今日(7月12日),PlayStation官方博客披露了《星鸣特攻》测试安排,该游戏将于7月13日凌晨1点(北京时间)面向全球PS5与PC玩家开启抢先测试,预载已从12日凌晨1点开始。预购用户不仅可直接参与抢先测试,还能额外获得4个测试邀请码;PS Plus会员无需预购,同样享有测试资格。
公测大门则将在7月19日凌晨1点(北京时间)敞开,预载自18日凌晨1点起开放。公测相较于抢先测试,新增了Area Control模式和Bone Mines地图,以及更多的可玩角色、模式和地图选择。
测试进度方面,抢先测试的成果可延续至公测,但两者进度均不会保留至游戏正式发售。参与测试的玩家将获赠Frog Weapon Charm、Star Flare Icon及Business Card作为奖励。
技术层面,PC测试版支持4K分辨率、21:9超宽屏、不限帧率、键鼠及DualSense手柄操作、自定义按键、FSR 3和DLSS 3.7技术,确保多样化与优化的游玩体验。
Firewalk Studios在最近结束的Beta测试后,发布信息解答玩家疑问,涉及游戏进程、地图、模式及发售后支持计划。工作室明确表示:“《星鸣特攻》没有战斗通行证。”他们专注于使游戏在首发日即提供丰富奖励与坚实体验,仅通过玩游戏、升级账户与角色、完成任务即可获得实质奖励。
Beta测试中的进度奖励只是冰山一角,完整版游戏(售价40美元/35英镑,8月23日登陆PS5和PC)将包含数百款自定义角色“Freegunners”的物品。这些纯外观奖励不影响游戏性,涵盖角色服装、穿戴品、武器皮肤、武器挂件、胜利与失败姿势及入场动画。
游戏首发将有12张独特地图,包括Beta中的5张及测试中所有的6种模式,初始可玩Freegunner角色为16名,含可解锁变体。
Firewalk强调:“发售只是开始。”未来将通过免费的季节性更新和补丁,为所有玩家引入新角色、地图、模式等内容,详细后续路线图即将公布。
PlayStation最新推出的在线服务游戏《星鸣特攻》虽已进入公测阶段,但玩家峰值仅约3000人,且多数玩家兴趣似乎迅速减退。公测后,玩家们纷纷发表看法,其中《战神》系列创作者David Jaffe也加入了讨论,对Firewalk Studios设计的角色形象表达了不满。
Jaffe在体验几局游戏后,在Twitter上分享了他的初步印象。他使用胜利界面截图,批评游戏的角色设计是“灾难级”的,尽管他也提到游戏玩法颇为有趣。
值得注意的是,Jaffe的观点这次与多数玩家意见一致。评论区中,许多《星鸣特攻》玩家表达了相似感受,认为角色设计缺乏吸引力且过于普通。
自首次亮相以来,《星鸣特攻》就面临着艰难挑战,频繁被拿来与《守望先锋》和《银河护卫队》比较,难以树立自己独特的品牌形象。游戏正式发布后的表现仍有待观察,但当前的负面反馈不容乐观。
索尼新作《星鸣特攻》在初步体验阶段即赢得多方赞誉,全面公测即将到来。该游戏不仅吸引了《守望先锋》资深动画师Kyle Disanjh的注意,他对《星鸣特攻》的角色设计和战斗体验给予了高度评价,称赞其为“大惊喜”,兼具独特性和高速动感。
此外,失眠组的Elan Ruskin和Second Wind的Nick Calandra等多位游戏开发者也纷纷发声,对游戏的动画细节、枪战机制以及英雄多样性给予正面评价,暗示这款游戏具有成为多人游戏领域新宠的潜力。
来自Kinda Funny的Parris Lilly和Blessing Adeoye Jr.在体验后同样给予了积极反馈,尽管Lilly指出了PvP方面的小幅调整空间,Adeoye Jr.则直接表示游戏符合他的所有期待,整体评价正面。
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《星鸣特攻》测试详情公开:7月13日抢先体验,19日公测启动
今日(7月12日),PlayStation官方博客披露了《星鸣特攻》测试安排,该游戏将于7月13日凌晨1点(北京时间)面向全球PS5与PC玩家开启抢先测试,预载已从12日凌晨1点开始。预购用户不仅可直接参与抢先测试,还能额外获得4个测试邀请码;PS Plus会员无需预购,同样享有测试资格。
公测大门则将在7月19日凌晨1点(北京时间)敞开,预载自18日凌晨1点起开放。公测相较于抢先测试,新增了Area Control模式和Bone Mines地图,以及更多的可玩角色、模式和地图选择。
测试进度方面,抢先测试的成果可延续至公测,但两者进度均不会保留至游戏正式发售。参与测试的玩家将获赠Frog Weapon Charm、Star Flare Icon及Business Card作为奖励。
技术层面,PC测试版支持4K分辨率、21:9超宽屏、不限帧率、键鼠及DualSense手柄操作、自定义按键、FSR 3和DLSS 3.7技术,确保多样化与优化的游玩体验。
《星鸣特攻》确认无战斗通行证,开发商透露发售后免费内容计划
Firewalk Studios在最近结束的Beta测试后,发布信息解答玩家疑问,涉及游戏进程、地图、模式及发售后支持计划。工作室明确表示:“《星鸣特攻》没有战斗通行证。”他们专注于使游戏在首发日即提供丰富奖励与坚实体验,仅通过玩游戏、升级账户与角色、完成任务即可获得实质奖励。
Beta测试中的进度奖励只是冰山一角,完整版游戏(售价40美元/35英镑,8月23日登陆PS5和PC)将包含数百款自定义角色“Freegunners”的物品。这些纯外观奖励不影响游戏性,涵盖角色服装、穿戴品、武器皮肤、武器挂件、胜利与失败姿势及入场动画。
游戏首发将有12张独特地图,包括Beta中的5张及测试中所有的6种模式,初始可玩Freegunner角色为16名,含可解锁变体。
Firewalk强调:“发售只是开始。”未来将通过免费的季节性更新和补丁,为所有玩家引入新角色、地图、模式等内容,详细后续路线图即将公布。
战神之父批评《星鸣特攻》角色设计:过于普通,缺乏吸引力
PlayStation最新推出的在线服务游戏《星鸣特攻》虽已进入公测阶段,但玩家峰值仅约3000人,且多数玩家兴趣似乎迅速减退。公测后,玩家们纷纷发表看法,其中《战神》系列创作者David Jaffe也加入了讨论,对Firewalk Studios设计的角色形象表达了不满。
Jaffe在体验几局游戏后,在Twitter上分享了他的初步印象。他使用胜利界面截图,批评游戏的角色设计是“灾难级”的,尽管他也提到游戏玩法颇为有趣。
值得注意的是,Jaffe的观点这次与多数玩家意见一致。评论区中,许多《星鸣特攻》玩家表达了相似感受,认为角色设计缺乏吸引力且过于普通。
自首次亮相以来,《星鸣特攻》就面临着艰难挑战,频繁被拿来与《守望先锋》和《银河护卫队》比较,难以树立自己独特的品牌形象。游戏正式发布后的表现仍有待观察,但当前的负面反馈不容乐观。
《守望先锋》动画师点赞PS新游《星鸣特攻》:角色设计独一无二
索尼新作《星鸣特攻》在初步体验阶段即赢得多方赞誉,全面公测即将到来。该游戏不仅吸引了《守望先锋》资深动画师Kyle Disanjh的注意,他对《星鸣特攻》的角色设计和战斗体验给予了高度评价,称赞其为“大惊喜”,兼具独特性和高速动感。
此外,失眠组的Elan Ruskin和Second Wind的Nick Calandra等多位游戏开发者也纷纷发声,对游戏的动画细节、枪战机制以及英雄多样性给予正面评价,暗示这款游戏具有成为多人游戏领域新宠的潜力。
来自Kinda Funny的Parris Lilly和Blessing Adeoye Jr.在体验后同样给予了积极反馈,尽管Lilly指出了PvP方面的小幅调整空间,Adeoye Jr.则直接表示游戏符合他的所有期待,整体评价正面。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
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