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《影之刃零》:未来武侠战斗美学,试玩体验引爆游戏界热潮

发布时间:2024-08-07 23:02:46 作者:001资源网 阅读:0次

国产动作游戏《影之刃零》近期在全球巡回试玩活动中震撼亮相,以其独特的战斗系统和令人血脉喷张的游戏体验,迅速成为游戏界的焦点。

《影之刃零》:未来武侠战斗美学,试玩体验引爆游戏界热潮

这款由灵游坊研发并采用虚幻引擎5打造的次世代第三人称动作冒险RPG游戏,不仅完美融合了中式武侠与蒸汽朋克的风格,更将神秘学与江湖传说的元素巧妙交织,为玩家呈现了一个前所未见的影境世界。

《影之刃零》在夏日游戏节上的首次公开试玩,吸引了无数玩家与业内专家的关注。游戏凭借其超高速的攻击动作、深度的策略玩法以及多样化的武器风格,赢得了广泛赞誉。

玩家扮演的是一位即将走到生命尽头的孤独侠客——魂,在这个充满危机与机遇的影境中展开一场关于生存与救赎的旅程。每一次刀光剑影的交锋,每一次生死抉择,都让玩家仿佛置身于一场场精心编排的武侠电影之中。

《影之刃零》:未来武侠战斗美学,试玩体验引爆游戏界热潮

不仅如此,游戏的视觉表现力同样令人惊叹。虚幻引擎5的加持下,《影之刃零》的画面达到了电影级的水准,细腻的人物建模、华丽的技能特效以及动态光影效果,共同营造出了一个既古典又科幻的视觉盛宴。

而游戏的音效设计则进一步提升了沉浸感,无论是风吹草动的声音,还是每一次击打产生的金属碰撞,都让战斗的紧张感倍增。

在试玩环节中,玩家有机会挑战游戏中的三大全新Boss,每个Boss的设计都独具匠心,高速的战斗实机演示更是展现了游戏的硬核战斗系统。

《影之刃零》不仅在视觉和操作上给人留下深刻印象,其丰富的故事剧情和角色设定也让人期待不已。

《影之刃零》:未来武侠战斗美学,试玩体验引爆游戏界热潮

随着试玩活动的持续进行,越来越多的玩家得以一窥《影之刃零》的魅力,纷纷表达了自己的高度评价和热切期待。

《影之刃零》的全球巡回试玩活动,无疑为国产游戏产业注入了一股新鲜血液,证明了中国开发者在游戏创新和技术应用方面的实力。

这款游戏不仅是对传统武侠文化的现代化诠释,也是对未来战斗美学的探索与实践。

《影之刃零》的正式发布无疑将成为游戏界的一大盛事,让我们共同期待这场武侠与科技交织的视听盛宴,体验未来战斗的极致魅力!

国产动作新作《影之刃零》游戏概念图画面震撼

《影之刃零》在近日的索尼发布会公开亮相之后,陆续又有众多信息公布,近日《影之刃零》美术总监MichaelCTY在微博上分享了游戏概念图和截图。他表示游戏目前还没有到正式推广的时候,因此只能够先行展示部分概念图。

《影之刃零》是一款由灵游坊开发中的次世代第三人称动作冒险RPG游戏。游戏设定在一个融合了中式武侠,蒸汽朋克,神秘学,以及江湖传说的武侠架空世界“影境”。玩家在游戏中将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心

《影之刃零》将是一款以故事,动作和探索为主的买断制单机游戏,主线剧情需要花费30至40个小时来完成。该作将登陆主机和PC,不是“运营式单机游戏”,是纯粹传统单机游戏体验产品。

游戏截图:

游戏概念图:

《影之刃零》是不是手游

2023年5月25日,国产游戏《影之刃零》官方在PS发布会上发布了该游戏的实机PV。很多玩家想知道影之刃零手机能玩吗,手心游戏小编给大家收集《影之刃零》是不是手游,希望能帮到大家。

《影之刃零》是不是手游

游戏名称:《影之刃零》

实机PV:点击进入

发售时间:暂未公布

上线平台:PS5,PC

《影之刃零》采用虚幻5引擎开发,为一款仅在PC和PS5平台上线的买断制单机游戏,并不在手机平台上线。但官方并未发布游戏的具体发售日期,玩家可以等待此后官方的更多消息。

游戏介绍:

《影之刃零》是一款由灵游坊开发中的次世代第三人称动作冒险RPG游戏。游戏设定在一个融合了中式武侠,蒸汽朋克,神秘学,以及江湖传说的武侠架空世界“影境”。

玩家在游戏中将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。

核心玩法加入了灵游坊创造性的高速战斗和技能链系统,在广阔的影境之中行走江湖,打造出一场黑暗的东方冒险盛宴。

这些就是手心游戏小编带来的《影之刃零》是不是手游,看完这篇文章大家应该对这块信息有所了解了,这样玩游戏的时候就更轻松了,能够帮到大家就是手心游戏小编最大的荣幸,祝大家游戏愉快。

我们跟《影之刃零》制作人聊了聊,但没见到兰博基尼

如果不是今年索尼发布会上,《影之刃零》冷不丁丢出的那颗“重磅炸弹”,我已经快要忘记中国游戏圈还有Soulframe(梁其伟)这号人物了。

“一个堕落的理想主义者”

Soulframe,一个熟悉而陌生的名字。

在年纪大些的玩家眼中,他是《雨血》系列的制作人,是中国游戏曾经的希望之星。

在那个武侠换皮MMO主宰市场的年代里,Soulframe和他的《雨血:死镇》是其中少有的清流。他本人是清华建筑系大佬、耶鲁的硕士,在当时草莽横行的中国游戏业是妥妥的高知。《雨血:死镇》更是一款个人色彩极端突出的异类,独创的“黑暗武侠”风格和剥丝抽茧、层层递进的叙事方式令那时的玩家眼前一亮。

之后的几年,《雨血:烨城》《雨血前传:蜃楼》接连上市,依旧延续着Soulframe独特的文案与美术风格,虽始终无法成为商业爆款,但这位彼时还是青年的天才制作人似乎正要书写自己的传奇故事,大家也等待着属于Soulframe的《战神》,那款名叫《雨血:荒城》的单机游戏……

手游世代新玩家的记忆里,灵游坊的《影之刃》系列是个比制作人更有辨识度的名词。

这是组一言难尽的游戏,拥有手游品类里最顶级的艺术性表达,画风、配乐、文案都属顶级,尤其是游戏波云诡谲的剧情,能读出浓重的“古龙味”。围绕“技能链”机制打造的核心动作系统,也让《影之刃》系列拥有了极为优秀的击中反馈和体验上限。

但相对应的,《影之刃》系列的商业化模式也十分“抽象”,初代内置当时最红火的“VIP18特权”;二代抽角色、攒碎片,一个标价888的“剑玄礼包”让当时还是学生的笔者深夜骂娘;三代则成了战令、抽卡、门票一条龙,吃相很难说好看。

于是,《影之刃》系列的每一款产品,上线之初的成绩总是很不错,能用出色的内容牢牢抓住玩家。但等到开服福利期过去,氪金陷阱露出獠牙,玩家就开始快速流失。最终经历运营事故,砸掉产品的口碑,彻底躺平在各大应用商店的榜单中段。

“《影之刃1》时,我们听取了很多的商业化改动建议,每天忙到凌晨三四点,但自己却弄不明白到底做了什么。”

是的,Soulframe到现在也没能为《影之刃》系列找到特别合适的商业化逻辑,也正因此,《影之刃》只是一个获得过商业成功的手游系列,却总不是这个手游时代中的现象级主角。

Soulframe似乎也对自己在游戏业的经历感到矛盾。

他曾戏称自己的做法是“犬儒主义”,一方面想要追求作品中个人风格化的艺术表达,另一方面又需要依赖服务型游戏带来的现实利益。左右逢源之际,作品的艺术性和团队的创造力都在逐渐流失,因而自己也在其中矛盾踌躇。

但在那些一直跟随他,从《雨血》玩到《影之刃》的老玩家们眼中,Soulframe是堕落了。

连那句“单机与手游是左右两个不同的方向,我们今天向右走,是为了有一天向左而积累能量。”也变成了他为新手游铺路时,骗情怀的发言。

Soulframe似乎已经变成了一个随便为现实妥协的“前理想主义者”,像中国游戏圈无数个纳了投名状的独立游戏制作人一样,最终只能在一款款手游的登录界面上,看到他们渺小的名字。

直到Soulframe在今年索尼发布会上整了个大的。

《影之刃零》的盛大登场

索尼发布会过后没几天,我们去北京见到了Soulframe。

灵游坊就像我想象中Soulframe的公司一样,独立占据电子大厦的半层,整体的特色装修风格凸显出老板的建筑学科班人设。多个开发部门在留足个人空间后,被分置在了半层的各个方位互不干涉。

而Soulframe自己的办公室则别有洞天,正对落地窗的,是一个巨大的手办柜,里面摆满了Soulframe的主机和手办模玩,除了血源、JOJO外,还能看到一台代工涂装的HG大冰箱,唯独少了那辆已经跟他深度绑定的兰博基尼车模。

在他办公室,我们坐下详谈。

“我们没想到过能够在索尼的发布会上能够占据一个重要的位置,比如说观看量在前50%?我原本的想法是作为中国研发商,能够获得索尼高层认可,登陆这么重量级的发布会就已经算是很大的成功。”

然而事实却是,《影之刃零》的宣传片在发布会上获得了巨大的反响,在三十多款产品中播放量仅次于《漫威蜘蛛侠2》位居第二,远超同发布会的其它一系列大作。同时,海外玩家,媒体等都热情称赞,甚至索尼第三方副总裁Christ Svenssen,原全球工作室总裁吉田修平等均在推特上表达了对此款产品的期待。

“你也知道,像《影之刃零》这种投入的项目,必须得在全球受到欢迎,做出成绩。国内当然会是我们的主力战场,但如果我们只关注国内市场,团队是很难生存下去的,这个项目也不太可能实现。”

更多相关资讯请关注:影之刃零专区

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