在育碧夏季游戏节上,《星球大战:亡命之徒》凭借宣传攻势惊艳玩家,但近期公布的10分钟实机演示却遭到部分粉丝质疑,认为画质平平。
育碧CFO Frederick Duguet回应PC Gamer时表示:“我们很快会展示更多高质量内容,长达数小时,充分展现开放世界的深度,探索多个星球是游戏的核心承诺之一,这将有利于游戏以高品质面世。”
针对预告片中显现出的画质问题,育碧CEO Yves Guillemot强调:“正如我们对《星球大战》项目所说,世界和体验的质量水平非常高。”育碧相信,下月游戏正式发行时,粉丝们会对成品感到满意。Guillemot补充道:“我们充分利用了我们的引擎,我相信大家会喜欢它的。”
上周,育碧因对《刺客信条:影》宣传材料中“某些元素”引发部分玩家“担忧”而发表了一份措辞模糊的道歉,引起关注。玩家普遍认为这份声明与游戏引入历史人物黑武士弥助及双主角设定引发的强烈反响有关。
相比之下,育碧创意总监Julian Gerighty最近公开回应了对于《星球大战:亡命之徒》的网络批评,特别是主角Kay Vess的审美呈现。Gerighty表示,与那些“恶意讨论”纠缠不值得。“Kay被设计成一个平易近人、有点小偷小摸的角色,她意外地卷入一系列故事中,会做出错误决定,但同时具备幽默、谦逊和坚韧的性格,这些对我来说才是重要的。而且她很迷人,不是吗?”他在接受《华盛顿邮报》采访时提到,有些人认为电子游戏角色中的女性不再“足够吸引人”。
Gerighty继续说:“这在我看来毫无意义,不值得去争论。如果与怀有恶意的人辩论,对话中就没有了细微差别,没有了真正交流的可能性。因此,我们能做的就是尽全力制作最好的游戏。”
随着育碧新作《星球大战:亡命之徒》临近8月发布,该游戏在经历混合预评及有关游戏操作不完善的批评后,面临着不小挑战。育碧确认不会推迟发布,而最新预览反馈则较为积极。其中,开发团队证实游戏的开放世界设计直接受到了《对马岛之魂》的启发。
在接受GamesRadar的采访中,创意总监Julian Gerighty被问及Massive Entertainment打造该开放世界时所参考的资料。他透露,尽管《荒野大镖客》因富含西部电影元素而常被提及,但《对马岛之魂》才是其最大的灵感来源。
Gerighty赞扬《Red Dead Redemption》的开放世界如同真实世界一般,而非重复任务的清单。他特别喜爱《对马岛之魂》的纯粹,能让玩家沉浸于成为日本武士忍者的幻想中,这也是《星球大战:亡命之徒》创作的重要指引。
自公布以来,育碧一直强调《星球大战:亡命之徒》将是该系列首款真正的开放世界游戏,确实,之前的作品未曾完全实现这一构想。据卢卡斯影业透露,这一部分是因为构建这类游戏所面临的巨大挑战,世界上仅有少数工作室具备开发如此规模游戏的能力。
考虑到此前《星球大战》系列的改编游戏确实都未将开放世界作为卖点,因此育碧的制作能力和水准成功引起了卢卡斯影业方面的兴趣,Steve Blank表示:“这就是我们想要的游戏设计和玩法类型。这就是我们在原型方面所考虑的。”
育碧Massive的创意总监 Julian Gerighty就在设定最初提出了“开放世界”和“亡命之徒幻想”作为游戏“两大支柱”。而之所以提出这样的设想,是因为“亡命之徒幻想确实需要开放世界才能生存下去”。此外Julian Gerighty还强调游戏制作非常困难,制作开放世界游戏“非常非常困难”,而制作《星球大战》开放世界游戏则是“下一个的难度等级”。
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《星球大战:亡命之徒》发行商承诺:预告遭遇强烈反对后会推出更多“极高品质”内容
在育碧夏季游戏节上,《星球大战:亡命之徒》凭借宣传攻势惊艳玩家,但近期公布的10分钟实机演示却遭到部分粉丝质疑,认为画质平平。
育碧CFO Frederick Duguet回应PC Gamer时表示:“我们很快会展示更多高质量内容,长达数小时,充分展现开放世界的深度,探索多个星球是游戏的核心承诺之一,这将有利于游戏以高品质面世。”
针对预告片中显现出的画质问题,育碧CEO Yves Guillemot强调:“正如我们对《星球大战》项目所说,世界和体验的质量水平非常高。”育碧相信,下月游戏正式发行时,粉丝们会对成品感到满意。Guillemot补充道:“我们充分利用了我们的引擎,我相信大家会喜欢它的。”
《星球大战:亡命之徒》育碧回应角色设计争议:恶意言论不值得参与
上周,育碧因对《刺客信条:影》宣传材料中“某些元素”引发部分玩家“担忧”而发表了一份措辞模糊的道歉,引起关注。玩家普遍认为这份声明与游戏引入历史人物黑武士弥助及双主角设定引发的强烈反响有关。
相比之下,育碧创意总监Julian Gerighty最近公开回应了对于《星球大战:亡命之徒》的网络批评,特别是主角Kay Vess的审美呈现。Gerighty表示,与那些“恶意讨论”纠缠不值得。“Kay被设计成一个平易近人、有点小偷小摸的角色,她意外地卷入一系列故事中,会做出错误决定,但同时具备幽默、谦逊和坚韧的性格,这些对我来说才是重要的。而且她很迷人,不是吗?”他在接受《华盛顿邮报》采访时提到,有些人认为电子游戏角色中的女性不再“足够吸引人”。
Gerighty继续说:“这在我看来毫无意义,不值得去争论。如果与怀有恶意的人辩论,对话中就没有了细微差别,没有了真正交流的可能性。因此,我们能做的就是尽全力制作最好的游戏。”
《星球大战:亡命之徒》开发团队证实:游戏开发世界设计受到《对马岛之魂》启发
随着育碧新作《星球大战:亡命之徒》临近8月发布,该游戏在经历混合预评及有关游戏操作不完善的批评后,面临着不小挑战。育碧确认不会推迟发布,而最新预览反馈则较为积极。其中,开发团队证实游戏的开放世界设计直接受到了《对马岛之魂》的启发。
在接受GamesRadar的采访中,创意总监Julian Gerighty被问及Massive Entertainment打造该开放世界时所参考的资料。他透露,尽管《荒野大镖客》因富含西部电影元素而常被提及,但《对马岛之魂》才是其最大的灵感来源。
Gerighty赞扬《Red Dead Redemption》的开放世界如同真实世界一般,而非重复任务的清单。他特别喜爱《对马岛之魂》的纯粹,能让玩家沉浸于成为日本武士忍者的幻想中,这也是《星球大战:亡命之徒》创作的重要指引。
卢卡斯影业称:世上只有少数工作室才有具备制作《星球大战:亡命之徒》规模游戏的能力
自公布以来,育碧一直强调《星球大战:亡命之徒》将是该系列首款真正的开放世界游戏,确实,之前的作品未曾完全实现这一构想。据卢卡斯影业透露,这一部分是因为构建这类游戏所面临的巨大挑战,世界上仅有少数工作室具备开发如此规模游戏的能力。
考虑到此前《星球大战》系列的改编游戏确实都未将开放世界作为卖点,因此育碧的制作能力和水准成功引起了卢卡斯影业方面的兴趣,Steve Blank表示:“这就是我们想要的游戏设计和玩法类型。这就是我们在原型方面所考虑的。”
育碧Massive的创意总监 Julian Gerighty就在设定最初提出了“开放世界”和“亡命之徒幻想”作为游戏“两大支柱”。而之所以提出这样的设想,是因为“亡命之徒幻想确实需要开放世界才能生存下去”。此外Julian Gerighty还强调游戏制作非常困难,制作开放世界游戏“非常非常困难”,而制作《星球大战》开放世界游戏则是“下一个的难度等级”。
网络通讯
42.70MB
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201.42MB
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