当前位置: 首页 > IT解答 > SAM Coupé:光辉岁月中的英雄机器

SAM Coupé:光辉岁月中的英雄机器

发布时间:2024-08-02 16:24:48 作者:001资源网 阅读:1次

SAM Coupé(发音为/sæm ku:peɪ/,来自其原始的英国英语品牌)是一款8位英国家用电脑,于1989年底首次发布。它基于并设计为与辛克莱ZX Spectrum 48K兼容,并作为频谱的逻辑升级进行销售。它最初由位于英国斯旺西的迈尔斯戈登技术公司(MGT)制造。

它的发布当时16位家用计算机更为普遍,并且缺乏商业软件标题,导致它在商业上失败。

SAM Coupé

硬件参数

名称 SAM Coupé
发行时间 January 1, 1989
开发 MGT
制造商 MGT
最大控制器数量 1 (2 using a splitter)
Cpu Zilog Z80B
Memory 256 KB or 512 KB expandable to 4.5 MB max
Graphics VLSI ASIC
Sound Phillips SAA1099 6 channel stereo
Display 256x192 512x192
Media Cassette tape, Floppy disc

硬件

SAM Coupé的硬件由迈尔斯戈登技术的布鲁斯戈登设计。该计算机包括定制芯片来处理显示,内存和IO功能。它最初是使用线包的7400系列逻辑芯片进行原型设计,然后作为VLSI VGT-200门阵列ASIC生产。

ZX频谱兼容性

ZX Spectrum的仿真仅限于48K,并且通过使用提供的实用程序和骨架ROM图像(不包含原始代码)或通过加载ZX频谱ROM的完整副本(从ZX频谱获得)并切换到显示模式1来实现,该模式模仿ZX频谱显示模式并接近该机器的处理器速度。

128K型号的内存映射与Coupé的内存模型不兼容,并且该机器具有完全不同的声音发生器。可以通过破解128K代码来转换游戏和演示。

由于即使在仿真模式下,Coupé的运行速度也与Spectrum完全相同,因此许多反盗版磁带加载机无法在Coupé硬件上运行。这导致MGT开发了一种称为信使的特殊硬件接口,该接口可以将连接的ZX频谱的状态捕获到SAM Coupé磁盘,以便以后在没有连接频谱的情况下播放。信使插入了双门轿跑车的网络端口和光谱的扩展插槽。由于板载中断(NMI)按钮不合适(激活Messenger软件需要),还提供了一个去弹跳的中断按钮卡,该卡插入了Coupé的扩展插槽。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。

索尼游戏机新一代即将上市

Sony Playstation(日语:プレイステーション,赫本:Pureisutēshon,正式缩写为PS)是一个视频游戏品牌,由五台家用视频游戏机,两台手持设备,一个媒体中心和一部智能手机以及一个在线服务和多个杂志组成。该品牌由索尼旗下的索尼互动娱乐公司生产。第一台PlayStation游戏机于1994年12月在日本发行,次年在全球发行。

Sony Playstation(索尼游戏机)

硬件参数

名称 Sony Playstation
发行时间 December 3, 1994
开发 Sony Computer Entertainment
制造商 Sony Computer Entertainment
最大控制器数量 2 (up to 8 with 2 Multitaps)
Cpu LSI MIPS I R3000A @ 33.86 MHz
Memory 2 MB RAM, 1 MB video RAM
Graphics 32-bit Sony GPU @ 53 MHz
Sound 16-bit Sony SPU, 24 channel ADPCM
Display 256x224 to 640x480
Media CD-ROM

历史

PlayStation是索尼高管Ken Kutaragi的创意,他管理着该公司的一个硬件工程部门,后来被称为“游戏机之父”。

直到1991年,索尼几乎没有直接参与视频游戏行业。该公司为其他游戏机提供组件,例如任天堂超级Famicom的声音芯片,并经营着一家视频游戏工作室索尼Imagesoft。作为任天堂和索尼早在1988年开始的联合项目的一部分,两家公司一直致力于制作超级家庭通信的CD-ROM版本[21],尽管任天堂直到1991年3月才否认索尼交易的存在。在1991年6月的消费电子展上,索尼展示了一款内置CD-ROM驱动器的超级家庭通信,该驱动器采用了绿皮书技术或CD-i,称为“播放站”(也称为SNES-CD)。然而,在CES宣布的第二天,任天堂宣布将打破与索尼的合作关系,选择与飞利浦合作,但使用相同的技术。任天堂在无法就如何在两家公司之间分配收入达成协议后,该协议被任天堂打破。合作伙伴关系的破裂激怒了索尼总裁大贺纪夫,他任命库塔拉吉负责开发PlayStation项目以对抗任天堂。

当时,任天堂和索尼之间的谈判仍在进行中,任天堂向索尼提供了一个关于他们与飞利浦的新合作伙伴关系的“非游戏角色”。这一提议很快被库塔拉吉拒绝了,他因从索尼内部进入视频游戏行业的工作而面临越来越多的批评。谈判于1992年5月正式结束,为了决定PlayStation项目的命运,1992年6月举行了一次会议,由索尼总裁大贺,游戏台负责人库特拉吉和索尼董事会的几位高级成员组成。在会议上,Kutaragi公布了他一直在研究的基于CD-ROM的专有系统,该系统涉及在董事会上玩带有3D图形的视频游戏。最终,索尼总裁大贺在库塔拉吉提醒他任天堂遭受的羞辱后,决定保留该项目。然而,由于出席会议的大多数人士的强烈反对,以及索尼老一辈高管对该项目的广泛内部反对,Kutaragi和他的团队不得不从索尼总部转移到索尼拥有的完全独立的财务实体索尼音乐,以保留该项目并与飞利浦保持关系,以进行MMCD开发项目(这有助于创建DVD)。

根据SCE的制作人赤川良司和董事长丸山茂雄的说法,游戏机应该主要关注2D精灵图形还是3D多边形图形存在不确定性。最终,在见证了世嘉的Virtua Fighter在日本街机上的成功之后,索尼意识到“PlayStation的方向变得一目了然”,3D多边形图形成为游戏机的主要焦点。

游戏机的标志是由坂本真信设计的。他希望徽标能够捕捉到控制台的3D支撑,但他没有仅仅为字母“P”和“S”增加明显的深度,而是创造了一种视觉错觉,暗示字母在空间的深度。坂本还坚持使用四种明亮的主要颜色,红色,黄色,绿色和蓝色,只需要调整绿色即可更好地协调徽标。坂本还根据相同的设计设计了黑白徽标,保留了无法使用颜色的时间。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。

任天堂DSi令人惊喜的未来更新:全新功能即将推出!

任天堂DSi是任天堂发布的双屏掌上游戏机。该游戏机于 2008 年 11 月 1 日在日本推出,并于 2009 年 4 月开始在全球推出。这是任天堂DS的第三次迭代,其主要市场竞争对手是索尼的便携式游戏机(PSP)。第四次迭代,名为任天堂DSi XL

是一个更大的模型,于2009年11月21日在日本推出,并于2010年3月开始在全球范围内推出。DSi的开发始于2006年底,掌上电脑于2008年10月在东京举行的任天堂会议上亮相。消费者的需求说服任天堂生产出比DS Lite更纤薄、屏幕更大的手持设备。因此,任天堂删除了Game Boy Advance(GBA)卡带插槽,以提高便携性,同时又不牺牲耐用性。

虽然DSi的设计与DS Lite相似,但它具有两个数码相机,支持内部和外部内容存储,并连接到称为任天堂DSi商店的在线商店。任天堂表示,家庭经常共享DS和DS Lite游戏机。它的新功能旨在促进个性化,从而鼓励每个家庭成员购买DSi。除了具有 DSi 特定功能和标准 DS 游戏的 DS 游戏外,该手持设备还支持专用物理媒体。其向后兼容性的唯一例外是需要GBA插槽的早期DS游戏。任天堂的总销量超过4100万套DSi和DSi XL。他们由任天堂3DS接替。

对任天堂DSi的评论总体上是积极的;IGN和bit-tech谴责控制台缺乏独家软件和删除了GBA墨盒插槽,尽管它的附加功能导致许多记者向那些没有购买过以前DS型号的人推荐它。许多评论家对DSi相机的有限分辨率感到失望,尽管Ars Technica和GameSpot等其他人认为它们足以用于手持设备的显示。CNET和PC世界认为DSi商店是当前DS所有者最重要的购买激励措施。一些评论家认为DSi XL不是一个必要的升级。另一方面,GamePro和英国连线公司称赞DSi XL的大屏幕改善了游戏体验并振兴了较旧的DS游戏。

开发

任天堂DSi的开发始于2006年底。这是任天堂开发工程部的桑原正人首次担任硬件项目负责人。工作进展迅速,以赶上最后期限。他的团队必须及时为新DS设计一个主题,以便在12月下旬的演示中,到2007年2月,芯片组的大多数规格都必须完成。Kuwahara报告说,他的团队在设计过程中很难确定手持设备的潜在市场。他在谈到他们的目标时说:“我们必须能够自己销售游戏机(在发布时没有游戏)。它还必须能够融入已经存在的DS市场。游戏机的数码相机被认为是开发的早期:任天堂总裁兼首席执行官岩田聪将触摸屏描述为任天堂DS的触觉,麦克风是其“耳朵”;一位同事建议它应该有“眼睛”。Kuwahara的团队最初想要一台带有旋转机制的相机,但由于担心可靠性,成本和需要更厚的控制台,因此放弃了。由于消费者的需求,任天堂还改进了手持设备的音量和音频质量,并使其更薄,与任天堂DS Lite相比,屏幕更大。然而,为了在不牺牲耐用性的情况下提高便携性,早期型号上的GBA墨盒插槽被移除。作为补偿,任天堂继续支持DS Lite,只要有消费者的需求。

DSi的尺寸在开发过程中途发生了变化,推迟了发行。它的原始设计包括两个DS游戏卡插槽,因为粉丝社区和任天堂员工的需求,因此使其更大。当游戏机的设计于2007年10月向任天堂娱乐分析和开发生产商公布时,由于其尺寸,它受到了不冷不热的欢迎。然而,岩田和桑原自己的希望导致了原型的创造。快速的动手调查使他们放弃了双插槽设计,这使得DSi大约0.12英寸(3毫米)更薄。自从掌上电脑在公司内亮相以来,其内部设计以及组装和耐用性规格都已完成。Iwata将必须调整控制台的大小以接近制造方式描述为与制造另一台手持设备基本相同。

DS Lite和DSi的原始外壳的设计者江原由依不得不重新设计修改后的外壳。他主张改变六个扬声器的光圈,因为它们的圆形穿孔对手持设备的其他接口来说是多余的。他认为,这种改变也标志着DSi与其前身之间更明确的区别,同时保持了单位的“整洁”和“简单”。Ehara希望DSi的附加功能不会干扰他想要的任天堂DS产品系列的标志性形象:两个矩形,一个在另一个上面,每一半都包含另一个矩形。该机型在2008年10月于东京举行的任天堂大会上公开发布,并公布了其日本价格和发布日期。虽然DS产品线的全球年销售数据一直超过其主要市场竞争对手索尼的PlayStation便携式产品,日本对它的需求正在下降。任天堂推出DSi旨在刺激销售。该公司不太关心在其他地区发布DSi,因为DS Lite市场需求仍然很高。

2007年大型DS精简版车型的开发最终导致了DSi XL的诞生。任天堂设计了一款大型DS Lite型号,屏幕为3.8英寸(97毫米),而标准屏幕为3英寸(76毫米)。这种新型手持设备的开发进展得足够快,以至于它可以开始批量生产。然而,由于消费者对DS Lite和Wii的需求,岩田暂停了该项目。他后来提出了同时发布大尺寸和小版本的DSi的想法,但任天堂的硬件团队无法同时开发两种型号。在完成DSi的工作后,桑原开始了DSi XL项目,并成为项目负责人。DSi XL是一款带有4.2英寸(110毫米)屏幕的DSi型号,于2009年10月29日发布。考虑了各种名称,包括“DSi舒适”,“DSi执行”,“DSi高级”,“DSi生活”和“DSi Deka”(日语为“大”)。马里奥的创作者宫本茂坚持“DSi Deka”。与前代产品相比,该手持设备具有改进的视角,使旁观者能够更轻松地查看屏幕内容。由于当时的成本问题,大型DS Lite型号没有此功能,这也限制了LCD屏幕的尺寸。LCD屏幕的成本取决于从单个大玻璃板上切割多少块。为了将这些成本保持在一定的阈值内,任天堂将屏幕尺寸限制设定为约3.8英寸(97毫米),后来增加到4.2英寸(110毫米)。

硬件

任天堂DSi的设计类似于第二次DS迭代,任天堂DS精简版。关闭时,它比任天堂DS Lite短约12%(0.10英寸(2.5毫米)),但略宽和轻。 DSi有两个3.25英寸(83毫米)的TFT-LCD屏幕,比以前的型号大0.25英寸(6.4毫米),能够显示262,144种颜色。触摸感应的下部屏幕接受来自随附手写笔的输入。该掌上电脑具有四个字母按钮(X、Y、A、B)、一个方向键以及“开始”、“选择”和“电源”按钮。两个肩部按钮、一个游戏卡插槽和一个电源线输入位于主机的铰链下方。随附的交流适配器(WAP-002)与任何以前的DS型号不兼容。

与以前的型号不同,该手持设备具有两个VGA(0.3百万像素)数码相机。第一种是在内部铰链上,指向用户;第二种是在外壳上,面朝远离用户。 SD卡插槽也是新的,位于右侧的盖子后面。虽然DS Lite使用了开关,但DSi和原来的任天堂DS一样,具有打开或关闭电源的按钮,该按钮具有额外的功能,与原来的电源按钮不同,它位于触摸屏的左下角。亮度和音量控制位于左侧。有五种亮度设置(比 DS Lite 上多一种)可用。头戴式耳机端口位于底部。

DSi具有遮罩表面以隐藏指纹。它有多种颜色可供选择,但颜色选择因地区而异。例如,石灰绿色是日本独有的,而红色则在欧洲和北美有售。北美也采用了不同的蓝色。许多特别版的模型和捆绑包已经发布,包括《王牌律师调查:迈尔斯·埃奇沃思》、《最终幻想水晶编年史:时间的回声》和2009年黑色星期五的购物日。

与 DS 精简版相比,DSi 具有更多的内存和更快的 CPU。开发人员报告说,该控制台具有本机模式,该模式运行专门为其硬件设计的软件,访问系统的额外处理和内存资源。编解码器集成电路(微芯片)的加入放大了声音信号,并将其从数字转换为模拟。这会增加音频输出,并根据模式的不同,提高音频质量。已移除主板上未使用的空间;CPU被重新安置,电池外壳被扩展。

相机的分辨率比手持设备的屏幕高出两倍半。但是,它们的分辨率远低于同时期的数码相机和移动电话。这样做是为了帮助保持其价格合理,并保持在快速会话中查看照片的优选响应时间,特别是因为许多应用程序将使用它们。

中央处理器:DSi有两个ARM架构的CPU:133 MHz的ARM9和33 MHz的ARM7。它的ARM9速度是以前型号的两倍。

 · 内存:16 MB(是以前型号的四倍)

 · 屏幕分辨率:256×192像素(与以前的型号相同)

 · 相机:640×480像素

 · 储存空间:256 MB内部闪存,带有SD卡(最高2 GB)和SDHC卡(最大32 GB)扩展插槽

 · 电池:比DS精简版短,无论亮度设置如何;例如,DSi在最低亮度设置下的电池续航时间为9-14小时,而在相同设置下,DS Lite的电池续航时间为15-19小时。电池的内部可充电能力为840 mAh,而DS Lite的充电频率为1000 mAh,其最佳寿命约为500次循环。在此之后,它可能被用户替换。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供

未来探索之窗:Windows Mixed Reality开启新纪元!

Windows Mixed Reality是作为Windows 10和 11 操作系统的一部分引入的平台,它通过兼容的头戴式显示器提供增强现实和虚拟现实体验。

Windows Mixed Reality

其旗舰设备Microsoft HoloLens于 2015 年 1 月 21 日在“Windows 10: The Next Chapter”新闻发布会上宣布。HoloLens 提供了一种增强现实体验,其中结合了物理现实世界元素的实时演示虚拟元素( Microsoft将其称为“全息图”使得它们被认为在共享环境中一起存在。用于增强现实计算机的 Windows 变体(使用虚拟元素增强现实世界的物理环境) Windows Mixed Reality 具有增强现实操作环境,其中任何通用 Windows 平台应用程序可以运行。

微软HoloLens

Windows Mixed Reality 的首选设备, Microsoft HoloLens是一款智能眼镜耳机,它是一款运行 Windows 10 Holographic 的无线、独立的 Windows 10 计算机。它使用各种传感器、高清立体 3D光学头戴式显示器和空间声音来支持增强现实应用,并具有自然的用户界面,用户可以通过注视、语音和手势进行交互。代号为“Project Baraboo”的 HoloLens 在 2015 年发布之前已经开发了 5 年,但更早被认为是 2007 年底为后来的Kinect所做的原始宣传技术平台。

Microsoft 已将 HoloLens 定位为“在 Windows 10 时间范围内”发布,Microsoft HoloLens 开发版将于 2016 年 3 月 30 日开始发货,通过应用程序向美国和加拿大的开发人员提供,定价为 3000 美元。尽管开发版被认为是面向消费者的硬件,但截至 2016 年 2 月,微软尚未为 HoloLens 的消费者可用性设定时间框架,HoloLens 首席发明人Alex Kipman表示 HoloLens 将推出消费者版本只有当市场准备好时。三星电子、华硕等公司曾表示有兴趣与微软合作生产他们自己的基于 HoloLens 的混合现实产品。英特尔通过其名为“Merged Reality”的系统制造了一个名为 Project Alloy 的直接竞争对手;但是,它已于 2017 年 9 月 22 日被取消。

渝ICP备20008086号-39 违法和不良信息举报/未成年人举报:linglingyihcn@163.com

CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(12377) All Right Reserved