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玩转《巫师3次世代版》:策略指南露出《圣火下的阴影》任务全流程

发布时间:2024-08-02 20:03:57 作者:001资源网 阅读:3次

巫师3次世代版中加入了很多的联动任务,很多小伙伴都在询问圣火下的阴影任务怎么做,下面就是关于巫师3次世代版圣火下的阴影任务完成方法介绍了,感兴趣的小伙伴赶快来看看吧。

《巫师3次世代版》圣火下的阴影任务完成方法介绍

圣火下的阴影任务完成方法

任务触发在威伦中央那个矿坑处,以前只是个清问号路过地方,里面一群强盗。会有一位戴眼镜的年轻神圣之火执事在门口,拜托你进去阻止强盗们打开矿坑大门放出瘟疫。

你进去一路探索后,会发现几百年前有一位猎魔人进来试图阻止赤瘟鬼,但是被附身失败了,门口的人封闭了矿坑,也没有人去通知他的朋友救他。

《巫师3次世代版》圣火下的阴影任务完成方法介绍

圣火下的阴影任务流程

1、与被附身的猎魔人对话时,诈一下他,不要把药给他,这样自己吃后,会回复比较快的活力释放法印。

2、需要在战斗中,用雅登困住对手然后放席尔德把附身的怪物逼出来,如果不是走法印流派或二周目,不喝药的话可能活力回复速度跟不上,因此不能给药。

3、最后选择带门口的执事与有怨念的猎魔人见面,并选择原谅的话,执事会离开教会并转变成为当地一名医生,猎魔人鬼魂也会安息。

以上就是巫师3次世代版圣火下的阴影任务完成方法介绍的全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。

《巫师3:狂猎》销量已经超过《宝可梦》初代

《巫师3:狂猎》作为一款魔幻RPG作品,也是受到玩家欢迎的热门游戏,近日在2023年第一季度的财报中,CD Projekt正式宣布游戏咋全球的销量已经超过了5000万份,而巫师系列游戏销量更是超过了7500万套。

全球5000万套的销售记录显然可以让《巫师3:狂猎》跻身电子游戏排行榜。据媒体统计,《巫师3:狂猎》销量虽然不及《荒野大镖客2》,但是已经超过了《宝可梦》初代,这对于CD Projekt来说无疑是巨大的成功。

除了为《巫师3:狂猎》的畅销祝贺之外,在财报中,CD Projekt还透露会在接下来的夏季游戏节上公开《赛博朋克2077》大型DLC“往日之影”的情报。随着《赛博朋克2077》的开发进入尾声,CD Projekt也在财报中确认将越来越多的开发人员转移到新的巫师游戏开发团队中。从财报中来看,参与代号为“北极星”的巫师新作开发人员,已经从10%提升到了20%。

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揭秘!《巫师3次世代版》压轴利器,无敌钢剑震撼登场!

巫师3次世代版中有很多的武器道具,其中这些武器道具分为了银剑和钢剑,那么在这些中最强的一把剑是哪一把呢,应该有很多小伙伴都行知道吧,下面就是关于巫师3次世代版最强钢剑推荐了,需要的小伙伴赶快来看看吧。

《巫师3次世代版》最强钢剑推荐

巫师3次世代版最强钢剑推荐

巫师三最强的钢剑是葛泰和红吸血鬼钢剑。次强的是维勒洛丹之刃和爱丽丝。三强的是陶森特骑士钢剑。

如果玩家一周目在60级左右,二度周目上述钢剑在98-100级左右。

葛泰(最高98级)是攻击最高的钢剑,红吸血鬼钢剑(最高98级)是属性最好的钢剑。

维勒洛丹之刃没有红衟吸血鬼钢剑的护甲穿刺,多了一个不实用的致死几率(对boss不触发,触发之后存在CD),其他属性一样。

爱丽丝附带怒气爆发,是拜年度的选择之一。但是二周目怪物很难蓄力拜年,因此不怎么实用。

陶森特骑士钢剑护甲穿刺属性高,但是攻击低,没有附带攻击特效。

《巫师3:狂热风暴!为何在2021年仍然掀起滚滚热潮?》

巫师3为什么这么火?

巫师3为什么这么火?

《巫师3:狂猎》被认为是有史以来最好的角色扮演游戏之一。根据评论聚合网站Metacritic的统计,《巫师3:狂猎》的PC、PlayStation 4和Xbox One版本获得了“普遍赞誉”,Switch版本获得了“大致正面评论”。评论者认为,这是一个雄心勃勃、规模宏大的动作角色扮演游戏,但由于技术困难和缺乏创新而受到挫折。GameSpot和Eurogamer给予游戏他们的最高评分。

游戏世界受到了广泛赞誉。Game Informer的金佰利·华莱士(Kimberly Wallace)称自己“身临其境”,并对游戏对细节的关注留下了深刻的印象。Destructoid的克里斯·卡特(Chris Carter)赞扬了游戏规模,称如此规模需要玩家花费大量时间去探索。Game Revolution的乔纳森·莱克(Jonathon Leack)表扬了游戏对庞大世界的有效利用。莱克写道,每个地区都有供玩家尝试的任务和活动,尽管他认为很多只是为了延长游戏时长。GamesRadar的汤姆·西尼尔(Tom Senior)称赞了开放世界的多样性,称其“实现了令人兴奋的浪人幻想”。GameTrailers的丹尼尔·布拉德沃思(Daniel Bloodworth)称赞游戏鼓励探索,许多任务只有在玩家在世界不同的地方遇到同一个非玩家角色之后才能开启。IGN的文斯·因基尼托(Vince Ingenito)和PC Gamer的肖恩·普雷斯科特(Shaun Prescott)对游戏的风景和昼夜周期印象深刻,因基尼托说这突出了游戏世界的真实性。

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