近期,备受瞩目的游戏大作《刺客信条:影》的一系列线下活动引起了轩然大波,特别是在Japan Expo博览会上展示的一件特殊展品——一把武士刀,引发了玩家社群的广泛关注与争议。
据报道,这把在《刺客信条:影》展区中展出的武士刀,被眼尖的粉丝们指出,其设计与日本超人气漫画《海贼王》中的角色索隆的标志性武器——三代鬼彻有着惊人的相似之处。
这一发现随即在网络上迅速发酵,引发了关于版权、创意致敬与抄袭之间界限的热烈讨论。
《刺客信条:影》是一款以日本江户时代为背景的游戏,育碧公司在此次博览会上精心布置了多个游戏元素的展示,旨在为玩家营造沉浸式的体验。
然而,这把武士刀的出现却意外地成为了一场公关危机的导火索。玩家和《海贼王》的粉丝们纷纷在社交媒体上表达了自己的不满和困惑,质疑育碧是否在创作过程中借鉴了过多的外部元素,而未给予适当的版权尊重。
针对这一事件,育碧官方尚未作出正式回应,但网络上的舆论已经开始分成了两派。一方认为,艺术创作中受到其他作品的启发是常有的事,关键在于如何转化为自己独特的风格和故事;另一方则坚决主张,如果确有直接模仿或抄袭的行为,应当严肃对待并追究责任。
这一事件不仅考验着育碧的危机公关能力,也促使整个游戏行业思考在跨文化和跨媒体的创作中,如何平衡创新与尊重原作的关系。
育碧新作《刺客信条:影》因历史准确性问题受到强烈批评,但同时也收获了大量预购订单,恰好印证了已故任天堂CEO岩田聪曾提出的观点:“受赞许的作品未必畅销,反而是遭受批评的作品更能热销。”
游戏因其对日本历史的呈现而陷入争议,目前在日本发起的一项要求取消该游戏的请愿已接近4万签名。有趣的是,尽管一些日本玩家对该游戏的历史描绘表达了担忧,但大多数参与请愿并发声的人实际上并非日本人。
从请愿支持者的头像和评论区可以看到,大量支持请愿者并非日本籍人士,他们的意见分散在对公司Sweet Baby Inc.的不满及其他关于“反亚裔种族歧视”的讨论上。
当然,确实有日本玩家对游戏中出现的建筑结构和文化规范的不准确之处提出批评,这部分反馈更加聚焦于具体的历史细节失实。
近日,一场由日本玩家发起的请愿活动在change.org上迅速发酵,目标直指育碧即将推出的《刺客信条:影》。请愿者认为该作在历史还原度和文化尊重上存在问题,特别是未能准确呈现日本武士阶层的真实面貌,认为这种错误诠释不仅是对日本历史文化的轻视,也可能加剧对亚洲人的种族偏见。
截至目前,已有超过74,000名玩家响应此请愿,逼近7.5万人大关。请愿书中明确指出游戏忽视了武士作为封建领主服务阶层的核心特征,并以历史上首位欧洲武士威廉·亚当斯为例,强调其严格遵循武士道精神与职责的事实,批评育碧对此重要背景的忽视是对日本深厚传统的不尊重。
请愿者强烈要求育碧停止《刺客信条:影》的开发计划,除非公司能展现出对日本历史与文化的真诚研究与尊重。他们呼吁更多签名支持,以此向育碧传递维护文化真实性和尊重历史的强烈信息。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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《刺客信条:影》线下活动风波不断,武士刀展品疑云重重
近期,备受瞩目的游戏大作《刺客信条:影》的一系列线下活动引起了轩然大波,特别是在Japan Expo博览会上展示的一件特殊展品——一把武士刀,引发了玩家社群的广泛关注与争议。
据报道,这把在《刺客信条:影》展区中展出的武士刀,被眼尖的粉丝们指出,其设计与日本超人气漫画《海贼王》中的角色索隆的标志性武器——三代鬼彻有着惊人的相似之处。
这一发现随即在网络上迅速发酵,引发了关于版权、创意致敬与抄袭之间界限的热烈讨论。
《刺客信条:影》是一款以日本江户时代为背景的游戏,育碧公司在此次博览会上精心布置了多个游戏元素的展示,旨在为玩家营造沉浸式的体验。
然而,这把武士刀的出现却意外地成为了一场公关危机的导火索。玩家和《海贼王》的粉丝们纷纷在社交媒体上表达了自己的不满和困惑,质疑育碧是否在创作过程中借鉴了过多的外部元素,而未给予适当的版权尊重。
针对这一事件,育碧官方尚未作出正式回应,但网络上的舆论已经开始分成了两派。一方认为,艺术创作中受到其他作品的启发是常有的事,关键在于如何转化为自己独特的风格和故事;另一方则坚决主张,如果确有直接模仿或抄袭的行为,应当严肃对待并追究责任。
这一事件不仅考验着育碧的危机公关能力,也促使整个游戏行业思考在跨文化和跨媒体的创作中,如何平衡创新与尊重原作的关系。
《刺客信条:影》取消请愿的背后:多数支持者不是日本人
育碧新作《刺客信条:影》因历史准确性问题受到强烈批评,但同时也收获了大量预购订单,恰好印证了已故任天堂CEO岩田聪曾提出的观点:“受赞许的作品未必畅销,反而是遭受批评的作品更能热销。”
游戏因其对日本历史的呈现而陷入争议,目前在日本发起的一项要求取消该游戏的请愿已接近4万签名。有趣的是,尽管一些日本玩家对该游戏的历史描绘表达了担忧,但大多数参与请愿并发声的人实际上并非日本人。
从请愿支持者的头像和评论区可以看到,大量支持请愿者并非日本籍人士,他们的意见分散在对公司Sweet Baby Inc.的不满及其他关于“反亚裔种族歧视”的讨论上。
当然,确实有日本玩家对游戏中出现的建筑结构和文化规范的不准确之处提出批评,这部分反馈更加聚焦于具体的历史细节失实。
呼声日益高涨,日本玩家请愿取消《刺客信条:影》逼近7.5万签名大关
近日,一场由日本玩家发起的请愿活动在change.org上迅速发酵,目标直指育碧即将推出的《刺客信条:影》。请愿者认为该作在历史还原度和文化尊重上存在问题,特别是未能准确呈现日本武士阶层的真实面貌,认为这种错误诠释不仅是对日本历史文化的轻视,也可能加剧对亚洲人的种族偏见。
截至目前,已有超过74,000名玩家响应此请愿,逼近7.5万人大关。请愿书中明确指出游戏忽视了武士作为封建领主服务阶层的核心特征,并以历史上首位欧洲武士威廉·亚当斯为例,强调其严格遵循武士道精神与职责的事实,批评育碧对此重要背景的忽视是对日本深厚传统的不尊重。
请愿者强烈要求育碧停止《刺客信条:影》的开发计划,除非公司能展现出对日本历史与文化的真诚研究与尊重。他们呼吁更多签名支持,以此向育碧传递维护文化真实性和尊重历史的强烈信息。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB