“E3上我们宣布了“史上最庞大Xbox One和Windows10独占游戏计划,并且还宣布了Xbox Play Anywhere项目,让玩家一次购买可以在Xbox One和Windows10两个平台玩。并且最令人兴奋的是主机家族的两个新成员,Xbox One S 和Project Scorpio。”随后,Hood给出了本季度的财政预期。公司期望全部收入减少不超过2%,其中“私人计算机”也就是Xbox业务收入减少不超过1%。利润大约在218亿到220亿之间,“私人计算机”业务期望可以达到87亿到90亿的利润。最后Nadella说,Windows 10系统目前已经在3500万台设备上运行了。
2014CocoaChina春季开发者大会将开幕 Ucloud将加盟合作
2014年CocoaChina春季开发者大会即将于本周末(3月15日)召开。国内最知名的专业游戏云服务商UCloud,将加盟大会合作伙伴。
在本届CocoaChina春季开发者大会上,UCloud高级架构师韩新亮将从游戏服务架构、游戏安全等方面向游戏开发者介绍手游产品上线前容易被忽略的问题。同时,UCloud将在大会上与开发团队做一对一的沟通,了解开发者最迫切的需求,为其提供完善且合适的游戏架构解决方案。
UCloud自创立以来,长期专注于移动游戏领域,深度了解游戏业务场景和开发者需求。通过长期的技的积累以及优秀的服务,累积了数千家的游戏CP用户。现在已有至少上千款游戏正在使用UCloud提供的专业基础云架构服务,而其中不乏一些月流水过千万的产品,例如《爸爸去哪儿》、《啪啪三国》等。优质的服务及高可用性在国内云计算领域堪称翘楚。
那么,云计算到底能为游戏CP做些什么?
总所周知,一款优秀的游戏都存在:高访问量、高数据流、高交互性质的“三高”产品,因此需要坚固稳定的集群底层进行维护和支撑,不能容忍单点故障。因此一个快速扩容的弹性架构非常重要。如何做到快速?研发人员把每一类服务都做好镜像,可以通过实现制作好的镜像快速在集群中添加服务器,实现分钟级的服务扩容;此外,通过镜像功能,集群中单主机服务故障时可以也可以快速新增节点替换故障节点。
云平台服务所提供的解决方案凝结了大量优秀运维人才的长期经验,将底层的难题统一交给更专业的人,是云服务能够如此便捷的最重要原因之一。那么及时有效快速响应就显得必不可少。7x24小时的服务小组,任何时候都能提供及时的咨询响应。不仅如此,在遇到一些紧急问题的时候,也能非常及时地主动通知用户,提前做好相应的预案。
此外,UCloud还可以根据游戏产品需求制定匹配的资源搭建方案,用可调控的配置、灵活的计价方式为手游厂商提供用户真正所需的服务。
在UCloud团队中,有一半是熟悉游戏开发流程和产品的服务工程师及客户经理,对于游戏开发团队的需求非常熟悉,可以提供专业的咨询和服务。团队汇集了来自腾讯、盛大云等国内云计算专业公司的顶尖技术人才,都具有丰富的云计算研发和运营经验,具有强烈的用户服务意识。
目前,UCloud服务团队遍及在上海、北京、成都、广州等一线城市。数据中心部署在华北(北京)、华东(浙江)、华南(广州)等大陆主要区域,同时在香港的海外数据节点覆盖亚太区域为国内游戏出海保驾护航。
2014年,UCloud将继续加强与产业链上下游最优秀的垂直类云服务商保持着非常紧密的合作。从研发、渠道到投资等,打造完整的游戏生态产业链。让开发团队获得最为专业、安全且优质的服务,从而专注于产品研发本身。
微软CEO表示我们一直在致力于推动整个游戏行业的发展
我们都知道微软2016第四财季营收有大幅减少,尽管微软已经费尽心思地推广Windows 10系统、开发新游戏和新设备,但是情况仍然算不上乐观。在微软2016财年的财报会议上,CEO Satya Nadella和CFO Amy Hood公布了很多关于Xbox业务方面的情况。
首先,Nadella给今年微软E3上宣布游戏定义为“史上最庞大Xbox One和Windows10独占游戏计划。”他说:“我们一直在推动游戏业的发展,把玩家从Xbox Live和windows10再到iOS和安卓连接了起来。本季度我们在iOS和安卓两个平台登陆了Minecraft Realms服务器租用服务。Xbox Live数据也打破了纪录,月活跃用户达490万,比去年提升了33%。”
“E3上我们宣布了“史上最庞大Xbox One和Windows10独占游戏计划,并且还宣布了Xbox Play Anywhere项目,让玩家一次购买可以在Xbox One和Windows10两个平台玩。并且最令人兴奋的是主机家族的两个新成员,Xbox One S 和Project Scorpio。”随后,Hood给出了本季度的财政预期。公司期望全部收入减少不超过2%,其中“私人计算机”也就是Xbox业务收入减少不超过1%。利润大约在218亿到220亿之间,“私人计算机”业务期望可以达到87亿到90亿的利润。最后Nadella说,Windows 10系统目前已经在3500万台设备上运行了。
《LOL》Tabe执教SPG渐入佳境 LSPL第24日赛况解读
对阵胜负情况:
1、RM 1:1 Acfun
2、Kx.happy 2:0 Gamefy
3、SPG 1:1 VG
4、WOA 0:2 WE.Douyu
赛况简评:
英雄联盟甲级职业联赛LSPL春季赛第八周第24比赛日比赛:
得瑞兹者得天下,男枪+星妈老组合起神效,助RM逼平Acfun;
兰博上单?Kx.happy以2比0力克Gamefy稳收三分;
SPG已经成长,飞机+机器人复古组合助SPG血战VG1比1平;
绝对的王者!一边倒的比赛,WE青训以2比0击败WOA,兵不血刃。
下周二4月15日下午15点,LSPL第九周的比赛将会继续进行,欢迎玩家老爷们到时观看。
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CD Projekt Red声称《巫师3》并非完结之作,在昨天发布会上,游戏工作室首脑Adam Badowski做了一个看似明确的声明:“人们可能问我这是不是最后一代《巫师》游戏,是的。它是。为什么?因为我们希望本作将在高潮中结束全系列游戏。”
然而Eurogamer最近更新了一篇文章说《巫师3》的Badowski的意思是《巫师3:狂猎》并非巫师三部曲中的最后一作。此外,CEO Adam Kicinski也声称:“该系列游戏还将继续下去。”
我们联系到CD Projekt Red来确认此事,一位游戏发言人告诉Joystiq说“《巫师3:狂猎》将专注于Geralt of Rivia的英雄事迹,但还是会回到《巫师》的世界”,所以你知道,没有什么能够杀了巫师,即便是错误的营销。
CD Project RED还发表推特声称,他们不会在目前的主机平台上发布《巫师3》,所以喜欢《巫师3》的朋友们,攒钱买主机买游戏吧!
截图欣赏:
【巫师】系列游戏推荐
游戏名称 游戏类别 游戏大小 下载地址 巫师3石之心 角色扮演 28.16GB 立即下载 巫师3狂猎 角色扮演 2.21GB 立即下载 巫师2加强版 角色扮演 14.59GB 立即下载 巫师2 角色扮演 6.39GB 立即下载 巫师 角色扮演 4.29GB 立即下载网络通讯
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