我们都知道,明年的《战地》系列最新作将会是《战地4》,那么之前呼声很高的《叛逆连队3》到底什么时候才有呢?对此,EA回应称DICE工作室仍然对《叛逆连队》系列感到非常自豪,亦非常喜爱这个系列。
有粉丝问为什么下一款《战地》作品是《战地4》而不是“恶人连3”时,《战地3》的社区经理Ian Tornay说:“DICE内部对《叛逆连队》系列并不缺乏爱心,跟我聊过的每个制作人员都对之感到非常自豪,也非常喜爱它。”最后,他还反问粉丝:“在未来的《叛逆连队》游戏中,你们想要看到什么样的新东西?”
“我个人是对《叛逆连队》的特色以及如何继续发挥这一特色非常感觉兴趣。”
昨天EA正式公布了《战地4》。这个公布导致了社区一部分玩家的愤怒和沮丧,他们认为这一代在《战地3》发布之后太快推出了。还有一部分人则对DICE没有着手开发《叛逆连队3》而感到失望。
虽然《战地4》的发布日期和平台仍没有公布,但根据其多人游戏公测在2013年秋天进行的话,游戏正式推出也差不多是在2013年内的时间。
官方回应《战争机器4》战役30帧原因 AI太吃CPU。《战争机器4》的单人战役模式的帧率将采用30帧这一消息,引起不少玩家们的疑问。对此,《战争机器4》开发商给出了官方解释。
在接受IGN的采访时,《战争机器4》开发商的负责人Rod Fergusson表示,在此前的《战争机器:终极版》中,游戏已经针对单人和多人模式采用不同的帧率,此次《战争机器4》也采用同样的做法。而这样做的原因很简单,开发商希望《战争机器4》能够像当年在Xbox 360上的初代《战争机器》一样给玩家们带来视觉震撼,因此战役模式的画面会特别强化。
同时,为了加强单人战役中的AI,需要消耗更多的CPU资源来进行计算,限于目前Xbox One的机能,只能将画面平衡到30帧。而多人模式中,不需要分配CPU资源去计算AI,所以画面可以稳定在60帧。
《战争机器4》将于2016年10月11日登陆Xbox One平台。
联机Roguelike游戏《元能失控》自在Steam开启EA以来,一直在根据玩家们的反馈对游戏进行难度修改、新难度开发、多人掉落共享机制的优化等,也还一直在开发更多的新内容,比如新的芯片和流派以及新的Boss和小怪,力求一直给大家带来新奇的游戏体验。就在上周末,玩家们盼望已久的失控模式终于开启了beta测试!
当然,由于失控模式的难度相比于之前的模式可谓跳跃了一大截,所以玩家需要在通关过困难模式后才可以开始挑战失控模式。而除了难度的提升外,失控模式的玩法也和之前完全不一样。
不同于之前可以自由探索的随机地城,在失控模式中你将没有回头路,只能一路往前走。此外,在失控模式中探索新的房间将不会给你元能,只能通过房间奖励掉落获得。另一个最大的不同点就是探索房间的奖励将会被提前标出来,玩家可以根据自身的需求自定探索方向。
在没有回头路可走的情况下,玩家的行动路线就需要好好地策划一番了。不然在遇见了芯片机/商店时而自己没元能/金币就很尴尬了,白白浪费了一个探索的机会。要知道每一层玩家能探索的房间数量是有限的,无论经过怎样的路线,探索完一定数量的房间后你就会来到BOSS房间。
探索房间对应掉落资源是固定的,也就意味着生命之心也只会在专门的补血房才会掉落。这样一来续航在失控模式中就显得十分重要。旺和布鲁克斯的天赋也就显得十分强力,血瓶这种道具也几乎是看到必拿的。
在失控模式中,小怪和BOSS都发生了变异,获得了一定的强化。许多小怪的攻击都具有了毒性,而BOSS都有了撕裂空间的能力,一旦你进入空间气泡中,你将在一段时间内都无法动弹。
据了解,制作组目前游戏内容的开发已经接近尾声,之后将把注意力集中在手游的移植上,将在年底开始测试了。相比于端游的版本,手游版本预计将会做出很多适应性的改动,就让我们拭目以待吧!
【关于《元能失控》】
元能失控是一款融合了rogue-like 和动作要素的多人冒险地城闯关游戏。玩家在游戏中可以体会到rogue-like多种元素组合的乐趣和动作游戏的操作,还能体会到和朋友一起合作的传统地城冒险游戏的乐趣。
欢迎加入官方QQ群:650990919,寻找友爱又坑人的小伙伴吧!
此前,IHS对索尼PS4进行了拆解,并估算出其主机和手柄的成本价共为381美元。IHS的数据显示,PS4的元件和组装成本仅比零售价399美元低18美元,这意味着这款产品本身的销售很可能没有利润。
负责拆解的分析师认为,由于元件成本和零售价非常接近,因此PS4主机本身的毛利率很低,索尼甚至亏本销售主机,同时期待通过游戏销售赚钱。他表示:“如果你的成本仅比零售价格低10到20美元,那么几乎没有机会通过主机实现盈利。”
今天,IHS又完成了对Xbox One的拆解,并且表示,微软的Xbox One、手柄加上Kinect的总成本高达471美元,而在美国其市场零售价为499美元。也就是说,如果单看硬件,微软每卖出一台Xbox One+Kinect套装,能赚到28美元。当然了,索尼和微软并不指望通过卖硬件挣钱,主要还是游戏和服务。
Xbox One拆解
Xbox Kinect拆解
IHS指出,Xbox One最贵的部分是AMD的CPU-GPU芯片,花费了110美元,相比之前PS4的这部分成本为100美元。此外,Kinect成本为75美元,DDR3内存60美元,电源25美元,零售套装中的其它配件价值10美元,组装费14美元。
平台:安卓
类型:住宿驿站
版本:v7.47.0
大小:132.71MB
更新:2024-07-30
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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呼声很高的《叛逆连队3》呢?EA回应称DICE仍对该系列有爱
我们都知道,明年的《战地》系列最新作将会是《战地4》,那么之前呼声很高的《叛逆连队3》到底什么时候才有呢?对此,EA回应称DICE工作室仍然对《叛逆连队》系列感到非常自豪,亦非常喜爱这个系列。
有粉丝问为什么下一款《战地》作品是《战地4》而不是“恶人连3”时,《战地3》的社区经理Ian Tornay说:“DICE内部对《叛逆连队》系列并不缺乏爱心,跟我聊过的每个制作人员都对之感到非常自豪,也非常喜爱它。”最后,他还反问粉丝:“在未来的《叛逆连队》游戏中,你们想要看到什么样的新东西?”
“我个人是对《叛逆连队》的特色以及如何继续发挥这一特色非常感觉兴趣。”
昨天EA正式公布了《战地4》。这个公布导致了社区一部分玩家的愤怒和沮丧,他们认为这一代在《战地3》发布之后太快推出了。还有一部分人则对DICE没有着手开发《叛逆连队3》而感到失望。
虽然《战地4》的发布日期和平台仍没有公布,但根据其多人游戏公测在2013年秋天进行的话,游戏正式推出也差不多是在2013年内的时间。
官方回应《战争机器4》30帧原因 AI太吃CPU
官方回应《战争机器4》战役30帧原因 AI太吃CPU。《战争机器4》的单人战役模式的帧率将采用30帧这一消息,引起不少玩家们的疑问。对此,《战争机器4》开发商给出了官方解释。
在接受IGN的采访时,《战争机器4》开发商的负责人Rod Fergusson表示,在此前的《战争机器:终极版》中,游戏已经针对单人和多人模式采用不同的帧率,此次《战争机器4》也采用同样的做法。而这样做的原因很简单,开发商希望《战争机器4》能够像当年在Xbox 360上的初代《战争机器》一样给玩家们带来视觉震撼,因此战役模式的画面会特别强化。
同时,为了加强单人战役中的AI,需要消耗更多的CPU资源来进行计算,限于目前Xbox One的机能,只能将画面平衡到30帧。而多人模式中,不需要分配CPU资源去计算AI,所以画面可以稳定在60帧。
《战争机器4》将于2016年10月11日登陆Xbox One平台。
大巨变降临!《元能失控》失控模式开启
联机Roguelike游戏《元能失控》自在Steam开启EA以来,一直在根据玩家们的反馈对游戏进行难度修改、新难度开发、多人掉落共享机制的优化等,也还一直在开发更多的新内容,比如新的芯片和流派以及新的Boss和小怪,力求一直给大家带来新奇的游戏体验。就在上周末,玩家们盼望已久的失控模式终于开启了beta测试!
当然,由于失控模式的难度相比于之前的模式可谓跳跃了一大截,所以玩家需要在通关过困难模式后才可以开始挑战失控模式。而除了难度的提升外,失控模式的玩法也和之前完全不一样。
不同于之前可以自由探索的随机地城,在失控模式中你将没有回头路,只能一路往前走。此外,在失控模式中探索新的房间将不会给你元能,只能通过房间奖励掉落获得。另一个最大的不同点就是探索房间的奖励将会被提前标出来,玩家可以根据自身的需求自定探索方向。
在没有回头路可走的情况下,玩家的行动路线就需要好好地策划一番了。不然在遇见了芯片机/商店时而自己没元能/金币就很尴尬了,白白浪费了一个探索的机会。要知道每一层玩家能探索的房间数量是有限的,无论经过怎样的路线,探索完一定数量的房间后你就会来到BOSS房间。
探索房间对应掉落资源是固定的,也就意味着生命之心也只会在专门的补血房才会掉落。这样一来续航在失控模式中就显得十分重要。旺和布鲁克斯的天赋也就显得十分强力,血瓶这种道具也几乎是看到必拿的。
在失控模式中,小怪和BOSS都发生了变异,获得了一定的强化。许多小怪的攻击都具有了毒性,而BOSS都有了撕裂空间的能力,一旦你进入空间气泡中,你将在一段时间内都无法动弹。
据了解,制作组目前游戏内容的开发已经接近尾声,之后将把注意力集中在手游的移植上,将在年底开始测试了。相比于端游的版本,手游版本预计将会做出很多适应性的改动,就让我们拭目以待吧!
【关于《元能失控》】
元能失控是一款融合了rogue-like 和动作要素的多人冒险地城闯关游戏。玩家在游戏中可以体会到rogue-like多种元素组合的乐趣和动作游戏的操作,还能体会到和朋友一起合作的传统地城冒险游戏的乐趣。
欢迎加入官方QQ群:650990919,寻找友爱又坑人的小伙伴吧!
PS4 VS XOne!次世代主机哪个更赚钱?
此前,IHS对索尼PS4进行了拆解,并估算出其主机和手柄的成本价共为381美元。IHS的数据显示,PS4的元件和组装成本仅比零售价399美元低18美元,这意味着这款产品本身的销售很可能没有利润。
负责拆解的分析师认为,由于元件成本和零售价非常接近,因此PS4主机本身的毛利率很低,索尼甚至亏本销售主机,同时期待通过游戏销售赚钱。他表示:“如果你的成本仅比零售价格低10到20美元,那么几乎没有机会通过主机实现盈利。”
今天,IHS又完成了对Xbox One的拆解,并且表示,微软的Xbox One、手柄加上Kinect的总成本高达471美元,而在美国其市场零售价为499美元。也就是说,如果单看硬件,微软每卖出一台Xbox One+Kinect套装,能赚到28美元。当然了,索尼和微软并不指望通过卖硬件挣钱,主要还是游戏和服务。
Xbox One拆解
Xbox Kinect拆解
IHS指出,Xbox One最贵的部分是AMD的CPU-GPU芯片,花费了110美元,相比之前PS4的这部分成本为100美元。此外,Kinect成本为75美元,DDR3内存60美元,电源25美元,零售套装中的其它配件价值10美元,组装费14美元。
平台:安卓
类型:住宿驿站
版本:v7.47.0
大小:132.71MB
更新:2024-07-30
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
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棋牌扑克
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传奇三国
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