原神深境回廊第八层怎么解锁?相信还有不少玩家想要知道,接下来就给大家带来深境回廊第八层攻略,希望对你有帮助。
◆生命值低于60%时,攻击力提升50%,防御力提升50%。
◆生命值低于45%时,普通攻击的攻击速度提升30%。
◆生命值低于45%时,移动速度提升30%。
◆生命值低于30%时,暴击率提升20%,暴击伤害提升40%。
冰箭丘丘人 × 1 射手丘丘人 × 1 木盾丘丘人 × 1 击杀本波上一批怪物后: 打手丘丘人 × 1 本间光环技能:冰地脉魔石
火箭丘丘人 × 1 冲锋丘丘人 × 1 爆弹丘丘人 × 1 击杀本波上一批怪物后: 冲锋丘丘人 × 1 爆弹丘丘人 × 1 本间光环技能:火地脉魔石
原神菲谢尔雷伤奥兹流应该怎么玩?原神菲谢尔雷伤奥兹流应该注意什么?玩家们都了解吗?要是不了解的话就快来这里看看吧!
命之座:6
定位A:主C/站场
武器:天空之翼/弓藏/阿莫斯之弓/黑岩战弓/宗室长弓/苍翠猎弓圣遗物:2如雷+2角斗士/4平雷
词缀:攻击雷伤暴击(暴伤)
类型:对单站场主C,6命加持下奥兹协同攻击的伤害与奥兹自身的伤害6命大幅增强菲谢尔雷伤,对单体伤害有着翻倍增加附:主c情况,在实在没雷伤杯情况下可换攻击杯(不太建议)-定位B:副C/离场
武器:天空之翼/阿莫斯之弓/黑岩战弓/宗室长弓/苍翠猎弓 圣遗物:2如雷+2角斗士
类型:后台雷伤副c,6命加持下主c与奥兹协同攻击,奥兹可迅速对怪进行雷元素攻击,并参与雷元素相关反应恭喜解锁6命奥兹完全体,小艾咪的质变,奥兹的最强状态,6命挂雷效率大幅提高,快速参与相关元素反应,或者帮助其他角色触发相关反应。
主c:
公子+皇女 公子皇女双c的情况下,公子站场c时可召唤奥兹进行感电,公子输出真空期时皇女上场补位输出副c:
北斗+皇女 双雷组成元素共鸣,皇女召唤奥兹可为北斗充能,大大提高北斗能量获取效率,是玩北斗的必备辅助温迪+琴+刻晴+皇女 双风双雷核心人物,为刻晴充能,并增加全队输出能力主c+奶/盾+行秋+皇女 主c输出时,同时挂上行秋Q和皇女奥兹,造成大量伤害并触发感电可莉+温迪+皇女 温迪开大时可挂奥兹变雷龙卷,放可莉,可莉利用超载造成大量超载伤害(超载伤害与可莉精通相关) 物理主c+皇女+冰系 冰雷超导减抗,奥兹同时造成大量雷伤并提供超导效果
原神是一款非常受世界玩家们关注和热爱的游戏、游戏以自由度开放世界闻名、那么小伙伴们知道原神申鹤怎么玩吗?今天由小编带来的原神一命申鹤培养心得技巧攻略、希望能帮助到大家、让我们一起来看看吧。
申鹤就吃两个属性、大攻击力、半个元素充能、半个暴击伤害。(因为申鹤配队过于固定神鹤万心、双冰共鸣加暴击率、再加上自身输出实在有限、所以不考虑暴击率)
所以申鹤的武器其实就很简单了:(有很多小伙伴纠结武器、这里最后严谨的更新一下)
息灾>和璞鸢&&薄荷&&薙刀&&贯虹&&护摩(这几个最终攻击力差距不大、计算结果在文末尾)>决斗、断浪、风信、千岩(排名有先后)>其他(比如西风枪)。
这里不推荐西风长枪、原因是申鹤e短按是单段伤害、再加上申鹤自身不堆暴击率、很难触发西风的特效。
(这里加一句、不推荐西风的原因是是在过于难以触发特效、但是如果希望通过额外能量球给神里充能的、有可以考虑)
申鹤圣遗物也很简单:
两件套+18%攻击力的套装2+2(例如角斗士+追忆)、主词条攻击力(需要1命)/充能沙漏、攻击头、攻击杯子。副词条有大攻击选大攻击、没有的话元素充能>爆伤>暴击。
配队也真的很固定:
神鹤万心。
好了作业说完了、说几个很想吐槽的(看了一些旅行者对申鹤错误认知之后有感)地方:
1、申鹤的e不是增伤不是增伤不是增伤。我上一篇攻略里也说了、因为计算公式、所以申鹤e其实是借鸡生蛋、申鹤的攻击力*申鹤的e的倍率*触发者的暴击爆伤增幅*触发者的元素增伤=最后总伤害。所以触发者的技能倍率对于伤害没有影响没有影响没有影响。一些用申鹤和万叶作对比的测试真的是测了个寂寞。
2、申鹤其实没那么吃元素充能(尤其是1命之后)、因为实际上哪怕是0命、q的时间轴和e也是对不上的、这就导致了申鹤基本上不能(用元素爆发)吃到自己的e的伤害。元素爆发提供的增伤减抗看上去很爽、但实际上如果元素充能属性堆到攻击力上对e伤害的提升其实也并不低。(当然适当堆一些元素充能也是需要的尤其是0命)
3、1命对申鹤提升太大了、1+0的效果远大于0+1、
各位可以去测试一下
1、测试触发者攻击力不同是否对申鹤e造成的伤害(触发伤害)有影响、可以用班尼特大招+神里(如果班尼特没有点6命)or班尼特大招+甘雨来测试
2、测试触发者的倍率不同是否对申鹤e造成的伤害(触发伤害)有影响、直接用神里的e和q来测试。
直接上结论、这两者对申鹤e造成的伤害(触发的伤害)完全没有影响。所以再重复一遍、触发者的技能倍率对于伤害没有影响没有影响没有影响。
最后说一下为什么要申鹤1命吧、我们这里假定大家用的队伍都是神鹤万心。
1、1命提供的额外一次e充能可以保证申鹤能够每一轮都放出q、这使得申鹤由原先的两轮1q+(e的伤害)变为了一轮1q+(e的伤害)+1e(e的伤害)、自己能够吃满自己e提供的伤害。
2、申鹤的天赋5是可以让你选择长按/短按e来对前台角色进行攻击/技能的增伤的、但是0命申鹤由于需要考虑时间轴问题、一般情况下都是10s一次的短按e、这就导致了这部分对攻击增伤的丢失。
3、实际战斗中很有可能会超过10s一次才切出来申鹤、同时原先0命,每20s的2短e也可以在1命中被升级为1短+1长e。
4、你甚至可以10s内两次切出申鹤进行一次短轴爆发(比如申鹤qe、万叶e、神里shift q、申鹤E、万叶e、神里shift e aaaaaaaa)、针对有时间轴的boss来说能短时间打出大量的窗口期伤害。
5、你可以放心的qe不用给申鹤等e的球(0命eq的原因同样有希望通过q触发e的伤害、但是1命可以通过下一次e来触发、不需要等eq)、加快队伍循环时间。
这里闲的没事、给大家算一下申鹤伤害、做一个类比:
五星副C、夜兰是超模的就不说了、之前我也对比过八重和阿贝多(在八重的攻略里)、所以这里直接对比申鹤和八重。
同样是元素战技脱手伤害、同样是单体伤害。以20s左右的循环为计算样本。
八重9级e、倍率161%、单个e攻击5次、总计2415%的单体倍率。
申鹤9级e、倍率237%*2(10s cd)+77.5%*10、但是因为申鹤本身不堆暴击爆伤和冰伤、所以倍率要除以2.56(以70暴击180爆伤44、6额外元素属性伤害计算的)、但是由神里触发的冰翎的倍率由于申鹤只堆攻击力所以攻击力甚至能到别的c的两倍、可以乘2。所以总计186%+1550%=1736%。
以上只是申鹤e由神里代打产生的伤害。
考虑到1命申鹤基本上可以吃满自己的e(第一个e由E触发、第二个E由q触发)、万叶eeq也是可以吃满的、所以神鹤万心中倍率应该加上77.5%*10*2、但是同样还是因为申鹤还有万叶本身不堆暴击爆伤和冰伤、所以倍率要除以2.56、所以最终倍率是605%。0命申鹤由于吃不满自己的e所以倍率为454%。
所以申鹤20s由e触发的倍率最终为2341%(1命)、比八重略少(当然如果八重点了2命倍率也会有相应的提升)。
(申鹤在神鹤万心队伍中基本可以保证每一轮都有q、但是神子不能保证、这里也先不计算申鹤的元素爆发了)
然后考虑到申鹤还可以提供增伤减抗、所以实际上0名申鹤也并么有那么差(但是卡手是真的卡手、这个问题在1命能得到解决)
(其他因素、包括申鹤伤害可以融化、神子伤害可以超激化就不计算了、如果计算元素反应冰元素还是占优的)
然后申鹤还有一个优势是出伤快、打有窗口期的boss是有优势的。
又闲的没事这里来算一下申鹤武器的收益:
首先、申鹤的攻击力在90的时候是304
杯子、头、沙漏一共可以提供46.6%*3的攻击力百分比。
申鹤突破+28.8%的攻击力百分比。
我们假设花+羽毛可以有30%攻击力百分比的副词条(这个应该不过分吧)
2+2圣遗物副词条可以提供38%的攻击力百分比。
所以总计申鹤的额外攻击力百分比收益为236.6%。
我们这里计算以下几个武器:
息灾:(304+741)*(100%+236.6%+16.5%+3.2%*3)=3790(特效取精一特效次数生效一半)
贯虹之槊:(304+608)*(100%+236.6%+49、6%+8%)=3595(特效取精一特效次数为2层(因为特效不容易触发))
薙刀:(304+608)*(100%+236.6%+28%)=3325(特效取精一特效元素充能200%)
鸟枪:(304+674)*(100%+236.6%+6.4%)=3354(特效取精一特效次数为2层(因为特效不容易触发))
护摩:(304+608)*(100%+236.6%)+210=3354(特效取精一特效)
以上就是原神一命申鹤详解的全部内容、小编的这份攻略希望能对玩家们有所启发帮助、你们的认可就是我们的动力。后续想要了解更多相关攻略的小伙伴可以关注,每天都会推送最新最全的攻略。
原神4.3版本优化了什么?原神即将实装4.3版本,这次4.3版本做出了一些改动优化了一些内容,下面一起来看看具体内容吧!
探索派遣
一键派遣即将在4.3版本上线。届时,旅行者可以一键领取已完成的派遣奖励,也可以一键重复进行之前的探索派遣。
(开发中内容,请以实际上线内容为准。)
食材加工和锻造界面
除了探索派遣,食材加工和锻造在4.3版本也能一键收取制作完成的道具了。
还圣奥迹
在合成台进行“还圣奥迹”时,将支持批量一键放入多个圣遗物。
并且,在后续版本中,我们还将在尘歌壶系统中上线制作摆件界面的一键收取功能。
随着旅途的进行,旅行者可以收集的圣遗物套装也将越来越多,为了方便旅行者更快地找到对应的圣遗物并进行管理,我们对圣遗物的筛选功能做了较大的迭代。
在"背包/圣遗物"界面,增加了自动锁定和快速解锁的相关功能,旅行者可以通过该功能对符合所选条件的圣遗物进行自动锁定和解锁。
此外,在角色的圣遗物界面,旅行者可以找到基于近期活跃旅行者的角色推荐圣遗物套装信息,用来作为搭配圣遗物的参考。
关于圣遗物管理优化的详细说明,请旅行者关注后续官方介绍。
在当前版本的游戏中,旅行者进行角色培养、武器强化、圣遗物强化操作时,会出现一个展示培养前后数值变化的弹窗。在4.3版本,开发组会将培养信息和原始的界面整合,旅行者进行养成操作时就不会频繁出现弹窗,体验更加流畅。
除了养成信息的整合,这些界面还有针对性的小优化:
角色培养界面
角色培养界面加快了培养相关特效的速度,并能使用快捷放入,一键放入能将角色提升到突破前的最高等级的角色经验素材。
圣遗物强化界面
1. 一次强化可消耗的道具增加到了15个;
2. 增加了“阶段放入”的功能;开启后放入的素材未达到空位上限时,若本次强化可以使目标圣遗物达到4/8/12/16级,则不会自动放入更多素材;
3. 在"设置/其他"中可以开启是否快捷放入5星圣遗物作为强化素材。
配合前文提到的自动锁定功能,我们希望这些改动能够让旅行者更方便地管理5星圣遗物。
武器强化界面
武器强化界面一次武器强化可消耗的道具增加到了40,并且在精炼武器时可以选择多个材料。
我们希望这些迭代能给旅行者更流畅的养成体验。
重复挑战秘境时角色的刷新点
在4.3版本,旅行者在进入秘境,或者是领取奖励之后继续挑战秘境,角色会刷新在更靠近开启秘境挑战的位置,无须再从秘境入口走到该位置。
魔神任务「回响渊底的安魂曲」与世界任务解绑
另外,在当前版本,魔神任务「回响渊底的安魂曲」需要旅行者前往「层岩巨渊·地下矿区」,而此时「层岩巨渊·地下矿区」处于封锁状态,旅行者需要先完成对应世界任务以进入「层岩巨渊·地下矿区」,才能继续推进魔神任务。
为了让旅行者有更流畅的魔神任务体验,从4.3版本开始,「层岩巨渊深游记」系列任务将不再是该魔神任务的前置;当旅行者进行到魔神任务「渊底不期的再会」的目标“进入层岩巨渊·地下矿区”时,将自动解锁一个「层岩巨渊·地下矿区」的传送锚点,方便旅行者推进魔神任务。
为了提升游戏体验,4.3版本还将上线一些其他体验优化,例如:
1. 我们将调整冒险之证-讨伐界面内敌人头像的展示方式,方便旅行者查找;在该界面选择“停止追踪”,相关敌人的头像就不会再在地图上显示。
2. 在各种制造界面(合成/烹饪/锻造/制作摆设),如果旅行者的设备上没有记录的角色选择,会默认选择第一个能给本次制造提供增益的角色。
3. 在大地图界面,点击对应首领头像,即可查看其当前剩余复生时间。
平台:
类型:角色扮演
版本:v最新版本v3.6.0
大小:0KB
更新:2024-07-26
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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《原神》新深境回廊第八层:解禁沉银之门
原神深境回廊第八层怎么解锁?相信还有不少玩家想要知道,接下来就给大家带来深境回廊第八层攻略,希望对你有帮助。
地脉异常
◆生命值低于60%时,攻击力提升50%,防御力提升50%。
◆生命值低于45%时,普通攻击的攻击速度提升30%。
◆生命值低于45%时,移动速度提升30%。
◆生命值低于30%时,暴击率提升20%,暴击伤害提升40%。
目标与讨伐列表
★本挑战剩余时间大于330秒
★本挑战剩余时间大于420秒
水深渊法师 × 1
★本挑战剩余时间大于300秒
★本挑战剩余时间大于360秒
射手丘丘人 × 1
遗迹守卫 × 1
击杀本波上一批怪物后:
冰箭丘丘人 × 1
射手丘丘人 × 1
木盾丘丘人 × 1
击杀本波上一批怪物后:
打手丘丘人 × 1
本间光环技能:冰地脉魔石
冲锋丘丘人 × 1
遗迹守卫 × 1
击杀本波上一批怪物后:
火箭丘丘人 × 1
冲锋丘丘人 × 1
爆弹丘丘人 × 1
击杀本波上一批怪物后:
冲锋丘丘人 × 1
爆弹丘丘人 × 1
本间光环技能:火地脉魔石
★本挑战剩余时间大于120秒
★本挑战剩余时间大于180秒
原神菲谢尔雷伤奥兹流玩法攻略
原神菲谢尔雷伤奥兹流应该怎么玩?原神菲谢尔雷伤奥兹流应该注意什么?玩家们都了解吗?要是不了解的话就快来这里看看吧!
原神菲谢尔雷伤奥兹流玩法攻略
命之座:6
定位A:主C/站场
武器:天空之翼/弓藏/阿莫斯之弓/黑岩战弓/宗室长弓/苍翠猎弓圣遗物:2如雷+2角斗士/4平雷
词缀:攻击雷伤暴击(暴伤)
类型:对单站场主C,6命加持下奥兹协同攻击的伤害与奥兹自身的伤害6命大幅增强菲谢尔雷伤,对单体伤害有着翻倍增加附:主c情况,在实在没雷伤杯情况下可换攻击杯(不太建议)-定位B:副C/离场
武器:天空之翼/阿莫斯之弓/黑岩战弓/宗室长弓/苍翠猎弓 圣遗物:2如雷+2角斗士
词缀:攻击雷伤暴击(暴伤)
类型:后台雷伤副c,6命加持下主c与奥兹协同攻击,奥兹可迅速对怪进行雷元素攻击,并参与雷元素相关反应恭喜解锁6命奥兹完全体,小艾咪的质变,奥兹的最强状态,6命挂雷效率大幅提高,快速参与相关元素反应,或者帮助其他角色触发相关反应。
主c:
公子+皇女 公子皇女双c的情况下,公子站场c时可召唤奥兹进行感电,公子输出真空期时皇女上场补位输出副c:
北斗+皇女 双雷组成元素共鸣,皇女召唤奥兹可为北斗充能,大大提高北斗能量获取效率,是玩北斗的必备辅助温迪+琴+刻晴+皇女 双风双雷核心人物,为刻晴充能,并增加全队输出能力主c+奶/盾+行秋+皇女 主c输出时,同时挂上行秋Q和皇女奥兹,造成大量伤害并触发感电可莉+温迪+皇女 温迪开大时可挂奥兹变雷龙卷,放可莉,可莉利用超载造成大量超载伤害(超载伤害与可莉精通相关) 物理主c+皇女+冰系 冰雷超导减抗,奥兹同时造成大量雷伤并提供超导效果
原神申鹤怎么玩-一命申鹤培养心得技巧攻略
原神是一款非常受世界玩家们关注和热爱的游戏、游戏以自由度开放世界闻名、那么小伙伴们知道原神申鹤怎么玩吗?今天由小编带来的原神一命申鹤培养心得技巧攻略、希望能帮助到大家、让我们一起来看看吧。
申鹤怎么培养
申鹤就吃两个属性、大攻击力、半个元素充能、半个暴击伤害。(因为申鹤配队过于固定神鹤万心、双冰共鸣加暴击率、再加上自身输出实在有限、所以不考虑暴击率)
所以申鹤的武器其实就很简单了:(有很多小伙伴纠结武器、这里最后严谨的更新一下)
息灾>和璞鸢&&薄荷&&薙刀&&贯虹&&护摩(这几个最终攻击力差距不大、计算结果在文末尾)>决斗、断浪、风信、千岩(排名有先后)>其他(比如西风枪)。
这里不推荐西风长枪、原因是申鹤e短按是单段伤害、再加上申鹤自身不堆暴击率、很难触发西风的特效。
(这里加一句、不推荐西风的原因是是在过于难以触发特效、但是如果希望通过额外能量球给神里充能的、有可以考虑)
申鹤圣遗物也很简单:
两件套+18%攻击力的套装2+2(例如角斗士+追忆)、主词条攻击力(需要1命)/充能沙漏、攻击头、攻击杯子。副词条有大攻击选大攻击、没有的话元素充能>爆伤>暴击。
配队也真的很固定:
神鹤万心。
好了作业说完了、说几个很想吐槽的(看了一些旅行者对申鹤错误认知之后有感)地方:
1、申鹤的e不是增伤不是增伤不是增伤。我上一篇攻略里也说了、因为计算公式、所以申鹤e其实是借鸡生蛋、申鹤的攻击力*申鹤的e的倍率*触发者的暴击爆伤增幅*触发者的元素增伤=最后总伤害。所以触发者的技能倍率对于伤害没有影响没有影响没有影响。一些用申鹤和万叶作对比的测试真的是测了个寂寞。
2、申鹤其实没那么吃元素充能(尤其是1命之后)、因为实际上哪怕是0命、q的时间轴和e也是对不上的、这就导致了申鹤基本上不能(用元素爆发)吃到自己的e的伤害。元素爆发提供的增伤减抗看上去很爽、但实际上如果元素充能属性堆到攻击力上对e伤害的提升其实也并不低。(当然适当堆一些元素充能也是需要的尤其是0命)
3、1命对申鹤提升太大了、1+0的效果远大于0+1、
各位可以去测试一下
1、测试触发者攻击力不同是否对申鹤e造成的伤害(触发伤害)有影响、可以用班尼特大招+神里(如果班尼特没有点6命)or班尼特大招+甘雨来测试
2、测试触发者的倍率不同是否对申鹤e造成的伤害(触发伤害)有影响、直接用神里的e和q来测试。
直接上结论、这两者对申鹤e造成的伤害(触发的伤害)完全没有影响。所以再重复一遍、触发者的技能倍率对于伤害没有影响没有影响没有影响。
最后说一下为什么要申鹤1命吧、我们这里假定大家用的队伍都是神鹤万心。
1、1命提供的额外一次e充能可以保证申鹤能够每一轮都放出q、这使得申鹤由原先的两轮1q+(e的伤害)变为了一轮1q+(e的伤害)+1e(e的伤害)、自己能够吃满自己e提供的伤害。
2、申鹤的天赋5是可以让你选择长按/短按e来对前台角色进行攻击/技能的增伤的、但是0命申鹤由于需要考虑时间轴问题、一般情况下都是10s一次的短按e、这就导致了这部分对攻击增伤的丢失。
3、实际战斗中很有可能会超过10s一次才切出来申鹤、同时原先0命,每20s的2短e也可以在1命中被升级为1短+1长e。
4、你甚至可以10s内两次切出申鹤进行一次短轴爆发(比如申鹤qe、万叶e、神里shift q、申鹤E、万叶e、神里shift e aaaaaaaa)、针对有时间轴的boss来说能短时间打出大量的窗口期伤害。
5、你可以放心的qe不用给申鹤等e的球(0命eq的原因同样有希望通过q触发e的伤害、但是1命可以通过下一次e来触发、不需要等eq)、加快队伍循环时间。
这里闲的没事、给大家算一下申鹤伤害、做一个类比:
五星副C、夜兰是超模的就不说了、之前我也对比过八重和阿贝多(在八重的攻略里)、所以这里直接对比申鹤和八重。
同样是元素战技脱手伤害、同样是单体伤害。以20s左右的循环为计算样本。
八重9级e、倍率161%、单个e攻击5次、总计2415%的单体倍率。
申鹤9级e、倍率237%*2(10s cd)+77.5%*10、但是因为申鹤本身不堆暴击爆伤和冰伤、所以倍率要除以2.56(以70暴击180爆伤44、6额外元素属性伤害计算的)、但是由神里触发的冰翎的倍率由于申鹤只堆攻击力所以攻击力甚至能到别的c的两倍、可以乘2。所以总计186%+1550%=1736%。
以上只是申鹤e由神里代打产生的伤害。
考虑到1命申鹤基本上可以吃满自己的e(第一个e由E触发、第二个E由q触发)、万叶eeq也是可以吃满的、所以神鹤万心中倍率应该加上77.5%*10*2、但是同样还是因为申鹤还有万叶本身不堆暴击爆伤和冰伤、所以倍率要除以2.56、所以最终倍率是605%。0命申鹤由于吃不满自己的e所以倍率为454%。
所以申鹤20s由e触发的倍率最终为2341%(1命)、比八重略少(当然如果八重点了2命倍率也会有相应的提升)。
(申鹤在神鹤万心队伍中基本可以保证每一轮都有q、但是神子不能保证、这里也先不计算申鹤的元素爆发了)
然后考虑到申鹤还可以提供增伤减抗、所以实际上0名申鹤也并么有那么差(但是卡手是真的卡手、这个问题在1命能得到解决)
(其他因素、包括申鹤伤害可以融化、神子伤害可以超激化就不计算了、如果计算元素反应冰元素还是占优的)
然后申鹤还有一个优势是出伤快、打有窗口期的boss是有优势的。
又闲的没事这里来算一下申鹤武器的收益:
首先、申鹤的攻击力在90的时候是304
杯子、头、沙漏一共可以提供46.6%*3的攻击力百分比。
申鹤突破+28.8%的攻击力百分比。
我们假设花+羽毛可以有30%攻击力百分比的副词条(这个应该不过分吧)
2+2圣遗物副词条可以提供38%的攻击力百分比。
所以总计申鹤的额外攻击力百分比收益为236.6%。
我们这里计算以下几个武器:
息灾:(304+741)*(100%+236.6%+16.5%+3.2%*3)=3790(特效取精一特效次数生效一半)
贯虹之槊:(304+608)*(100%+236.6%+49、6%+8%)=3595(特效取精一特效次数为2层(因为特效不容易触发))
薙刀:(304+608)*(100%+236.6%+28%)=3325(特效取精一特效元素充能200%)
鸟枪:(304+674)*(100%+236.6%+6.4%)=3354(特效取精一特效次数为2层(因为特效不容易触发))
护摩:(304+608)*(100%+236.6%)+210=3354(特效取精一特效)
以上就是原神一命申鹤详解的全部内容、小编的这份攻略希望能对玩家们有所启发帮助、你们的认可就是我们的动力。后续想要了解更多相关攻略的小伙伴可以关注,每天都会推送最新最全的攻略。
《原神》4.3版本优化内容一览
原神4.3版本优化了什么?原神即将实装4.3版本,这次4.3版本做出了一些改动优化了一些内容,下面一起来看看具体内容吧!
快捷一键功能
探索派遣
一键派遣即将在4.3版本上线。届时,旅行者可以一键领取已完成的派遣奖励,也可以一键重复进行之前的探索派遣。
(开发中内容,请以实际上线内容为准。)
食材加工和锻造界面
除了探索派遣,食材加工和锻造在4.3版本也能一键收取制作完成的道具了。
还圣奥迹
在合成台进行“还圣奥迹”时,将支持批量一键放入多个圣遗物。
并且,在后续版本中,我们还将在尘歌壶系统中上线制作摆件界面的一键收取功能。
圣遗物管理优化
随着旅途的进行,旅行者可以收集的圣遗物套装也将越来越多,为了方便旅行者更快地找到对应的圣遗物并进行管理,我们对圣遗物的筛选功能做了较大的迭代。
在"背包/圣遗物"界面,增加了自动锁定和快速解锁的相关功能,旅行者可以通过该功能对符合所选条件的圣遗物进行自动锁定和解锁。
(开发中内容,请以实际上线内容为准。)
此外,在角色的圣遗物界面,旅行者可以找到基于近期活跃旅行者的角色推荐圣遗物套装信息,用来作为搭配圣遗物的参考。
关于圣遗物管理优化的详细说明,请旅行者关注后续官方介绍。
养成界面的优化
在当前版本的游戏中,旅行者进行角色培养、武器强化、圣遗物强化操作时,会出现一个展示培养前后数值变化的弹窗。在4.3版本,开发组会将培养信息和原始的界面整合,旅行者进行养成操作时就不会频繁出现弹窗,体验更加流畅。
除了养成信息的整合,这些界面还有针对性的小优化:
角色培养界面
(开发中内容,请以实际上线内容为准。)
角色培养界面加快了培养相关特效的速度,并能使用快捷放入,一键放入能将角色提升到突破前的最高等级的角色经验素材。
圣遗物强化界面
(开发中内容,请以实际上线内容为准。)
圣遗物强化界面的其他优化:
1. 一次强化可消耗的道具增加到了15个;
2. 增加了“阶段放入”的功能;开启后放入的素材未达到空位上限时,若本次强化可以使目标圣遗物达到4/8/12/16级,则不会自动放入更多素材;
3. 在"设置/其他"中可以开启是否快捷放入5星圣遗物作为强化素材。
配合前文提到的自动锁定功能,我们希望这些改动能够让旅行者更方便地管理5星圣遗物。
武器强化界面
(开发中内容,请以实际上线内容为准。)
武器强化界面一次武器强化可消耗的道具增加到了40,并且在精炼武器时可以选择多个材料。
我们希望这些迭代能给旅行者更流畅的养成体验。
重复挑战秘境时角色的刷新点
在4.3版本,旅行者在进入秘境,或者是领取奖励之后继续挑战秘境,角色会刷新在更靠近开启秘境挑战的位置,无须再从秘境入口走到该位置。
(开发中内容,请以实际上线内容为准。)
魔神任务「回响渊底的安魂曲」与世界任务解绑
另外,在当前版本,魔神任务「回响渊底的安魂曲」需要旅行者前往「层岩巨渊·地下矿区」,而此时「层岩巨渊·地下矿区」处于封锁状态,旅行者需要先完成对应世界任务以进入「层岩巨渊·地下矿区」,才能继续推进魔神任务。
为了让旅行者有更流畅的魔神任务体验,从4.3版本开始,「层岩巨渊深游记」系列任务将不再是该魔神任务的前置;当旅行者进行到魔神任务「渊底不期的再会」的目标“进入层岩巨渊·地下矿区”时,将自动解锁一个「层岩巨渊·地下矿区」的传送锚点,方便旅行者推进魔神任务。
其他优化
为了提升游戏体验,4.3版本还将上线一些其他体验优化,例如:
1. 我们将调整冒险之证-讨伐界面内敌人头像的展示方式,方便旅行者查找;在该界面选择“停止追踪”,相关敌人的头像就不会再在地图上显示。
(开发中内容,请以实际上线内容为准。)
2. 在各种制造界面(合成/烹饪/锻造/制作摆设),如果旅行者的设备上没有记录的角色选择,会默认选择第一个能给本次制造提供增益的角色。
3. 在大地图界面,点击对应首领头像,即可查看其当前剩余复生时间。
(开发中内容,请以实际上线内容为准。)
平台:
类型:角色扮演
版本:v最新版本v3.6.0
大小:0KB
更新:2024-07-26
网络通讯
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金融理财
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角色扮演
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休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
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休闲益智
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角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
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战争塔防
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