2009年,Gearbox的热门游戏《无主之地》将第一人称射击和RPG中的技能,升级结合在一起,给予玩家独特的游戏体验。《为战而生》开发者也将多种游戏风格整合到一起。下面我们就从游戏核心构成来分析一下这款游戏。
团队竞技比赛
类似点:第一人称射击游戏的死亡竞赛模式需要团队合作竞争。《为战而生》的五人队伍鼓励并且奖赏玩家一起进行战斗,和《战地》、《彩虹六号》相似。《为战而生》的入侵模式和MOBA游戏,如《DOTA2》和《LOL》相似,协同AI单位攻破对方玩家的基地。
不同点:《为战而生》不是MOBA,游戏中要求射手从头打到底。比赛有点类似于拔河,记录各种各样的比赛数据,地图上的领地经常在两队之间来回移动。玩家数量少的竞赛能使玩家之间更加亲密。NPC的加入增加了游戏性。
大量的可玩角色
类似点:Gearbox将游戏中可玩角色比做成格斗游戏风格,每个英雄不仅有自己的技能,而且有不同的目的和审美。这些角色不太像射手,而是像《漫画英雄vs卡普空》和《真人快打》。MOBA游戏也有类似的英雄角色,也有不同的技能。
不同点:许多《战地》和《军团要塞2》类型的游戏角色都会在不同等级上有特定技能,但《为战而生》的技能种类更加繁多,也不仅仅限于枪的使用。像Rath和Phoebe这些注重格斗的人物,让战斗体验和战术运用更加广泛。
螺旋升级系统
类似点:《为战而生》的快速升级系统在每一场比赛后重置。这很像MOBA风格,让每个玩家在平等的条件下开始游戏。至于从射击风格上来讲,《反恐精英》的金钱系统则更为相像,让玩家在每个回合购买新的武器和物品,金钱按每回合结算。《进化》里的怪兽和《为战而生》的角色有点相似,在同一场比赛中升级,解锁技能。
不同点:《为战而生》的升级系统和其它射击类游戏不同,显得更加方便,更加快捷。在每场比赛中,升级后解锁新的奖励能够给玩家带来持续的满足感。《为战而生》的等级系统更加合理化。每个级别的升级螺旋给玩家提供两个增强选择,只能选择一个。所以体验也会大不相同。
多人游戏中电脑控制的角色
类似点:从MMO策略游戏到射击类游戏,AI占有重要的角色。从射击游戏的角度上来说,《星球大战:前线》和《泰坦陨落》都有大量的AI战士,而《求生之路》的僵尸给予更加独特的多人游戏模式体验。
《为战而生》中如海一般的蜘蛛和魔仆让人想起《Dota2》和《LOL》。
不同点:《为战而生》的AI杂兵在5v5的比赛中起到了非常关键的作用,数目非常多,让每个玩家都要为己方做出贡献。小魔仆很容易对付,但数目众多一拥而上就会非常麻烦,对于摧毁对方重甲蜘蛛来说是非常致命的。
这些巨型机器人有点像《Dota2》和《LOL》中的防御塔,但它们更加庞大,强大。在摧毁对方基地前首先要干掉这些机器人。它们也能在地图的特定区域内活动,更具移动性和致命性。AI控制的角色能够帮助本方角色的升级,而不至于影响到正常的pvp对抗体验。
近日。《英雄萨姆4》开发商Croteam就关于游戏开发中的新技术和引擎做出解释告诉外媒wccftech。在这次采访中,开发商Croteam表示:工作室的每一位开发者都享有将自己的创意放入开发项目当中并使其成为游戏的一部分,目前虽然我们的主要精力放在《英雄萨姆4》这款游戏上,但是我们一直鼓励员工们将自己的想法变成现实,不过在《英雄萨姆4》上这些点子可能很难加进去了。
在谈到新地形技术是否加快了开发进程时,开发商Croteam表示:新的地形技术处理确实给开发工作带来了便利,这是我们期待已久的事情。其实很早的时候,我们内部就应该有这样的地形引擎。因为我们的画师经常要为设计地表形态而耗费不少心思,他们一直对此感到难受。从目前该技术的执行效果来看,它给游戏开发带来的结果超出了我们的预期,因此我们对新地形技术非常满意。
在谈到未来是否还有类似于新地形技术这样的先进开发手段时,Croteam表示:我们一直在努力开发新引擎来支持我们的开发工作,而且这引擎对于不同平台也有着不同的效果。虽然这些工具上开发可能会显得有些枯燥,但是“磨刀不误砍柴的功夫”,对于不同的游戏平台和全新的游戏而言,这的确是一件好事情。
在Chinajoy的最后一天,ZOL专访了GAMEBAR的苏飞,他在采访中确认,8月10日,《古剑奇谭》将推出最后的DLC和游戏第二结局,续作《古剑奇谭2》以及《古剑奇谭网络版》已经制作了一段时间,大概会在2013年上市。
《古剑奇谭》的其他一些衍生产品也在紧锣密鼓的制作当中,年底将会发售《古剑奇谭》KJava版,小说也会在那个时候上市。《古剑奇谭》的电视剧现在计划在明年暑假播出,目前在做剧本的沟通和审核中。
最后,苏飞还透露道,在8月底还将推出一款神秘的非常有名的单机游戏,但名字还不能透露。
时光公主神灯奇谭怎么通关?游戏中“神灯奇谭”的故事线比较多,每一个关卡都需要作出各种选择,这些选项会影响到剧情。下面带来时光公主神灯奇谭攻略大全,希望对各位有所帮助。
1-1~1-4:随便选,不影响。
1-5:把油灯给他→结局:被埋葬的愚者。(PS:选其他选项就行。)
1-6:试图谈判↑莱特↑,其他选项不影响。
1-7:告诉他实情↑什么也不说↓,其他选项不影响。
1-8(雷特2级好感解锁)
安慰她→求助卡希尔→炼金术士的事情→解锁1-9
鼓励他→求助卡希尔→王后的事→解锁1-11
1-9(卡希尔2级好感解锁,必穿月下贤者套裙子)
魔法师来抢神灯↑,其他选项不影响。
1-10:接受↑,其他不影响。
1-11(卡希尔和夏普尔2级好感度解锁):精彩的表演↑,其他选项不影响。
1-12(必穿绿境浓荫套裙子):向莱特道歉↑令人难过↑,其他选项不影响。
1-13(雪拉佐德2级好感度解锁):莱特↑,其他选项不影响。
1-14(夏普尔3级好感度解锁):所有选项不影响。
1-15:跳向卡希尔↑/莱特↑
1-16(莱特和卡希尔3级好感度解锁):支持莱特↑,相信卡希尔↑
2-1(雪拉佐德3级好感度解锁,必穿满月流沙套裙子)
去向卡尔西道贺→调侃他↓祝福他不影响
跟上去陪莱特→今天好像有点反常↑,另一个不影响。
2-2(辛巴达3级好感度)
跟上夏普尔→答应莱特↑→影响2-4
跟上宰相→陷入犹豫↓→影响2-10
2-3(夏普尔4级好感度解锁)
卧榻附近→解锁2-4
圆桌附近→跟他道歉→解锁2-10
圆桌附近→等他回应→结局:暴风雨前夜
【莱特线路】
【卡希尔线路】
个人觉得最好的结局就是盛大的婚礼,可以和所爱之人生活,不过需要莱特、卡希尔和辛巴达7级好感度。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
渝ICP备20008086号-39 违法和不良信息举报/未成年人举报:linglingyihcn@163.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(12377) All Right Reserved
《为战而生》独特体验让你忘记撸啊撸 新情报揭秘
2009年,Gearbox的热门游戏《无主之地》将第一人称射击和RPG中的技能,升级结合在一起,给予玩家独特的游戏体验。《为战而生》开发者也将多种游戏风格整合到一起。下面我们就从游戏核心构成来分析一下这款游戏。
团队竞技比赛
类似点:第一人称射击游戏的死亡竞赛模式需要团队合作竞争。《为战而生》的五人队伍鼓励并且奖赏玩家一起进行战斗,和《战地》、《彩虹六号》相似。《为战而生》的入侵模式和MOBA游戏,如《DOTA2》和《LOL》相似,协同AI单位攻破对方玩家的基地。
不同点:《为战而生》不是MOBA,游戏中要求射手从头打到底。比赛有点类似于拔河,记录各种各样的比赛数据,地图上的领地经常在两队之间来回移动。玩家数量少的竞赛能使玩家之间更加亲密。NPC的加入增加了游戏性。
大量的可玩角色
类似点:Gearbox将游戏中可玩角色比做成格斗游戏风格,每个英雄不仅有自己的技能,而且有不同的目的和审美。这些角色不太像射手,而是像《漫画英雄vs卡普空》和《真人快打》。MOBA游戏也有类似的英雄角色,也有不同的技能。
不同点:许多《战地》和《军团要塞2》类型的游戏角色都会在不同等级上有特定技能,但《为战而生》的技能种类更加繁多,也不仅仅限于枪的使用。像Rath和Phoebe这些注重格斗的人物,让战斗体验和战术运用更加广泛。
螺旋升级系统
类似点:《为战而生》的快速升级系统在每一场比赛后重置。这很像MOBA风格,让每个玩家在平等的条件下开始游戏。至于从射击风格上来讲,《反恐精英》的金钱系统则更为相像,让玩家在每个回合购买新的武器和物品,金钱按每回合结算。《进化》里的怪兽和《为战而生》的角色有点相似,在同一场比赛中升级,解锁技能。
不同点:《为战而生》的升级系统和其它射击类游戏不同,显得更加方便,更加快捷。在每场比赛中,升级后解锁新的奖励能够给玩家带来持续的满足感。《为战而生》的等级系统更加合理化。每个级别的升级螺旋给玩家提供两个增强选择,只能选择一个。所以体验也会大不相同。
多人游戏中电脑控制的角色
类似点:从MMO策略游戏到射击类游戏,AI占有重要的角色。从射击游戏的角度上来说,《星球大战:前线》和《泰坦陨落》都有大量的AI战士,而《求生之路》的僵尸给予更加独特的多人游戏模式体验。
《为战而生》中如海一般的蜘蛛和魔仆让人想起《Dota2》和《LOL》。
不同点:《为战而生》的AI杂兵在5v5的比赛中起到了非常关键的作用,数目非常多,让每个玩家都要为己方做出贡献。小魔仆很容易对付,但数目众多一拥而上就会非常麻烦,对于摧毁对方重甲蜘蛛来说是非常致命的。
这些巨型机器人有点像《Dota2》和《LOL》中的防御塔,但它们更加庞大,强大。在摧毁对方基地前首先要干掉这些机器人。它们也能在地图的特定区域内活动,更具移动性和致命性。AI控制的角色能够帮助本方角色的升级,而不至于影响到正常的pvp对抗体验。
《英雄萨姆4》开发商浅谈新技术和引擎 新技术让开发工作更便利
近日。《英雄萨姆4》开发商Croteam就关于游戏开发中的新技术和引擎做出解释告诉外媒wccftech。在这次采访中,开发商Croteam表示:工作室的每一位开发者都享有将自己的创意放入开发项目当中并使其成为游戏的一部分,目前虽然我们的主要精力放在《英雄萨姆4》这款游戏上,但是我们一直鼓励员工们将自己的想法变成现实,不过在《英雄萨姆4》上这些点子可能很难加进去了。
在谈到新地形技术是否加快了开发进程时,开发商Croteam表示:新的地形技术处理确实给开发工作带来了便利,这是我们期待已久的事情。其实很早的时候,我们内部就应该有这样的地形引擎。因为我们的画师经常要为设计地表形态而耗费不少心思,他们一直对此感到难受。从目前该技术的执行效果来看,它给游戏开发带来的结果超出了我们的预期,因此我们对新地形技术非常满意。
在谈到未来是否还有类似于新地形技术这样的先进开发手段时,Croteam表示:我们一直在努力开发新引擎来支持我们的开发工作,而且这引擎对于不同平台也有着不同的效果。虽然这些工具上开发可能会显得有些枯燥,但是“磨刀不误砍柴的功夫”,对于不同的游戏平台和全新的游戏而言,这的确是一件好事情。
GAMEBAR确认《古剑奇谭2》及网游版将于2013年面世
在Chinajoy的最后一天,ZOL专访了GAMEBAR的苏飞,他在采访中确认,8月10日,《古剑奇谭》将推出最后的DLC和游戏第二结局,续作《古剑奇谭2》以及《古剑奇谭网络版》已经制作了一段时间,大概会在2013年上市。
《古剑奇谭》的其他一些衍生产品也在紧锣密鼓的制作当中,年底将会发售《古剑奇谭》KJava版,小说也会在那个时候上市。《古剑奇谭》的电视剧现在计划在明年暑假播出,目前在做剧本的沟通和审核中。
最后,苏飞还透露道,在8月底还将推出一款神秘的非常有名的单机游戏,但名字还不能透露。
时光公主神灯奇谭全关卡攻略一览
时光公主神灯奇谭怎么通关?游戏中“神灯奇谭”的故事线比较多,每一个关卡都需要作出各种选择,这些选项会影响到剧情。下面带来时光公主神灯奇谭攻略大全,希望对各位有所帮助。
时光公主神灯奇谭攻略合集
1-1~1-4:随便选,不影响。
1-5:把油灯给他→结局:被埋葬的愚者。(PS:选其他选项就行。)
1-6:试图谈判↑莱特↑,其他选项不影响。
1-7:告诉他实情↑什么也不说↓,其他选项不影响。
1-8(雷特2级好感解锁)
安慰她→求助卡希尔→炼金术士的事情→解锁1-9
鼓励他→求助卡希尔→王后的事→解锁1-11
1-9(卡希尔2级好感解锁,必穿月下贤者套裙子)
魔法师来抢神灯↑,其他选项不影响。
1-10:接受↑,其他不影响。
1-11(卡希尔和夏普尔2级好感度解锁):精彩的表演↑,其他选项不影响。
1-12(必穿绿境浓荫套裙子):向莱特道歉↑令人难过↑,其他选项不影响。
1-13(雪拉佐德2级好感度解锁):莱特↑,其他选项不影响。
1-14(夏普尔3级好感度解锁):所有选项不影响。
1-15:跳向卡希尔↑/莱特↑
1-16(莱特和卡希尔3级好感度解锁):支持莱特↑,相信卡希尔↑
2-1(雪拉佐德3级好感度解锁,必穿满月流沙套裙子)
去向卡尔西道贺→调侃他↓祝福他不影响
跟上去陪莱特→今天好像有点反常↑,另一个不影响。
2-2(辛巴达3级好感度)
跟上夏普尔→答应莱特↑→影响2-4
跟上宰相→陷入犹豫↓→影响2-10
2-3(夏普尔4级好感度解锁)
卧榻附近→解锁2-4
圆桌附近→跟他道歉→解锁2-10
圆桌附近→等他回应→结局:暴风雨前夜
【莱特线路】
【卡希尔线路】
个人觉得最好的结局就是盛大的婚礼,可以和所爱之人生活,不过需要莱特、卡希尔和辛巴达7级好感度。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB