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光荣正式公布《战国无双4》 游戏将于2014年发售

发布时间:2024-08-02 13:25:24 作者:001资源网 阅读:0次

          Tecmo Koei开发部总制作人和“无双”系列制作人Hisashi Koinuma今日在Twiiter上表示,公司计划2014年2月发售《战国无双4(Samurai Warriors 4)》,这也是其第一次公布。

     之所以定在这个时间发售,因为2014年2月正是《三国无双》系列的10周年。虽然本作还未正式宣布,不过官方也公布了本作的制作计划。

     当然,2014年发售,其新一代主机平台可能发布了,所以本作也可能成为系列第一款新主机平台作品。

2018全球游戏产业峰会演讲嘉宾抢先看:IGG集团联合创始人及COO许元

【资讯】2018年第十六届ChinaJoy将于8月3日-8月6日在上海新国际博览中心举行。同期,全球游戏产业峰会也将于8月3日在上海浦东嘉里大酒店召开。

在游戏产业发展到成熟期,我国游戏产业开始回归理性,更多思考产业发展的初心。特别是在新时代,我国游戏新的历史机遇期中,游戏产业在新方向、新要求、新变革中换种思维,将我国游戏产业推向新的更加美好的发展未来。

2018年全球游戏产业峰会的主题定为“换种思维 游戏可以更美”,邀请嘉宾分享在巨头挤占市场份额的市场现状中如何成功突围等市场面临的共同话题。

在今年的全球游戏产业峰会上,IGG集团联合创始人及COO许元先生(Kevin Xu)将来到现场,分享IGG在2017年获得出色成绩的经验。许元先生主要负责IGG的全球化运营及全球化市场,并成功将《王国纪元》打造成为当前全球收入最高的战争策略手游。

IGG在2017年交出了令业界称羡的成绩单:47.3亿港元的营收,同比增长89%;12.1亿港元的净利润,同比增长117%;毛利同比增长89%,毛利率保持为68%。其中,《王国纪元》月流水由3000万美元一路攀升至超过5000万美元;今年2月,《王国纪元》流水刷新记录,达到5600万美元。

早在2005年,IGG就开始进入欧美市场,在欧美市场完全被开发之前,已深耕这片蓝海并占据有利位置。经过IGG团队十多年的打拼,全球化多语系市场的游戏运营能力已被世界游戏业界所认可,这也正是IGG的核心竞争力。

许元先生认为,《王国纪元》之所以能成为爆款,IGG持续用户导入的能力才是优势。许多爆款游戏可能一开始很成功,能通过“病毒式”的传播能力短时间获取大量用户。但如果公司没有持续造血的能力,不能自己进行用户导入或没有资源和能力借助强力广告营销手段引入新生用户,那么这些爆款游戏人气涨的快,跌的也快,生命周期很短。

游戏本身的生命周期取决于所在市场的生命周期,只要市场容量一直在扩大且游戏能持续从市场上不断获取新的用户,游戏便可以一直存活下去。《王国纪元》自2016年推出至今,已经超过了两年,进入2018年后持续刷新了流水记录,IGG向业界证明了超强的持续性营销能力和优秀的产品开发能力,从而保证了游戏的持续成功。

“IGG在用户方面非常在乎全球玩家数量的平衡性,开创并引导“全球玩家共服互动”的流行娱乐理念。所以目前《王国纪元》在新用户导入过程中也没有特别偏向中国区玩家。”这也让《王国纪元》成为全球最受欢迎的战略游戏之一,清新的全球玩家种族融合和社交互动元素,深受各国玩家的喜爱。

作为华人企业开拓海外游戏产业的表率,IGG将在未来的全球化的游戏产业发展中,做得更好,朝着更远的成功坐标坚定前行!

许元将会作为2018年全球游戏产业峰会演讲嘉宾,就IGG在全球化运营、全球化市场及全球化研发的战略进行分享。更多关于《王国纪元》的未来发展,公司核心竞争力、新游戏的全球化推广等更多规划,敬请期待将于8月3日在上海浦东嘉里大酒店举行的全球游戏产业峰会。

关于全球游戏产业峰会

全球游戏产业峰会,顺应全球游戏产业的发展趋势,满足全球游戏产业迅疾发展新的要求,立足我国游戏产业发展新的机遇,由上海汉威信恒展览有限公司全新打造的极具国际性、专业性和权威性的游戏产业综合功能平台。

峰会汇集全球游戏产业领域顶级精英,深入透析游戏产业发展规律,广泛探讨游戏产业前沿话题,专业交流游戏产品研发与应用,权威发布游戏产业走势,倾力扶持游戏产业民族品牌,有力推动游戏创新,全面促进我国游戏产业健康、有序、快速发展。

有关大会议题征集和演讲请联系会议部:

寇女士

TEL: 01051659355-8034

QQ:2853280988

Email: yali_kou@howellexpo.net

会议证件购买地址:

http://www.huodongxing.com/event/3437234812012

2018 中国国际数字娱乐产业大会 (CDEC)论坛听课证

http://www.huodongxing.com/event/6437142378412

CDEC 2018 Pass

2017年第十五届ChinaJoy相关展会报告下载地址:

http://download.chinajoy.net/2017ChinaJoy.pdf

http://download.chinajoy.net/2017CDEC&CGDC&WMGC&eSmart.pdf

欲了解更多详情,请访问ChinaJoy官方网站,也可微信搜索公众订阅号“ChinaJoy”关注ChinaJoy官方微信公众号。

民族的就是世界的!国内首款Steam游戏主机惊艳曝光

  随着上个月国务院签发文件正式在“上海自贸区范围内解禁游戏机制造和销售”存在了13年之久的“国内游戏机禁令”终于将迎来了新的时代,面对这一巨大的市场和机会,国内厂商们开始纷纷发力,力图在国际巨头之前占领稳固和国内的市场。相信不用多长时间各种基于Android和Linux等系统的游戏主机就将陆续与我们见面,这其中Steam Machine(相关资讯)这一热门系统游戏主机也很快问世。

  果然,这些推测在近日得到印证,不过令人感到意外的是,国内首款Steam Machine游戏机并非来自像联想这样的大品牌,而是由名不见经传的陌生品牌“闪美”(Shimmei)宣布。目前,相关产品的官方页面已经上线,从中我们了解到,闪美的这款Steam Machine名为“Family Computer”,简称FC(似曾相识的感觉)。

  硬件配置方面,官方未予详细介绍,只是表示主机将采用流线型外观设计,内部搭载AMD 8核处理器、8GB DDR3内存和拥有1280个流处理器的独立显卡,数据存储则交由一块容量为500GB的混合硬盘来负责。值得注意的是,官方特意强调了主机的功耗表现,称其常态功耗仅为160W,峰值功耗也不会超过200W。

  与包括Alienware、iBuyPower以及Origin PC等其他Steam Machine合作厂商一样,闪美的主机也将运行来自Valve基于Linux所开发的Steam OS操作系统,支持所有Steam平台功能,并且还会为玩家提供对应的手柄产品。

  遗憾的是,闪美官方眼下似乎还无意公布旗下Steam主机的具体售价和上市时间。点我返回资讯首页

《枪火游侠》开发商据理力争否认抄袭《守望先锋》

本周《枪火游侠》的开发商Hi-Rez Studios发布了一段试玩宣传片,这在游戏界引起轩然大波,玩家和媒体纷纷指责《枪火游侠》抄袭暴雪时下流行的《守望先锋》,结果就是不但作为国内代理商的腾讯出面否认,现在就连作为开发商的Hi-Rez Studios自己也坐不住了,这家公司的联合创始人昨天在国外论坛上发表长篇大论,以证明自己公司制作的游戏没有抄袭《守望先锋》。

Hi-Rez Studios的联合创始人Todd Harris在帖子中表示《枪火游侠》早在几年前就进入制作准备阶段,当时的开发组不可能预见到和《守望先锋》的相似点,因为《守望先锋》是暴雪在随后才突然发布的。

另外,《枪火游侠》和《守望先锋》在TTK、地图、游戏模式、主题以及其他部分也有所不同。其实Hi-Rez Studios之前推出的《全球计划》就已经有和《守望先锋》类似的设计,只不过这些类似的设计全部取材自Valve的《军团要塞2》。

除了否认抄袭,Todd Harris在帖子中也承认《守望先锋》在某些方面领先于《枪火游侠》,比如技能数量。

尽管Todd Harris据理力争,不过仍然有很多《守望先锋》的粉丝并不认可,因为最新的《枪火游侠》宣传片看起来就好像是另一个版本的《守望先锋》。

【守望先锋】热门攻略辅助推荐:

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平台:安卓

类型:小说阅读

版本:v1.12.1201

大小:81.90MB

更新:2024-08-02

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