恢复一切:受到任何生命值伤害时,会在5秒内缓慢恢复该次伤害25%的生命值
(韧性受伤无效,只恢复白血,紫血无法恢复,倒地后挨打不会恢复)
帝皇的刽子手:根据目标距离的远近,造成最多25%的远程伤害。
(debuff不享受这个增幅效果。)
(BUG:实际上没有根据距离远近的说法,带上后会直接增加25%远程武器造成的直击伤害。)
信仰崛起:每次使用近战武器命中敌人,都会增加玩家4%的近战武器伤害加成,持续5秒,最多堆叠5层
(不增加debuff持续伤害,对远程武器和投掷武器无效。)
(BUG:链锯系武器虽然是多重攻击,但是每次也只能触发一层信仰崛起的加成)
致敬殉道者:“殉道”堆叠层数上限从3层提升至6层
(也就是损失90%血量时,堆叠30%伤害加成)
死亡召唤:近战产生暴击时,会减少“惩奸除恶”1.5秒的冷却时间。
信念怒火:使用“惩奸除恶”后,攻击速度增加20%,持续5秒
肃清恶人:“惩奸除恶”拥有两次充能上限。
珍品作为战锤40K暗潮中的复制类装备,可以为角色提供各种各样的加成效果,如果有感兴趣的小伙伴就赶快来看看关于战锤40K暗潮珍品词条效果一览吧。
战锤40K暗潮珍品词条效果一览
主要词条
+1伤口
+1~3最大耐力
+10~20%韧性
+10~25%最大生命值
次要祝福
+10-20%腐蚀抗性(魔法书)
+2-10%经验
+2-5%健康
+2-5%韧性
+3-4%战斗能力恢复
+4-10%任务奖励
+5-20%古玩几率(非武器)
+5-20%伤害抗性(轰炸者)
+5-20%伤害抗性(变种人)
+5-20%伤害抗性(枪手)
+5-20%伤害抗性(狙击手)
+5-20%伤害抗性(剧毒火焰喷射)
+5-20%伤害抗性(瘟疫猎犬)
+5-20%韧性恢复速度
+6-12%腐蚀抗性
+6-12%复活速度(盟友)
+6-12%跑步效率
+6-12%体力恢复速度
+8-10%格挡效率
1-4%冷却缩减
5-30%韧性伤害降低
6-15%跑步消耗降低
饰品是一种辅助道具,品质越高,其附加的属性和词条就会越高。饰品的属性越高,就可以为角色带来更好的加成效果,使战斗更加简单。例如,如果叠了3个韧性伤害降低30%(累计90%),那么敌人基本上就无法打穿你的韧性条了。
但是能同时刷出同一个词条且数值很高的情况非常少,遇到的几率很小,因此需要通过反复刷来获取属性更高的词条。
每个角色最多可以装备3个饰品:
从帝皇的礼物中可以直接获取大师级的饰品,不过几率非常非常低。
《战锤40K暗潮》狂信徒安塔克斯战斧是非常强的BD,下面就一起来看看信徒安塔克斯战斧Build分享吧,希望可以帮助到你呀。
信徒安塔克斯战斧Build分享
我的狂信是使用斧子和机枪的组合,因为到目前为止我也没有干草机+流血的好匕首,也没有野蛮扫荡的好裂人锯,也没有野蛮势头的好斧头,也没有火上浇油的好喷火器,甚至没有四维好的爆弹枪。
你能想象到的提高游戏体验的高端武器,我都没有。
我相信有很多跟我一样的非酋,在大佬爽匕首BUG的时候,只能干看着。
在楼主po橙装的时候,只能酸。
但是我依旧可以勉强在难5野队混,目前除了两恶魔书多潮五级难度没过之外,其他都过过了(大概也没有野队去搞两恶魔书五级多潮这样没头没脑的挑战吧)。
有时候被大佬带飞,有时候勉强能C,当然,也经常翻车。
但会尽量做好分内的事情,协助团队通过高难度地图。毕竟我没有车队。
另外我不是独狼型的狂信。
主武器的选择,我个人选择安塔克斯战斧,也是基于我的操作习惯。
优点:
1,安塔克斯战斧的挡反是横扫,有至少3个小僵尸的穿透深度,不会遇到铠甲就卡刀,并且是所有战斧挡反横扫中伤害最高的,虽然也略低于战斧轻击。
2,安塔克斯战斧的挡反横扫,是所有战斧挡反横扫中最快的,挡我们复读的他的挡反横扫时,它的出刀速度是高于卡达昌剑和特托尔斯基重剑两次轻击,稍微慢于战术斧和匕首的两次轻击的。当然也远高于安塔克斯战斧自己的两次轻击速度。
3,安塔克斯战斧的挡反横扫,会将小僵尸、感染僵尸和有盔甲的僵尸推踉跄,当他们踉跄的时候,会后退并且低头,这时候你推的动作如果是对着它的胸部以上,那么大概率那个横扫会沿着它的爆头线横扫过去。所以很容易爆头。
4,安塔克斯战斧的挡反横扫,如果你跟我一样是持续复读,那么你在混潮中很容易打断只是扑过来还没有连续挥刀的狂暴者,以及还没有举起锤重击的重锤兵,并且甚至可以做到多次踉跄,保证自己在混潮中初见精英时的安全(之后还是要后撤的)。如果你经常下意识地起手挡反横扫,那么甚至潮中混狗,你也很容易把它挡下来。
5,安塔克斯战斧的挡反横扫,如果你跟我一样时持续复读,那么这把战斧基本上是不吃任何必要词条的,也就是说,即便是一把五维基本合格的白板安塔克斯战斧,都能在难四难五打出合格的效果。什么叫做合格的效果,就是单人近战挡潮不掉血,可以应急对精英补充破甲伤害。当潮不那么厚地时候(即非5级多潮时),这样操作甚至可以把潮反推出去,为后面的老兵,灵能提供一个安全的缓冲带。
6,安塔克斯战斧在4级难度,挡反横扫可以秒一个无甲僵尸,轻击可以秒一个带甲僵尸,而在5级难度,如果在词条合适的情况下也可以做到这一点,如果没有词条,横扫还是横扫,轻击可以换重击。毕竟战斧高破甲。
7,安塔克斯战斧在有了野蛮势头词条后,可以通过挡反+轻击的循环清理小怪,虽然没有挡反循环出击速度那么快,那么安全,但是轻击伤害更高,可以更有效的清理怪潮,同时还可以做出滑步,更加灵活 一些
8,安塔克斯战斧的特殊攻击可以让粉碎者,收割者做出大踉跄,面对他们你可以特殊攻击+重击,后撤,特殊攻击+重击。但是盾卫是无敌的,不要招惹他们。
缺点:
安塔克斯战斧的挡反横扫是消耗体力的,那么也就以为这如果你在奔跑中转角遇到敌人,你是没有体力做出挡反横扫这个动作的。
你只能挡,不能反,而你挡的时候也是会消耗能量的,于是你大概在遇见敌人,挡下敌人的第一击之后的一秒(甚至更多时间)内是无法做出挡反这个动作的,就很便秘。
安塔克斯战斧的挡反横扫会很快的清空体力(从满到空大概4下左右),通过人物自身恢复的那半条体力持续做出挡反横扫复读。
一旦你的复读节奏被自己操作断掉,或者在挡反的过程中被击中,动作从挡反变成挡(听到金属格挡的叮当声),那么就十分危险,因为你会像上一条那样,有一秒以上的挡反真空期。
一旦你断了节奏,接下来就会被群殴(连续不断的听到金属格挡的叮当声),这时候你什么动作都无法做,然后快速破防被殴致死。
所以一旦断了节奏,你只有两种选择,第一种选择是快速后撤步两次,看到体力出现半格(灰色时)再上前循环挡反横扫,一种是你四面被围,无法后撤,果断开大跑路。
3,安塔克斯战斧在挡反横扫的循环过程中,做出滑步,虽然不会掉体力,但会断节奏,所以不太灵活,不适合沉迷于滑步的机动爱好者。
4,安塔克斯战斧对潮再优秀,也不如喷火器。五级多潮,还是应该尽可能的带喷火器,相信同伴。
基于我个人的操作,我对于这件安塔克斯战斧的四个词条有这样几个选择预期(我自己并没有极品爆出,所以也不是很确定)
专长方面:无甲增伤20%,防弹装甲增伤20%,感染敌人增伤20%,可以优先选择,尽可能保证难5挡反一下能劈死无甲或者感染敌人的阈值。其他小兵,在目前版本难五,挡反一下怎么堆都堆不满一下秒的伤害。
祝福方面:优先选择 断肢者:连续攻击第一下增伤20%,后续减少20%。所谓第一下指的是四下轻攻击连续挥砍,或者重攻击连续挥砍,或者轻重攻击交替都叫做连续攻击。
而连续挡反横扫不是连续攻击,挡反横扫+轻击(重击)+挡反横扫循环也不算连续攻击,不会吃到后续减少20%伤害。
这个收益安塔克斯战斧和我的操作是吃满的,而且没有惩罚。这个是我测试过的。
之后可以选择野蛮势头:弱点击杀后,三秒无视质量。
这个词条的受益在于挡反横扫+轻击 +轻击+滑步的循环,可以以更高的输出来杀伤敌潮。
因为体感上无视质量是无限穿深,不会卡刀。这样打起来就比较舒服,但是有一点我不太清楚,就是无视质量的穿深不卡刀,但是在第二个怪,第三个怪身上的伤害衰减是怎样的。
还有一个选择是碎颅者:踉跄敌人获得4层5%伤害Debuff。
这个我并没有在斧头上发现过,如果斧头没有就比较可惜。有的话比较契合推反循环的增伤。
唯一不推荐的是孤注一掷:根据体力增加能量,因为你大多数推反攻击都是接近零体力的,会掉很多伤害。
副武器的选择 固定式自动枪系列。 阿格里皮娜固定式自动枪MK.VIII(格拉亚固定式自动枪MK.IV,哥伦姆努斯固定式自动枪MK.II)
当然,5级多潮,还是建议选择五维优秀的喷火器。
这里需要讲一个被称为是BUG,我个人觉得算是机制的操作:当狂信开大的时候,点住自动枪一直不放,打一梭子,可以造成十分恐怖的破甲伤害,以上的这三个固定式机枪,在开大期间都可以干掉难五的粉碎者和收割者。
期间的DPS可以达到1100-1300.当然,开大的爆弹枪甚至可以达到3000+的DPS。那为什么不拿爆弹枪呢。
爆弹枪80发子弹,一梭子15发,狂信开大,9发干掉收割者,8发干掉粉碎者。也就是说爆弹枪满子弹可以干掉10个粉碎者。
阿格里皮娜VIII 我没有80%备弹的枪,我只有78%备弹324子弹,一梭子40发。
狂信开大,20发干掉粉碎者,24发干掉收割者。也就是说,阿格里皮娜VIII满子弹可以干掉15个粉碎者。
这还没有加狂信徒25-1帝皇的刽子手20%远程增伤,也没有专长和祝福带来的加成。
综合看下来,阿格里皮娜VIII子弹价值更大,中距离点远程小兵不心疼。爆弹枪DPS高,可以干掉无敌的盾卫,但是子弹太少,在需要供养老兵的情况下,十分吃紧,枪法差的话很心疼。
我个人的操作方式本身不是匕首那样要频繁当特种兵奔袭敌方后排,我主要还是和老兵搭配组成中远火力网,并且遇到突发情况时,给爆弹枪的老兵争取切枪和换弹时间;
或者在一定程度上补足没有爆弹枪老兵时,快速开罐或者清狂暴者的伤害。毕竟一个大招冲到粉碎者脸上一个暴击重击也就600伤害。
而一个大招冲到粉碎者脸上,开大招时就开射,撞到粉碎者脸上,加上大招的踉跄时间,是可以干掉粉碎者的。
我甚至干过开大冲脸射击,一梭子干掉3个重锤兵(大维),然后再开一个大招跑路的事情。当然,建议冲过去之前,先扔个雷子。
所以总结一下固定式自动枪,尤其是阿格里皮娜VIII。
1.备弹量大,伤害高,子弹价值高,并且有一定的子弹冲击力可以踉跄甚至击倒部分精英和特感。
2.可以配合狂信徒大招,应急输出粉碎者,收割者,狂暴者,重锤兵等精英。
3.可以辅助点射老兵来不及点射的特感和远程兵,为老兵缓解压力。
1.机枪处理尸潮不划算,需要有过硬的近战抗潮武器做搭配。
2.远距离点射不如阿格里皮娜I型,当然也不如激光枪。如果你喜欢跟老兵一起在远距离点射高价值单位再接敌,那你可能不适合这把武器。它的确在20米左右的距离,命中率就低的离谱了。
3无法像爆弹枪那样干掉无敌的盾卫。
4.多潮的神是喷火器。
基于我的操作对于阿格里皮娜VIII机枪,四个词条的有这样几个预期(同样我也没有极品爆出,所以我也不能完全确定)
专长方面因为主要面对的时精英和特感和远程,但远程又无法控制阈值,所以我个人优先会带防弹装甲伤害20%(绝大多数有甲士兵是防弹装甲,只有粉碎者是硬壳装甲)和狂人伤害20%(狂暴者以及很多特感都是狂人,而只有盾卫和收割者是不屈)
所以硬壳装甲伤害20%和不屈伤害20%也是可以选择的。
祝福方面:我自己现在是有啥用啥,而且我的枪法不好,那些爆头加成,瞄准加成啥的,我感觉我都吃不到。
我能想到的对于我这种冲到人脸上一梭子的人,最好的祝福就是:
恐怖弹幕:造成近距离击杀,压制8米范围敌人(虽然我在灵能室测试压制级别和压制时间都不高,但聊胜于无吧)
边打边跑:造成近距离击杀,免疫远程攻击0.7秒(感觉也是聊胜于无)
至于珍品,我没啥研究,随大流伤口+韧性吧。
5-3,因为战壕斧体感暴击不高,也没有刻意堆暴击,所以5-2收益并不高,可以选选择5-3被围回韧,开始觉得聊胜于无,但是在抗尸潮时却体感还行。
10-2,也是没有优选的选择,因为没有流血手段,也没有高暴击,所以10-1也没啥收益。10-3嘛,我是不敢生命低于50%的。
15-3,emmm……随便点吧,反正都对自己没啥效果
20-1,我选择镰刀死神吸血,你问我吸不上怎么办,那就躺在队友的身边,等救援。
25,这里1和2都可以选,如果你的近战阈值叠到一下推反横扫可以秒无甲和感染小僵尸,可以选择25-1,在阿格里皮娜VIII命中还能保证的区域内都可以增伤20%,基本相当于全程增伤(听说本身就是BUG全程增伤)
30-3,我这套配置啊,它并不吃攻速,而且啊,它暴击并不高,所以还是选两次大招比较好。
另外今天跟一个欧格林组队,好像是欧格林可以帮队友回韧性。所以我又用一套天赋测试了一下,感觉也还可以。大家可以试试,我这样本太少,两局5级都掉血不多。
珍品带韧性恢复增加(它的恢复应该指的是脱战恢复,我感觉),1伤口,2韧性。
5-2,10-1,15-3 20-1 25-2 30-3
有欧格林的韧性恢复,自己的韧性恢复,加上暴击增加韧性伤害降低。感觉也还不错。可以试试。
最后,我得强调,这个配置,并不是所谓最强配置,或者最爽配置。有些人耍大锤贼溜,我也喜欢雷锤蓄电那一下,可是我玩不来,感觉重击循环总是能把敌人打飞。
但是打飞的敌人又不死,过会又爬起来偷我屁股,这样就很烦。
裂人锯我没有野蛮势头词条,推反+轻击伤害不够,推反+重击同时侧滑,有时候会被摸,也很烦,匕首我到现在还没出过干草机+割裂。
所以这几个流派我自己有些适应不了,至于喷火,怎么说呢,野房基本上难5的狂战几乎人手必备,当你遇到过3个喷火狂信。
《战锤40K暗潮》中饰品能够提供很多种类的词条,想要了解各个词条属性有什么用的,下面就有钱啦看看详细的饰品主要词条效果介绍吧,希望可以帮助到你呀。
饰品主要词条效果介绍
韧性目前最高17%,生命目前最高21%
伤口代表玩家可倒地的次数,伤口会平均玩家血量,比如200血量5伤口,就代表一格伤口内包含50血量。
每当玩家倒地后就会损失一格伤口的血量上限。
3难度及以下时,玩家会自带+1伤口,从4难度开始玩家就面临只有2个伤口的情况,也就是挨打倒地两次就会直接死亡。
目前灵能者有BUG,当灵能者拥有5个及以上伤口时,可以用无限自爆倒地的方式让自己刷满白血,以一格紫血为代价。
当玩家受到狙击手的攻击时,会固定掉1格血上限,产生一个伤口,因此在面对。
指玩家拥有的体力值上限,会对玩家装备的所有武器给予加成,包括不限于近战、远程武器、投掷武器等。
体力上限主要体现在玩家进行格挡、挡反、跑步、救人挨近战打等方面。
可以理解为护盾值,100%护盾时可以完全吸收一次敌人的近战攻击伤害
护盾不满100%时会按比例吸收近战攻击伤害
只要有护盾就会100%吸收远程武器伤害,当护盾被打空时就会受到100%远程伤害。
韧性会被轰炸者火焰手雷形成的火焰地板、喷火形成的火焰地板、喷火直击、油桶爆炸形成的火焰地板、剧毒火焰形成的火焰地板、喷火直击、连长boss捶地板、连长boss剑气、纳垢兽死亡爆炸等效果直接清零。
部分攻击会无视韧性直接造成生命值伤害,比如油桶爆炸
如果玩家的10米内有另一个玩家时,当前玩家与光环内的玩家都会开始倒计时,并且准备恢复护盾。
无技能加成:2层光环时,受伤后恢复延迟3秒,每0.16秒恢复1点韧性,每秒6.25
无技能加成:3层光环时,受伤后恢复延迟3秒,每0.16秒恢复1点韧性,每秒6.25
无技能加成:4层光环时,受伤后恢复延迟3秒,每0.12秒恢复1点韧性,每秒8.3
(注意看下图,三个玩家最右边的小盾牌标志,每多一个盾牌就多一层连携效果)
除此之外还有技能、装备的效果
比如欧格林5级的技能关键,他就是被动恢复的类型,这个是按照固定数值进行恢复的
固定数值的还有欧格林的20-3,这就是让欧格林使用近战击杀一个敌人后,固定恢复6点提升至固定恢复10点。
而欧格林的5-2、5-3,以及装备中的连锁命中增加7%韧性等,都会以百分比的形式恢复护盾
当玩家堆叠了护盾上限时,固定恢复就显得不够用了
比如欧格林基础100,堆叠3个饰品达到51%也就是151
携带5-1关键时从0恢复至100%,需要4名队友都在身边10+1.5秒,如果队友只有一个在身边就需要20+1.5秒,期间不能受到任何攻击。
携带5-2、5-3时,每次攻击到敌人恢复151X0.2=30.2。需要5次蓄力攻击来补充,期间受到攻击不会打断恢复,也不需要10米内有其他队友在。
代表了玩家最多能承受多少伤害才会倒地
在这里讲一下魔法书,魔法书每本会降低玩家20%基础血量上限,两把一共降低40%基础血量上限。当玩家携带血量上限饰品时,肥鲨不会把饰品额外增加的血量计算进去,依然是扣除原有血量上限的40%。
比如——狂信徒基础血量200,2本书扣40%也就是扣80,剩余120。但我携带了60%血上限的饰品后,血量达到了320,在扣除80后剩余240血。
当魔法书扣除40%血量后,会固定每隔10秒扣除玩家1点血量上限,不会扣光最多扣除至1点
当玩家血量上限为200时,(200-80-1)X10=1190秒才会扣光
当玩家血量上限为320时,(320-80-1)X10=2390秒才会扣光
这样对比应该比较直观,我带了3个血上限,队友没有,打到最后上电梯的时候
网络通讯
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媒体音乐
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时尚购物
34.09MB
金融理财
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小说阅读
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成长教育
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休闲益智
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传奇三国
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战争塔防
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《战锤40K暗潮》探秘新阵营:狂信徒布道者职业揭晓
《战锤40K暗潮》之狂信徒布道者职业解析,《战锤40K暗潮》中职业选择非常丰富,其中狂信徒的各种武器性能如何?本篇将为大家带来狂信徒布道者职业解析,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能帮助到大家。
近战武器
割裂BUG:造成非弱点命中时,造成2层出血效果,这个出血在玩家手持匕首时不会在3.5秒后消失,而是会持续叠加到最大,并且永久持续到敌人死亡。玩家的挡反、冲撞、普攻、手雷、甚至于喷火器附加燃烧debuff后切换回匕首,都会为敌人永久挂上这个debuff。不过当玩家切换别的武器时,流血持续时间又会回到正常的3.5秒。
干草机BUG:重击命中概率秒杀人类敌人。当玩家进行重击动作时,手雷、喷火器附加燃烧、流血,都会概率造成敌人立即死亡
拉沙德战斗斧Mk.Il:对护甲专精,左键轻击和蓄力都是为了破甲而生,速度很慢,基本完全没穿透。特殊攻击是上挑,伤害比平A减半,完全不知道有什么意义。(赶紧换新武器)
亚托克斯战术斧Mk.lI:爆头专精,左键轻击和蓄力都是为了爆头而生,速度一般,其实就是专门爆头版本的拉沙德。特殊攻击是直刺,伤害比平A减半但是带踉跄,但还是不知道有什么意义。
安塔克斯战壕斧Mk.V:爆头专精,左键轻击和蓄力都是为了爆头而生,速度一般,其实就是专门爆头版本的拉沙德。特殊攻击是直刺,伤害比平A减半但是带踉跄,但还是不知道有什么意义。(但不知为何,手感比其他斧头好)
阿喀琉斯战斗斧 Mk.VIII:爆头专精,左键轻击和蓄力都是为了爆头而生,但是速度较慢。特殊攻击是上挑,伤害比平A减半,完全不知道有什么意义。(其实就是专门爆头版本的拉沙德)
特托尔斯基重剑Mk.VI:左键对潮速度快但是伤害太低,只能打无甲连轻甲都不破。左键蓄力破甲,但是伤害不足。特殊攻击破甲,速度比蓄力还快。(打潮和单体甚至不如链锯剑)
卡塔昌剑Mk.I"恶魔之爪”:左键左+右+下劈速度很快适合对潮,下劈破甲。蓄力是左右横扫,速度快还能破甲,适合对潮。特殊模式挡反可以格挡大部分近战攻击,并且予以反击。(泛用性很强)
卡塔昌战斗刀Mk.III:左键左+右+直刺+右上,四连的攻速相当快,但是伤害也向当低而且不破重甲。特殊模式是给你一拳。挡反为下劈。(匕首的被动属性就是有额外的暴击几率加成,很适合狂信被动流血减伤套路。)
远程武器
尤斯粉碎者自动手枪Mk.II:全自动手枪。左键全自动,后坐力10米瞄准腰部能爆头的程度。右键机瞄,可以更好控制后坐力。特殊模式手电筒(伤害很低,建议早点换新武器)
萨罗纳速发短柄左轮枪 MK.lla:半自动左轮手枪。左键单发,右键机瞄。左轮具有高精准度和高额的单发伤害,缺点是弹药少,上弹必须一发一发上。特殊模式枪柄砸人。(除了弹药少外基本没什么缺点)
阿卡特兰重型激光手枪MG MK.ll:半自动激光手枪。左键单发,右键机瞄。特殊模式推搡。(除了备弹量少外没什么缺点,精准度、伤害、射速都比较优秀)
哥伦姆努斯固定式自动枪Mk.ll:全自动突击步枪。左键全自动,右键腰射,但是开不开右键瞄准没什么区别,后坐力都是来回转。特殊模式砸枪托。(非常好用的武器,子弹很多,能打轻甲目标,虽然精准度不高难以对抗远程,但是可以比较轻松的清理20米内尸潮、特感,又因为是全自动的输出,所以打起来非常欢快。话说这武器无论音效还是外观还是动画都像极了AK)
弗拉克斯爆发式自动抢Mk.Ill:三连发半自动突击步枪。左键三连发,后坐力10米瞄准腰部能爆头的程度。右键机瞄,可以更好控制后坐力。特殊模式砸枪托,长按特殊键是伤害更高的砸枪托。(能打轻甲目标,基本等于装了大弹夹的阿格里皮娜爆发式自动枪Mk.lll,上位武器。右键三连发精准度还可以,三下伤害等于霰弹枪一发,踉跄击倒不如霰弹枪。话说这武器无论音效还是外观还是动画都像极了AK)
阿格里皮娜瞄准镜式自动枪Mk.l:全自动突击步枪。左键全自动,右键机瞄,但是开不开瞄准没什么区别,后坐力都是来回转。特殊模式手电筒(伤害一般,后座力控制和不控制没什么区别)
阿格里皮娜爆发式自动枪Mk.lll:半自动动突击步枪。左键二连发,右键机瞄,可以更好控制后坐力。特殊模式砸枪托,长按特殊键是伤害更高的砸枪托。(伤害一般,射速还慢,很烂的武器不要买)
阿格里皮娜固定式自动枪Mk.Vlll:全自动突击步枪。左键全自动,右键腰射,但是开不开右键瞄准没什么区别,后坐力都是来回转。特殊模式砸枪托。(子弹很多,能打轻甲目标,虽然精准度不高难以对抗远程,但是可以比较轻松的清理20米内尸潮、特感,又因为是全自动的输出,所以打起来非常欢快。话说这武器无论音效还是外观还是动画都像极了AK)
哥伦姆努斯瞄准镜式自动枪Mk.V:全自动突击步枪。左键全自动,右键机瞄,可以更好控制后坐力。特殊模式手电筒(伤害很低,建议无视这个武器)
格拉亚固定式自动枪Mk.IV:全自动突击步枪。左键全自动,右键腰射,但是开不开右键瞄准没什么区别,后坐力都是来回转。特殊模式砸枪托。(就是哥伦姆努斯固定式自动枪Mk.ll的速射版本,但是子弹伤害减半,不推荐)
卡特雷尔步兵激光枪MG.la:半自动激光突击步枪。左键单发。右键机瞄,可以更好控制后坐力。特殊模式手电筒(精准度很高,伤害也不错,备弹量很足)
卡特雷尔步兵激光枪MG.IV:半自动激光突击步枪。左键单发。右键机瞄,可以更好控制后坐力。特殊模式手电筒(精准度很高,伤害也不错,备弹量很足,射速比la快)
执法者战斗霞弹枪 Mk.VI:半自动霰弹枪。左键单发。右键机瞄,可以更好控制后坐力。特殊模式装填一发有踉跄加成的穿透霰弹,可以击穿目标后攻击下一个敌人,对其造成正常15%的伤害。(比较好用的武器。穿透弹无法穿透欧格林、盾卫,霰弹本来就不破甲,而且穿透弹还对重甲伤害减半)
卡迪亚突击式链锯剑 MK.IV
链锯系武器特殊模式,都是0.7秒开启链锯,持续4秒,攻击一次链锯效果消失
非常烂的武器,看起来是开罐的,实际上还是打无甲轻甲,建议不要带
泰格鲁斯开膛剑Mk.li
链锯系武器特殊模式,都是0.7秒开启链锯,持续4秒,攻击一次链锯效果消失
不怎么好用的武器,看起来是开罐的,实际上还是打无甲轻甲,比单手链锯强。虽然双手链锯剑可以用重击+轻击的方式打潮,但是这样太难受了,但你作为狂信没别的选择只能带着个
奥雷斯特斯链锯斧Mk.IV
链锯系武器特殊模式,都是0.7秒开启链锯,持续4秒,攻击一次链锯效果消失
单体输出,开罐很强,但基本无法打潮。目前有BUG,只要鼠标差不多在头的范围内,镜头就会自动锁敌人的脑袋开锯,导致玩家镜头混乱,建议不拿这武器。
左键四连破重甲,伤害非常高,但每下都对精英以下敌人造成敌我双方都有的僵直效果,卡肉非常严重,基本只能用来开罐。
十字星雷霆锤 Mk.Il
字星雷霆
左键三连爆头攻击,但是这么大锤子居然不破重甲!不破重甲!不破重甲!,伤害非常高,但每下都对精英以下敌人造成敌我双方都有的僵直效果,卡肉非常严重,基本只能用来开罐。
左键蓄力是左右横扫,会有相当高的踉跄效果。穿透一般但尸潮控场没问题
如果左键蓄力攻击到狂战士、重锤兵、欧格林、多个炮手、霰弹枪手,会立即卡肉。
特殊模式为锤子积蓄雷电,雷电持续4秒,雷电能破重击、造成更高伤害、造成极强的踉跄效果,并且可以一发撞开盾卫的持盾状态
缺点是积蓄雷电后,锤子不管攻击谁都会卡肉,只能攻击一个敌人
特殊模式的左键破甲,能造成较高伤害
阿提米亚涤罪火焰喷射器Mk.IIl
火焰喷射器不适合对抗粉碎者、盾卫、收割者,适合对抗其他所有单位
火云范围:会提高喷火器的射程、火焰覆盖范围
伤害、燃烧:提高喷火器直击造成的伤害,不影响燃烧debuff伤害。
射程18米(火云范围会提高射程),除盾卫外可以无限穿透
射程会影响喷火器直喷的伤害,5米内最高,最远18米时伤害只有5米内时的一半,不影响燃烧debuff伤害。
火焰会对敌人造成持续3.5秒的燃烧效果,每0.4375秒一跳伤害,总共8次
以5难度收割者为例
1层2,2层8,3层16,4层28,5层42,6层59,7层78,8层100,9层123,10层148,11层174。
左键轻击消耗一发弹药,每隔一秒可造成一次踉跄效果。
右键开启持续喷射模式,每0.25秒消耗一颗弹药。
此时火焰的判定范围变小(当然也可能不吃火云范围加成),导致了攻击敌人时偶尔无法造成伤害与堆叠燃烧debuff。
并且不是左键那种每发弹药堆叠一次燃烧,而是每2发弹药堆叠一次燃烧伤害
所以左键点击的总伤害,要比按右键持续喷射更高
特殊模式是用枪柄砸人,建议忘记这个键
洛克矛头式爆矢枪Mk.lIb
非常强大的爆发伤害,速杀精英、专家,对BOSS也能造成巨额输出
缺点是后坐力强、弹药少。
左键二连发,长按变为全自动射击
破重甲,极强的踉跄与击退,2发就可以打破盾卫的盾,4~6发杀大部分特感、专家
右键机瞄,变为单发模式,半自动射击
破重甲,伤害其实与射击身体一样,但是相对来说更容易爆头
狂信徒——布道者
韧性上限:100
生命上限:200
主动技能
惩奸除恶:冷却30秒,有5个效果——
1:补充50%的韧性
2:向前方冲锋2秒,每秒移动10米,撞击敌人造成踉跄效果
3:长按F锁定一个20米内的敌人,向其冲锋2秒,每秒移动10米,撞击敌人造成踉跄效果
(如果距离为极限的20米,则近战武器的增伤时间只剩下2秒)
4:冲锋动画中可以蓄力或者随意挥舞武器
5:按下F后开始计算,4秒内使用近战武器第一次命中敌人,必定会触发暴击,并且该次伤害+25%。
被动技能殉道:玩家每损失15%生命值,就会增加5%伤害,最大堆叠上限3层也就是损失45%生命上限,增加15%伤害。
至死不渝:玩家受到致命伤害时会无敌5秒,这一特性有90秒冷却时间。处于冷却中时图标会变成灰色,灰色随时间变成彩色时又可以再次激活。
光环
帝皇之谕:狂信徒自身,以及狂信徒“凝聚光环”范围内的队友获得7%的韧性伤害抗性
眩晕手雷
携带上限3颗。眩晕手雷在造成微小伤害的同时,使爆炸范围内的所有非boss级敌人敌人眩晕7秒,使其无法正常移动、攻击,并且每隔0.7秒,对敌人造成8点伤害。这个期间玩家可以自由的对敌人输出,或者趁机救出倒地的队友。
(如果玩家按G掏出手雷,按鼠标左键直接丢,那么丢出手雷开始,到手雷爆炸,有2.8秒的延迟。)
(如果玩家是按住左键丢出的,那么从丢出到手雷爆炸,有2~3.5秒的延迟,具体看丢出的角度和飞行时间有关。)
(如果玩家是按住右键丢出的,那么从丢出到手雷爆炸,有2秒的延迟。说起来不知道右键丢雷有什么意义,距离短不说还不好控制落点)
(以手雷落单为中心,爆炸范围是半径10米的一个球形空间。)
(如果在盾卫的盾前爆炸,那么盾卫有可能不会受到影响)
职业等级上限为30级,从左往右逐渐解锁
玩家每次升级到5的倍数时,可以从三个技能中选一个
净化血液:近战击杀时,韧性恢复量增加100%
(比如砍一个小僵尸恢复6,现在恢复7~8之间,别问我为什么不是6X1.5=9,游戏就是这样设定的。)
信仰恢复:对敌人攻击产生暴击时,获得75%的韧性伤害抗性,持续3秒。
四面楚歌:当玩家附近5米范围内有敌人时,每秒补充5%韧性。
10级放血:近战暴击会对被命中的敌人施加1层流血效果,流血持续3.5秒。近战攻击命中流血的敌人时+10%近战暴击几率,持续3秒。
惩戒:近战攻击命中3个以上敌人时,近战武器踉跄效果增加30%,持续5秒,最多叠加5次,当叠加至上限的5次时,近战攻击不会被打断。
报复:狂信徒的血量在50%以下时,近战武器攻速增加10%。血量在20%以下时,近战武器攻速加成变为20%。
15级神圣热情:每当狂信徒掉血上限的15%,就会获得一层“殉道”,会为狂信徒的“凝聚光环”范围内的队友,增加20%战力,持续5秒。
(狂信自己不享受)
赐福星:狂信徒为“凝聚光环”范围内的队友,增加15%伤害抗性
(狂信自己不享受)
激励斥责:使用“惩奸除恶”时,会为狂信徒“凝聚光环”范围内的队友恢复20%韧性。
(狂信自己不享受)
20级镰刀死神:“至死不渝”结束时,玩家在“至死不渝”5秒期间造成的所有伤害,都会转化成为自己疗伤的生命恢复效果。而且近战造成的伤害,治疗量双倍于远程攻击造成的伤害。
(BUG:选择这个时,至死不渝的UI图标会消失看不到)
怒火速临:敌人的近战攻击无法打断玩家的近战攻击动作。而且每当玩家受到伤害时,获得30%移速加成,持续2秒。
信仰恢复一切:受到任何生命值伤害时,会在5秒内缓慢恢复该次伤害25%的生命值
(韧性受伤无效,只恢复白血,紫血无法恢复,倒地后挨打不会恢复)
25级帝皇的刽子手:根据目标距离的远近,造成最多25%的远程伤害。
(debuff不享受这个增幅效果。)
(BUG:实际上没有根据距离远近的说法,带上后会直接增加25%远程武器造成的直击伤害。)
信仰崛起:每次使用近战武器命中敌人,都会增加玩家4%的近战武器伤害加成,持续5秒,最多堆叠5层
(不增加debuff持续伤害,对远程武器和投掷武器无效。)
(BUG:链锯系武器虽然是多重攻击,但是每次也只能触发一层信仰崛起的加成)
致敬殉道者:“殉道”堆叠层数上限从3层提升至6层
(也就是损失90%血量时,堆叠30%伤害加成)
30级死亡召唤:近战产生暴击时,会减少“惩奸除恶”1.5秒的冷却时间。
信念怒火:使用“惩奸除恶”后,攻击速度增加20%,持续5秒
肃清恶人:“惩奸除恶”拥有两次充能上限。
战锤40K暗潮限定款珍品揭秘,震撼效果曝光!
珍品作为战锤40K暗潮中的复制类装备,可以为角色提供各种各样的加成效果,如果有感兴趣的小伙伴就赶快来看看关于战锤40K暗潮珍品词条效果一览吧。
战锤40K暗潮珍品词条效果一览
主要词条
+1伤口
+1~3最大耐力
+10~20%韧性
+10~25%最大生命值
次要祝福
+10-20%腐蚀抗性(魔法书)
+2-10%经验
+2-5%健康
+2-5%韧性
+3-4%战斗能力恢复
+4-10%任务奖励
+5-20%古玩几率(非武器)
+5-20%伤害抗性(轰炸者)
+5-20%伤害抗性(变种人)
+5-20%伤害抗性(枪手)
+5-20%伤害抗性(狙击手)
+5-20%伤害抗性(剧毒火焰喷射)
+5-20%伤害抗性(瘟疫猎犬)
+5-20%韧性恢复速度
+6-12%腐蚀抗性
+6-12%复活速度(盟友)
+6-12%跑步效率
+6-12%体力恢复速度
+8-10%格挡效率
1-4%冷却缩减
5-30%韧性伤害降低
6-15%跑步消耗降低
饰品是一种辅助道具,品质越高,其附加的属性和词条就会越高。饰品的属性越高,就可以为角色带来更好的加成效果,使战斗更加简单。例如,如果叠了3个韧性伤害降低30%(累计90%),那么敌人基本上就无法打穿你的韧性条了。
但是能同时刷出同一个词条且数值很高的情况非常少,遇到的几率很小,因此需要通过反复刷来获取属性更高的词条。
每个角色最多可以装备3个饰品:
从帝皇的礼物中可以直接获取大师级的饰品,不过几率非常非常低。
战锤40K暗潮:惊心动魄的信徒安塔克斯战斧Build揭秘
《战锤40K暗潮》狂信徒安塔克斯战斧是非常强的BD,下面就一起来看看信徒安塔克斯战斧Build分享吧,希望可以帮助到你呀。
信徒安塔克斯战斧Build分享
我的狂信是使用斧子和机枪的组合,因为到目前为止我也没有干草机+流血的好匕首,也没有野蛮扫荡的好裂人锯,也没有野蛮势头的好斧头,也没有火上浇油的好喷火器,甚至没有四维好的爆弹枪。
你能想象到的提高游戏体验的高端武器,我都没有。
我相信有很多跟我一样的非酋,在大佬爽匕首BUG的时候,只能干看着。
在楼主po橙装的时候,只能酸。
但是我依旧可以勉强在难5野队混,目前除了两恶魔书多潮五级难度没过之外,其他都过过了(大概也没有野队去搞两恶魔书五级多潮这样没头没脑的挑战吧)。
有时候被大佬带飞,有时候勉强能C,当然,也经常翻车。
但会尽量做好分内的事情,协助团队通过高难度地图。毕竟我没有车队。
另外我不是独狼型的狂信。
主武器的选择,我个人选择安塔克斯战斧,也是基于我的操作习惯。
优点:
1,安塔克斯战斧的挡反是横扫,有至少3个小僵尸的穿透深度,不会遇到铠甲就卡刀,并且是所有战斧挡反横扫中伤害最高的,虽然也略低于战斧轻击。
2,安塔克斯战斧的挡反横扫,是所有战斧挡反横扫中最快的,挡我们复读的他的挡反横扫时,它的出刀速度是高于卡达昌剑和特托尔斯基重剑两次轻击,稍微慢于战术斧和匕首的两次轻击的。当然也远高于安塔克斯战斧自己的两次轻击速度。
3,安塔克斯战斧的挡反横扫,会将小僵尸、感染僵尸和有盔甲的僵尸推踉跄,当他们踉跄的时候,会后退并且低头,这时候你推的动作如果是对着它的胸部以上,那么大概率那个横扫会沿着它的爆头线横扫过去。所以很容易爆头。
4,安塔克斯战斧的挡反横扫,如果你跟我一样是持续复读,那么你在混潮中很容易打断只是扑过来还没有连续挥刀的狂暴者,以及还没有举起锤重击的重锤兵,并且甚至可以做到多次踉跄,保证自己在混潮中初见精英时的安全(之后还是要后撤的)。如果你经常下意识地起手挡反横扫,那么甚至潮中混狗,你也很容易把它挡下来。
5,安塔克斯战斧的挡反横扫,如果你跟我一样时持续复读,那么这把战斧基本上是不吃任何必要词条的,也就是说,即便是一把五维基本合格的白板安塔克斯战斧,都能在难四难五打出合格的效果。什么叫做合格的效果,就是单人近战挡潮不掉血,可以应急对精英补充破甲伤害。当潮不那么厚地时候(即非5级多潮时),这样操作甚至可以把潮反推出去,为后面的老兵,灵能提供一个安全的缓冲带。
6,安塔克斯战斧在4级难度,挡反横扫可以秒一个无甲僵尸,轻击可以秒一个带甲僵尸,而在5级难度,如果在词条合适的情况下也可以做到这一点,如果没有词条,横扫还是横扫,轻击可以换重击。毕竟战斧高破甲。
7,安塔克斯战斧在有了野蛮势头词条后,可以通过挡反+轻击的循环清理小怪,虽然没有挡反循环出击速度那么快,那么安全,但是轻击伤害更高,可以更有效的清理怪潮,同时还可以做出滑步,更加灵活 一些
8,安塔克斯战斧的特殊攻击可以让粉碎者,收割者做出大踉跄,面对他们你可以特殊攻击+重击,后撤,特殊攻击+重击。但是盾卫是无敌的,不要招惹他们。
缺点:
安塔克斯战斧的挡反横扫是消耗体力的,那么也就以为这如果你在奔跑中转角遇到敌人,你是没有体力做出挡反横扫这个动作的。
你只能挡,不能反,而你挡的时候也是会消耗能量的,于是你大概在遇见敌人,挡下敌人的第一击之后的一秒(甚至更多时间)内是无法做出挡反这个动作的,就很便秘。
安塔克斯战斧的挡反横扫会很快的清空体力(从满到空大概4下左右),通过人物自身恢复的那半条体力持续做出挡反横扫复读。
一旦你的复读节奏被自己操作断掉,或者在挡反的过程中被击中,动作从挡反变成挡(听到金属格挡的叮当声),那么就十分危险,因为你会像上一条那样,有一秒以上的挡反真空期。
一旦你断了节奏,接下来就会被群殴(连续不断的听到金属格挡的叮当声),这时候你什么动作都无法做,然后快速破防被殴致死。
所以一旦断了节奏,你只有两种选择,第一种选择是快速后撤步两次,看到体力出现半格(灰色时)再上前循环挡反横扫,一种是你四面被围,无法后撤,果断开大跑路。
3,安塔克斯战斧在挡反横扫的循环过程中,做出滑步,虽然不会掉体力,但会断节奏,所以不太灵活,不适合沉迷于滑步的机动爱好者。
4,安塔克斯战斧对潮再优秀,也不如喷火器。五级多潮,还是应该尽可能的带喷火器,相信同伴。
基于我个人的操作,我对于这件安塔克斯战斧的四个词条有这样几个选择预期(我自己并没有极品爆出,所以也不是很确定)
专长方面:无甲增伤20%,防弹装甲增伤20%,感染敌人增伤20%,可以优先选择,尽可能保证难5挡反一下能劈死无甲或者感染敌人的阈值。其他小兵,在目前版本难五,挡反一下怎么堆都堆不满一下秒的伤害。
祝福方面:优先选择 断肢者:连续攻击第一下增伤20%,后续减少20%。所谓第一下指的是四下轻攻击连续挥砍,或者重攻击连续挥砍,或者轻重攻击交替都叫做连续攻击。
而连续挡反横扫不是连续攻击,挡反横扫+轻击(重击)+挡反横扫循环也不算连续攻击,不会吃到后续减少20%伤害。
这个收益安塔克斯战斧和我的操作是吃满的,而且没有惩罚。这个是我测试过的。
之后可以选择野蛮势头:弱点击杀后,三秒无视质量。
这个词条的受益在于挡反横扫+轻击 +轻击+滑步的循环,可以以更高的输出来杀伤敌潮。
因为体感上无视质量是无限穿深,不会卡刀。这样打起来就比较舒服,但是有一点我不太清楚,就是无视质量的穿深不卡刀,但是在第二个怪,第三个怪身上的伤害衰减是怎样的。
还有一个选择是碎颅者:踉跄敌人获得4层5%伤害Debuff。
这个我并没有在斧头上发现过,如果斧头没有就比较可惜。有的话比较契合推反循环的增伤。
唯一不推荐的是孤注一掷:根据体力增加能量,因为你大多数推反攻击都是接近零体力的,会掉很多伤害。
副武器的选择 固定式自动枪系列。 阿格里皮娜固定式自动枪MK.VIII(格拉亚固定式自动枪MK.IV,哥伦姆努斯固定式自动枪MK.II)
当然,5级多潮,还是建议选择五维优秀的喷火器。
这里需要讲一个被称为是BUG,我个人觉得算是机制的操作:当狂信开大的时候,点住自动枪一直不放,打一梭子,可以造成十分恐怖的破甲伤害,以上的这三个固定式机枪,在开大期间都可以干掉难五的粉碎者和收割者。
期间的DPS可以达到1100-1300.当然,开大的爆弹枪甚至可以达到3000+的DPS。那为什么不拿爆弹枪呢。
爆弹枪80发子弹,一梭子15发,狂信开大,9发干掉收割者,8发干掉粉碎者。也就是说爆弹枪满子弹可以干掉10个粉碎者。
阿格里皮娜VIII 我没有80%备弹的枪,我只有78%备弹324子弹,一梭子40发。
狂信开大,20发干掉粉碎者,24发干掉收割者。也就是说,阿格里皮娜VIII满子弹可以干掉15个粉碎者。
这还没有加狂信徒25-1帝皇的刽子手20%远程增伤,也没有专长和祝福带来的加成。
综合看下来,阿格里皮娜VIII子弹价值更大,中距离点远程小兵不心疼。爆弹枪DPS高,可以干掉无敌的盾卫,但是子弹太少,在需要供养老兵的情况下,十分吃紧,枪法差的话很心疼。
我个人的操作方式本身不是匕首那样要频繁当特种兵奔袭敌方后排,我主要还是和老兵搭配组成中远火力网,并且遇到突发情况时,给爆弹枪的老兵争取切枪和换弹时间;
或者在一定程度上补足没有爆弹枪老兵时,快速开罐或者清狂暴者的伤害。毕竟一个大招冲到粉碎者脸上一个暴击重击也就600伤害。
而一个大招冲到粉碎者脸上,开大招时就开射,撞到粉碎者脸上,加上大招的踉跄时间,是可以干掉粉碎者的。
我甚至干过开大冲脸射击,一梭子干掉3个重锤兵(大维),然后再开一个大招跑路的事情。当然,建议冲过去之前,先扔个雷子。
所以总结一下固定式自动枪,尤其是阿格里皮娜VIII。
优点:
1.备弹量大,伤害高,子弹价值高,并且有一定的子弹冲击力可以踉跄甚至击倒部分精英和特感。
2.可以配合狂信徒大招,应急输出粉碎者,收割者,狂暴者,重锤兵等精英。
3.可以辅助点射老兵来不及点射的特感和远程兵,为老兵缓解压力。
缺点:
1.机枪处理尸潮不划算,需要有过硬的近战抗潮武器做搭配。
2.远距离点射不如阿格里皮娜I型,当然也不如激光枪。如果你喜欢跟老兵一起在远距离点射高价值单位再接敌,那你可能不适合这把武器。它的确在20米左右的距离,命中率就低的离谱了。
3无法像爆弹枪那样干掉无敌的盾卫。
4.多潮的神是喷火器。
基于我的操作对于阿格里皮娜VIII机枪,四个词条的有这样几个预期(同样我也没有极品爆出,所以我也不能完全确定)
专长方面因为主要面对的时精英和特感和远程,但远程又无法控制阈值,所以我个人优先会带防弹装甲伤害20%(绝大多数有甲士兵是防弹装甲,只有粉碎者是硬壳装甲)和狂人伤害20%(狂暴者以及很多特感都是狂人,而只有盾卫和收割者是不屈)
所以硬壳装甲伤害20%和不屈伤害20%也是可以选择的。
祝福方面:我自己现在是有啥用啥,而且我的枪法不好,那些爆头加成,瞄准加成啥的,我感觉我都吃不到。
我能想到的对于我这种冲到人脸上一梭子的人,最好的祝福就是:
恐怖弹幕:造成近距离击杀,压制8米范围敌人(虽然我在灵能室测试压制级别和压制时间都不高,但聊胜于无吧)
边打边跑:造成近距离击杀,免疫远程攻击0.7秒(感觉也是聊胜于无)
至于珍品,我没啥研究,随大流伤口+韧性吧。
5-3,因为战壕斧体感暴击不高,也没有刻意堆暴击,所以5-2收益并不高,可以选选择5-3被围回韧,开始觉得聊胜于无,但是在抗尸潮时却体感还行。
10-2,也是没有优选的选择,因为没有流血手段,也没有高暴击,所以10-1也没啥收益。10-3嘛,我是不敢生命低于50%的。
15-3,emmm……随便点吧,反正都对自己没啥效果
20-1,我选择镰刀死神吸血,你问我吸不上怎么办,那就躺在队友的身边,等救援。
25,这里1和2都可以选,如果你的近战阈值叠到一下推反横扫可以秒无甲和感染小僵尸,可以选择25-1,在阿格里皮娜VIII命中还能保证的区域内都可以增伤20%,基本相当于全程增伤(听说本身就是BUG全程增伤)
30-3,我这套配置啊,它并不吃攻速,而且啊,它暴击并不高,所以还是选两次大招比较好。
另外今天跟一个欧格林组队,好像是欧格林可以帮队友回韧性。所以我又用一套天赋测试了一下,感觉也还可以。大家可以试试,我这样本太少,两局5级都掉血不多。
珍品带韧性恢复增加(它的恢复应该指的是脱战恢复,我感觉),1伤口,2韧性。
5-2,10-1,15-3 20-1 25-2 30-3
有欧格林的韧性恢复,自己的韧性恢复,加上暴击增加韧性伤害降低。感觉也还不错。可以试试。
最后,我得强调,这个配置,并不是所谓最强配置,或者最爽配置。有些人耍大锤贼溜,我也喜欢雷锤蓄电那一下,可是我玩不来,感觉重击循环总是能把敌人打飞。
但是打飞的敌人又不死,过会又爬起来偷我屁股,这样就很烦。
裂人锯我没有野蛮势头词条,推反+轻击伤害不够,推反+重击同时侧滑,有时候会被摸,也很烦,匕首我到现在还没出过干草机+割裂。
所以这几个流派我自己有些适应不了,至于喷火,怎么说呢,野房基本上难5的狂战几乎人手必备,当你遇到过3个喷火狂信。
战锤40K暗潮:全新饰品主要词条效果大揭秘!
《战锤40K暗潮》中饰品能够提供很多种类的词条,想要了解各个词条属性有什么用的,下面就有钱啦看看详细的饰品主要词条效果介绍吧,希望可以帮助到你呀。
饰品主要词条效果介绍
韧性目前最高17%,生命目前最高21%
伤口代表玩家可倒地的次数,伤口会平均玩家血量,比如200血量5伤口,就代表一格伤口内包含50血量。
每当玩家倒地后就会损失一格伤口的血量上限。
3难度及以下时,玩家会自带+1伤口,从4难度开始玩家就面临只有2个伤口的情况,也就是挨打倒地两次就会直接死亡。
目前灵能者有BUG,当灵能者拥有5个及以上伤口时,可以用无限自爆倒地的方式让自己刷满白血,以一格紫血为代价。
当玩家受到狙击手的攻击时,会固定掉1格血上限,产生一个伤口,因此在面对。
指玩家拥有的体力值上限,会对玩家装备的所有武器给予加成,包括不限于近战、远程武器、投掷武器等。
体力上限主要体现在玩家进行格挡、挡反、跑步、救人挨近战打等方面。
可以理解为护盾值,100%护盾时可以完全吸收一次敌人的近战攻击伤害
护盾不满100%时会按比例吸收近战攻击伤害
只要有护盾就会100%吸收远程武器伤害,当护盾被打空时就会受到100%远程伤害。
韧性会被轰炸者火焰手雷形成的火焰地板、喷火形成的火焰地板、喷火直击、油桶爆炸形成的火焰地板、剧毒火焰形成的火焰地板、喷火直击、连长boss捶地板、连长boss剑气、纳垢兽死亡爆炸等效果直接清零。
部分攻击会无视韧性直接造成生命值伤害,比如油桶爆炸
如果玩家的10米内有另一个玩家时,当前玩家与光环内的玩家都会开始倒计时,并且准备恢复护盾。
无技能加成:2层光环时,受伤后恢复延迟3秒,每0.16秒恢复1点韧性,每秒6.25
无技能加成:3层光环时,受伤后恢复延迟3秒,每0.16秒恢复1点韧性,每秒6.25
无技能加成:4层光环时,受伤后恢复延迟3秒,每0.12秒恢复1点韧性,每秒8.3
(注意看下图,三个玩家最右边的小盾牌标志,每多一个盾牌就多一层连携效果)
除此之外还有技能、装备的效果
比如欧格林5级的技能关键,他就是被动恢复的类型,这个是按照固定数值进行恢复的
固定数值的还有欧格林的20-3,这就是让欧格林使用近战击杀一个敌人后,固定恢复6点提升至固定恢复10点。
而欧格林的5-2、5-3,以及装备中的连锁命中增加7%韧性等,都会以百分比的形式恢复护盾
当玩家堆叠了护盾上限时,固定恢复就显得不够用了
比如欧格林基础100,堆叠3个饰品达到51%也就是151
携带5-1关键时从0恢复至100%,需要4名队友都在身边10+1.5秒,如果队友只有一个在身边就需要20+1.5秒,期间不能受到任何攻击。
携带5-2、5-3时,每次攻击到敌人恢复151X0.2=30.2。需要5次蓄力攻击来补充,期间受到攻击不会打断恢复,也不需要10米内有其他队友在。
代表了玩家最多能承受多少伤害才会倒地
在这里讲一下魔法书,魔法书每本会降低玩家20%基础血量上限,两把一共降低40%基础血量上限。当玩家携带血量上限饰品时,肥鲨不会把饰品额外增加的血量计算进去,依然是扣除原有血量上限的40%。
比如——狂信徒基础血量200,2本书扣40%也就是扣80,剩余120。但我携带了60%血上限的饰品后,血量达到了320,在扣除80后剩余240血。
当魔法书扣除40%血量后,会固定每隔10秒扣除玩家1点血量上限,不会扣光最多扣除至1点
当玩家血量上限为200时,(200-80-1)X10=1190秒才会扣光
当玩家血量上限为320时,(320-80-1)X10=2390秒才会扣光
这样对比应该比较直观,我带了3个血上限,队友没有,打到最后上电梯的时候
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棋牌扑克
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角色扮演
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传奇三国
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棋牌扑克
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