千针鱼是水属性和毒属性宝可梦,它身上长着很多坚硬的刺,除了尾鳍之外没有别的鱼鳍,尾部的花纹形似一个幽灵。下面我们不妨来看看关于宝可梦朱紫千针鱼宝可梦图鉴及属性介绍吧。
千针鱼如同一条圆鼓鼓的刺鲀,双目眼角上扬,嘴为粉红色,背部为墨绿色,腹部为浅黄色,腹背颜色分明。它身上长着很多坚硬的刺,除了尾鳍之外没有别的鱼鳍,尾部的花纹形似一个幽灵。洗翠千针鱼的背部为黑色,小针尖端与嘴均为紫色,尾鳍上的花纹形似一个字母“q”。
千针鱼全身上下的小针都是由鳞片变化而来的,如果被刺中的话,就会因中毒而昏迷。它圆圆的身体不太擅长游泳。为了发射全身的毒针,它会一口气吞下十升水来让身体膨胀起来。对手的体型越是巨大,它就会喝下越多的水使身体膨胀,仿佛马上就要破裂一般。
洗翠千针鱼是会用针散布毒素的棘手家伙,因而受到渔民们的厌恶。
《宝可梦朱紫》中也和历代一样会新增加新的准神,这代的准神为冰龙戟脊龙,很多玩家想知道宝可梦朱紫冰龙在哪,下面是具体的宝可梦朱紫准神冰龙出现位置介绍,一起来看看吧。
准神冰龙位置介绍
1、游戏中冰龙的名字为戟脊龙,玩家需要通过进化才能获得,是不能直接捕捉的。
2、戟脊龙需要通过凉脊龙进化获得,凉脊龙分布的位置就在地图的北部,在雪山地区的洞窟里面就可以找到。40级进化为冻脊龙,54级进化为戟脊龙。
以上就是宝可梦朱紫准神冰龙出现位置介绍的全部内容了, 希望能够帮助到各位小伙伴。更 多游戏相关的内容各位小伙伴们可以关注,会一直给各位小伙伴们带来游戏的攻略!如果你对此文章存在争议,可在评论区留言和小伙伴们一起讨论
《宝可梦朱紫》中的变小招式是第一世代引入的一般属性招式,需要蜷缩身体显得很小,从而大幅提高自己的闪避率,下面就一起来看看详细的变小招式基本效果介绍吧,希望对你有用。
变小招式基本效果介绍
《宝可梦朱紫》中有大量的名词和术语,其中性格值对宝可梦的属性有着很重要的影响,下面就一起来看看详细的宝可梦系列术语性格值科普吧。
性格值(日文假名︰せいかくち,日文汉字︰性格値,英文︰Personality value),或称Pokémon Identification Number(PID)。是游戏中的一个隐含数值,出现于第三世代。同个体值一样,当宝可梦出现的时候,其性格值就确定并且不可更改了。性格值占用8位16进制数(00000000~FFFFFFFF,4字节),十进制取值从0到4294967295。下面的数值均使用二进制表示。
对于野生宝可梦,其性格值在其出现的时候即产生。对于收到的礼物蛋,其性格值在收到的时候产生。对于从培育屋收到的蛋:
除了《绿宝石》的第三世代游戏中,后八位于产生蛋的时候产生,前八位于拿到蛋的时候产生。
《绿宝石》和第四世代中,性格值于产生蛋的时候产生。
在第五世代中,性格值于拿到蛋的时候产生。
性格值参与下列项目的计算:
性别
性格值最后1个字节的数值决定了宝可梦的性别,性别一共有三种:雄性、雌性、无性别。如果这个数值大于等于其基础值,则为雄性,否则则为雌性。
特性
第四世代以及以前:00000000 00000000 00000000 00000000
在第四世代中,如果宝可梦性格值是偶数,则取其第一种特性;如果是奇数,则取其第二种特性。如果这只宝可梦只有一种特性则不论奇偶。
把拥有新特性的宝可梦从第三代游戏传送到第四代游戏的时候,它的特性会保持原来的,但是当它进化的时候,如果其性格值是奇数,那么它就会拥有新的特性。
第五世代:00000000 00000000 00000000 00000000
在第五世代中,检查宝可梦性格值的第2字节的末尾,如果是偶数就取第一特性,如果是奇数则取第二特性。此外,有一个单独的字节记录这只宝可梦是否具有隐藏特性,如果具有隐藏特性,则其第二字节末尾为0。
性格
在第四世代及以前,宝可梦的性格由性格值(十进制)除以25所得的余数决定。点击展开可以打开余数与性格对照表。
尽管此隐藏数值俗称“性格值”,但是在第五世代及以后,宝可梦的性格与性格值不再有关联。
异色
主页面:异色宝可梦
00000000 00000000 00000000 00000000
红色部分的值用p1表示,蓝色部分的值用p2表示
一只宝可梦是否颜色不同,在性格值出现以后,由ID No.、隐藏ID编号和性格值共同决定。 计算时需要用到异或运算,在公式中用xor表示。异或运算的含义为:两个二进制数字的某一数位的值相同的话则生成的新数字的该数位是0,否则是1。例如:11010111 xor 01101010 = 10111101
从第三世代至第五世代,若 (ID No. xor 里ID No.) xor (p1 xor p2) < 8 (00001000),则这只宝可梦为异色宝可梦,几率为8⁄65536(1⁄8192)。
从第六世代起,若 (ID No. xor 里ID No.) xor (p1 xor p2) < 16 (00010000),则这只宝可梦为异色宝可梦,几率为16⁄65536(1⁄4096)。
从第八世代起,若 (ID No. xor 里ID No.) xor (p1 xor p2) = 0 (00000000),则这只宝可梦将拥有方块闪光特效,几率为1⁄65536,在异色中为1⁄16。
晃晃斑的斑点
晃晃斑身上一共有4块斑点,2块在脸上,两只耳朵上各1块。第六世代前,性格值的每个字节代表一块斑点的位置,其中前4位代表斑点X坐标的位置,后4位代表Y坐标的位置。每一个斑点的坐标按照斑点左上角的位置计,如果斑点出了晃晃斑的脸,那这块斑点就没有了。所以虽然理论上有2^32=4,294,967,296种组合,但是实际情况却远远小于这个数值。第六世代起,由一个加密常数决定,机制与上面类似。
刺尾虫的进化
第六世代前,刺尾虫进化为甲壳茧或者盾甲茧由其性格值的最后一位(十进制)决定,如果性格值最后一位小于5,则其进化为甲壳茧;如果性格值的最后一位大于等于5,则进化为盾甲茧。第六世代起,由一个加密常数决定,机制与上面类似。
未知图腾的形状
主条目: 未知图腾的形状
p字母 = 00000000
在第三世代中,未知图腾的形态由性格值决定。将未知图腾的性格值中,每个字节最后两位的数值取出按顺序重新排列,得到一个新的值,这个值除以28所得的余数即为其形状(0为A,依此类推,26为?,27为!)。第四世代以后,变为由独立的形态参数决定。
主页面:身长
赫拉克罗斯、泥泥鳅、蘑蘑菇、铁炮鱼、鲤鱼王的身长需要个体值和性格值的共同参与计算。
体能变化
每天宝可梦的体能都在变化,变化的情况与其个体值、性格值、特性乃至日期相关。
计算公式根据下面的三个参数之和进行计算:
日期参数:{[(日期 + 能力 + 3) × (日期 - 能力 + 7) + 性格] mod 10} × 2 - 9
日期是当月的日子
能力:0为力量,1为耐力,2为技巧,3为跳跃,4为速度
性格是特定位数的数值
性格参数:根据宝可梦的性格决定。如果那个性格对宝可梦的能力不造成影响,那么就会提升10点某一体能,并降低另外某一体能10点。另外20种性格则根据其对应升降的能力,升降相应的体能35点。
圆柑果汁参数:根据喂给宝可梦的球果汁。根据圆柑果汁的口味,最浓郁的口味会给宝可梦对应体能获得1.5倍加10的加成,次浓郁的口味会给对应体能获得1.5倍的加成。另外最弱的口味会根据果汁的顺滑度降低对应能力。
日期参数的取值是在-9~+9之间,并且只能取到奇数值,因此日期参数对能力的影响是10天一循环。
另外,性格是根据性格值的最后两位决定的,因此宝可梦的性格会限制日期参数对宝可梦的影响。计算结果根据下表取星:
这个增减值不会小于宝可梦的最小体能值,也不会超过最大体能值。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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《宝可梦朱紫》独家揭晓:浮游宝贝千针鱼属性全解析!
千针鱼是水属性和毒属性宝可梦,它身上长着很多坚硬的刺,除了尾鳍之外没有别的鱼鳍,尾部的花纹形似一个幽灵。下面我们不妨来看看关于宝可梦朱紫千针鱼宝可梦图鉴及属性介绍吧。
千针鱼宝可梦图鉴介绍
千针鱼宝可梦简介
千针鱼如同一条圆鼓鼓的刺鲀,双目眼角上扬,嘴为粉红色,背部为墨绿色,腹部为浅黄色,腹背颜色分明。它身上长着很多坚硬的刺,除了尾鳍之外没有别的鱼鳍,尾部的花纹形似一个幽灵。洗翠千针鱼的背部为黑色,小针尖端与嘴均为紫色,尾鳍上的花纹形似一个字母“q”。
千针鱼全身上下的小针都是由鳞片变化而来的,如果被刺中的话,就会因中毒而昏迷。它圆圆的身体不太擅长游泳。为了发射全身的毒针,它会一口气吞下十升水来让身体膨胀起来。对手的体型越是巨大,它就会喝下越多的水使身体膨胀,仿佛马上就要破裂一般。
洗翠千针鱼是会用针散布毒素的棘手家伙,因而受到渔民们的厌恶。
千针鱼属性相克
《宝可梦朱紫》全区首次曝光!准神冰龙现身最新出现位置揭晓
《宝可梦朱紫》中也和历代一样会新增加新的准神,这代的准神为冰龙戟脊龙,很多玩家想知道宝可梦朱紫冰龙在哪,下面是具体的宝可梦朱紫准神冰龙出现位置介绍,一起来看看吧。
准神冰龙位置介绍
1、游戏中冰龙的名字为戟脊龙,玩家需要通过进化才能获得,是不能直接捕捉的。
2、戟脊龙需要通过凉脊龙进化获得,凉脊龙分布的位置就在地图的北部,在雪山地区的洞窟里面就可以找到。40级进化为冻脊龙,54级进化为戟脊龙。
以上就是宝可梦朱紫准神冰龙出现位置介绍的全部内容了, 希望能够帮助到各位小伙伴。更 多游戏相关的内容各位小伙伴们可以关注,会一直给各位小伙伴们带来游戏的攻略!如果你对此文章存在争议,可在评论区留言和小伙伴们一起讨论
《宝可梦朱紫》小招式能力揭秘
《宝可梦朱紫》中的变小招式是第一世代引入的一般属性招式,需要蜷缩身体显得很小,从而大幅提高自己的闪避率,下面就一起来看看详细的变小招式基本效果介绍吧,希望对你有用。
变小招式基本效果介绍
受鹦鹉学舌影响 ,受王者之证等类似道具影响
《宝可梦朱紫》性格个体值知多少?一起了解吧!
《宝可梦朱紫》中有大量的名词和术语,其中性格值对宝可梦的属性有着很重要的影响,下面就一起来看看详细的宝可梦系列术语性格值科普吧。
性格值
性格值(日文假名︰せいかくち,日文汉字︰性格値,英文︰Personality value),或称Pokémon Identification Number(PID)。是游戏中的一个隐含数值,出现于第三世代。同个体值一样,当宝可梦出现的时候,其性格值就确定并且不可更改了。性格值占用8位16进制数(00000000~FFFFFFFF,4字节),十进制取值从0到4294967295。下面的数值均使用二进制表示。
产生
对于野生宝可梦,其性格值在其出现的时候即产生。对于收到的礼物蛋,其性格值在收到的时候产生。对于从培育屋收到的蛋:
除了《绿宝石》的第三世代游戏中,后八位于产生蛋的时候产生,前八位于拿到蛋的时候产生。
《绿宝石》和第四世代中,性格值于产生蛋的时候产生。
在第五世代中,性格值于拿到蛋的时候产生。
用途
性格值参与下列项目的计算:
性别
性格值最后1个字节的数值决定了宝可梦的性别,性别一共有三种:雄性、雌性、无性别。如果这个数值大于等于其基础值,则为雄性,否则则为雌性。
特性
第四世代以及以前:00000000 00000000 00000000 00000000
在第四世代中,如果宝可梦性格值是偶数,则取其第一种特性;如果是奇数,则取其第二种特性。如果这只宝可梦只有一种特性则不论奇偶。
把拥有新特性的宝可梦从第三代游戏传送到第四代游戏的时候,它的特性会保持原来的,但是当它进化的时候,如果其性格值是奇数,那么它就会拥有新的特性。
第五世代:00000000 00000000 00000000 00000000
在第五世代中,检查宝可梦性格值的第2字节的末尾,如果是偶数就取第一特性,如果是奇数则取第二特性。此外,有一个单独的字节记录这只宝可梦是否具有隐藏特性,如果具有隐藏特性,则其第二字节末尾为0。
性格
在第四世代及以前,宝可梦的性格由性格值(十进制)除以25所得的余数决定。点击展开可以打开余数与性格对照表。
尽管此隐藏数值俗称“性格值”,但是在第五世代及以后,宝可梦的性格与性格值不再有关联。
异色
主页面:异色宝可梦
00000000 00000000 00000000 00000000
红色部分的值用p1表示,蓝色部分的值用p2表示
一只宝可梦是否颜色不同,在性格值出现以后,由ID No.、隐藏ID编号和性格值共同决定。 计算时需要用到异或运算,在公式中用xor表示。异或运算的含义为:两个二进制数字的某一数位的值相同的话则生成的新数字的该数位是0,否则是1。例如:11010111 xor 01101010 = 10111101
从第三世代至第五世代,若 (ID No. xor 里ID No.) xor (p1 xor p2) < 8 (00001000),则这只宝可梦为异色宝可梦,几率为8⁄65536(1⁄8192)。
从第六世代起,若 (ID No. xor 里ID No.) xor (p1 xor p2) < 16 (00010000),则这只宝可梦为异色宝可梦,几率为16⁄65536(1⁄4096)。
从第八世代起,若 (ID No. xor 里ID No.) xor (p1 xor p2) = 0 (00000000),则这只宝可梦将拥有方块闪光特效,几率为1⁄65536,在异色中为1⁄16。
晃晃斑的斑点
00000000 00000000 00000000 00000000
晃晃斑身上一共有4块斑点,2块在脸上,两只耳朵上各1块。第六世代前,性格值的每个字节代表一块斑点的位置,其中前4位代表斑点X坐标的位置,后4位代表Y坐标的位置。每一个斑点的坐标按照斑点左上角的位置计,如果斑点出了晃晃斑的脸,那这块斑点就没有了。所以虽然理论上有2^32=4,294,967,296种组合,但是实际情况却远远小于这个数值。第六世代起,由一个加密常数决定,机制与上面类似。
刺尾虫的进化
第六世代前,刺尾虫进化为甲壳茧或者盾甲茧由其性格值的最后一位(十进制)决定,如果性格值最后一位小于5,则其进化为甲壳茧;如果性格值的最后一位大于等于5,则进化为盾甲茧。第六世代起,由一个加密常数决定,机制与上面类似。
未知图腾的形状
主条目: 未知图腾的形状
00000000 00000000 00000000 00000000
p字母 = 00000000
在第三世代中,未知图腾的形态由性格值决定。将未知图腾的性格值中,每个字节最后两位的数值取出按顺序重新排列,得到一个新的值,这个值除以28所得的余数即为其形状(0为A,依此类推,26为?,27为!)。第四世代以后,变为由独立的形态参数决定。
身长
主页面:身长
赫拉克罗斯、泥泥鳅、蘑蘑菇、铁炮鱼、鲤鱼王的身长需要个体值和性格值的共同参与计算。
体能变化
每天宝可梦的体能都在变化,变化的情况与其个体值、性格值、特性乃至日期相关。
计算公式根据下面的三个参数之和进行计算:
日期参数:{[(日期 + 能力 + 3) × (日期 - 能力 + 7) + 性格] mod 10} × 2 - 9
日期是当月的日子
能力:0为力量,1为耐力,2为技巧,3为跳跃,4为速度
性格是特定位数的数值
性格参数:根据宝可梦的性格决定。如果那个性格对宝可梦的能力不造成影响,那么就会提升10点某一体能,并降低另外某一体能10点。另外20种性格则根据其对应升降的能力,升降相应的体能35点。
圆柑果汁参数:根据喂给宝可梦的球果汁。根据圆柑果汁的口味,最浓郁的口味会给宝可梦对应体能获得1.5倍加10的加成,次浓郁的口味会给对应体能获得1.5倍的加成。另外最弱的口味会根据果汁的顺滑度降低对应能力。
日期参数的取值是在-9~+9之间,并且只能取到奇数值,因此日期参数对能力的影响是10天一循环。
另外,性格是根据性格值的最后两位决定的,因此宝可梦的性格会限制日期参数对宝可梦的影响。计算结果根据下表取星:
这个增减值不会小于宝可梦的最小体能值,也不会超过最大体能值。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB