前不久,国外媒体Gamasutra刚刚提出了美国电子游戏零售业在今年1月出现惊人崩盘的3大理论。今天,Gamasutra网站的编辑MattMatthews(马特·马修斯)将为我们进一步分析:世界上其他地方的电子游戏零售市场是否面临相同的局面?
没错,另一个地区的电子游戏零售市场在多个方面都和美国一样,正经历着类似的萎缩。那就是英国电子游戏零售市场。
与美国一样,英国电子游戏零售市场在数年之前也收获了可观的任天堂DS和Wii销量。而从那以后,任天堂游戏产品的销量就一路骤降,例如:在2007年,英国地区卖出了将近800万套Wii软件。而第二年的Wii软件总销量更是突破了2000万套大关。但是,到了2009年与2010年,这一数字就分别减少至1810万和1360万。虽然我手上没有2011年的具体销售数字,但它也应该不会超过1000万。
我不想仅仅讨论Wii和DS的销量,但是它们的确在英国游戏零售市场中占据了重要的地位。实际上,PSP在很长一段时间内都在死亡线上挣扎。在2010年,英国零售市场上只卖出了160万份PSP游戏——这仅仅相当于任天堂DS同期游戏销量的六分之一。另一方面,索尼的旗舰游戏机PlayStation3也未能在硬件或者软件方面继承前辈PS2所开创的市场份额。
此外,与美国一样,英国游戏零售市场也对Xbox360情有独钟,超越了欧洲游戏市场的平均水平。
首先,在讨论一月份的销量灾难之前,让我们先回顾英国游戏零售市场在前几年的表现,并将其与美国地区的数据进行对比吧。
以下这张表格揭示了以上两大游戏零售市场自从2006年以来的起起伏伏。而其中的数据涵盖各个方面:从家用游戏主机、游戏掌机到PC游戏;从游戏软件、硬件到周边产品。不过,其中没有包括二手游戏、网游服务费或者网络游戏销售平台的销量。 英美两国的电子游戏零售市场在2008年分别达到了将近40亿英镑和214亿美元的销售额最高峰,与前一年相比分别上升了20%和19%。
从那以后,英美两地的电子游戏零售市场都在不断缩水。但是,值得注意的是,英国市场遭到的打击显然更加惨重。至今为止,美国电子游戏零售市场与巅峰时期相比只萎缩了20%,而英国市场的缩水则超过37%。
如果美国电子游戏零售市场的收入也出现相同比例的萎缩,去年的市场规模可能只有134亿美元,仅仅相当于2006年Wii和PS3首发时的水平。谢天谢地,美国市场(目前)还不至于沦落至此。
一年一度的E3展会又将拉开序幕,而今次E3由于次时代主机的问世和参与更是吸引了全球游戏业界的眼球。外媒今日提前曝光了E3大会业界各游戏厂商展位图,让我们可以一探先声。
【展会名称】:2013年美国洛杉矶E3电子娱乐产业展示交易博览会
【展会时间】:2013年6月11-13日
【展会地点】:美国洛杉矶国际展览中心
从图中可以看到,主厅布局可谓是微软、索尼、任天堂三足鼎立。微软捷足先登,欲挟XBOX ONE发售之声势,坐稳次时代头把交椅;索尼的PS4尚犹抱琵琶半遮面,不知会抛出什么重磅炸弹扳回一局。双方展区如此临近,越发显得火药味十足。而夹在两家竞争之间的任天堂则显得无比尴尬,次时代能否插一足尚属未知之数。
近日,SE社宣布原定于今年秋季发售的《最终幻想15:口袋版》将延期至今年冬天。至于具体日期尚未公布,不过已经12月了在久也不可能跳票到明年。
《最终幻想15:口袋版》是基于《最终幻想15》制作的衍生手游,该作将许多《最终幻想15》的趣味元素进行了保留,例如车辆、狩猎、烹饪等等。《最终幻想15:口袋版》总共包含10个章节,除第一章外其余都需要收费购买,其中2、3章内容各120日元,4~10章节各480日元,全部章节同捆购买需要2400日元。
《最终幻想15:口袋版》采用了萌萌的Q版角色,为移动端特意定制了适合操作的系统设置,让玩家们可以更加轻松地体验到游戏的乐趣。虽然人物看上去比较蠢萌,战斗系统可毫不含糊,仅在主机版的基础上略作简化,但时髦度还是蛮高的。
神作用销量来证明自己的牛逼,《侠盗飞车5》就是这样!
《侠盗飞车5》PC版又跳票了,不过相较于PC版,主机版的《GTA5》似乎更受老外们的关注。日前,游戏行业分析公司Superdata再次公布了一项新数据,对游戏数字版的销量进行了一次统计,而《侠盗飞车5》依旧稳居榜首。
根据他们列出的榜单显示,在2015年1月期间,PSN和Xbox Live上《侠盗飞车5》数字版拷贝量已经高达3180万,虽然这中包含了DLC和微交易内容,但这依旧看出《GTA5》的魅力。
在榜单第二位,则是动视的FPS游戏《使命召唤11:高级战争》,它的销量达到了2350万。《命运》则卖出了1420万套,它和前两者的差距非常之大,这可能是由于游戏中的缺乏一些额外内容,而Techland的《消逝的光芒》则斩获了1200万的销量。
以下为榜单的前十位,值得注意的是,这份名单显示的全球游戏收入情况,但是它是建立在美国市场之上的,这也是为什么榜单中不包括《FIFA 15》2830万的销量的原因(其中93%是微交易)。
Superdata还发现,在上述十大单机游戏销量的榜单上,索尼PlayStation占据了63%的份额,而其中43%来自于PS4,同时,次世代主机游戏的销量比上世代的多出70%。另外,Superdata还提到了中国市场,他们表示家用主机游戏市场在中国始终没有引起太大波澜。
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平台:安卓
类型:运动健身
版本:v7.14.0
大小:71.46MB
更新:2024-08-02
标签: keep
网络通讯
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英国游戏零售业正走向衰落 零售市场大幅缩水
前不久,国外媒体Gamasutra刚刚提出了美国电子游戏零售业在今年1月出现惊人崩盘的3大理论。今天,Gamasutra网站的编辑MattMatthews(马特·马修斯)将为我们进一步分析:世界上其他地方的电子游戏零售市场是否面临相同的局面?
没错,另一个地区的电子游戏零售市场在多个方面都和美国一样,正经历着类似的萎缩。那就是英国电子游戏零售市场。
与美国一样,英国电子游戏零售市场在数年之前也收获了可观的任天堂DS和Wii销量。而从那以后,任天堂游戏产品的销量就一路骤降,例如:在2007年,英国地区卖出了将近800万套Wii软件。而第二年的Wii软件总销量更是突破了2000万套大关。但是,到了2009年与2010年,这一数字就分别减少至1810万和1360万。虽然我手上没有2011年的具体销售数字,但它也应该不会超过1000万。
我不想仅仅讨论Wii和DS的销量,但是它们的确在英国游戏零售市场中占据了重要的地位。实际上,PSP在很长一段时间内都在死亡线上挣扎。在2010年,英国零售市场上只卖出了160万份PSP游戏——这仅仅相当于任天堂DS同期游戏销量的六分之一。另一方面,索尼的旗舰游戏机PlayStation3也未能在硬件或者软件方面继承前辈PS2所开创的市场份额。
此外,与美国一样,英国游戏零售市场也对Xbox360情有独钟,超越了欧洲游戏市场的平均水平。
首先,在讨论一月份的销量灾难之前,让我们先回顾英国游戏零售市场在前几年的表现,并将其与美国地区的数据进行对比吧。
以下这张表格揭示了以上两大游戏零售市场自从2006年以来的起起伏伏。而其中的数据涵盖各个方面:从家用游戏主机、游戏掌机到PC游戏;从游戏软件、硬件到周边产品。不过,其中没有包括二手游戏、网游服务费或者网络游戏销售平台的销量。 英美两国的电子游戏零售市场在2008年分别达到了将近40亿英镑和214亿美元的销售额最高峰,与前一年相比分别上升了20%和19%。
从那以后,英美两地的电子游戏零售市场都在不断缩水。但是,值得注意的是,英国市场遭到的打击显然更加惨重。至今为止,美国电子游戏零售市场与巅峰时期相比只萎缩了20%,而英国市场的缩水则超过37%。
如果美国电子游戏零售市场的收入也出现相同比例的萎缩,去年的市场规模可能只有134亿美元,仅仅相当于2006年Wii和PS3首发时的水平。谢天谢地,美国市场(目前)还不至于沦落至此。
吸引了全球游戏业界的目光!E3大会业界各游戏厂商展位图曝光
一年一度的E3展会又将拉开序幕,而今次E3由于次时代主机的问世和参与更是吸引了全球游戏业界的眼球。外媒今日提前曝光了E3大会业界各游戏厂商展位图,让我们可以一探先声。
【展会名称】:2013年美国洛杉矶E3电子娱乐产业展示交易博览会
【展会时间】:2013年6月11-13日
【展会地点】:美国洛杉矶国际展览中心
从图中可以看到,主厅布局可谓是微软、索尼、任天堂三足鼎立。微软捷足先登,欲挟XBOX ONE发售之声势,坐稳次时代头把交椅;索尼的PS4尚犹抱琵琶半遮面,不知会抛出什么重磅炸弹扳回一局。双方展区如此临近,越发显得火药味十足。而夹在两家竞争之间的任天堂则显得无比尴尬,次时代能否插一足尚属未知之数。
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实至名归神作!《侠盗飞车5》1月销量达3180万
神作用销量来证明自己的牛逼,《侠盗飞车5》就是这样!
《侠盗飞车5》PC版又跳票了,不过相较于PC版,主机版的《GTA5》似乎更受老外们的关注。日前,游戏行业分析公司Superdata再次公布了一项新数据,对游戏数字版的销量进行了一次统计,而《侠盗飞车5》依旧稳居榜首。
根据他们列出的榜单显示,在2015年1月期间,PSN和Xbox Live上《侠盗飞车5》数字版拷贝量已经高达3180万,虽然这中包含了DLC和微交易内容,但这依旧看出《GTA5》的魅力。
在榜单第二位,则是动视的FPS游戏《使命召唤11:高级战争》,它的销量达到了2350万。《命运》则卖出了1420万套,它和前两者的差距非常之大,这可能是由于游戏中的缺乏一些额外内容,而Techland的《消逝的光芒》则斩获了1200万的销量。
以下为榜单的前十位,值得注意的是,这份名单显示的全球游戏收入情况,但是它是建立在美国市场之上的,这也是为什么榜单中不包括《FIFA 15》2830万的销量的原因(其中93%是微交易)。
Superdata还发现,在上述十大单机游戏销量的榜单上,索尼PlayStation占据了63%的份额,而其中43%来自于PS4,同时,次世代主机游戏的销量比上世代的多出70%。另外,Superdata还提到了中国市场,他们表示家用主机游戏市场在中国始终没有引起太大波澜。
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类型:运动健身
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