近年有许多主打日系动画风格的手游,在各国取得相当优秀的销售成绩。不过这些「日系手游」很多都不是日本公司做的。
最近日本推特网友们就讨论起,为什么不是由日本公司主导日系手游的市场,反而是外国公司的手游称霸了世界?究竟是出在日本的技术不如人,还是有其他原因呢?
「作为日本人,像是《原神》那种『主打动画风格,以品质决胜负,并且在全世界获得成功的手机游戏』竟然不是由日本厂商推出,真的觉得非常不甘心啊……」
「我觉得日本创作者的实力并不会输给国外……但该说是公司高层没有慧根吗……常常不信赖创作者,不提供创作者能够发挥实力的环境与权力,才导致做不出那种爆红作品吧。」
日本同人绘师、游戏创作者稻冢春(稲冢春)最近在推特发表了几篇文章,探讨日本公司为什么做不出站得上世界舞台的「日系手游」,引发了热烈反响。
日本网友们的反应是……
「单就手游来说,日本厂商经常不会考量国外市场吧。所以公司就只会以国内市场为出发点,给出在国内可以赚到钱的预算而已了。」
「年资论辈的诅咒还留着吧……」
「我也懂这种感觉,像是《对马岛之魂》之类的游戏也一样。」
「我觉得就是两个理由,
一、高层明显都是一群不玩游戏,也不懂圈内文化的人。
二、公司里面没有能够明确点出『这游戏不行』的人或团队。
以前我也参与过一个案件,素材明明超棒,但是做出来的游戏却超无聊。到头来也没有人能够点出问题就上线了。结果上线才过5天就开了会,说3个月后就要收掉了。」
「我觉得可能就是『与其用心做手游,不如去做主机』的心态吧。」
「看向3天卖了1000万套的《塞尔达 王国之泪》,这不也是各有所长吗……?说到底,日本根本没有把手游当作主机游戏的替代品吧。」
「很多人会说《原神》抄《塞尔达》,不过人家也是抄出了自己的优点和人气,真的希望日本的游戏公司可以加油点。」
「这是我个人的观察啦,感觉游戏公司里面内部都已经化为典型的日本企业了。」
「我也很好奇,有些日本作品在企画阶段明明是走漫画、动画风格,最后却不知道为什么,都会变成3D或写实风(好比《怪物猎人》之类的……)」
「因为日本已经没有挑战新IP的余力了吧。所以才会被外国侵蚀,毕竟宅宅的适应力也很高。」
「就是景气不好吧( ^ω^ )」
《原神》12月19日礼包兑换码最新分享,在原神这款手游中,官方每天都会发送礼包码,而且每天带来的礼包兑换码内容都是不一样的,自然可以领取的道具也不一样,今天给大家分享的是原神今日礼包兑换码,下面一起来看看吧!
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原神永久兑换码:
yuanshen:原石*50 + 紫色经验书*3
GenshinEpic:摩拉*10000 松鼠鱼*3 北地苹果焖肉*3 冒险家的经验*10 精锻用良矿*5
GenshinGALAXY:摩拉*10000 蒙德土豆饼*3 北地烟熏鸡*3 冒险家的经验*3 精锻用良矿*5
PS:小黑盒和微博的签到奖励,没有签到的小伙伴都可以前往参与
注:福利码存在已被领取的可能,请谨慎兑换
打开原神,点击左上角的头像,点击左侧的设置图标,进入设置界面,点击账户,然后点击兑换码后面的【前往兑换】,输入兑换码,点击兑换就可以了。
《原神》3.0新增怪物有哪些,原神3.0版本即将更新了, 除了新增角色还有新增怪物,下面一起来看看吧!
1、擎点树
怪物介绍:
主要掉落专门的角色突破材料,它的雷属性抵抗是70%,物理属性抵抗是30%;
2、崔翎恐草
掉落专门的突破材料,草属性抵抗80%、其他属性抵抗25%;
而且在遭到雷属性攻击的时候,会积累活化性,火属性攻击就会减少;
若翠翎恐草因为火元素陷入燃烧状杰,会变成枯焦的状态。
《原神》七圣召唤债务处理人技能分析,七圣召唤是下个版本将会更新的常驻卡牌玩法,相信大家也早有耳闻了,那么在七圣召唤中都会登场哪些角色呢?债务处理人的技能又都会是什么?小编整理了相关的指南,感兴趣的一起去看看吧!
《原神》七圣召唤债务处理人技能介绍
【七圣召唤-债务处理人】
被动技能
战斗开始时,获得潜行效果
潜行:受到的伤害-1,造成的伤害+1,可用2次
普通攻击 1白2黑
造成2点物理伤害
元素战技 3白
造成1点火元素伤害,获得潜行效果
元素爆发 3白+2能量
造成5点火元素伤害
以上就是小编整理的“《原神》七圣召唤债务处理人技能分析”的全部内容,想要了解更多的手机游戏攻略或者软件教程,可以关注本站,每天都会实时更新一些有价值的内容,希望大家喜欢。
平台:
类型:动作冒险
版本:v1.4
大小:32.95MB
更新:2024-07-26
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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日本绘师问为什么日本做不出《原神》这样的手游
近年有许多主打日系动画风格的手游,在各国取得相当优秀的销售成绩。不过这些「日系手游」很多都不是日本公司做的。
最近日本推特网友们就讨论起,为什么不是由日本公司主导日系手游的市场,反而是外国公司的手游称霸了世界?究竟是出在日本的技术不如人,还是有其他原因呢?
「作为日本人,像是《原神》那种『主打动画风格,以品质决胜负,并且在全世界获得成功的手机游戏』竟然不是由日本厂商推出,真的觉得非常不甘心啊……」
「我觉得日本创作者的实力并不会输给国外……但该说是公司高层没有慧根吗……常常不信赖创作者,不提供创作者能够发挥实力的环境与权力,才导致做不出那种爆红作品吧。」
日本同人绘师、游戏创作者稻冢春(稲冢春)最近在推特发表了几篇文章,探讨日本公司为什么做不出站得上世界舞台的「日系手游」,引发了热烈反响。
日本网友们的反应是……
「单就手游来说,日本厂商经常不会考量国外市场吧。所以公司就只会以国内市场为出发点,给出在国内可以赚到钱的预算而已了。」
「年资论辈的诅咒还留着吧……」
「我也懂这种感觉,像是《对马岛之魂》之类的游戏也一样。」
「我觉得就是两个理由,
一、高层明显都是一群不玩游戏,也不懂圈内文化的人。
二、公司里面没有能够明确点出『这游戏不行』的人或团队。
以前我也参与过一个案件,素材明明超棒,但是做出来的游戏却超无聊。到头来也没有人能够点出问题就上线了。结果上线才过5天就开了会,说3个月后就要收掉了。」
「我觉得可能就是『与其用心做手游,不如去做主机』的心态吧。」
「看向3天卖了1000万套的《塞尔达 王国之泪》,这不也是各有所长吗……?说到底,日本根本没有把手游当作主机游戏的替代品吧。」
「很多人会说《原神》抄《塞尔达》,不过人家也是抄出了自己的优点和人气,真的希望日本的游戏公司可以加油点。」
「这是我个人的观察啦,感觉游戏公司里面内部都已经化为典型的日本企业了。」
「我也很好奇,有些日本作品在企画阶段明明是走漫画、动画风格,最后却不知道为什么,都会变成3D或写实风(好比《怪物猎人》之类的……)」
「因为日本已经没有挑战新IP的余力了吧。所以才会被外国侵蚀,毕竟宅宅的适应力也很高。」
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兑换码
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兑换途径:
打开原神,点击左上角的头像,点击左侧的设置图标,进入设置界面,点击账户,然后点击兑换码后面的【前往兑换】,输入兑换码,点击兑换就可以了。
《原神》3.0新增怪物有哪些
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1、擎点树
怪物介绍:
主要掉落专门的角色突破材料,它的雷属性抵抗是70%,物理属性抵抗是30%;
2、崔翎恐草
怪物介绍:
掉落专门的突破材料,草属性抵抗80%、其他属性抵抗25%;
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【七圣召唤-债务处理人】
被动技能
战斗开始时,获得潜行效果
潜行:受到的伤害-1,造成的伤害+1,可用2次
普通攻击 1白2黑
造成2点物理伤害
元素战技 3白
造成1点火元素伤害,获得潜行效果
元素爆发 3白+2能量
造成5点火元素伤害
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平台:
类型:动作冒险
版本:v1.4
大小:32.95MB
更新:2024-07-26
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
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金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
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成长教育
41.54MB
摄影美学
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棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
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145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
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85.64MB
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