游戏帮助学习?现在出现的游戏化理论已经在美国有了相当起色。现在美国教育部公开表示希望电子游戏对儿童教育发挥作用。
4月16日消息,美国教育部近日公开表态称,电子游戏能够对儿童的教育发挥显著作用,并将于本月月底在纽约举办首届“游戏学习峰会”(The Game for Learning Summit)。美国教育部希望邀请教育专家、学生和老师,以及游戏开发商和发行商代表参加峰会。
美国教育部预计,在念中学期间,平均每名美国学生会花1万个小时玩电子游戏——与他们在课堂内听课的时间基本相当。基于这一现状,教育部希望更好地利用电子游戏,提升学生受教育水平。
“过去有观念认为,电子游戏是一门奢侈科技,它很酷,却没法形成规模。”埃里克?马丁,美国教育部游戏学习主管表示,“但现在,我们有机会借助游戏解决现实的教育问题。”
《勇敢的心:世界大战》的确是一款温馨的好游戏
“电子游戏能够评估孩子们如何解决问题,如何克服在游戏情境内所遭遇到的挑战。从这个角度来看,游戏的价值不再局限于酷或有趣,而是成了一种真正的教育解决方案。”马丁说。他认为育碧公司的很多游戏就可以被用于教育目的,例如音乐游戏《摇滚史密斯》(Rocksmith)、舞蹈游戏《舞力全开(Just Dance)》、带玩家探索历史的“刺客信条”系列及《勇敢的心(Valiant Hearts)》。
但另一方面,美国教育部相信,游戏开发商仍需要获取更多信息,才能让游戏能够配合现有的教学课程。该部门教育科技总监理查德?库拉塔(Richard Culatta)表示,教育部之所以举办游戏学习峰会,目的之一是让游戏厂商与教师及学校领导们沟通信息,从而创作能够更好地满足教育需求的游戏。
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《暗黑之魂2》官方网站在几小时之前进行了更新。本作的标语是:“超越死亡”。
官网更新了新标语,新背景,还给出了GameStop和EB Games的预购链接,玩家们可以在游戏年末发行之前订购本作。
有趣的是,更新后的官网指出本作除了在XBOX360和PS3上发行之外,还会登陆PC。玩家们十分高兴,因为他们注意到Games for Windows Live的标志没有出现在官网上,这暗示《黑暗之魂2》不会强制用户安装这款烦人的软件,就像《暗黑之魂1》一样。
下周很可能出现《暗黑之魂2》的新消息。我们会给玩家们提供关于《暗黑之魂2》的最新消息。
这是Bloober Team继PC平台上的《音乐大师:肖邦(Music Master: Chopin)》和PSV(相关资讯)平台上的《A-men》之后的又一款作品,一款全新的PS4首发游戏《Basement Crawl》,在波兰游戏开发商Bloober Team公布了它的首批截图
Bloober Team长期开发独立游戏软件,《Basement Crawl》为PS4首发游戏。
截图如下
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平台:
类型:小说阅读
版本:v1.1.1
大小:5.14MB
更新:2024-07-26
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
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角色扮演
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传奇三国
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美国教育改革 用电子游戏帮助学生学习!
游戏帮助学习?现在出现的游戏化理论已经在美国有了相当起色。现在美国教育部公开表示希望电子游戏对儿童教育发挥作用。
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