《一起来捉妖》元宵补给签到有礼活动都有什么内容呢?相关的活动介绍小编已经为大家准备好了。那么接下来,就跟随玩游戏网的小编一起继续往下看,大家一定不要错过哦!
元宵补给签到有礼活动:
活动时间:2月20日-2月26日
活动期间,御灵师们通过游戏内的签到面板累计签到达到指定天数即可获得相应好礼!
签到1天=5次云纹翻倍卡*1
签到2天=高级封妖灵珠*2
签到3天=妖灵食物补给盒*1
签到4天=高级技能书宝箱*2
签到5天=云纹*3000
签到6天=钻石*500
签到7天=元宵灯谜宝箱*5
温馨提示:
1、灯谜宝箱打开后会随机获得1道题目,在背包内打开后根据题目选择认为正确的答案即可获得答案宝箱,回答正确即可获得1000云纹,回答错误亦可获得200云纹。
《剑侠情缘网络版叁 》(简称《剑网3》)全新资料片“逐鹿中原”公测盛启,五组新服连开,26城阵营据点引爆战争热潮,更有变形载具助力侠士攻城略地!全新史诗级战争视频今日正式发布,激战一触即发,一起先睹为快!
本部视频将为侠士展现狼牙军与中原武林的惊天城战,在载具强力火力的轰击下,城墙箭塔轰然破碎的场面将给侠士带来全新的感官冲击。安史之乱后,狼牙军为保补给安全,开启"大燕粮仓"行动,他从军中抽调人手,组建狼牙军"监资部"前赴各地,专责搜罗粮草,并挑选适宜之地,就地建造粮草军械储备基地,开辟各地粮仓,搭建狼牙军全国后勤支援堡垒,由此诞生了数十座阵营据点。
大燕粮仓行动启动之后,安军后勤逐渐完备,各地争战,中原黎民生计维艰,唐军亦皆受阻挠。于是建宁王李倓主导开启"还巢"作战,唐皇于灵武设奖颁旨,召集中原群侠于各地出击,在唐燕两军交战正酣之时,趁机夺取各地狼牙"大燕粮仓"中粮草还于唐人,而针对大唐武人中最大的一谷一盟两大势力,更开具极具诱惑力之赏赐。
剑与剑相逢,从来说不通,一谷一盟数年宿怨,此番皆有响应李唐旨意之士,但双雄逐鹿中原,必起争端。于是天宝十六年间,围绕狼牙军与大唐王朝先后设立的"大燕粮仓"与"还巢"行动,各路豪杰在中原各地掀起一轮新的激战,在动摇两军辎重归属的同时,这也同时成为影响着浩气盟与恶人谷在江湖 (预订)上的声望起伏的重大事件。
《剑网3》逐鹿中原阵营城战现已全面开启,全民畅爽载具攻城,更有橙色坐骑、威望、战阶等海量奖励回馈!烽火燃情,诚邀侠士攻城掠地!
《剑网3》开拓了一个随时光不断演变的动态世界,755年爆发的安史之乱不仅是唐由盛而衰的转折点,更造成了藩镇割据的新局面,正所谓“安史平而藩镇之祸方始”。本次“逐鹿中原”资料片以安史之乱中末期为时代背景,李唐封授藩镇平叛,安禄山殒命,天下群雄并起……《剑网3》新资料片震撼公测,全新江湖等你加入!
《巫师3》制作组近日接受了媒体的采访,其中一点就是谈到了游戏建模2的问题,很让人遗憾,细节非常丰富,可惜没有海飞丝效果。
近日,媒体采访了《巫师3》的制作组,谈及到了本作中的全新技术,角色创建,砍头特效等等,一起来了解一下吧。
问题:在你经历《巫师》三款作品的制作后,建立一个刻画丰富的人物比起先前是否越来越难了呢?
制作组:是的,在《巫师1》的世界中,角色都是很单一的。当年我们没有刻意的关注游戏的艺术指导,纹理分辨率等等问题;当年我们还没有足够的经验去改进游戏,我们的制作组当年仅有60人左右,如今却猛增至250人。无疑给予了我们更大,更复杂的制作水平。另外,主机的硬件,PC的硬件也在突飞猛进,一切都跟以前变得不同了。
回到《巫师1》的世界,我们对模型仅用了很少的多边形,甚至在Photoshop上就完成了地图的制作,制作周期很短。而如今,我们考虑到了每一个细节,精雕细琢,刻画出了独一无二的角色形象。在本作中,角色每个手指,每个关节都可以活动,相比《巫师1》像“劳保手套”一样的手掌时,简直是天翻地覆的变化,我们也在感叹技术带来的进步。
问题:对于怪兽的设计,也像制作角色那样精细吗?
制作组:没错,甚至比制作角色还要复杂,在本作中,角色分为男性,女性,孩子三类,每类使用一种头骨模型。而到了怪兽可谓五花八门,什么样子的都有,因此每类怪物的行为举止,外观,动画以及AI都不尽相同。
问题:狮鹫的等级相对较低,一开始就是这样设计的吗?
制作组:是的,它们经常会成群结队的出现,并不是Boss级别的敌人,狮鹫会作为一种野生动物在游戏中出现。玩家或许在跑路的途中就能“不幸”的碰见几只。另外,游戏中的怪物种类很多,分为大型,中型和小型怪兽。
问题:每个怪物的特点都不同吗?看起来解决狮鹫需要一些特别的战术才行。但是如果遇到别的怪兽,看起来只有体型有差别,或者生命值更高?
制作组:游戏中共有80种生物,每一种生物都有不同的力量和弱点可供玩家发觉。这些怪兽技能多变,有喷火型,有下毒型的,总之对付不同的怪兽需要玩家利用不同的策略。譬如杀死某些类型的怪兽时,必须使用特定的法印,让它在某处现形,才可以攻击它。
问题:有很多怪物在前作中从未出现过吗?
制作组:是的,有些怪物是前作之中出现过的,不过更多的怪物是我们全新设计的。
问题:不过最大的敌人还是人类,对吧?在《巫师3》中,每个角色的服装,外貌,行为举止都不一样,制作这么复杂的情形一定会杀死不少脑细胞吧?
制作组:没错,制作这些角色耗费了我们大量的精力。游戏的规模在不断变大,也就意味着角色与怪兽的种类也会不断增多。我们研发了一套“组件系统”来创造角色。我们不会像其他游戏一样,建立几百个不同的角色模型放到游戏中,反而是利用“组件系统”,将角色由盔甲,腿,鞋,装备,头盔,发型,帽子等等组合起来,每个角色外观都是独一无二的。
问题:关于面部动画是怎么处理的?本作看起来有许多沉重的场面,但你们确实制作了许多独一无二的面部表情。
制作组:游戏规模是在太大了,我们没法使用面部捕捉系统。不过我们制作了一套唇部动画系统,而且这个系统十分具有可塑性:大约三四天就能制造出一个和面部捕捉系统具有相同效果的一个角色来。游戏中不会出现主角表情丰富,龙套面无表情的情形来,所有的角色表情都会具有相同的效果。
问题:当你斩首某个敌人的时候,他的面部还会有表情吗?
制作组:当然没有啦,我们想过这样,不过太诡异了,想想还是算了。
问题:本作中的发型与毛皮效果有没有加入什么全新的“黑科技”呢?
制作组:是的,本作中的树木,草地,以及发型,胡须,毛皮全部加入了最新的技术。这些物体全部具有动态效果,譬如头发会随风飘动,同时我们针对N卡进行了特别的优化,加入了Nvidia毛皮效果,用N卡的同学们可以试试看。
问题:《古墓丽影》中的“海飞丝”效果也会加入本作吗?
制作组:不,我们仅仅使用了Nvidia的技术支持,并没有使用AMD的TressFX效果。
问题:制作这么庞大的一个世界,你有没有想过有些玩家可能连50%都没有探索完成?
制作组:哈哈,你可以玩两次嘛。反正自由度高的很。
问题:CD Projekt以前把英语游戏翻译成波兰语发行,时境过迁,如今把波兰语游戏发行至全球,作为《巫师》系列的制作组,你有一股自豪感吗?
制作组:当然了,这可是一件大事,对于游戏冲出本国,我们十分自豪,这不仅是对于个人的,而且是对于整个国家的。
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《生化危机:启示录2》感觉如何呢?现在就有视频向我们展示全新的游戏模式!
《生化危机:启示录2》还没有确切的发售日期,游戏的内容也并不是特别明确,但今天的一段最新视频展示了一个全新的游戏模式。这个模式名为“突袭模式”,玩家可以与好友一起完成特别任务。
游戏的第一章将会有三种不同难度设定的54个任务,第二第三章分别有36个任务,第四章有68个任务。游戏的任务数量繁多,参与角色数量也多达15个。以下这段视频可以让玩家看到突袭模式的大致流程。
平台:安卓
类型:媒体音乐
版本:v1.0.0
大小:30KB
更新:2024-08-02
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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《一起来捉妖》元宵补给签到有礼活动
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签到5天=云纹*3000
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《剑网3》逐鹿中原全新史诗级战争视频发布 公测火热进行中
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《巫师3》制作组访谈:N卡有特别优化 海飞丝效果没有
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问题:狮鹫的等级相对较低,一开始就是这样设计的吗?
制作组:是的,它们经常会成群结队的出现,并不是Boss级别的敌人,狮鹫会作为一种野生动物在游戏中出现。玩家或许在跑路的途中就能“不幸”的碰见几只。另外,游戏中的怪物种类很多,分为大型,中型和小型怪兽。
问题:每个怪物的特点都不同吗?看起来解决狮鹫需要一些特别的战术才行。但是如果遇到别的怪兽,看起来只有体型有差别,或者生命值更高?
制作组:游戏中共有80种生物,每一种生物都有不同的力量和弱点可供玩家发觉。这些怪兽技能多变,有喷火型,有下毒型的,总之对付不同的怪兽需要玩家利用不同的策略。譬如杀死某些类型的怪兽时,必须使用特定的法印,让它在某处现形,才可以攻击它。
问题:有很多怪物在前作中从未出现过吗?
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制作组:没错,制作这些角色耗费了我们大量的精力。游戏的规模在不断变大,也就意味着角色与怪兽的种类也会不断增多。我们研发了一套“组件系统”来创造角色。我们不会像其他游戏一样,建立几百个不同的角色模型放到游戏中,反而是利用“组件系统”,将角色由盔甲,腿,鞋,装备,头盔,发型,帽子等等组合起来,每个角色外观都是独一无二的。
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平台:安卓
类型:媒体音乐
版本:v1.0.0
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更新:2024-08-02
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111.39MB
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