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呼声很高的《叛逆连队3》呢?EA回应称DICE仍对该系列有爱

发布时间:2024-08-07 03:03:35 作者:001资源网 阅读:2次

       我们都知道,明年的《战地》系列最新作将会是《战地4》,那么之前呼声很高的《叛逆连队3》到底什么时候才有呢?对此,EA回应称DICE工作室仍然对《叛逆连队》系列感到非常自豪,亦非常喜爱这个系列。

有粉丝问为什么下一款《战地》作品是《战地4》而不是“恶人连3”时,《战地3》的社区经理Ian Tornay说:“DICE内部对《叛逆连队》系列并不缺乏爱心,跟我聊过的每个制作人员都对之感到非常自豪,也非常喜爱它。”最后,他还反问粉丝:“在未来的《叛逆连队》游戏中,你们想要看到什么样的新东西?”

“我个人是对《叛逆连队》的特色以及如何继续发挥这一特色非常感觉兴趣。”

昨天EA正式公布了《战地4》。这个公布导致了社区一部分玩家的愤怒和沮丧,他们认为这一代在《战地3》发布之后太快推出了。还有一部分人则对DICE没有着手开发《叛逆连队3》而感到失望。

虽然《战地4》的发布日期和平台仍没有公布,但根据其多人游戏公测在2013年秋天进行的话,游戏正式推出也差不多是在2013年内的时间。

官方回应《战争机器4》30帧原因 AI太吃CPU

官方回应《战争机器4》战役30帧原因 AI太吃CPU。《战争机器4》的单人战役模式的帧率将采用30帧这一消息,引起不少玩家们的疑问。对此,《战争机器4》开发商给出了官方解释。

在接受IGN的采访时,《战争机器4》开发商的负责人Rod Fergusson表示,在此前的《战争机器:终极版》中,游戏已经针对单人和多人模式采用不同的帧率,此次《战争机器4》也采用同样的做法。而这样做的原因很简单,开发商希望《战争机器4》能够像当年在Xbox 360上的初代《战争机器》一样给玩家们带来视觉震撼,因此战役模式的画面会特别强化。

同时,为了加强单人战役中的AI,需要消耗更多的CPU资源来进行计算,限于目前Xbox One的机能,只能将画面平衡到30帧。而多人模式中,不需要分配CPU资源去计算AI,所以画面可以稳定在60帧。

《战争机器4》将于2016年10月11日登陆Xbox One平台。

大巨变降临!《元能失控》失控模式开启

联机Roguelike游戏《元能失控》自在Steam开启EA以来,一直在根据玩家们的反馈对游戏进行难度修改、新难度开发、多人掉落共享机制的优化等,也还一直在开发更多的新内容,比如新的芯片和流派以及新的Boss和小怪,力求一直给大家带来新奇的游戏体验。就在上周末,玩家们盼望已久的失控模式终于开启了beta测试!

当然,由于失控模式的难度相比于之前的模式可谓跳跃了一大截,所以玩家需要在通关过困难模式后才可以开始挑战失控模式。而除了难度的提升外,失控模式的玩法也和之前完全不一样。

不同于之前可以自由探索的随机地城,在失控模式中你将没有回头路,只能一路往前走。此外,在失控模式中探索新的房间将不会给你元能,只能通过房间奖励掉落获得。另一个最大的不同点就是探索房间的奖励将会被提前标出来,玩家可以根据自身的需求自定探索方向。

在没有回头路可走的情况下,玩家的行动路线就需要好好地策划一番了。不然在遇见了芯片机/商店时而自己没元能/金币就很尴尬了,白白浪费了一个探索的机会。要知道每一层玩家能探索的房间数量是有限的,无论经过怎样的路线,探索完一定数量的房间后你就会来到BOSS房间。

探索房间对应掉落资源是固定的,也就意味着生命之心也只会在专门的补血房才会掉落。这样一来续航在失控模式中就显得十分重要。旺和布鲁克斯的天赋也就显得十分强力,血瓶这种道具也几乎是看到必拿的。

在失控模式中,小怪和BOSS都发生了变异,获得了一定的强化。许多小怪的攻击都具有了毒性,而BOSS都有了撕裂空间的能力,一旦你进入空间气泡中,你将在一段时间内都无法动弹。

据了解,制作组目前游戏内容的开发已经接近尾声,之后将把注意力集中在手游的移植上,将在年底开始测试了。相比于端游的版本,手游版本预计将会做出很多适应性的改动,就让我们拭目以待吧!

【关于《元能失控》】

元能失控是一款融合了rogue-like 和动作要素的多人冒险地城闯关游戏。玩家在游戏中可以体会到rogue-like多种元素组合的乐趣和动作游戏的操作,还能体会到和朋友一起合作的传统地城冒险游戏的乐趣。

欢迎加入官方QQ群:650990919,寻找友爱又坑人的小伙伴吧!

PS4 VS XOne!次世代主机哪个更赚钱?

    此前,IHS对索尼PS4进行了拆解,并估算出其主机和手柄的成本价共为381美元。IHS的数据显示,PS4的元件和组装成本仅比零售价399美元低18美元,这意味着这款产品本身的销售很可能没有利润。

    负责拆解的分析师认为,由于元件成本和零售价非常接近,因此PS4主机本身的毛利率很低,索尼甚至亏本销售主机,同时期待通过游戏销售赚钱。他表示:“如果你的成本仅比零售价格低10到20美元,那么几乎没有机会通过主机实现盈利。”

    今天,IHS又完成了对Xbox One的拆解,并且表示,微软的Xbox One、手柄加上Kinect的总成本高达471美元,而在美国其市场零售价为499美元。也就是说,如果单看硬件,微软每卖出一台Xbox One+Kinect套装,能赚到28美元。当然了,索尼和微软并不指望通过卖硬件挣钱,主要还是游戏和服务。

    Xbox One拆解

    Xbox Kinect拆解

    IHS指出,Xbox One最贵的部分是AMD的CPU-GPU芯片,花费了110美元,相比之前PS4的这部分成本为100美元。此外,Kinect成本为75美元,DDR3内存60美元,电源25美元,零售套装中的其它配件价值10美元,组装费14美元。

Keep国际版
Keep国际版

平台:安卓

类型:住宿驿站

版本:v7.47.0

大小:132.71MB

更新:2024-07-30

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