Sega Genesis,在北美以外被称为Mega Drive,是由世嘉开发和销售的16位第四代家用视频游戏机。创世纪是世嘉的第三款游戏机,也是主系统的继任者。世嘉于1988年在日本作为Mega Drive发行,并于1989年在北美作为创世纪发行。1990年,它由维珍美斯特电子在欧洲,Ozisoft在澳大拉西亚和巴西作为Tec玩具分发。在韩国,它由三星作为超级游戏*男孩和后来的超级阿拉丁男孩分发。
在日本,Mega Drive与任天堂的超级家庭通信和NEC的PC引擎这两个主要竞争对手相比表现不佳,但它在北美,巴西和欧洲取得了相当大的成功。促成其成功的是其街机游戏移植库,世嘉的Sonic the Hedgehog系列的受欢迎程度,几个受欢迎的体育特许经营权以及积极的青年营销,使其成为青少年的酷炫游戏机。1991年北美发布的超级任天堂娱乐系统引发了一场激烈的争夺美国和欧洲市场份额的战斗,被称为“游戏机战争”。这引起了人们对电子游戏行业的关注,《创世纪》及其几款游戏在涉及逆向工程和视频游戏暴力的问题上引起了法律审查。围绕《夜间陷阱》和《真人快打》等暴力游戏的争议促使世嘉创建了视频游戏分级委员会,这是娱乐软件分级委员会的前身。
Mega Drive的外观是由白岩光重领导的团队设计的,该团队从发烧友设备和汽车中汲取灵感。Shiraiwa说,这种更成熟的外观有助于针对所有年龄段的Mega Drive,这与主要针对儿童的Famicom不同。根据佐藤的说法,日本设计的Mega Drive是基于音频播放器的外观,“16位”浮雕在金色金属贴面上,以营造出一种强大的印象。
掌握经典:Sega Genesis绽放90年代游戏传奇!
Sega Genesis,在北美以外被称为Mega Drive,是由世嘉开发和销售的16位第四代家用视频游戏机。创世纪是世嘉的第三款游戏机,也是主系统的继任者。世嘉于1988年在日本作为Mega Drive发行,并于1989年在北美作为创世纪发行。1990年,它由维珍美斯特电子在欧洲,Ozisoft在澳大拉西亚和巴西作为Tec玩具分发。在韩国,它由三星作为超级游戏*男孩和后来的超级阿拉丁男孩分发。
Genesis由佐藤秀树和石川正美监督的研发团队设计,改编自世嘉的System 16街机板,以摩托罗拉68000处理器为CPU,Zilog Z80作为声音控制器,以及支持硬件精灵,瓷砖和滚动的视频系统。它在基于ROM的卡带上播放900多个游戏的库。发布了几个附加组件,包括一个用于玩主系统游戏的电源基础转换器。它以几个不同的版本发布,其中一些是由第三方创建的。世嘉创建了两个网络服务来支持创世纪:世嘉兆网和世嘉频道。
在日本,Mega Drive与任天堂的超级家庭通信和NEC的PC引擎这两个主要竞争对手相比表现不佳,但它在北美,巴西和欧洲取得了相当大的成功。促成其成功的是其街机游戏移植库,世嘉的Sonic the Hedgehog系列的受欢迎程度,几个受欢迎的体育特许经营权以及积极的青年营销,使其成为青少年的酷炫游戏机。1991年北美发布的超级任天堂娱乐系统引发了一场激烈的争夺美国和欧洲市场份额的战斗,被称为“游戏机战争”。这引起了人们对电子游戏行业的关注,《创世纪》及其几款游戏在涉及逆向工程和视频游戏暴力的问题上引起了法律审查。围绕《夜间陷阱》和《真人快打》等暴力游戏的争议促使世嘉创建了视频游戏分级委员会,这是娱乐软件分级委员会的前身。
全球售出3075万台第一方创世纪。此外,Tec Toy在巴西销售了约300万个授权变体,Majesco预计它将在美国销售150万个该系统的许可变体,而三星在韩国销售的则数量较少。到2010年代中期,获得许可的第三方创世纪重新发行仍在北美和欧洲销售。许多游戏已在汇编或在线服务(如任天堂虚拟主机,Xbox Live街机,PlayStation网络和Steam)中重新发布。创世纪于1994年由世嘉土星继承。
硬件参数
历史
在20世纪80年代初,世嘉企业公司(当时是海湾+西部的子公司)是美国活跃的五大街机游戏制造商之一,因为该公司的收入在1981年7月至1982年6月期间超过2亿美元。从1982年开始的街机业务低迷严重损害了该公司,导致海湾+西部将其北美街机制造组织和街机游戏的许可权出售给Bally Manufacturing。该公司保留了世嘉在北美的研发业务,以及其日本子公司世嘉企业有限公司。随着街机业务的衰落,世嘉企业有限公司总裁中山早雄(Hayao Nakayama)主张该公司利用其硬件专业知识进入当时还处于起步阶段的日本家用游戏机市场。
中山获得了继续进行该项目的许可,导致世嘉于1983年7月发布了第一款家用视频游戏系统SG-1000。虽然世嘉在日本的销量为160,000台,远远超出了世嘉的预期,但其销售主要由任天堂的Famicom主导。世嘉估计,Famicom的销量以10比1的差距超过了SG-1000。 SG-1000在两年内被世嘉马克III取代。与此同时,海湾+西方在公司创始人查尔斯·布鲁赫多恩去世后开始剥离其非核心业务,因此中山和前世嘉首席执行官大卫·罗森于1984年在日本著名软件公司CSK公司的财务支持下安排了对日本子公司的管理层收购。中山随后被任命为世嘉企业有限公司的首席执行官
1986年,世嘉重新设计了Mark III,作为主系统在北美发行。随后是第二年在欧洲发行的。虽然Master System在欧洲和后来在巴西取得了成功,但它未能激发人们对日本或北美市场的浓厚兴趣,到1980年代中后期,这两个市场都由任天堂主导。由于世嘉在进入国内市场方面仍然困难,世嘉的游戏机研发团队在石川正美的带领下,由佐藤秀树监督,几乎立即开始了Master System的继任者。
1987年,当日本计算机巨头NEC在大张旗鼓中发布了PC引擎时,世嘉的控制台业务面临另一个威胁。为了在与两家更成熟的消费电子公司保持竞争力,石川和他的团队决定他们需要将16位微处理器整合到他们的新系统中,以在市场上产生影响,并再次利用世嘉在街机行业的优势,将成功的世嘉System 16街机板适应家庭游戏机的架构。使用摩托罗拉68000作为系统主CPU的决定是在开发后期做出的,而Zilog Z80被用作辅助CPU来处理声音,因为担心如果主CPU同时处理视觉效果和音频,主CPU的负载会太大。 68000芯片价格昂贵,会大大推高游戏机的零售价,但世嘉能够与分销商就前期批量订单的十分之一价格进行谈判,并承诺在游戏机未来的成功之前获得更多订单。
Mega Drive的外观是由白岩光重领导的团队设计的,该团队从发烧友设备和汽车中汲取灵感。Shiraiwa说,这种更成熟的外观有助于针对所有年龄段的Mega Drive,这与主要针对儿童的Famicom不同。根据佐藤的说法,日本设计的Mega Drive是基于音频播放器的外观,“16位”浮雕在金色金属贴面上,以营造出一种强大的印象。
该游戏机在1988年6月的日本游戏杂志Beep!上宣布为Mark V,但世嘉管理层想要一个更强大的名称。在审查了300多个提案后,该公司最终选择了“Mega Drive”。在北美,这个名字被改为“创世纪”。罗森说他坚持使用这个名字,因为他不喜欢“Mega Drive”,并希望代表世嘉的“新开始”。佐藤说,一些设计元素发生了变化,例如金色的“16位”措辞,因为人们认为这种颜色会被误认为是黄色。他认为,设计的变化代表了日本和美国文化之间价值观的差异。
技术规格
主微处理器是 16/32 位摩托罗拉 68000 CPU,时钟频率为 7.6 MHz。 8位Zilog Z80处理器控制声音硬件,并提供与主系统的向后兼容性。创世纪有64 KB的内存,64 KB的视频RAM和8 KB的音频RAM。它一次可以从512个调色板中显示多达61种颜色[123]。游戏采用ROM卡带格式并插入顶部。
创世纪使用德州仪器SN76489 PSG(与视频显示处理器(VDP)集成)和雅马哈YM2612 FM合成器芯片产生声音。Z80处理器主要用于控制声音芯片以产生立体声音乐和声音效果。原始创世纪的大多数修订版都包含一个离散的YM2612和一个单独的YM7101 VDP;在后来的修订版中,芯片被集成到单个自定义ASIC(FC1004)中。
型号 1 控制台的背面提供射频输出端口(设计用于天线和电缆系统)和专用的 8 针 DIN 端口,可提供视频和音频输出。两个输出都产生单声道声音;主机前面的耳机插孔可产生立体声。型号2上的DIN端口、射频输出端口和耳机插孔被背面的9针迷你DIN端口取代,用于复合视频、RGB和立体声,以及标准RF开关。早期的型号1控制台有一个9针扩展端口。控制台右下角的边缘连接器可以连接到外围设备。
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硬件参数
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探索游戏历史的新纪元:重返1972年的神奇时刻
Magnavox Odyssey 是 Magnavox 开发和分销的第一代(1972-1980)家用视频游戏机。它于 1972 年 9 月在北美发行,零售价为 99 美元。该控制台后来在欧洲发布(1973 年)。这...
硬件参数
描述
Magnavox Odyssey是第一款商用家用视频游戏机。硬件由Sanders Associates的Ralph H. Baer领导的一个小团队设计,而Magnavox完成了开发并于 1972 年 9 月在美国发布并于次年在海外发布。Odyssey 由一个连接到电视机的白色、黑色和棕色盒子和两个通过电线连接的矩形控制器组成。它能够在屏幕上以单色显示三个方形点和一条不同高度的线黑色和白色,根据所玩游戏的不同,点的行为也不同。玩家在屏幕上放置塑料覆盖层以显示每个游戏的额外视觉元素,每个游戏的一个或两个玩家根据游戏规则通过控制器上的旋钮和按钮控制他们的圆点。控制台无法生成音频或曲目分数。Odyssey 游戏机随附骰子、纸币和其他棋盘游戏用具,以配合游戏,而外围控制器——第一款视频游戏光枪——单独出售。
Baer 于 1966 年 8 月构想了视频游戏机的想法。在接下来的三年中,他与 Bill Harrison 和 Bill Rusch 一起创建了七个连续的原型游戏机。第七个,被称为棕色盒子,在 Magnavox 同意于 1971 年 1 月生产之前向几家制造商展示。通过经销商发布控制台后,Magnavox 在第一年售出 69,000 台,到控制台停产时售出 350,000 台1975 年。控制台催生了Odyssey系列专用控制台以及 1978 Magnavox Odyssey 2。为该系统制作的 28 款游戏之一是乒乓球游戏,它是Atari的灵感来源1972 年Pong街机游戏的成功,反过来推动了 Odyssey 的销售。Baer 和其他开发者的系统和游戏专利,包括被法官称为“电子游戏艺术的开创性专利”,构成了一系列跨越 20 年的诉讼的基础,使 Sanders 和 Magnavox 1亿美元。Odyssey 的发布标志着第一代视频游戏机的开始,是商业视频游戏产业兴起的早期部分。
游戏
Magnavox Odyssey 共发行了 28 款游戏,分布在 11 种不同的游戏卡上。该控制台包含 13 款游戏——美国一套 12 款,其他国家一套 10 款——另外六款可以单独购买或捆绑购买;其他游戏主要使用具有不同屏幕覆盖和说明的相同游戏卡。发送调查卡的玩家可以免费使用另一款游戏Percepts 。可以购买光枪配件Shooting Gallery,并在两张使用步枪的卡片上包含四个游戏。最后四款游戏于 1973 年发售。游戏机不执行游戏规则或记录游戏得分;这是留给玩家的。
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GameWave:游戏圈热闹非凡!最新力作《未来之战》即将于月底震撼登场!
Game Wave 家庭娱乐系统,通常缩写为 Game Wave,是由 ZAPiT Games 制造的混合 DVD 播放器和家用视频游戏机。它于 2005 年 10 月在加拿大首次发布。它是第七代...
硬件参数
历史
2004 年 10 月,制作了第一个 Game Wave 原型系统。
它于 2005年 10月在加拿大首次发布。它在美国以99 美元的建议零售价发布。它与打包游戏4 Degrees: The Arc of Trivia, Vol. 打包在一起。1(后来改为VeggieTales:Veg-Out!家庭锦标赛)。
由于使用了家庭友好型游戏以及与VeggieTales的合作,该系统在基督教家庭中取得了一些成功。
该系统于 2009 年停产。计划在 2009 年推出后续控制台。
硬件
Game Wave 随附RCA和S-Video电缆,以及 4个基于 IR 的无线控制器(仿照典型的 DVD 遥控器)和一个最多可容纳 6 个控制器的外壳。机箱和控制台设计为并排放置在架子上,形成完整的波浪形状。
该系统的主处理器是 Mediamatics 8611,它与 16 兆字节的 SRAM 和 2 兆字节的 NOR 闪存存储器相结合。还使用了Altera MAX II CPLD 。Atmel串行EEPROM用于保存数据。该系统使用专用的 2 通道音频 DAC,以避免集成在 Mediamatics 处理器中的版税。
Game Wave 家庭娱乐系统的游戏软件通常使用Lua编写脚本。
该系统可以作为典型的 DVD 播放器运行。
游戏
由于控制器的形状和“家庭娱乐系统”的营销问题,Game Wave 的 13 个游戏库中不存在大量基于动作的游戏类型。相反,软件库主要由琐事和益智游戏组成。此外,许多 Game Wave 游戏深受其他视频游戏和电视节目的启发。第 14 款游戏 Quiz Konnect 是为印度市场开发的,但不知道它是否真的发布了。
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